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正图就是什么?就是我们右上角这里导航器啊,这个地方叫导航器,导航器这里呢,他有方位的选择,比如说有左啊,有前有上,对不对?我们其实呢,就要回到前视图这里来, 但是你会发现,当我点一下这个前的时候,其实它的视觉空间上是没有变化的。虽然导航器这里变成前,但是呢,我们看中括号的第二个中号这里他写的仍然是透视这里呢其实指的是什么?是方位 啊,是方位,那么怎么回到这个字呢?我们只需要按一下我们的快捷键 f 键啊,当我们按了 f 之后,你会发现导航器这里呢,依旧是什么呢?依旧是这里写的是钱,看到没有,但是呢,我们的第二个中号这里表示方位的透视呢,也变成了钱,那么这里的视头我们就算是切换完成了。 好,七号完成之后,接下来我们要导参考图,导参考图的话呢,我们会要用到右边这个地方的,叫做命令面板的这一块的这一个啊,这一栏啊,命令版的很多,哎呢是呢,是我们又不一样啊,对不对啊,我打开之后它只有一列啊,是不是啊?初次安装基本上都是一列的, 那么我们同学们呢,作为新手而言的话,大家如果说要了解啊这样的一款软件,或者说熟悉这款软件,首先你要知道它的一些命令的所在位置啊,对不对? 那么在这里的话呢,我是建议各位同学们可以和我一样,将命令板的左侧边缘位置呢,选中,将它朝左侧的给它拉出两列到三列即可啊,那么如果说你是纯基础的小癌的话呢,那么我建议你是拿三列出来,这样的话呢会更加方便我们去做相关的操作。 好,那然后的话呢,我们看到命令板这里呢,它有很多的这种分子选项,对不对?有很多种选项卡啊,是不是?那么其实对于我们做模型而言,我们主要就是了解前面这两个就可以呢。 第一个呢叫做创建啊,创建这里他有这个啊,基本的就是有标准的基本体,比如说有我们的长方体啊,球体啊等等这些,这些都是常见的对不对?那有没有不常见的?有不常见不常见的话你需要选择这里的其他的一些形式,看到没可以选择, 比如说有拓展基本题啊,复合对象、逆对象啊等等这些东西。那么今天呢,其实我们只要用到这里呢就可以呢。好,第二个话就是我们这里有一个修改,第二个修改的话呢是基于我们前面创建的这样的一些物体,比如说我们去修改它的长度、宽度、高度、直径、半径、分段数等等,像这样的一些柱体的数值 啊,这是第一个。第二个的话呢我们可以修改什么?修改模型的,它的一些点线面的分布都是呢这个里面进行的。 那么如果说,嗯,天啊天山改禅吗?啊,差不多啊,就是呢我们这个修改就是其实对于我们创建的模型的增山改禅啊,我觉得你说话有点像做编程的啊, 因为只有我们在写代码的时候呢,才会讲到这个增山改禅啊,是不是啊?关于数据容器的增山改禅,或说关于数据库的增山改禅,哈哈,是不是?哈哈,是啊,你是学代码的?其实我也是啊,我的 呃编程水平啊,不是不是吹牛逼啊,至少达到一个 p 六级的应该是没有问题的啊,哈哈,不知道你达到什么程度呢?我有专门的学过这一块,我是很专业的啊, 那么然后的话呢,我们在这里呢还是回到第一个创建这里呢?创建这里的话呢,我们有一个啊,有创建什么?创建一个平面,好吧,我们啊直接选择平面进行创建就可以了,这个平面的话呢,我们可以这样创,那样创那样创,只要你把它拉出来就行了, 只要拿出来大小呢其实都无所谓,我们比如说就这样给一点点啊,给一点点在这里行不行呢?可以的,没有问题啊。那然后的话呢,我们创建完了之后呢,一定要把鼠标右键单击下,如果你不单击的话呢这个平面会一直这样创建下去,它会能创建无数个,看到没有 啊,那鼠标右键单击下之后代表着我进了这一个呢,之后呢我就终止了。好吧,那所以呢这里呢我只保留了这样的一个平面啊,只有这一个平面, 有了这一个平面之后的话呢我们干啥呢?我们注意啊,这里呢当我们选择的仕图是这种情况下 是不能直接导上图的,为什么呢?因为在这里呢其实我们是看不到创建的平面的,有时候老师你眼睛瞎了啊?我没啊,好吧,因为在这里呢,我们其实会发现我们创建了一个平面,但是呢我们看不这个面,我们看到的是这个呃平面上它的组成的结构的分布线啊,对不对? 它有结构线和其他的一些分布的这些线在这个里面,如果正常来说我们能看到这个面的话呢,应该是看不到后面的这个网格的啊,是看不到这个网格的。那么这里的话呢,就要讲到我们三菱 max 里面的显示模式的一种问题,当大家参考图导不进来的时候的话呢,第一个要检查的就是我们的显示模式 max 里面三种显示模式的话呢,分别代表着我们这里的叫做线框。之前很多同学呢找我们老师呢,要到了一些模型原文件,哎,老师把啊,这我在网上看到,呃,你们啊在宾利上面呢,发了一个视频里面有这个模型,我想要这个模型,发给我一下哈,老师,发给你之后,你打开之后,哎,老师,为什么不是实体的都是这种线啊,对不对? 那么这里呢,它就是指代的这里的这种线框的显示模式,如果你要看到实体的话呢,你可以把它改成什么,改它改成这种明暗处理,那么像这样的我们是不是就能看到这张面呢 啊,对不对?那么其实呢还有一种显示模式的话呢,在这里它叫做边面啊,这种模式的话呢,它会既能看到面又能看到线,那么不同的显示模式对于我们而言的话,它有着不同的用途啊, 比如说我们模型的会有一些交叉重叠的一些结构啊,对不对?那么遇到一些穿插的结构处,那我们就可以用这一种什么呢线框的模式,那我们就能看到里面的重叠 啊,是不是?那如果说我在做模型的时候呢,我一般用什么呢?做模型的时候呢,我一般就会用这一种叫做什么叫做边面的显示模式,因为他能看到面又能看到线,那是不是方便我们去调整他的点线面啊,对不对? 当我把一个模型做好了之后,我想看一下这个结构我做的满不满意,那我是不是就可以用这里的默认明暗处理呢?那么像这样的话呢,我是不是就能啊非常轻松的看到这样的一个完整的结构的这样的一个面啊,它是没有任何的线在上面的哈。 啊?他说什么啊?讲的这么细,为啥感觉外面随便都比我们学校教的好啊,那你啊,这个其实就是专业和不专业的一个区别吗?对不对 啊,有的人啊,有的人一辈子呢做很多事情,有的人一辈子只做一件事情,同样的啊,一个学校呢,他要教很多东西,但是呢一个培训机构他可能只教某一个方面,而我们知了 cg 专注 cg 建模教学啊,让你知道了解什么是 cg 建模啊,这是这一块啊 啊,文道有先后,税有专攻啊,如是而已啊如是而已。好吧,那这里的话呢,推荐同学们切换到这一种叫做边面的显示模式去做模型啊。快捷键呢,是我们键盘上的 f 三和 f 四这两快键啊, f 三和 f 四大家可以去尝试去按一下对于三种显示模式的切换 好,切换完了之后的话呢,我们在这里的话呢,直接将 max 的 界面呢进行缩小就可以了。缩小,但是缩小这个界面之后呢,我们一定要确保能看到我们创建的平面,这是第二个注意事项啊,就是呢, 如果你看不到你创建的面,那么你的窗图是导不进来的,好吧,那么看到这个面之后的话呢,我们通过滚轮呢,可以把这个面放大一点点,然后呢找到窗图,将窗图直接拖拽到这个平面上, ok, 你 会发现它就上来了,看到没有? 如果说你没有把它导到这个平面上,你比如说随便拖个位置啊,他会有一个这样的弹窗,其实这个弹窗会告诉你啊,告诉你什么? 你导错了,不要再导了啊,对不对?所以呢,你要点取消或者是把它擦掉啊,所以当你们插入导不进的时候,你要检查你有没有把它拖到这个平面上,好,那么拖出来之后的话,你会发现啊,这个刀好像变得又短又粗啊,是不是有点变形了, 和我们在外面看到的好像是完全截然不同的啊,是不是啊?是不是?你看这个细长细长的,看上去就好看,这是为什么?这是因为啊,我们导入的窗口呢,会受制于我们创建平面的长宽比例的影响,而影响它的比例, 所以这里呢,我们要用到什么?要用到修改来修改什么?它的长度,修它的宽度,把它这里的比例呢,给它拉回来,是不是?但是呢随手去拉,我怎么能确保和外面是一致的呢?那先呢,这个地方的话呢,我就要用到什么呢?就要用到我们的这个像素值的一个具体参数呢, 那么这一张图片的像素值呢,它的长宽呢?是一千七百七十六个像素乘以五百啊,六百五十五个像素点啊,对不对?那么这里的话,对应的它的长度的话就是什么?就是我们可以把它改成六百五十五,那么宽度的话就把它改成一千七百七十六,可以呢, ok, 那 么像这样子的比例就算是完成了 啊,和外面的是一模一样的。完了之后的话呢,我们将这里的分段数呢,我们全部都改成一啊,改成一这样的看上去呢表面会比较干净啊,防止呢多余的线呢,对我们视觉造成不必要的一些啊影响。 好就这一块啊,完了之后的话呢,我们要切换到透视图里面去,那怎么切换呢?哎,是要点这个地方去切换吗?啊,那其实并不是的,我们只需要呢按住我们键盘上的 alt 键,加上鼠标中间的滚轮,那我们就能去旋转到这种透视的空间。 那董老师老师,我的键盘上,我的鼠标上没有滚轮怎么办呢?那你就要通过这里的导航器啊,鼠标左键长按导航器,我们也是能够去旋转这样一个试图的,只不过呢 alt 键加上滚轮的话呢,我们操作起来会更加的方便啊,会更加的快捷一些。好, 那么然后的话呢,当我们在这里呢切换出入之后的话,我们要打开我们的轴向操作。 max 里面呢,我们有三条轴啊,分别代表的是我们移动位置的移动轴,快键呢是大 键啊,移动它的位置啊,前后左右看到没有任何一个方向都是可以去移动的啊,这是这一块。第二个的话呢,是我们的旋转轴啊,你比如说要对模型或者他的点线面呢,去转任意的圈圈,那么他的快键呢是我们键盘上的 e 键,第三个呢是我们的缩放轴,快键呢是 r 键啊,然后呢就是放大, 然后呢哎,缩小这样的一些具体的一些比例和参数的一些东西。好吧,那么现在呢,我们要切换到什么?切换到移动轴啊,切换到移动轴,我们呢把输出呢旋过来, 我们现在可以看到此时此刻呢 y 轴的坐标是多少? y 轴坐标呢是零啊,负零也是零嘛,对不对? 我们要选中 y 轴的方向,将它朝正数去移动啊,一定只能移正数,不能移负数,看到没有,往这个方向就是负数,现在负一千多了,是绝对不可以的啊,我们一定要把它往正数去移,移到个随便多少一两千都行啊,比如说这里呢移到啊,随便吧,这里移了一千八百多,可以呢啊, 然后呢移完了之后的话呢,我们回到正图,为什么移呢?在这里给大家讲一下,因为呢我们做模型呢,会习惯性的围绕一个位置出发,这个位置呢就是由这两条黑色的山格线形成的这个点,这个点呢叫世界中心点 max 呢,它的设计很广泛啊,可以说是无边无际的啊,是无边无际的,所以呢我们一般呢做模型呢,会找一个具体的位置,方便呢,我们在一些其他的软件里面呢啊,就是呢去 啊给他做一些定位啊,或者做一些其他什么东西。好吧,所以位置对于我们来说是很重要的啊,所以在这里的话呢,我们就把这一个地方的位置让出来, 那么从视觉上讲,比如说我们从前式图来做,那么我们的视觉眼光呢,是从前往后去看的,如果你的参考图,比如说以负数移到这个地方来,所以你啊移到这个地方来了之后,你会发现 你的视觉到了这里呢,就会遮挡住后面的模型,这样是不合理的,对不对?所以这也是为什么我们要把创图往后面去移的一个原因。好,那么移完了之后的话呢,我们再按一下 f 键啊,再回到正图这里来,好吗?接下来给大家讲一个非常重要的知识点,这个知识点呢和 max 这个软件呢是没有关系的啊, 它主要和什么关系呢?和我们的应用层面有关系啊,应用层面有关系,那么在应用层面里来说的话呢,我们可以看我们要做的呢,比如说啊,我们要做的是这把刀的这一个,比如说是它的这个刀刃,刀刃的这一块的部分, 手啊,这个刀翘这一块的,我啊今天估计没有时间去处理他的。好吧,那我们要保证我们要做的模型呢,一定要在正头这里啊,我们有一条横着的黑线,你的模型的最低点啊,包括它下面这里飘了一个袋子啊,对不对?你要让这一点的位置呢,也要什么让他在这条黑线上面, 这条黑线呢在我们的正图这里呢,它代表什么?代表的是地表面,那模型呢,肯定是在地表以上的,不会在地表以内啊,对不对?所以呢我们需要把它移最低点的,移动到这个黑线上面来啊,这一点呢希望大家记住。那么有的老师我如果说没有移,我就让他在这个黑线下面,那会怎么样呢 啊?那问题就很严重了啊,那么如果说你把这个模型放到黑线下面去,那么黑线下面的部分在我们很多软件里面,他会默认为你把这一块删除掉呢 啊,会默认把黑线下面的会删除掉的。这个问题呢,之前有同学遇到过,就是我们进入到 sp 里面做渲染的时候呢,会发现模型不见的,只有啊,在黑线上面的会露出一点点,其他东西呢,都被默认删除掉的,好吧,所以这个位置呢也是很重要的,大家记住这一点,它和软件是没有关系的,这个呢是我们应用层面的知识 啊,那我们将这把刀的这一块位置呢,最低点的话,也把它放在黑线上面了,是不是好?放上来之后的话,我们接下来我们要把苍蝇图呢固定在这个地方,怎么去固定呢?就是选中苍蝇图鼠标右键, 我们呢会有一个对象的属性,就是对象属性,就是对他的相关的一些性质呢,做调整啊,对不对?那么第一个啊,我们要把这个冻结勾选在这里,冻结呢,其实很好理解,就是把它定在这个地方就不让去动啊,防止呢,就是我们做模型的时候,我们会经常去移动模型的位置啊,移动点线面或者干什么事的 防止呢?不小心呢,把它呢移动到啊,把它触碰到了,对不对啊?所以呢,我们要把它固定在这里,然后的话呢,这里呢有一个以灰色显示冻结对象的话呢,我们一定要给它取消勾选啊,一定要取消,如果不取消的话,你的摄像头会键就是这个样子的,看到没有就没有呢,这个就是字面 s 以灰色显示冻结对象 啊,很直白是不是啊?那如果已经冻结怎么办呢?我们 select 这里呢有一个全部解冻,看到没有?一个全部解冻 解开就行了,解开之后它又亮了,对不对?然后我们重新回到对象里面去,那么我们再一次的啊,就是把冻结勾选上,然后呢将这里的一个啊以灰色显示冻结对象,给它取消勾选就可以呢,然后呢我个人呢还有一个习惯啊,这是我个人的习惯,就是呢把背面消隐呢给它 选上,那这样做有什么好处呢?因为我们刚给大家讲了,就是呢我模型看的话呢,我们可能我们正常的话会从前往后面去看,对不对? 那么有没有情况下是要从后往前看的呢?有啊,比如说我们要去调整模型的背面时候,比如说我做一个角色,你说他的前胸和他的后背能长一样吗?他的脸和后脑勺能长一样吗?肯定是不一样的, 因为呢我们要转到模型的后面呢,那么防止他的遮挡的话呢,我们会发现当你勾选了背面消隐之后,你转到 这一种这种带有穿透效果的,就不会影响到我们对于参考图的一种遮挡。 那这一点呢,是我在建模的过程中啊养成的一些习惯啊,啊,非常不就是前胸贴后背,那不一样啊,你他的骨骼和肌肉分布不一样,是不是 啊?对不对?是不是你前面啊,你有八块腹肌,你后面你还能有?你还有八块背肌不成啊?应该是没有八块背肌的是不是 啊对不对啊。所以来说肯定是不一样的啊,肯定是不一样的对不对?然后你说啊在有些怪物呢前年后年长一样啊,对不对啊?当然那是少数情况嘛,对不对。正常来说的话呢前后还是有区别的,比如说你前面你有你的脚的脚掌会往前面伸,没有人的脚掌会往 啊往后面升吧啊对不对?好的 ok 啊,那么也不纠结这样的一些问题呢,我们就再次的回到正处这里来啊,回过来之后的话我们就要开始做模型了。好,当我们的参考图已经导入完全了就是我们的位置已经确定了。接下来做模型吗?是不是 如果说大家觉得这个三格线对于你们的视觉有影响的话呢,你们可以点击这里的加号啊,有一个显示三格快捷键呢是治疗 c g 的 g 啊,我们可以把它关掉啊,看到没有就没有三格了。 好吧,那有时候会问老师为什么山山格呢有时这么密集有时候看上去又这么宽松啊?这个呢主要是受视觉的影响啊,我们是不能去调节这个山格的具体的格子的数量的 啊,他是没法去调的,主要是视觉效果的影响,所以我们把它关掉就行了。好,关掉之后我们就要去做模型,这做模型的话呢我们基本上是采用的一种叫拆分法来做, 为什么去采访这个呢?其实和我们四代的流程是分不开来的啊,是分不开来的。刚才呢简单的跟你们说了一下四代的一些流程啊,对不对?它就是我们说的中模、高模、低模、 u v 以及我们的发现 l 的 烘焙,以及我们的材质制作到我们的 r、 u、 l、 d 碰撞,以及我们的这一个渲染这块的一些东西的一个制作嘛,对不对?那么呃就是我们做中模呢,其实是为了高模和低模的一些东西的一个制作嘛,对不对?那么呃就是我们做中模的作用是什么?那我的回答是 承上启下表达的作者的思想之情,好吧,哎,这他的作用,那么一般来说我们做一些硬表面的模型的时候呢,高模呢,直接通过中模啊,就是 能够得到一个大概啊,低模呢,直接再把中模的一些结构线呢给他删出来一部分,所以他真的是一个承上启下的这样一个作用啊。 好吧,呃,那在中模做完了这些模型之后的话呢,我们要呃就是最终,其实呢,比如说我们用在明朝里面去的呢,用的是什么?用的是这个低模,那么我们为什么做高模?这里呢就有东西叫什么叫做烘焙 啊?叫烘焙,知道吧?那么在烘焙的时候啊,在烘焙的时候,我们把模型什么一般会分开来去烘,不要做成一体去烘, 因为如果说你封啊,一体封的时候呢,我们的 a o 和法线呢,是极容易出问题的,尤其是我们的 a o 部分是极容易计算出错的啊,计算出错的。所以有人会问老师,最后呢,我把这个模型分开做了,要把它合并在一起去吗?没必要不要去合并,我们甚至做完了之后呢,会刻意的会把模型啊,比如说把这个刀的这个 刀刃啊,把它移到其他地方来啊,对不对?然后呢,这里的这个啊,刀二呢,我们放到这里来啊,然后的话呢,手柄甚至放这里来,故意把它拆的很散啊, 故意把它拆的很散,因为呢,这样呢,防止他们模型之间相互干扰啊,相互干扰,因为模型一旦相互干扰,他们在烘焙的时候,他们的包裹框会互相包住,就是你中有我,我中有你,那么到时候一烘的话呢,就是一团乱麻啊,就不太好解决呢, 所以这一块的同学们呢,也自己要去注意好吧,所以呢,我们是要把它去分开去做的,并不是要把它做成一个整体。 ok, 那 么了解了这些之后呢,我们在这里做的话呢,我们还是呢从一个平面开始去制作, 那比方说,哎,老师你是不是只会用平面的?是的,我只会用平面啊,为什么?因为平面对于我们来说既方便又友好,不用它用什么呢?好创建了一个平面,在这个地方创建完了之后呢,在这里的话呢,我们要将什么将它转化为可编辑多边形 啊?怎么去转化呢?就是我们鼠标右键选,就选中它这个鼠标右键将它转化为可编辑多边形之后的话,它还是会进入到修改界面, 但是你会发现进入到修改这一栏的之后的话呢,它没有关于它的具体的参数调整了,刚才呢,我们去调参数的时候,它有它的长度,宽度,分段数吗?对不对?你会发现现在呢,我们有了什么是它的点线没有调整,比如说选中一个点啊,调整它点的位置,看到没有,对不对?第二个呢,选中它的线 啊,调整它的位置,或者说选中它的这个叫边界线,就是外围的这个漏在外边的线叫边界。 四个呢是我们的这一个面啊,就是整个面。第五个呢是元素支持的某一个独立的物体,比如说当你把两个物体呢附加到一起去啊,比如说你把两个方块附加到一起之后,那么每一个方块都可以用元素来单独选中啊,都能单独选中的, ok 啊,那么,呃,就是了解到这之后的话呢,我们会发现啊, 哎,老师,现在呢,我想去调节,但是呢好像有点不好调节,为什么不好调节呢?是因为啊,在这个地方的话呢,我们就是有点看不清背后参考图,对不对?那么这里的话呢,我们是有两种方法呢,是可以解决这种问题的。 第一种方法呢是什么?我们有一个快键叫 alt 加 x 键,它能起到一种半透的效果啊,看到没有,我们是不是就能看到这个里面呢? 但是呢,同学们会发现,就是呢,我们今天啊这一张啊参考图,它的分辨率啊,就是它清晰度呢不高,可以说很低啊,对不对?那么这种半透的效果呢,其实呢有点不太够用,那有没有人让它变得更透呢?可以啊, 那我们可以利用上面这工具栏,这里的材质编辑器,快捷键是 m 键啊,那我们打开这个材质编辑器之后,这里呢有很多材质球, 我们呢随便的选一个材料球,将材料球直接拖到我们的模型上面去就可以了。看到没有?上来了啊,上来了,上来了之后的话呢,你会发现它的颜色是变化的,然后呢它会有一个不透明度值的调整,那么这个值呢,越低就会越透,看到没有哎,越低就会越透,零的话就是全透的, 那么这种呢干扰就会最小,但是呢一般来说我会留点数值啊,为什么要留呢啊?卖个关子啊,后面再讲。好吧,那这里的话呢,我会给到一个五的这样一个数值。 ok, 那 么像这样的话,是不是能够非常方便我们去看到它这种背后的透明效果? 那么我们有了这样个平面之后呢,接下来就是在平面上面把我们能看到的结构的线呢,给它布出来就好了 啊,给他布出来就好了。那么在布线的时候呢,一般来说的话呢,我们有一个基本的原则,就是什么?就是我们呢先去布一些什么,就是啊一些比较啊,就是一些关键的一些节点的一些位置啊, 一些关键节点位置,比如说哪里属于关键节点?比如说你看这个地方他有一个很硬的转折的位置,对不对?那这里呢绝对是有一个转折点的。 好,那我们就能在这个地方呢,比如说我们在这里啊,我们来连接一段线啊,就选中这两条线,任意选两条线,我们都能连接一条线出来啊,看到没有这里的话就加条线,那我就可以把这条线什么挪到这个地方来 啊,对不对?那有挪挪到这个地,这个地方的点位置不对,那我就是把这个点呢给他往下面移,但是呢你会发现往下面移好像有点不大对劲啊,对不对?这个线呢是不够的,因为呢很明显在这个地方他还有一个结构在这里啊,对不对? 是不是?所以呢我们现在要做的是什么?就是我们需要在这个地方呢,其实还要什么再加一段线在这个地方哈,那我们在这个地方呢再连接一段线啊,是不是?比如说我把这个结构放到这个地方来,然后在这边的话呢,我们同样的再来连接一段线啊,然后呢把这一段线呢我给他调整到这个地方来 啊,是不是?然后我再到点模式上来,把这个点呢往下面移到这个地方呢?哎,你看这个结构是不是出来了,所以呢这个呢就是我们去啊做一些关键的一些节点啊,先把这个结构呢先给他先整出来再说啊,这是呢我们对应的这个关键的节点位置的一个制作 啊。呃,同样的上面这里的话,他好像也是会稍微凸出来一点点,好吧,那我们就把上面这里选中,好吧,整体的往上面稍微来一点点, 后面这里的话呢,我们也可以加一些啊,加一些关键线啊,比如说我们继续啊选中这里的线啊,然后呢来连接快捷键呢?是 ctrl shift 加 e 啊,连完了之后呢,可以把比如说这个点的话呢往上面稍微调整一下,看到没有?后面的结构基本上是没有什么太大变化的 啊,基本上没有太大变化的,但中间这也可以加一些结构线,来补充一下它的一些结构的一些啊地方。比如说其实这个地方我们可以再来加一段线,比如这个线呢,我把它调整一下到这个地方来, 是不是?那么这个角看起来的话呢,应该会要更加的这个啊,顺滑一些啊,对不对?然后呢像这里的点的话,他应该在应该在这个地方啊,这个点对到这个位置上面来啊,是不是?然后的话呢,我们把这些点的位置稍微给它调整一下,这个点呢放这里来,后面的话呢我们继续加线就可以了,连接啊,对不对?然后呢把点的位置给它去对一下 啊,去给他对一下。好吧,大家现在不要觉得,哎,老师啊,我们现在不是做三维建模,你怎么一直在平面上去加线啊?就是呢,我们只要能把平面的效果处理好啊,你要去处理三维的就很简单,知道吧?相反如果你连平面都处理不好,你说你要做三维的,你信吗?你敢信?我都不敢信啊,是不是 啊?对不对?所以在这里的话呢,我们就是一个一个的维度去解决,这个是最方便的,也是最快捷的啊。然后后面这里我们继续来加线,好吧,像这个样子,我们把这个线加到这个地方来,这个地方点呢就不用调整了,好吧,那这个点的话呢,往这边稍微来一点点, 哎, ok 啊,这个地方的结构呢,我们就能给他对上了,是不是啊?如果说要饱满一点的话,这里呢可以再来一段线吧,好吧,来把这个地方的点呢稍微给他调整一下,看一下这个效果 啊,这个效果呢还可以啊,看到没有?那么整个这样的一个平面结构呢,其实已经出来了,对不对?出来之后的话呢,我会发现刀啊剑啊这些东西都会开刃,那么这个刃口呢,很明显在在这个地方看到没有,他是有一段刃口的好,所以在这里的话呢,我们需要啥呢? 就是呢我们以这条线为准啊,然后呢点一下环形,那么他就能把这里我们刚才加的这些线呢全部都给他选中。但是呢其实来说的话呢,我们不并不需要选这一段线,我们要选什么?选出这一段, 那么我们可以按住 ctrl 键把这一段呢给它加全进来,然后呢按住这个 alt 键把这个线呢给它取消掉,选择就这个样子就可以了。然后呢我们来一个什么连接, 哎,又发现我们在这里呢就生成这一段线,看到没有?那么同样的,我们在这里的话呢,就可以把这个线呢直接往下面呢移动到下面这个位置上面来就可以了,比如说移到这个位置上面来,那这里呢就是我们对应的这个什么它的这个刀刃的这块这个线结构线刃口这里呢是必然有线的啊, 是必然的,对不对啊?然后呢把后面这一线呢我们依旧的啊,把它的位置呢给它调整一下就可以了,好吧,每个地方的线的位置呢调整过来就行了。然后呢这一块的话呢也是给它对应过来 啊,这里的话呢也是一样的啊,大致的把这位置和对住啊,就是我们的这一些啊,基本的这些啊,转折的一些结构啊,比如这个点到这里呢,这个点到这里来,好,然后呢这二年呢这道题是在这里呢产生了一个非常非常非常致命的问题,什么问题呢 啊?叫做多边面的问题啊,我们发现从啊模型呢从这头往这头看,你会发现我们来看面啊, 你说这个面它是它是什么面呢?它叫做标准面,也是我们的四边面,就是这个面它是有四条边围成的, 一二三四啊,对不对?包括你看像这个面也是四边啊,对不对?这个也是四边四边四边四边啊,四边四边四边啊,是不是这个都是四边?只是到了哪里呢?到了我们这个啊,就是到了我们这个前面这呢就是这个地方 啊,这个地方看到没有?这个地方的面呢,它就变成几边面呢?变成了我们一边、二边、三边、四边五边呢,那我就不会在这里浪费口水呢。啊 啊,那为什么有影响呢?在这里给大家说一下,就是呢我们这个模型呢是属于比如说典型的一些游戏模型或者一些影视作品的模型,那么像这一类模型的话呢,我们会进入到一个东西,叫什么?叫引擎,我不知道有没有听说过引擎这个玩意啊? 那不是飞机的引擎,好吧,这个引擎呢,其实呃我们可以把它理解成就是我们,呃就是能看能玩 啊,就是怎么说?能够,比如说我们能在屏幕上看到这个动画,让它动起来这个过程啊,或者说我们到游戏里面能让我们的这一个啊,游戏里面的就是啊能让他啊,比如说那些角色啊,或者干那些什么运动起来,对不对?地图能跑起来这些东西呢都是要得益于引擎的一个使用, 那么引擎呢是一个非常严格的一个东西啊。啊?非常严格,呃,他哪里严格呢?就是呃他呃这个地方的话就是说他会有一个识别的一个东西,就是呢会计算这个面啊计算面。 那么在计算面的时候呢一般来说的话呢他正常情况下他是只能计算什么计算三边面的啊?是只能计算三边面的啊。 好吧。呃然后的话呢就是呃如果说啊那如果说我们有四面的话呢,他会默认的把四面面呢把它会拆分成两个三面。但是呢有时候其实啊大家可能没有做过项目,但凡我们做过项目的同学应该都是非常的清楚的啊,直播间有没有同学是参加过一些项目制作 的?呃那当然这里呢突然说项目这个东西呢可能会有点突兀啊,我简单跟你们去讲一下这个东西啊,简单了解一下 你要什么。就是首先你要知道就是比如说当你其实你可以在这里再加一条线过来啊,再加一条线过来,然后把它这里变成四面,但是我觉得没有必要。好吧,今天我们呢不去探讨和研究布线的这样的问题,因为呢研究这个东西呢其实没有意义 啊没有意义你们今天能把这个模型做出来就很不错的。当然我们刚才有同学说啊,就是说啊,呃呃呃。说我看到这个,呃近看天上同学说啊,就是还有个流程,甲方突然会给 发一个链接让你下载,主要是防啊防止 max 病毒的啊。其实甲方的不见啊,他不有的呢,可能会啊给你一个链接,有的是让你自己去下载它的官方插件的。这个病毒就可以呢啊就是反病毒组建就可以呢, 或者说去装一个啊,这一种就是啊,一些补丁呢,或者是一些什么东西。因为 max 的 病毒呢,是很可怕的,它的传染力度呢,是非常之强的,就比如说你的 max 中毒了,那么我只要打开了你的 max 文件,那我也是必然会中毒的,知道吧?啊? 当然如果说我装了这个反病毒组建来说的话呢,就能解决这样的问题,那么病毒呢,其实对于我们做模型来说会有一定的影响啊,其实大家不要觉得,哎,老师, max 的 病毒哎,我好像没有见过,是没有变毒,其实比如说当你们 啊 max 呢,比如说你设置呢,撤回啊,比如五十步,你会发现有时候撤回三步两步都撤不回的,就是你的软件可能是中毒了,有时候你们的点前面可能选不中,我在官客里面经常会选不中,其实这些就是典型的中毒的表现,知道吧,那只不过你们浑然不知而已啊, ok 啊,那么说这么些之后的话呢,其实呢,我们整个模型这里的线呢,已经布好了啊,已经布好了,布好完了之后的话呢,接下来我给他一个不透明材质球哈,不透明材质球啊,然后我们直接给他什么,我们给他一个壳就行了, 那么壳的话呢,其实呢就能让他拥有什么拥有厚度的,看到没有,那么这里的话呢,我们一般来说做模型的会围绕左右两边呢,给他做一个对称的这样的结构啊,现在这个轴呢,比如说内部量给个十, 要不然呢我也给个十,那么这个轴的话呢,依旧在模型的中间的位置,给完了之后呢,我们把它转化一下,可编辑多边形,那么这样我们就确定了, 但是呢,大家会发现哎,老师给十是不是有点厚呢?看到没有点夸张呢,对不对?那我们就该什么选中它的所有点,然后呢用缩放折给它稍微什么压扁一点点吗?是不是? 那像这样给它压扁一点点是不是?哎?那么这个刀的话就会薄一点点,对不对?薄完了之后的话,接下来我们干啥就是要把它开刃呢啊?开刃之前的话呢,我会呢把这两边的这个面呢给它删除掉啊,为什么这个面呢给它删除掉啊? 那,那什么情况下这两个面不删呢?首先啊,如果说你是要做三 d 打印啊,你要做实体生产,那么这里的面呢,你就不能删啊,因为呢,如果你删了之后,那么像这样我们看到它就什么,它就不是一个实体呢?而是一个, 呃,而是一个什么?而是一个面片。面片呢?其实我们在视觉上面看呢,它是有长宽高的啊,对不对?但是呢,在实体生产里面,它是没有具体的长宽高的啊, 好吧,所以呢,它只是一个,没有任何的一个,就是没有任何厚度的一个纸片啊,其实纸片也是有厚度的,知道吧?但是如果说我们是做四代啊,做这个游戏影视动漫里面的一些模型来说的话呢,那么这里呢,把这个面删除掉了之后的话呢,是对我们资源的一种节约。 其实刚才给你们看的这里面的这些截图嘛,对不对?其实你会发现到了后面这里啊,你会发现我们还是会有什么呢?会有一些面熟的要求的,看到没有?

老板,这一台设备是什么呀?这个是直连阻断器,和咱们的一般和混水机组搭配使用 啊,那它的工作原理是什么呀?好,工作原理,说的问的很好啊,工作原理是什么好,它主要是来进行热热水,热水,冷水来混合,也就是说进行这个二次的供水和二次回水,这个 热水和冷水的这种混合啊,好,怎么混合?底部咱们接的是二次的供水啊,这个 这这一端的进水,咱们接的是二次的回水啊,二次的回水,二次供水的这个温度稍微高一点,二次回水的温度低一点啊,他们怎么混合呢?好看这个手轮,手轮连连,这这边有个阀板啊,通过 增加这个阀板的压力和减小这个阀板阀板的压力来实现这个这个这个冷水和啊这个热水的混合的混合的程度啊,这样,嗯, 那他安装的时候需要注意什么好,安装需要注意什么啊?一定要把这个水分清楚啊。底部的二次供水, 侧边的二次回水,二次回水啊,这是出水啊,这个进水,这也是进水,但是进的是两种不同的水,这个进的是二次的供水的进水,这是二次回水的进啊,这是出水口啊,出水口啊,分清的这个就可以。好。

久等了,百万人看过被吹爆的发光冰鞋教程,我终于抽出时间做了,来,师傅教你,不到两百搓一双,有手就行。叠脚环节, 首先需要准备这些材料工具,透明防水台、高跟鞋、 led 灯珠,一定要是点光源,我这个面积太大了,后面只能用黑胶带贴起来。然后是和灯珠匹配的电池,触控感应开关,调光环起气,然后可以备一些硅胶线,还有绝缘胶带。哦对,不要忘了一双鞋要买两份材料哦。如果你没信心,也可以多备几分。 工具的话,需要一把十字螺丝刀,一把剪刀,还有电烙铁套装。我看到有评论说可能见亮顺面效果会更好,所以这里分享几种不同的连接方式。 第一种顺亮顺面就不需要这个调光模块,直接连接电源触控开关和灯珠就可以了,我这个电池就直接把这个端口剪掉。嗯,我没有那个专门的钳子,用剪刀也是可以的。一定注意剥完之后不要让正负极碰在一起。 这个触控开关它是有两个模式,我们要把它调成按下开,松开就关的状态。这里需要用到烙铁,把这个 b 上面的电阻焊掉, 温度不用太高。如果说不会用烙铁可以找下教程,我技术也很烂,就在这里就不做介绍了。 ok, 现在这个电阻就被我们取下来了。这个触控开关有三根线,正极,接电源的正极,那这样把它拧到一起,负极也接电源的负极,这个黄线接灯珠的负极, 灯珠的正极就和这个红线接到一起。哎呦,我们这个,我们这个线就接好了, 他现在是瞬亮瞬灭的。接下来看第二种缓亮瞬灭也非常的简单啊,我一开始连错了,就这样的效果,早说这样更好,我就不捣鼓那么多了。触控开关的处理和连接和刚刚讲的是一样的,我们还需要把这个 b 电阻给焊掉,红线接红线,黑线接黑线,给他供电。 拿出我们的调光缓起模块,这里面是可以通过拨动这个开关来调整他的旁边的时间,就是你把开关拨到和哪个图一样,他就是多少秒, 如果不用缓灭的时候,不用做任何的处理,找到这个微电压,输入这两个孔,红色正极穿到微正里面,黄线,注意是黄线不是黑线。接到微负里面 我就不焊了,焊比较麻烦。然后我们看左边这个 l 正 l 负,你就把灯珠的正极接到 l 正,负极接到 l 负就完成了,那就是一个按下缓亮松开几键面的效果, ok, 我 们来讲最后最复杂的一种情况,缓亮缓灭需要先对这个 调光滑接器做一些处理,我们翻到这里,然后找到 s 一 和 s 二,用焊铁把它短接起来, 这个方法也是刚刚一样的,这次我们是红线接微正,黑线接微负,然后我真的不建议用这个电池,这个这焊到我想哭啊,我们的灯泡连到输出这一端, 疏广的手法,没有任何的技术,要喷我的话就喷吧。最后也是我觉得比较难焊的一个,要有红色开关的这一面,我们把黄线接到这个接近外界按键的这个焊点上,虽然好像说两个都行,但是我不知道为什么这个就是不行,这都是我踩踩喷试出来的, 现在我们得到的就是缓亮缓灭的效果了,但是我这个电池的功率有一点太大了,它现在很烫,如果说你遇到了一样的情况,可以往里面加一点电阻。 我现在来展示一下这个鞋应该怎么拆啊?你把这个皮给它撕开,这里有一个两个三个螺丝,把它全部拧掉之后 这个就可以拿下来了。然后投影需要在纸上裁出你想要投影的图案,这块我没有来得及深入研究,参考了这位老师的做法, 不想改颜色可以用改色贴膜。最后把投影片放好,用双面胶把灯粘在上底,感应开关粘在鞋底,电池找地方藏就 ok 了,愿意的话可以再装饰下外观。最后欢迎来找我交作业。

咦,有投稿就骂了男友一句,细狗行不行啊?细狗立马跟体育生舍友借来这个静脉训练器,非要证明自己也能如此。第一天手抖的我都想劝他放弃。第七天开始有一点轻松,半个月隐约看到自己的静脉,一个月麒麟臂大功告成,这该死的男友力,真的爱惨了 这种麒麟臂训练器,它真的好用吗?买了路过的这个,跟我一样,还没有给我点关注,兄弟们给我点波关注支持我一下吧!首先我们先小心翼翼开个袋,对了,我想请问一下你们杀马特的表情是怎么打出来的?我怎么找不到? 下架了吗?这个就是麒麟臂训练神器,它有五个环,是套在手指上的,这有个袋子是绑在手腕上的,扎带上有个环可以套在这个香蕉上。它这个训练器分为三个档,第一个档最容易,最后一个档最难。我们就从难到易,先来挑战一下第一个档。首先我们先套在第一个档上绑上,然后一拉, 嗯,第一个档 so easy, 难度升级,我们挑战第二档。第二档确实要难一些,要用我五层的功力才能把它拉开。我拉了才几下,这力已经很酸了,直接上终极挑战第三档,你们说我能拉开吗?我这练了二十年的麒麟臂终于派上用上了,哇, 这一档确实很难啊,兄弟们,我要用很大的力才基本上能拉直 哦,才拉了五下,我这手臂已经非常酸了。测完了哈,这个麒麟臂训练神器它确实有点用,但是能不能练成麒麟臂还不好说,感兴趣的可以试一下。