拓主小技巧之高质量外观打印策略四,多模型打印的优化策略密集摆放建议您尽可能地将多个模型 紧凑地摆放在打印平台靠前的位置,这可以减少打印头在不同模型之间的空隙移动时间和距离,有助于提升整体打印效率,并减少潜在的材料渗出或拉丝现象。可以看到,优化摆放后 喷嘴再完成试打线后,可以更快地移动到模型位置开始打印,避免了不必要的空手移动。逐渐打印如果打印的模型较高或对单个模型的打印质量要求较高,建议使用逐渐打印模式,在该模式下, 打印机会再完成一个模型后,再开始下一个模型的打印。选用 generic 参数打印,使用 generic 开头的通用参数, 如 generic p l, a、 generic p e、 t、 g 等,通常会更加稳妥。这些通用参数为了兼容更广泛的耗材特性,其参数设置通常更为保守,在此基础上进行微调,更容易获得高质量的打印效果。今天的分享就到这里,感谢观看,下期见!
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你敢信吗?现在 ai 可以 直接设计可编辑的 step 格式的三 d 模型,不局限于网格,每个参数你都可以在后期修改迭代。我手上这个很 q 的 麦克风支架就是我和 ai 共同设计的新成果。上期视频我用谷歌最强的 gemini 深度思考, 只提了一句简单的需求,就完成了这个造型复杂,功能完善,为三 d 打印优化过的模型文件,真的是有震撼到我。当时 jimmy 的 设计思路是用一个代码友好的开源开的软件,然后导出 s t l, 好 在手机支架不需要非常精确的尺寸,容错率高,最后出来的效果非常完美,不需要修改。当时我就想,如果有更复杂的任务,有没有 ai 能够做 step 格式, 后期可以对模型的关键参数进行二次编辑,大大提高了可用性。最后我终于找到了这个,他们号称可以设计各种机械零件, 正好之前为了提升声音的质感,我购入了罗德的麦克风,但是到货的时候只有这样一个麦克风头,竟然没有支架,根本就没有办法用。所以我就想做一个简单的麦克风支架,让它能够立在桌面上。那我们先来看一下这个麦克风的结构,它下面有一个圆柱的形状, 看一下能不能看见它里面是有螺纹的,应该是用来配合气动旋臂这样吊着使用的。我想直接立在桌面上就可以,简单一点,所以我要他做一个对应尺寸的圆孔, 下方向三脚架一样立起来就可以了。那我们总结一下需求发给他,他就开始进行思考了。不知道他们怎么吹的,模型过了相当长的一段时间,他给了我这个, 很明显啊,他理解了三角,但是不理解什么是三脚架,感觉智商和第一梯队的模型不在一个水平。但是不要紧,他不是主打可叠带可编辑吗?所以我让他把三角改成倾斜的,倾斜角度是三十度。又过了很长时间,他给到我这个,可以看到他非常准确的识别出了轴和孔 这样的概念,但是看起来上下纹窗口短的可怜,记忆力还不如金鱼。三个倾斜的角就给我把孔给堵上了,再加上这个圆台的阶梯,三 d 打印的时候会产生悬垂,那所以第二次修改,我让他把孔改成通孔,把台阶改成斜面,最后他只完成了斜面的修改。 好奇为什么通孔这么简单的要求,他却做不到呢?看了代码才发现啊,圆柱是他设计的第一个部件,那通孔也是在这一步去打的,后面新生成的三个角,那就直接和这个圆柱做布尔计算,没有考虑到孔的实际意义,所以最后我不得不发挥他的优势, 去软件里面手动调整角的长度,把孔给让出来,最后打印出来效果还是不错的, 装麦克风稳稳当当,不会显得太脆弱,孔的尺寸也合适,我也会把它的整个思考过程,代码和 step 文件都分享出来。我觉得 zui design studio 这个探索方向是对的, 很多时候我们不是不愿意用 ai 解决复杂的问题,只是 ai 大 部分时候是一个黑箱,人机协同,咱们作为人类很难切入参与到工作流之中。虽然现在他们的字眼模型还是有一点呆呆的, 但是像这样建模过程可见关键参数可编辑,后期可以导出 step 格式做二次修改,也许会是一个非常非常有前景的方向。

这是两个完全一模一样的模型,可以看到左边的非常粗糙,右边的非常光滑,那什么调整导致这样的结果呢? 我不会修改建模,修改模型,但是仅仅是在 bob studio 中去优化他们的打印方式,就可以得到这样的结果。首先左边的这个比较粗糙的打印方式呢,是这样子放置的,而右边这个光滑的是这样放置打印的, 因为 fdm 这样堆叠打印的原理,所以使得在这样子立住打印的时候呢,它每一层都可以比较平啊,然后这个外边就变成了一个边缘,其实是我们模型的正面,但是打印的时候呢,它变成了墙就很光滑,而我们看到如果 一圈一圈这样子打印上来,那么上面这种有弧度的地方就会比较粗糙,那这个就很完美吗?不是的,可以看到顶部还是比较粗糙的。为什么?是因为模型在这样子打印的时候,它的底部会添加支撑,支撑会和这个模型的接触面, 呃,有一定的这个摩擦或者是说黏附,所以会导致有这样的 粗糙感。当然了,其实这种模型呢,也是已经可以使用了,那怎么样去画呢?来看这个是不是右边的上面要比左边的好一点,对吧? 那这个是怎么打的呢?这个就没有问题吗?呃,并不是,可以看到下半部分打断了,实际上我打印了两个都断了,那这个是怎么做到打印的呢?是我把模型这样立起来打印的, 这样子所有的支撑都会在底部,而底部在这个模型装配的时候,其实是会被隐藏起来的,那么就看不太清楚他的那些粗糙啊和瑕疵,但是 由于我在打印之前呢,没有详细的去看它底部支撑的方案,所以导致它下面是悬空的就断了。那后面呢?我也正在去优化,希望能把它给打印好。你们知道我打印的是什么模型的什么部件吗?

从动漫人物到手办模型只需要三步,你敢信吗?第一步, ai 建模,这是一个 ai 建模工具, 这个图生三 d, 可以 使用一张图片来生成三 d 模型,这个文生三 d, 只需要一段文字描述,就可以生成三 d 模型, 这个多模态则可以文字和图片混合,就用这个多模态点一下,现在就进入了模型生成页面,点这里的插入参考图, 选择动漫人物图片,然后输入提示词,生成一个手办模型,增加白色圆形底座,细节清晰,适合三 d 打印。最后点一下这个发送按钮,开始建模, 稍等几分钟,现在已经设置好了,旋转一下,看看模型的还原度,还有细节,如果发现什么问题,可以修改提示词再使,有了 ai 的 帮助,即使不会手工建模,也能自己制作模型了。 最后点这个箭头,导出模型文件,文件格式选 s t l。 第二步,模型上色,添加刚才的 s t l 文件,点这个缩放按钮,修改一下模型尺寸,例如高度一百八十毫米, 点这个图色按钮,给模型上色。这里可以选已经安装的耗材的颜色,点这个可以用画笔直接描,或者点这个用泼墨自动填充 在软件中上色,不用担心涂错了,不好看的地方可以撤销或者修改颜色,也可以随便搭配,自由发挥。左转转右,看看一个简单的白膜,慢慢就有了鲜艳的色彩。 第三步,三 d 打印,现在切片打印工艺,选零点二毫米层高,开启支撑, 看一下切片和支撑效果。好了,现在开始打印。 这个用的是拓主 h 二 c 打印机,现在安装了六个喷头,对应六种不同颜色的耗材,切换喷头就能改变颜色,几乎没有蛛丝打印完成收菜。 这个模型的高度是十八厘米,包括支撑和拆掉塔,一共用了三百三十克耗材,最后拆掉支撑, ok, 制作完成,你也可以试试哦!如果有什么疑问可以评论区留言,我们下期再见!拜拜!

我的拓柱 h r c 终于收到了。 好了,打印机准备就绪,我们来打一个机械蜜蜂看看效果。 ok, 打印完成。 这个擦拭塔上有一些拉丝是正常现象,模型就很干净,没发现什么问题。 这个打印换料次数四百七十次就只产生了这点蛛丝。 现在去掉支撑组装一下 h r c 打印出来直接就是多色的,不需要再手动涂色了。好啦,制作完成,我们下期再见。拜拜。

拓主小技巧之高质量外观打印策略一、当模型用于展示艺术创作或要求精密配合时,获得卓越的打印质量是首要任务。以下是在斑驳 studio 中提升打印件 视觉效果和表面精度的关键设置。一、使用高质量工艺您可以在左侧工艺选项卡中选择层高更低的预设参数,例如零点一二毫米 high flex 或零点一六毫米 high flex。 选择这些高质量打印预设后,班布 studio 会自动优化一系列参数,如下面右图中,当切换到高质量打印时,会适当降低打印速度,调整填充类型,从而带来更稳定、更细腻的打印质量。层高直接影响模型表面的细腻程度, 更低的层高能显著减少 c 轴方向的层纹可见度,使模型的斜面和曲面过渡更平滑自然,细节展现也更为清晰。二、 避免跨越轮廓以减少拉丝未经优化的模型打印头为了快速到达下一个打印起始点,通常可能会形成较多跨越轮廓的空使路径, 可能会导致模型表面产生拉丝或小疙瘩,影响打印质量。您可以在质量选项卡下的高级设置中找到避免跨越外墙选项。起用此功能后,打印头在空使时,其路径会尽可能规划在模型内部区域, 而非从外部跨越以打印完成的轮廓。这种调整方法可以有效减少或消除模型表面的拉丝与疙瘩。但需要注意的是,由于打印速度降低和打印设置更精细,打印时间也可能相应增加。今天的分享就到这里,感谢观看,下期见!

换一个官方耗材,然后有很多用户他现在就还不知道这个怎么去换,所以我们给他今天做一个操作。那首先这是我们之前用到的一个高速的 petg 的 耗材料盘,他已经都是用光了,所以我们一拧下来就是一个可回收料盘 啊,那第一步就是要先把这个之前的号台都给他标签给它撕掉,这样以免我们后期会出现这种用混了的这种现象。撕掉之后呢这个吊牌就可以了。我们换的这个号台叫 pla basic 啊, 打开之后呢,我们看它有四个胶带捆着,然后包括这个真空包装啊,把它撕掉, 那看到里面有一个贴纸,新的贴纸是吧?我们也可以给他直接给他贴到这个上, 这时候就是我们新换的这个号牌了,装的时候我们不要着急去把这四个胶带都给它撕掉,这样的话就大错特错,因为如果你撕掉之后,这个所有这个线材就全部都散掉了 啊,你你会看到这有一个小的一个凹口,包括这个 rfid 的 读取芯片啊啊,我们看到这有一个凹口之后呢,我们找到这个呃料盘的这个长轴的这一部分啊,我们看这有一个 凸起的这个位置,对,那我们就要用这个凹口和这个凸起去做一个吻合,如果你这样对不准的话,没关系,你只需要随便给他去放在上面,然后去转他 转转转转转转转,哎,找到一个合适的一个点,刚好把那个他们两个契合契合到一起,这样的话你这个料盘就不会随便的去转动了啊,我们就已经给他装紧了,然后呢我们再把这个另外一半的这个料盘给他扣在这个上面, 扣在这个上面也是,你如果不知道怎么去扣呢?你就去转他转,先逆时针转,对吧?转好他你会听到一个咔嚓一声,再来一次,啊,啊, 他实际上就是这个卡扣的这个轨道啊,要和这个下边里面的这个轨道契合啊,再来一次, 哎,转了哈,转好之后呢,然后我们再先逆时针,然后下去之后用力的去顺时针去转它,这样的话你会听到咔嗒一声,就证明我们这个料盘就已经完全卡紧了啊,对 啊,咔嗒一声,然后最后一步才是抽胶带 啊,再把这个胶带可以抽掉, 抽掉的时候我们看到有一端它应该是被贴在这个上面的啊,那这个撕掉之后,撕掉之前你这根线应该是被你 固定住,如果你不固定住这个线有可能哗就就炸线了啊,那固定住的这个时候呢,如果你你手不不好操作的话,你可以插到这个料盘的这个孔里面,他就不会乱跑了,对吧? 然后还有一个胶带抽掉,抽下来,这时候我们的这个料盘就已经完全换好了,那我们就可以给他去 装到这个上面,装到这个上面头起的这个部位,然后我们就不要了啊,因为它不是一个很直的线放进去, 然后我们再读取后台就 ok 了。

今天我将教你用三 d 打印机的切片软件对模型进行简单的编辑和修改,因为你不能保证你找到的模型是完全适配你的需求的,那我们遇到这种情况,就肯定是要对模型进行修改的,这个空间是用的上的,那我们就不需要对它进行修改, 那看一下其他空间,这个空间是用来放置相机底部的这个磁吸快拆,那这个东西我只有一个,但是他这里画了两个,所以呢我们只需要保留一个,另一个部分就没有用了。然后这是他的支架,支架的那个区域这个东西我也没有,所以这个区域也不需要 那么黑色的。这个长方形的是麦克风,麦克风的话我没有这一个套装,所以也用不上,我们也可以对这个区域进行更改,那现在我们已经明确了自己的需求,就是把用不上的空间扩大或者进行改变。那首先就是这个长条形的区域, 它的麦克风设备我没有,所以这个空间我可以放大,用来放置这个头带式的支架或者电源线、充电器,这些都可以放置在这里,所以我们需要扩大它的空间,那我们该如何进行操作呢?然后右键添加副零键,添加副零键之后我们添加一个立方体, 我们可以适当的进行扩大,这都没有关系,我们比如说用一百二,一百二之后,然后长宽度的话,我们可以这样调整一下, 覆盖掉原来的这个空间区域,然后高度的话也可以放大。然后现在这个副零件的尺寸已经差不多了,我们就来调整一下这个副零件的位置, 那现在我们添加副零件之后,我们来对它进行一下切片,看一下它的效果,那可以发现这个空间就被我们扩大了,从原来的一个这个小空间 直接变成了这样的大空间,那么这个空间我们就可以放置更多的东西,用来收纳更多的物品,那像这些区域也是同样的操作,我们继续添加复零件, 那在本次修改模型的过程中,我们主要只用到了一个功能,就是切片软件的复零件, 选中模型之后,鼠标右键,然后可以看到这里有一个功能叫做复零件,你可以去添加立方体、圆柱体、球体等等等等,甚至是你建模好的一个形状也能导入进来, 那么你就可以对模型进行简单的修改,让模型更适配我们的使用需求,这样的话也能发挥这个模型最大的作用。 那么修改之后的模型就是这样了,因为我把它的空间扩大了,所以现在可以放非常多的配件,那么大家也可以根据自己的使用需求对模型进行修改。那么本期视频就到这里,这里是学道功法,我们下期视频再见。拜拜。

玩三 d 伙伴的小打印们,大家好,今天呢我们把哆啦 a 梦把它完成,然后下一期呢将会对它进行打印。 之后呢,入门课程也算告一段落了,之后的分享呢,将会是一些进阶的技巧,可能就不会这么系统了。今天呢,我们先学习一个新的命令,成, 点击右下角这里哈,点击右下角这里这个层,然后选择创建一个新的层。好,创建好之后呢, 我们选中我们需要隐藏的部分,把它右键添加到这个层里边,把它添加到这个层里边之后呢,我们就可以通过开启或者关闭这个层来对它进行显示。好,现在把前面这个取消,它就会隐藏起来。 后边这个呢,他用到的机会并不多,所以我们这里就先不讲了,如果需要用到的时候再单独进行讲解吧。好,现在把他的头隐藏掉之后呢,我们先拉一个盒子出来, 好把它调整,它的点对准这个参考图大致调整一下就可以。过程呢,大家应该已经很熟练了,所以这里就挑过了。好,正面挑完了呢,我们在透视图里边再把它前后的厚度也要进行调整, 调整到一个合适的范围就可以了。好,现在我们给他一级圆润的这么一个几何体。 好,这里我们要对他进行对称的编辑,所以把左侧这一边删掉,还记得镜像复制吗?我们给他镜像复制一个过来。好,我们对他继续进行调整。 这个调整的能力呢,才是我们在制作过程中需要去练习的东西。好,把它大致对上就可以了。现在切换到测试图,我们把它在测试图里边也给他调整一下,你可以单独移动这些点,或者像我这样用缩放工具都可以, 这里你们要用自己的方式去调整,这样才会把我教给你们的东西变成你们自己的东西。好,切换到透视图,看这个几何体的底面,选择下边的面, 把它进行一次挤压,但是我们用缩放工具对它进行操作。好到这里有些小伙伴应该看出来了,把它再次向下挤压,就可以制作出它的两条腿,但是这里呢我们先不要着急,可以看出我们挤压出的这个面呢, 它并不规整,所以我们呢要对它进行一个调整,去移动这些点,把它调整到一个比较圆的状态就可以了。好,当我们把它调整完毕之后呢, 就要对它进行再次挤压,切换到正交式图,我们直接把它拉下来,利用缩放工具把它压平,然后调整一下它的形态, 把这些过渡呢尽量做的平滑一些。好,这里胯的部分呢,他的线调整成这种形态就可以了,这也是剑魔中常说到的蝴蝶线, 按三观察一下, ok, 差不多。好,下面呢我们要对它的顶面进行删除,因为这部分最后是要放在头里面,同时没有面的话,它这个地方就不会出现过度,在圆滑之后,好把头显示出来,我们看一下整体的比例,在按三的状态下呢, 把它再进行一些调整啊,这里由于时间的关系呢,就不演示了。 腿,这里呢也同样要进行删除,因为这里最后是要插到脚里面吗?好,我们再次创建一个盒子,把它拉出来, 然后给他一级拼花,制作他肚子的部分,我们看一下,取中间这部分就可以了。后面的部分呢,我们直接把它删掉。好, 我们把它先贴过去,然后再进行一些调整,我们把它大致拉出来就可以,尽量不要有穿插,一会我们会对它进行挤压,所以留一些空间没有问题。好,我们切换到正面, 按它的肚兜的形态呢,把它调整一下,仍然是使用镜像复制的技巧哈,调整一下它的形态, 用移动工具就可以。正面调整完毕呢,侧面我们也不要忘了,尽量的贴合就可以,不用那么严密, 因为我们后面还要继续调整嘛。调整完毕之后,我们对它进行挤压,差不多深度可以了。之后我们把后面的面删除,因为是镜像复制嘛, 它本质上还是属于两个几何体,所以它中间这一部分呢,也会产生一个面,把这个面也删除,方便我们后期合并。 上面的面呢,由于也会穿插到头部,所以呢,我们索性把它删除吧,这样就不用去锁定它的边了。好,我们再次拿出一个盒子,再次给它一级平滑,好在上面把它的 口袋取出来,然后 saf 反选掉其他的面,把它删除,然后依然是对位调整, 挤压,删除后面多余的面。这里呢,我们不是镜像复制,所以它中间不会有多余的面出来。好,我们按三观察, 我们现在应该干什么呢?我们应该把它进行倒角,否则的话它就会变得非常圆润,没有这个口袋的外形就像这个样子。这里呢,我们再学一个新的命令,折痕, 我们不去对它进行倒角,同样让它能产生应变,从而锁定我们想让它变成应变的地方。但是这个命令呢,你们学会就可以了,应急的时候用, 因为这个东西呢,它会非常的占内存,而且软件会容易崩掉,这个是非常不建议大家使用的。能倒角尽量去倒角,这个命令只是你应急用的好。我们选中这些角,给他一个倒角看, 然后把它给到一个扇,然后把这里都调整一下,我们下面将要用折痕命令 重现这个操作,同时不用倒角,选中这些,我们需要倒角的边, shift 右键向下拉,找到折痕命令好松手,我们的鼠标就会产生变化。然后呢,我们把鼠标放在最左边, 按住中间,按住中间,向右一直拉,注意左下角有一个数值,它的最大的数值就是十,我们直接把它拉到十就可以了。 同样的操作呢,选中这些边,向左拉就可以把这些折痕去掉,被锁住的硬边呢,他会以一个粗线条来显示,这里呢就是被折痕命令所束缚住的边。好,我们按上看一下, 和倒角之后的命令差不多,大家尽量不要使用这个命令对它进行锁边,除非那个线你万不得已。而且用折痕工具对它进行锁边之后呢,你再次去操作编辑这个模型,可能会产生错误,导致软件崩溃。 这个命令只有你在没有办法的时候或者应急的时候才建议你使用好。下面我们把它的肚皮这里给它合并,然后 选中中间这些点,对它进行缝合,然后我们继续对它进行调整,把穿插的地方把它拉出来调整一下,可以看到这里我都用的折痕工具对它进行的锁边,也导致了我在做这个教程的时候,后面的确出现了问题, 导致软件崩溃,同时又忘了存,所以后来又重新做了一个。好,废话不多说,我们继续把它进行调整。在口袋这里呢,可以看到它是一条直线, 这就是证明它缺线了,我们就要在中间加一条线,把它向上拉起,这也是判断我们模型需不需要加线的一个很重要的观察方式,不要多加太多的线。同时如果他的线不够,你也一定要去把它加上 模型的线呢,够用就可以,千万不要自作聪明,加很多或者减很多。一个优秀的模型呢,他的每一条线,每一个点都有用处, 才是最完美的状态。好,我们再拉个盒子出来做他的脚。那么为什么这里不用球来做呢?因为这个球他的线段呢会比较多,调整起来会非常麻烦, 他的脚虽然很圆润,但是他只是一个类似球形的状态,他并不是一个规整的球形,所以这样我们去调整的话,这个球形就非常 就会非常困难。他有很多的点嘛,我们也可以把这个球形,他的面呢,他的这些点呢减到很低,但是那样的话,我们为什么不直接用一个长方底给他圆滑一下做呢?那样是不是更简单呢? 所以说建模这个东西叫它为盒子世界,其实一点也不夸张,这个盒子真的是圆的,方的,长的都可以用它来做好,我们把这个盒子给它一击圆滑, ok, 把它调整出一个合适的形态,调它的点就可以,用我们的缩放工具把它绞这里 底部拉平,这样他才能站的稳。正面调完了,记得侧面也要调整一下,把他的脚的形态做出来,记得经常选中他按三进行观察, 同时进行一些调整。这里他的脚呢,虽然看上去很宽,但是没有人的脚尖会一直向前,所以他的这个 pose 呢,他是脚尖向外摆出一些外八的动作,所以他脚的宽度呢,大家要适量调整好。我们把他的脚底板呢,刚刚已经压平了, 然后我们把这一条线把它进行锁定,仍然用折痕工具, 这也是后来我软件崩溃的一个很重要的原应,用了太多的折痕工具了,你们尽量用倒角去做这个东西。 好锁定之后呢,我们再对它进行一些细微的调整就可以了。 ok, 在 按三的状态下,把它调整好,让它稍微外八一点。选中冻结,坐标归零,然后 把网格打开,按住 d 键,把它的中心点用鼠标中间拖到网格的正中心,然后 镜像复制一会,我们把它一合并就可以了,所以这里镜不镜像无所谓,只是镜像复制更快一点。 ok, 手这里我们直接拉一个球就可以,因为也不用编辑嘛,这个球也比较圆润,直接拿过来用就可以了, 这种时候我们就不要用盒子去把它圆滑,然后做成一个球了。这里呢,我们要同时注意一下它在三维空间中的位置, 它伸手的动作呢,它一定是要向前一些,它不会是一个纯侧面伸出来的手的状态,所以我们把这个球呢向前拉一点。 好,这个样子差不多了。好,继续拉出一个盒子,做他的手臂,把他调整到合适的大小和位置,然后给他一击圆滑,把他位置调整一下,把他的手和身体连接起来。好,我们选中调整好的这个胳膊,我们复制一份, 一会去做他的右手。过程呢,我就不放了,现在这个哆啦 a 梦基本上已经完成了,然后我们开始做他的小铃铛,注意前方事故高发地,我们先把它整体选中, 合并成一个模型,可以看到我刚才锁边的那些地方,就是用折痕工具锁边的那些地方,他现在都已经不见了,所以这个东西他会出现很多的 bug。 好, 我们现在重新给他一个折痕, 好给他折痕拉过去。事故发生了,软件已经死机了,随后就崩掉了,所以这个折痕工具呢,大家一定要慎之又慎,而我呢,又没有及时的储存,所以又重新做了一遍。 所以大家在制作的过程中呢,要记得经常按 ctrl s 去进行的缩边,这样就不会出现问题了。 好,我们开始做他的铃铛吧。仍然是盒子大法,调整到一个合适的宽度,然后把他的顶面和顶面删除,再给他一击圆滑,然后对他进行挤压,给他一个厚度, 然后把它中间这部分,双击中间这条线, ctrl 右键选中它的面,然后 delete 它删除。我们重新拿一个盒子,给他一级,圆滑,给他两级吧。双击选中中间这条环线,给他一个倒角,然后选中中间这部分的面,进行挤压, 切换。正教式图,选中这个点,从正面选,把前后都选上,同样是倒角的命令, 但是这里由于选中的元素不同呢,它的命令已经变了,你可以把它理解成选中这些点,然后给它倒角,倒角之后中间就会变成这个样子,然后双击下面这条线,把它进行倒角。好,接下来这两次的线呢,用挤压把它 掰直,框选中间这一部分对它进行挤压。但是这一次呢,我们先不要切换工具,用它默认的手柄 按蓝色这个向里拖, ok, 一个铃铛就已经完成了。好,我们再对它进行倒角锁边。倒完角之后呢,按三进行一下检查,用移动工具把它放在一个合适的位置上,然后调整一下它的大小, 角度等等框选所有的模型对它进行合并,这次就没有问题了,下一期呢,我会把它打印出来。 那么三 d 打印建模的初级课呢,到这也就告一段落了,后面我将会以分享的形式呢,进行一些进阶技巧的讲解,那么希望大家点赞关注,万一哪天就更新了呢?


要做这样的三 d 打印路径生长动画,别再用 blender 苦哈哈的渲染了,格式转换加漫长渲染,电脑分分钟卡死。为了解决这个问题,我们做了一个纯网页版的 gqod 动画导出引擎。 大家好,这里是野人造物,只需要关注私信下载 h t m l 文件,用浏览器打开 h t m l 文件,把你的 g q o 文件直接导入进去,引擎就能毫秒及原声解析。过去要在三 d 软件里调半天的操作,现在全部傻瓜化。外强内强填充,支撑 每一条路径的颜色、透明度和粗细都可以单独一键调节,不会 k 关键帧没关系,内置简单运镜和极简视角的参数调节,小白也能秒出大片感。 可以导入实物拍摄的图片,用来对照视角,在视角辅助中调节与相机对应的广角参数。 调节好后,点击开始高清导出,就能一键导出自定义背景的视频。想要后期剪辑,在剪辑软件中一键绿幕扣像和底图对齐,就可以像在桌子上生长出来一样。支持一零八零 p 甚至四 k 画质的高保帧,直出进度条,拉到哪就渲染到哪,几秒钟搞定! 工具完全免费!链接关注私信我自动回复关注野人造物,带你玩转更多 3 d 打印黑科技!

今天教大家一个免费获得拓竹三 d 打印机的办法,嗯,一共三步。第一步就是你要去抖音搜一下今天的热点, 看一下抖音热榜,嗯,脑袋里边要过滤一下哪个适合做成手办模型之类的产品。下一步就是下载这个拓竹的软件,手机上是班布 lab, 然后电脑上是 apple studio, 下载之后把你找到的这个产品热点的相关的图片上传到网站上面, 因为它有这个免费的 ai 图片转三 d 模型的功能工具,你如果直接在网站去用的话,它是收费的。嗯,但是你在这个拓图上面,它是可以免费用。 嗯,这是第二步。第三步的话就把这个生成的模型再上传到拓足自己的 maker world 网站上面, 这个网站都是大家分享一些模型,你可以下载也可以上传,你如果上传了别人下载的话,你也会获得积分,到时候就可以拿这个积分去换钱。这个积分现在相当于是一积分是五毛钱吧。差不多, 我之前上传了一个摩托车的模型,现在有能赚了三百多块钱左右,而且这个是持续收益,相当于你上传以后,未来只要有人下载,有人点赞之类的, 他都可以给你提供积分,就是被动收益了。所以我们要做的就是一笔积累,每天上传个五个十个的,可能也就花个一个小时左右的时间,长此以往,坚持坚持下去,大概达到个两千不到三千积分吧, 就能换换那个 cd 打印机了,免费的耗材也可以免费换。最好的一点就是你上传了这个平台,它是国内国外两个平台的,你如果上传到国际站,嗯,它还会给你那个双倍积分,就相当于你在国内赚一个积分,然后在国外赚一个积分, 你上传的多了以后你还可以赚独家积分,独家积分是可以直接换钱的,这个是我的一些收益截图,大家可以看一下,都是真实有效的。

好,接下来我们开始组装脖子,嗯,先看一下我们用到的零部件,那首先这是瓦力身体的上盖,嗯,这两个呢是固定啊,上盖跟脖子的连接键, 那这是固定眼睛啊,眼睛跟脖子的连接键,嗯,这是一个插销 啊,这是一个挂钩,跟眼睛一样的挂钩。那我还会用到几个螺丝啊?这个是 m 二点五乘以六的螺丝啊,这三个呢是舵机里面的螺丝,加上一个单臂的舵机尺,然后再加上一根细的铁丝, 两个一百八十度的舵机,我们先把舵机固定在眼睛上面,首先呢我们用这个眼睛跟脖子的连接键,我们先把它啊用这个方向啊,你可以看到这个方向 啊,这样扣在上面,然后呢我们用这个 r 二点五的螺丝 把它固定好, 然后呢我们这里引出线,然后把舵机 这样装在这个眼睛上面,然后呢我们再用呃舵机,呃,舵机里面带着两个螺丝,两个细的螺丝把舵机固定在眼睛上面, 这个舵机是控制脖子的左右转动,这样把它固定好 就 ok 了。 接下来我们安装控制脖子上下运动的舵机,嗯,首先我们用这个单臂的尺跟这个连接件跟眼睛一样啊,我们用一个小细的铁丝啊,把它绑在我们这个连接件上面, 穿过来,我们还是用第三个,第三个孔,第三个孔这样把它绑上去,用手或者用钳子,这个是软的, 我还是用的口罩里面的那个软的铁丝, 基本上用手就可以拧上啊,把这个,把这个单臂的尺,然后跟它固定好,然后把这个单臂的尺这个方向装在舵机上面, 用舵机带的那个小的螺丝把这个舵机的尺固定好, 好,这样,这样就固定好了。好,装好了以后呢,我们就把这个舵机啊安装在这个固定件上面,嗯,可以看到啊,这个地方有两个孔啊,这是来固定这个舵机的,我们把舵机这个方向去放置, 然后让这个挂件啊露出来,然后我们还是用两颗啊 m 二点五的螺丝去固定它,这个地方一定要注意啊。嗯,因为其实三 d 打印的,三 d 打印的件呢,嗯,都挺脆弱的,很容易呢就螺丝就会把它撑裂了,你看我这就有点撑裂了, 拧的时候呢,小心一点。嗯,可以用一个稍微细一点的螺丝啊,我这个是用了 m 二点五,有些螺丝的规格其实也没有那么标准。 好,这样把它固定好了以后呢,我们再看这个上盖板,上盖板我们这样来去拿,然后用这个连接键的这样扣在上面,然后呢我们把这个舵机这个固定键啊这样来放置, 这样来放置好,让它再反过来以后,你可以看到这些螺丝啊,这些孔啊就对好了,这个时候呢,嗯,是用 m 二点五的 往螺丝去去连接, 嗯,对准了以后,嗯,就可以把它拧进去 四颗, 可以看到已经拧上了,这是 好了,这样的话呢就已经固定在这里了。好,接下来呢我们就把眼睛跟脖子连接好,嗯,其实这个呢也比较简单,我们就这样来去,嗯,对准,然后呢拿到这两个连接键, 我刚才也忘了说啊,这有两个连接键,然后把它插过来,这样插过来,然后呢这一面这样去贴在这边,用这个插销这样扣进去 好了,这样的话呢脖子跟上盖其实就已经啊连接在一起了啊,我们还是要把脖子跟我们这个连接键啊啊连在一起,我们还是用一个铁丝 从这里引过来,然后穿过来,然后把它们绑在一起就可以了,这样的话呢跺肌在上下运动的时候呢,就会带动着脖子上下摆动 好, ok, 这样的话呢眼睛和脖子呢就连接在一起了。 行装完以后呢,其实把这个线啊从这个位置啊把它引出来啊,稍微归纳一下,然后就可以把上盖扣在瓦力的身体上面了, 那整个瓦力的身体其实我们就基本组装完成了,还剩两个贴片啊,你可以用两个眼睛的贴片,然后再加上他的眉毛啊,这个位置的眉毛啊,再通过这个孔洞用一个 m 二乘以三十五的螺丝加螺母啊把它固定好啊就可以了啊,这样的瓦力基本上我们就组装完成了啊,剩下的事情呢就是要去呃稍露固件,然后跟硬件连接起来了。