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你猜这个镜头中的头发飘动我花了多久?一分钟,你没听错,只需要一分钟!我找到了一个制作头发飘动的斜修办法。这期视频我不光会告诉你我是如何做到的。评论区留言并私信我,我将斜修工具直接送给你。 ok, 废话不多说,让我们 直接开始吧。剪辑版的头发飘动并不需要画,而是通过一个 a e 小 插件而 the switch 就 可以实现,所以非常适合不会动画但又想让自己的纸片人动起来的朋友们。这个插件的原理很简单, 只需要打几个图钉,一键就可以让图层动起来,还可以随意的调整波动的幅度和频率来实现各种飘动的效果。这样的介绍可能不够直观, 拿出你的纸片人,让我们来实战一下吧。首先第一步,准备分层。为什么要做这一步呢?很简单,因为奥特瑞的原理是让图层产生摆动,如果所有头发都在一个图层里,那么整片头发会像一块果冻一样在晃,非常假。 在分层的时候要尽量按区域分,千万不要分的太细,不要每个发丝分叉就分一层,因为这个插件在运用到不同图层上后是自动运行的,虽然能控制幅度和频率,但不能让不同图层之间产生关系,所以分太细容易变成八爪鱼。以我的人物为例,庞大的区域分了六层, 又把两个小发丝单独封了层,然后我们只需要将分层的文件导入 ae 中即可。接下来就需要用到我们 office 插件了,如果你安装了小插件,就可以直接在窗口菜单的最下面找到它,然后打开就会出现一个控制器, 为一片头发为例,双击后可以进入这个图层的单独编辑状态,然后用锚点工具打点,我们需要对飘动的位置和固定的位置都打上点, 我的发根处有点宽,就打两个点,然后按头发的走向继续打点。接下来将需要动的位置全部选上,然后点插件中最上面的 play, 只需要一秒, 正面头发的飘动效果就有了。左边的这几个参数可以直接控制飘动的幅度和频率,一般只需要调上面三个就行。我用的数值分别是两百 五十和一百五十,这是我实验下来最接近头发自然飘动的频率。好了,接下来我们只需要对其他图层重复上面的操作就行,然后你就会获得一个会动的纸片人。

三十秒学会果冻一样的头发,画好线稿后,选两个喜欢且干净的颜色,刷个渐变,上面的要深一点,下面的浅一点颜色过渡区域画出一点发丝的效果,再找一些闭色区域,画上一些投影,再在上面画个反光过渡区,也带出发丝感。然后我们画上灵魂高光 边缘,也可以来一点增强体积感,最后点缀一下就完成了。关注我,下期教你如何画出 q 弹的皮肤质感!

最近新学了果冻质感上色,直接展示一波好吧? ok, 上色。嗯,对。这时就要有人问了,主播,主播,你画的头上怎么有个皮蛋?这可是主播新学的果冻质感上色。 ok 了。

像这样 q 弹的果冻人效果该怎么做?一分钟教会你。先准备好你的人物和背景,选择人偶工具,分别在人物的脚步、腰部、头部打上控制点, 接着框选这三个点,点击我们的脚本,这样就有了一个基础的摆动效果。再跟着我调整一下摆动的数值, 可以看到果冻效果已经出来了。 接着再给位置打上关键帧,做一个简单的出场动画, 完成。

教大家怎么做这种果冻人,先搞好素材,玩 im 的 都知道 素材搞久了点对不起。 好了,现在抠图, 现在点头发添加特效,热浪扭曲, 这样就可以了, 然后把身体和头发编组, 接下来是重头戏,给编组添加弯曲特效和挤压特效, 切换到下,接下来就不归我管了,你们自己弄,记得加上曲线。 这样就弄好了,虽然不高质,但至少是果冻人。好了,拜拜。

大家好,今天我们来看这款眼镜厂的果冻头,超赛悟空整个人物高度到头发间大概二十三公分左右,除了肌肉部分,他的服装、头发以及鞋子都是透亮的。人 物的面雕感觉不是特别的像,有点婴儿肥,少了一些轮廓感,但是衣服部分给了一些淡淡的黄色涂装,在上面加上这个飘带,飘起来的效果就有超赛变身时那种非常燃的感觉。皮肤上面也稍微给了一点点的颜色,不知道是故意的还是没有涂均匀。 我们再来看看下半身的裤子和鞋子,这边刚才讲到的黄色涂装和后背会比前面看起来会更加明显一点。 最后说一下,其实超赛的果冻头颜色选的不错,但是受限于这个尺寸的大小以及面雕并不是特别的像,所以还是有点可惜了。测评就到这里,各位自行考虑。

哈喽,大家好呀,这里是柠檬,本期视频教大家如何画出果冻质感的头发,果冻质感的头发就是要饱和度高一些,然后反光要强一些,并且带有明显一点的颜色。 先改一下颜色,现搞的颜色就选比底色深一些,饱和度高一些的粉色。我们把蝴蝶结和猫耳的颜色单独分出来, 剪切蒙版,方便我们细划。刘海部分,喷一下肤色,显得透气,这里注意蝴蝶结的颜色深了,那蝴蝶结部分线稿的颜色也要加深,不然会很奇怪的。 选一个深点的粉色,喷在头发的顶部和马尾的根部,做上深下浅的效果。接下来我们画反光的部分,吸刘海底部的颜色,用实心的笔刷往上画, 形状以三角形为主,画完之后用揉边的笔轻轻把边缘擦一下,让过渡更自然。 笔刷一定要放大,不要小小的,蹭蹭蹭会很埋汰的。然后画天空的光,天是蓝的嘛,那就新建图层,选择叠加,选一个蓝色作为头顶的光,上面的部分都会受到天光的影响, 画完也是把尖尖的地方用柔边的橡皮擦擦一下,让过渡自然。接下来新建正片叠底图层,画阴影的部分, 头发折叠的部分就会有阴影的产生, 点上高光,新建叠加图层,选深粉色,刷在头发的顶部和马尾的根部,让对比更明显。这时候颜色有点深了,我们再拉一下曲线, 接下来画一下蝴蝶结和打光的阴影, 用星星笔刷来点一些星星 bling bling 的, 这里要注意疏密和大小,要有大有小对比才好看,不要都一样大。在星星图层的下方新建叠加图层,喷一些黄色,让星星有发光的感觉。 接下来是最爱的调色环节,调一下亮度、对比度和曲线,具体的参数可以看视频里面的参考一下就完成啦。喜欢的宝宝记得点个关注和三连呀,爱你们呦!

兄弟们,老规矩,我们先从构图开始啊,远处画几个山,然后这个下面画云啊,然后远处也画一点云,这个山冲去云层啊。 好,然后我们画在这个镜头前面啊,画一个人,然后背对镜头啊,然后背着手画的稍微酷一点啊,然后这个镜头的话呢,主要是他的头发啊,头发的飘动是有难度的啊。 好,我们先来画关键针,这是第一针关键针啊,然后再画他的第二个关键针,就是他转过来之后停下来的这一针啊,这个是第二个关键针,这一针尽量给他画那个一点啊,画 啊,肢体语言把它表达清晰一点啊,然后呢,其实像这种啊,偏斜视的人物啊,方法也是一样的啊。嗯,只是说他的难度会大一点啊, 他的对形体,对结构、对美术的这种能力要强一点,要大一点啊,然后主要还是这个啊,头发怎么飘起来啊?他这个啊,不但头发,衣服啊,衣服都要飘, 衣服呢要有动感啊,然后头发呢,头发这个飘起来,这个前面的两个鬓角,然后包括后面的头发呢,给他飘起来, 还大一点,还近一点啊,人 好,调整一下大小。好,然后远处呢画一点这个。是啊,叶子啊, 好,我们来啊,两个观众画完了,现在我们这里画一个预备动作啊,预备小一点啊, 衣服啊会下来啊,这个主体动作是这个人的动作啊,背肯定会往前面有一点啊,低头啊,好,然后这是做预备动作的时候,这个头发跟随动作呢, 跟随动作,头发往两边往两边扣啊,然后注意这个头发的运动轨迹啊, 然后,然后这个后面的头发也是一样的,要往两边扣头,往下面压,头发实际上是往上的,然后呢,往上的话往两边散一点, 好把里面多余的把它稍微去掉一下。 好,然后我们来画转个转身的动作啊,其实他这个预备比较小,后面后面主要是这个转身的动作,转身的动作,他本身转身的时候,他这个头发啊,他这些附属物就会有跟随啊,然后再加上还有风, 所以说他这个要考虑的因素会比较多啊,人的话角度一定要画帅一点啊, 转过来侧面的好,侧面的呢,衣服给他稍微飘起来一点, 里面这个啊,里面的也要飘起来一点,然后他有点从那边扭过来的啊,头发跟这样跟随过来,这个头发也是的啊, 然后这边的头发呢,会往后面的往后面甩,甩过去了, 如果这个人如果没有头发的话,那他这个动作就会看起来很僵硬呢,而且头发要画的好,然后他这个动作就会非常好看啊, 好,然后我们再来画转头转身的动作,他转过来比较慢一点啊,要有气场啊,气场压制啊, 耳朵,头发呢这些这些地方都要给他那个好, 转到这边的衣服要跟着动的啊,好, 肩膀一袖子的 好头。头上这一处头发,这一处头发呢,应该动的比较小,主要还是动在哪里?主要还是动他下面的这一块头发呢,跟过来这个主要就是他的运动啊,运动轨迹啊, 甩过来了,里面那个头发从后面甩,甩出去了啊,这个头发往后往后过去啊,头发要一簇一簇的去画,不然你根本就画不好,会很乱。 好,再过来一点啊,这个这个转过来的时候可以慢一点啊,就这个后面转,低头做预备动作,然后转到中景,呃,转到侧面,然后再从侧面转到四分之三面,这个过这个转的过程可以稍微慢一点啊, 会形成一种,会形成一种人物的一种压迫感啊。 哦, 这个衣服本身的有有风的,受风的影响,然后还有一个影响就是他本身的从啊背面转到四分之三正面,他转过来的时候他的衣服会带,会有会有跟随,头发也会有跟随啊。 好,你们这个头发了,为什么?而且你们画的时候一定要呃,前后反复看看他流不流畅,画某一块的时候你盯着某一块看,比如说画这一撮头发的时候,这撮头发流不流畅。 好,这里还加一针啊 啊,还有就是啊,第一针啊,就是你开始那个关键那一针一定要行,要准,你后面转过来,你第一针行准了,你后面转过来的话,他也会准的啊,如果你那一针画错了,你后面就全错了,所以说那一针一定要慢一点,没关系,那一针一定要画准, 转过来 啊,这个头发也够了啊,这个头发也够了。 哦,好,然后呢?加增加针了,现在啊,现在把这个前面做预备动作的这个里面加加加两针啊,一个减速动作,一个小的啊,加两针, 这个加针的话就就是加到中间就可以了,然后要考虑他的,要考虑他的运动 好,然后这个人转过来了之后啊转过来了之后他的人没动了,他的就这个头发就是风的吹飘动了,风的飘动是形成循环的啊, 而且他这个形成循环的他会有几个?我们先来画这个鬓角的这两根呢,鬓角这两根呢?他啊, 他会单独的形成的啊,然后把它分开,画鬓角的这两根,然后后面那一处头发,然后再加上衣身上的衣服啊,把它分开来画,我们先画这一处的这一处头发分,把它分成三个点,第一个点就是他就是他的头发际线的那个点,他是定在头皮上面的 啊,然后就中间这个点啊,他是中间这个点,他是动的最大的,然后间接这个点他是被带动起来的啊,你看啊,吹上去就像就像柳树啊草被风吹的时候一样的感觉啊。 好,这个画好了之后,我们来这来画这个,这来画什么呢?这来画后面这个头发啊,后面这个头发跟这个头发是一样的,飘起来,飘到上面去,往上面来,往上面吹好,再往上面吹 好,往下面落了,往下面落的时候,他这个他这个点不一样了呢,往下面落, 反过来了这一阵呢, 好,把这些大小再调整一下啊, 其实他这个头发渐渐的这个是属于运动轨迹啊,他的运动轨迹是呈个八字形一样的啊。 好,然后最后来画衣服啊,衣服也有飘动了,这衣服只是衣服飘动,它没有那么大啊, 但是衣服一定要有飘动啊, 好, 把这正吊针架完了,衣服飘动就显清了,所以说你一定要知道这个运动轨迹,你不知道运运动轨迹,你不能去为了他动呢,让他动,然后动起来就显得不流畅或者不丝滑,很假。好,最后把这一针架了 架了,这一针啊,我们把这个呃,这个前面再加一加一撮头发呢, 这一出头发啊,转过来的。好,这个里面也是一样的,这个头发单独给他画啊,加一个小的这个头发啊,他看起来会更加 啊,就更加灵活啊,就动作看起来更丝滑,然后后面我最后我们来给他加个扎眼镜啊,扎眼镜我们把它放到原件里面来扎呢,单独放在一个原件里面来做竹针呢,这不是原件的话还是竹针做的啊, 就大概是三十五针,三十五针到四十针的样子,眨一次眼睛。好,然后我们把这个树叶子的画一下,那这草图就出来了。好,草图好了之后呢,我们现在把场景的线稿先给他画出来啊,场景的线稿画出来 云,主要是这个线条要看起来要,呃,看起来要有竖有密啊,不要太平均了,云呢是一样的,有大有小,云的造型要好看一点啊。 好,然后场景好了之后我们这里清清稿,把人物的稿清一下啊, 呃,人物清稿的话,我们我们把那个这 a n 里面把我们刚刚画的动作导成虚列张图片,然后这这啊这导到赛里面来,我们在赛里面来清稿的啊,这稿是我们在赛里面清的, 然后这种线条看起来他就会更好啊,然后绘画感也会更明显,特别是上色,上色他就不像,哎呀,你们上色上的,那么就怎么说呢,就看起来就是太太太圆太平滑了,就就没有绘画感 啊,这样子来,这头发也是一簇一簇的青,主要是一定要把线条的穿插结构什么给他画准画出来啊,这背面还好一点啊, 然后然后侧面正面的话,那个脸的话呢,就更加要把它画好了,眼睛、嘴巴呢? 好,这样清起来,他还是要那个很多啊,要精细很多 啊,草草稿,你如果画的越准的话,你清稿的起来就清起来越方便啊。实际上这个动作最主要的是画这个头发啊,头发受风的影响,他形成的这种波动,以及他的跟随动作啊,形成的这种啊弧线运动啊, 好,再把这个清一下, 然后这个时候我们也要把它分成了,就相当于什么呢?就相当于说这个里面的这个衣服飘动的,呃,循环,然后跟外面的那个外面的本身的动作啊,把它稍微区分一下, 然后就单独单独来清稿描线啊,好,你看啊,这就是里面飘动的,我们把它单独去了,它的头是没动的, 人头,呃,人是没动的,衣服啊,头发这些东西啊,受风的影响都在飘动,但他的人实际上是没动的,而且这个头发他会形成循环啊,循,循环在动, 遵循他的运动轨迹啊,呈弧线运动。 好,稿清的差不多了,我们再来看一下那个铅稿的效果呢,这个树叶的清稿也是一起清的啊。 好,然后我们来这里确定一下美术,比如场景,场景的明暗度,然后人物的话我们找了那个敖敖丙的那个图片啊,根据敖丙的路来上来上的颜色,这画的这个人物就是敖丙呢, 然后我们看一下,呃,看一下,要不要做一点效果啊?他看起来就画面就会绘画感,艺术感会更强一点啊。 好,我们把它保存起来,然后我们把这个人物的颜色烤出来,然后一阵一阵的来上上颜色啊,现在上颜色的时候呢?呃,我们这线稿的下面要复制一层啊,复制一层线稿,然后在下面这一层线稿里面上色, 然后上色的方法,上色的话呢,我们一定要把刚刚我们定的那一种的颜色把它卡到旁边,然后呢这下面那一层先去填充,填充完了之后呢,有些地方比如说加阴影呢?呃,有些地方没有上刀的地方,细节地方我们就用笔来画啊, 好,这个地方就不要出现雀色露色啊,手搓的还是感觉还是不一样,兄弟们 好,最后把衣服啊上一下, 那稍微画一点阴影了,虽然是这个衣服是飘动的,但是实际上我这个还是偷了一次懒啊。其实实际上阴影的话,这这这个草稿你们就要把它画出来啊,画出来他就会更更稳定一些,就就更加不会跳啊, 因为因为阴影他也是会受这个受这个衣服的摆动了,他会形成了,其实阴影的形成是因为是因为光的折折色形成的转折面啊, 就看不到哪个面,然后哪个面他就会产生阴影啊。好,然后我们再来上这个里面的这个循环的人不动的这一阵,所以说这个头就可以烤过来啊,只要上, 只要上头发跟衣服的颜色一印就可以了。好,兄弟们,今天视频就到这里了,这就是产品啊,好,兄弟们再见。再见。

像这种有手就会的简单命是怎么做的呢?今天我来说一下。我 留这个是拆分展示,小臂、大臂、身体、五官,脸,头发都拆。这里为什么只有一簇头发呢?是因为我要后面展示头发飘动教程。不能画光头, 这里是导出透明底画世界 pro 的 透明底是 png 导出。 这些是我常用的剪辑软件,这里就拿 light motion 举例了,软件是贴吧下载的导入,你画完的话,这个可以一口气全部导入。 ok, 弄完了,接下来改一下图层名字,以免后期弄混。这个弄不弄都行,我这里做个示范。 欧坤,咱们这里开始绑父子级,这个父子级作用就是一个图层可以跟着另一个图层一起移动,以免后期出现群魔乱舞的状况。我习惯就是把头发和五官都绑在脸上,然后这个小臂绑大臂上,然后大臂和脸都绑在身体上。 我去录了一段劲爆音乐作为展示。这个相对来说卡点会轻松一点,拉一下图层时间, 这个就是绑完父子级的效果。 ok, 开始剪辑了。注意看, 我习惯先动身体,然后头在左右两边打关键针, 结尾关键针下拉,不要拉太多点关键针下面的东西。那个叫曲线,可以调节你动的频率, 总的来说就是你拉的越稀疏,它动的频率越慢,你拉的越密集,它动的频率越快。这里我也不知道我当时在干嘛,展示一下效果吧,这个曲线就是我最常用的曲线了, 这个给我的效果我不太喜欢,太生硬了。这个相对就太软了,卡过了点,但是摇头用这个直接夯。这个曲线是我最喜欢的曲线,卡点一级棒, 这个上面的白色拉杆就是可以让这个动作更生硬一点,不过我用不着,然后就开始漫长的卡点调曲线,这 这个就纯属你的喜好了就行的,快一点拉的低一点,喜欢慢一点你就拉的吸收一点。 ok, 我 这里调的很满意了,点旁边那三个点复制曲线后面要用到, 接下来就是把每个图层都按刚刚的步骤下调一点,并且都加上了刚刚复制的关键帧。这个没什么好说的,你们自己看吧。 然后这个小臂的转动和脑袋的摇摆,我要单独说一下, 先调一下这个曲轴,点这个在哪里呢?你就看我点哪里你就点哪里,然后它就会有一个移动的东西,你把这个东西移动和负极绑定的那里,这个说白了就相当于圆心,你把它放在那里,它就绕着哪里转,然后依旧开头结尾打关键针,这个结尾你就随便调,你想让它往哪里转就往哪里转,开头别动, 这个曲线可以沿用你之前用的那个。然后这个傻子呀,我忘记录那个摇头的教程了, 这个和之前的教程一样,把曲轴点绑在脑袋和身体关联处,开头结尾添加关键帧,数值一正一负。我这里调完忘记录下来了。需要注意的来了,这个脑袋摆动的曲线,它不能用以前那个曲线,否则的话它摇头会非常的奇怪,必须用它原厂给的那种的曲线, 就像这种的一样。然后这个曲线呢,这个波浪的数量大概是你就看着差不多了就可以了, 然后这个是点头尾三 d 教程 这里这个 x 是 用于左右摇头,快是上下点头依旧前后关键帧,结尾你想让它点多大你就调多大关键帧用以前的, 这里位置有点不对,我调了一下头发飘动教程 这里,一口气都和你们说完吧。脚不用关键针,直接拉到负九十度,下面祖泥的大小和间距拉满 相位这里前后打关键针数,你一共点了几下头?我这里点了二十二下头,所以我后面的关键针打了二十二, 然后调大小和间距,大小就看你个人喜好,越大它动的幅度也越大,间距就是它这个头发动的波浪个数也是看个人喜好。 ok, 最后一步了,给这个人物加挤压,创建一个编组,给所有图层选中后点我画圈的那个, 找到挤压效果,这个挤压依旧前后关键针,注意的是你效果不要调的太大,挤压的效果很明显,一般开头结尾零点零二和负零点零二就够了。曲线沿用你点头的曲线。最后再让咱们欣赏一下结果吧。

今天教你们怎么做果冻人,需要紫薯,打开后选择背景,我们再导入素材, 找到编曲,选择特效扭曲里面的弯曲, 先打几个关键针,三个,第一个调角,第二个拉制,第三个拿碗的 做曲线,本人推荐着 你要做出高质量就找到这个跟我挑一样差。

轻松学会给 oc 制作简易木偶动画,哈哈哈,而且全程用手机就可以做,并且操作起来也十分方便。 ok 啊,也是一起让 oc 宝宝动起来吧!事先说明,这个方法不涉及任何深沉式 ai, 宝宝们可以放心用。首先我们找到 live 二 d 这个功能,然后按照这张图手动框选一下眼睛区域,接着可以在这里调一下参数, 眼睛和头发有点距离,效果会好一点,哈哈哈,但是我习惯会画重叠, ok 啊,眼睛做完,我们开始做其他动效,用这个选圈把要动的地方涂上, ok 啊,这个 q 弹的头发也是动起来了,哈哈哈。然后就是调自己喜欢的效果, ok 啊,可以看到动起来之后有一点点小瑕疵,我们用这个底图编辑功能,把有瑕疵的地方涂一涂就好了呀。 ok, 其他部件也是一样的原理。然后我们来做一下晃动,让 qq 人更加 q 弹软糯,可以看到有很多晃动效果,可以选调一个自己喜欢的效果。最后右上角设置一下导出的参数, ok 啊,然后一只会动的 qq 人就诞生了,宝宝们也去试试看吧!