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服务器必备指令之固定浮空文字你是否想做出视频里这样的浮空文字,但是却因为不会做而只能用告示牌替代?而这期视频我将会手把手教你如何制作浮空文字,让你的服务器更加美观。 可以看到这样的浮空文字不仅好看,而且还可以实现多行文字显示,并且可以跟随视角移动。 而这样的浮空文字是什么原理呢?其实非常简单,它就是利用隐身并命名的 n p c 实现的文字显示,被命名的 n p c 会一直显示它的命名, 不会像别的实体被命名移开视角就不会显示名字。这条指令可以让 n p c 隐身, 从而实现只单独显示 n p c 的 命名,不显示实体建模。接着看主要指令,命令方块数量,按浮空文字行数放置。第一条,寻五宝,将名称为文本的 n p c 传送至特定坐标,也就是把第一个 n p c 传送到特定位 置,再把第二个 n p c 传送到比第一个 n p c 高一点的地方,以此类推,一个 n pc 的 名字 y 轴高度为零点三。打个比方,比如第一个 npc 在 外轴为一的地方,那么第二个 npc 就 得在外轴为一点三的地方。那为什么要传送呢?因为 npc 无法自己悬空,所以只能用 t p 实现。 以以下指令为参考,在箭头指向的位置换成你想显示的文本,再填入你想让文字显示的位置坐标。第一个命令方块把文本一传送到零零零,那么第二个命令方块就要把文本二传送到零零点三零。 第三个命令方块则是把文本三传送到零零点六零就是这么简单,书接上回第二条,连五宝将名称为文本一的 n、 p c 传送至比名称为文本的 n、 p c 高零点三格的位置。 第三条,连五宝将名称为文本三的 n、 p c 传送至比文本二再高零点三格的位置。剩下的就不用我多说了吧。还有要注意, y 轴坐标为负数的时候变小为增加, 比如负六十加零点三就是负五十九点七,这个最容易算错。在聊天框书 xbox 六十四五十一可以给自己一组 n p c 弹,然后再用铁针改名成你想要的文本,再输下刚才讲的指令就可以了。 本期视频耗时一个多星期才制作完成,原创为 eternity, 视频制作不易,请勿盗取。点个赞再走吧。最近流量非常的惨淡,所有指令我都会放在评论区,感谢您的观看。
