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嗯,我们现在来进行一个 s w 与 k 效的关联性的探讨啊,我们先碰见个零件, 然后我们在记者边上画一个图,任意图啊, 然后我们把这个文件通过这个插件,嗯,导出到开烧的十一里面去, 他现在 这里的材质是什么?我们看一下幺五七幺六四幺七二, 有一张贴图啊,这个我们看一下这里面的材质 啊,这里有一张纹理,我们编辑一下 wifi, 嗯,跟他是一模一样的啊,也就是说,呃,他这里, 呃这个插件就是把这个文件导入到这个 k 设的里面去,他不仅把把你的这个就是模型导进去了,他连材质一起导进去,那么现在导进去之后,我们 给这个模型做一点点改变,看一下他会不会更新啊? 然后我们再给他来一个颜色, 然后我们点这个工具 更新。嗯,他现在已经产生那个关联性啊,已经一起更改了,那么我们得出结论就是说 这里面的所有东西都会被导入到这里面来,那如果我这个是在开车的里面做过的东西呢? 他会不会覆盖?因为我们这里倒进去的不仅是模型还是材质,他这个哪怕是开烧的里面做的材质,后来加的材质,他也是材质。我这个材质一过去会不会覆盖开烧的里面做的啊?我们现在可以试一下,我觉得应该很大的几率会覆盖。 然后我们更新一下 啊,已经被覆盖了,也就是说如果我们 s w 里面做了什么操作的话,如果你一旦点了更新,那么在 k s 的里面加的材质啊,都没用了,都得重新再加一次, 然后我们再看一下,呃, k 车的自己加的材质被顶替了,那我们 k 车的里面自己加的模型会不会被顶替啊? 比如说我再给它加个灯光, 我这个灯光材质在哪呢? r e s 灯光我们直接给它加到这上面去,然后我们把这里更新一下, 发现没,他这里就自己加的东西都还在,也就说我们倒进去了什么,他这里有的就会覆盖,如果没有的他就不会去做改变。所以说,嗯, 这个更新还是有一点作用的啊,如果说连其他东西都都被覆盖了的话,那么这个 最新作用就没有了,还不如重新导入现在我们,嗯,谈论这个关联性的前提是他两个都是同时打开的,而他正好是他导,就是导进来的,同步进来的。那如果我这个文件进行了保存, 我们存到这面去, 这样他的关联线还在不在,这个关联线还依然关联,他还是关联到本地文件上去啊。我们可以再进行测试一下, 如果关联还在,就证明这个关联,呃,就相当于句代码一样被保存文件保存到这个这个本 软件里面去了,就说明关联线依然在啊啊,关联线依然在,那么如果我把这个软件给关闭了呢? 既然这个关联性被写到文件里面去了,那么我们关不关闭都不影响他的关联性啊。我们可以试一下, 我们给它起个名字吧,这个叫模型 a, 然后再给它叫关联一, 模型 a 杠关联一,这个给他起个名字叫做啊 叉客户,然后给他叫关联一,意思就是说他两个是互相关联的啊, 因为如果你不起个名字的话,你很难发现他们谁跟谁产生了关联,因为他内在的那个联系存在关联的那个我们也没法分辨啊。 然后我们再进行一个改变,我们看一下这个右边会不会发生变化 啊?已经有了变化了。呃,这,这个就是我对这个开车的与 s w 这个关联性的。呃,研究总结啊,就这么多。

喂,在吗?哈喽,大家好,我是早仁。最近不少朋友问我使用 keithou 这个软件时的一些问题,那我就用几分钟来简单分享一下我在 keithou 中的设置啊。 ok, 那我们开始吧。我这次讲的是用十一版本的 qq 来讲的。那首先是 qq 的这个界面,他这个初始界面其实少了一些常用的工具, 那我们先右键他左上角这个空白区域,添加我们常用的工具, 像渲染 numbers 曲面和区域切换相机,还有几何视图这几个。 呃,我们给它打开,是我们非常好用的几个工具哈,但是它 qq 竟然没有默认打开,所以很多朋友们都很少在这上面使用它。 好,我们继续讲工作区这边,工作区这里是有一些 qq 自己设定好的界面,那我们一般不用啊,我们自己设置就好了,它这里有一个深色主题和浅色主题,深色的话就是 用黑色的主题让我们的 qq 变黑了,就看你个人的喜好吧,我更喜欢黑色,所以我就用黑色给大家继续讲解吧。下一个 cpu 使用量,这个 我们一般不开到百分之百,开到百分之百的话, qq 可能会比较卡,而且很容易让软件崩溃掉,一般就开到他的上面一个, 它这里有多少核,多少核,就是看你 cpu 是什么型号的,好的 cpu 它就会有更多的核,那就会操作起来就更快。 后面这些工具的话,他是怎么使用的,我们就先不讲,先讲一下设置的一些操作,然后看一下 左上角这边编辑,这里有首选项,首选项里面有一些我们可以更改的设置,那这里这个高 d p i 支 词是什么意思?就是我们显示器有二 k、 四 k 和以上的显示器吗?那如果我们不开的话,它实时渲染这个窗口有些时候会比较模糊, 就没有那么精细,所以我们如果是用二 k a 以上的显示器的话,最好就把这个勾选上, 那我们选择轮廓这一个选项的话,就是如会比较吃电脑配置,电脑配置一般的话大家就不用勾选, 这下面这个也同理,比较次配置,那它的作用的话就是让我们的高亮区域更 细节,更充沛一点,其他的这些就跟他字面上的意思一样,我们就按需打开吧。 还有这个 gpu 使用 gpu 的话是可以给它勾选上的,我这里勾选了,但是这边没有显示,使用 gpu 是因为我的显卡和 qq 十一不兼容,所以我就使用不了 gpu 来渲染,大家如果有 gpu 的话就可以把它勾选上, 后面这些都是默认的。好,我们看下一页常规这一栏的设置,那我们启动 qq 的时候,它经常会弹出那个新闻窗口和自动更新啊,那我们 根本就用不上这几个东西,他老是弹我们就给他关掉,都关掉,下一次启动的时候他就不会再弹出来了。然后就是这个向网络渲染发生作业时暂停 q 秀,那我们这个也不用 调整它的其他设置,就勾选上它就好了。我们以后再开始渲染工作之后,我们这个实时预览的窗口它就会自动暂停,给它开启就好了。下面这些去照啊,截屏我们就都不用设置, 看一下我们要设置的地方,这个实时链接这个功能可以给它勾选上,你如果下载了 c 四 d 啊,溪流啊,它链接到 ctrl 的插件, 那你就可以勾选上,要勾选了才能使用,那我们再看下面,基本上就没有什么要更改的东西了, 这里可以看一下我们一些快捷键啊,你常用的工具,你就可以来自己了解一下他的快捷键。好,我们设置完那些 工具之后,我们就保存更改好,我们设置完成之后,就按这个保存更改他就 ok 了。 好,那我们看下一步的设置吧,下一步我们来到项目这一栏右边 这里环境,环境的话, k 秀的默认环境大小是很小的,我们一般要给他开大一点,地面也给他开大一点, ok, 再点成颜色,我的话喜欢给他默认拉一个 hdr, 把它的饱和度降低,变身零啊。这些设置好之后, 环境这里就没有什么需要操作的,我们在照明设置这里照明设置这里是 qq 渲染中最重要的照明设置了,如果你不会调 好的话,用它基本的渲染的话,是要调整很久才能出效果的,效果会很差,那我们点到产品模式这个地面间接照明给它关掉, 这就是我们渲染一些白底图最常用的设置了,这一个模式。 ok, 那我们来到图像这边,图像这边的话也是很重要的一个调整我们效果图的地方, 看打开他的摄影模式啊,摄影模式他会变灰一点,他自己会有几个对比度给我们选择,那我们就默认选一下他的一对比度,然后打开曲线, 把他的后面这个背景颜色勾选上,他就又变回白色了。这个图像这边的摄影模式是很重要的,调整我们效果图的地方,很多同学都不知道打开它来调整我们的成品图片, 那我们就这些都调整完之后,就要保存他的这一份设置,因为我们如果不保存的话,每次进来他都会默认恢复原状,环境的大小又变回很小, 照明设置也变回最基本,我们每次打开都要重新调整的话,就很费时间。我们来到文件这里,下面这一栏有个本地化 场景内容,我们点它,然后不用保存文件宝,就按保存把它保存到自带的一些场景文件夹, 自己取一个名字吧。我之前已经设置好了,叫高对 b 图设定,那我就直接保存它。 ok, 保存完成之后,现在他还不是我们启动的设置,我们要在编辑首选项这里, 常规这里,我们刚刚这里不是有个默认启动场景吗?我们要在这里打开它右边的这个文件夹,打开之后选中我们的高对比 设定打开它,然后它这里才默认成启动场景,是我们设置好的,在保存更改那以后,打开场景他就全都是设置好了,就很方便你直接导入模型开始渲染 那些操作了,就不用更来更改来更改去了。哦,那这些都是我为了避免每次启动时重复操作,提高工作效率时的一些小设置,也是让我们渲染时能够输出更好效果的一些小技巧。 当然了,今天只是基础界面的一些设置啊,没有讲太多工具上的功能,使用那些会放到后续的 视频中,后续的视频我会分享更多的实用的功能和我的渲染经验给大家。那可以关注一下 我的后续视频了,谢谢大家。我是早人,我们下期视频再见。拜拜。

提一下子要长,怎么把模型变平滑?这个是我们导入的 fbx 模型,可以看到表面并不平滑,找到工具里面的编辑发现,点击计算顶点发现就可以了。

大家都知道 kelly 是一款界面非常精简并且高效的渲染器,他在使用的时候非常清晰的划分了六大板块,相信大家已经非常熟悉了。而今天我将会用一个视频带大家了解较为特殊的图像栏说知识点。 哈喽大家好,我是花轮。为什么说图像栏是其中较为特殊的板块,因为进入图像栏的调整,就像是将 k 需要的这个三维空间的计算方式改为了一个二维的平面。再通俗一点呢,我会把 k 需要的图像栏当做一个小的 ps 去使用,那这也使得图像栏的调整是非常高效的,几乎不太耗费电脑。算力。 好,我们具体来看,首先是分辨率的部分,分辨率的宽高会决定中间预览窗口的大小,默认也提供了许多的常用预设,用于不同的渲染需求。除此之外呢,链接是用于链接宽高比,关闭链接就可以单独调整图像的宽 或者是高。关于这一块,我有一个小的建议,就是不要将预览时窗的比例开的太慢,那样容易钻到细节中,反而无法观察效果图的整体色调与饮料。 还有就是很多朋友遇到的宽高数值无法调整的问题,这个其实取决于渲染视窗外的空余大小,有空余呢,这个数值就可以继续放大,反之数值会适应他所达到的最大值。 再往下看是图像的样式,左侧有三个小按钮,分别是新建图像、复制图像与删除图像。新建图像样式就是建立一个新的图像,因为在这里我们可以建立一张高对比和一张低对比的效果图。 复制图像则可以让我们在之前的调整参数基础上再次进行调整,而最后 删除图像呢,就是简单的删除操作,下方的基本与摄影更是常用,这两种模式的选择会决定下方的所有窗口, 当然其中有很多都是类似的参数,如果把基本比如手机中的默认相机,他就只有简单的裁切、亮度、对比度等功能,而摄影就更像是美图秀秀、醒图等多功能软件,可以实现更多的滤镜效果。 我们可以比对着两者进行讲解。所以基本面板下,通过画面的四张图像,你可以了解到调整曝光与伽马值带来的不同画面效果。所以这两个参数呢,其实就是我们常说的亮度与对比度。 而摄影模式下第一个窗口叫做色调映射,相信大家发现了,虽然我的画面中没有任何的物体,但是从基本模式切换到摄影模式,整个颜色也发生了变化, 这也再次说明了图像难是将整个画面计算为一个图片进行调整。其中曝光与对比度呢,就是我们刚刚讲的曝光与钢板值。我们说说白平衡与响应曲线,白平衡用于调整图像的色温,副值呢,会调整一个较软的色调,正值调整一个较冷的色调。 下方的响应曲线分为三种映射模式,分别是线性、低对比、高对比,线性类似基本的图像样式啊,可以说是一模一样。 而低对比呢,更适合用于高动态的范围场景,例如户外的空间。高对比更适合中低动态范围的场景,例如慢色照明的产品图像,这个是官网的解释,当然这也并不是什么规定,所以我觉得大家可以根据画面效果选择适合的映射曲线即可。 回到基本面板下第二个参数呢,叫做去照这个开关,这摄影面板以及 k 笑的界面的左上角都有去照功能的开启,可以有效解决画面中的照点问题,其原理类似于磨皮,所以不要将数字开的过高,那样容易将画面中的许多纹理给抹掉,丢失细节。我们先看去照混合这个参数的底层逻辑,我就用 ps 的图层原理给大家讲解。 背景层的这张我们没有开启去照,你可以看到这些地方呢,都有明显的照点。打开上方的去照层,这是我们开启去照的结果,可以看到这些地方的照点几乎没有了。而刚刚在 kcl 中的去照混合这个参数其实也就是指这两张图像的混合。 可以看到,当去皂层完全覆盖原图层的时候,皂点虽然去除了,但也抹掉了许多的细节,我们可以调节去皂层的不透明度,慢慢的细节有所保留,皂点也有所去除,这个就是对应的去皂混合的参数调节。 回到 qq 的中,我们来看一下萤火虫滤镜是做什么的。当去照混合开到零点三的时候,黑色的照点几乎已经消除,但你发现画面中还是有很多明显的白色光斑,这就是我们常说的萤火虫现象。 对此我们需要开启萤火虫滤镜,随着数值的增大,光斑也在逐渐消失,这种萤火虫现象出现在高反射与折射材质被强光照射下,同样也不要开的太高,容易抹掉细节。 我们切换为摄影模式,第二个窗口叫做曲线,曲线下方有直方图与这五个参数,这五个参数也分别对应了直方图中的五个小圆点。 这张图比较简单,可以帮助我们精确的调整某一部分的明度啊。例如我现在去压暗阴影,同时调节画面中的灯光,就可以实现对画面的影调快速调整。基本模 模式的第三个窗口叫做布鲁姆,常用于制作灰光效果啊。不只是发光物体,你可以看到这张照片,这种高反射的材质在强光照射下也是有灰光的视觉感受,这是真实的物理现象。所以除了发光材质渲染户外效果图,你也可以适当开启布鲁姆去增加画面真实感。 布鲁木强度与半径就是灰光出现的强弱与范围大小,这个比较好理解。我们看到玉泽 这里,我的画面中有三个物体,分别是发光材质、高反射的金属材质以及塑料材质。当我将强度与半径开的足够大的时候,三个材质表面均出现了模糊效果。 随着玉值的提高,首先没有模糊效果的是塑料材质,然后是金属,最后发光材质的模糊效果也在逐渐减少,方便大家理解。可以打个比方,我假设玉值的参数为十, 小于十,这个数值呢?模糊值会被有效的去除,而大于十的模糊数值则会被保留,这使得原本卜鲁木带来的全局模糊效果有效控制在发光或者是高反射的材质上。这个就是卜鲁木窗口的所有知识点。 下面我们切换为摄影模式,第三个窗口叫做颜色,下面分为了饱和度与震动,饱和度大家都比较好理解,震动应该来讲属于是翻译问题,这里指的是鲜艳度,但其实反馈到画面中效果并不强烈,所以大多数朋友应该只用过调整饱和度比较的简单, 在下面两个暗角与色差。摄影面板下面的去照与不露姆跟这边的基本是一模一样的,往下也是暗角与色差,暗角呢,就是让画面的四周产生一个较暗的效果 啊,也叫做阴影按脚的颜色我们可以手动的去设定色差这个部分的调整我并没有看到实际效果上的反馈,应该也属于调整画面中的颜色,用的比较少,我们就不过多赘述。最后我们需要来讲一讲摄影栏的最后一个窗口背景颜色。 这里的背景颜色优先级是大于环境的背景颜色的,应该来讲整个图像栏的优先级都是大于其他窗口的。 例如环境的背景颜色我们设置为黑色,但你将图像蓝的背景颜色设置为红色,最后渲染出图就是红色背景。以上就是关于 k 需要的图像蓝的所有知识点, 知道每一个参数,每一个工具的讲解,希望对你有所帮助。还是老样子,如果对你有所帮助呢?别忘了点赞关注加转发,我们下个视频再见!

今天教大家 看到新版本相较于老版本多了几个动画类型的选择。点击添加一个关键帧动画,可以看到在初始位置已经建立一个关键帧拖动时间轴,到合适位置建立一个新的关键帧 拖动操作杆。移动实体可以看到一条黄线,这就是实体的运动轨迹描述。再建立一个关键帧移动实体,可以看到运动轨迹自然形成一条样条曲线, 此时实体可以顺滑的完成两段不同方向的运动曲线。在关键针节点的区域,可以通过改变张力数值进行调整,还可以在关键针节点 直线旋转动画,选择合适的旋转轴心,输入角度即可同步实现平移和旋转。相较原来的平移和旋转,两段动画重合,关键真动画的效果更加优化。调整 整张力变化时,动画还会自动在某些节点实现回弹效果。如这里实体在前半段运动中就自然呈现了向左的倾角,这就是 tst 一点零关键真动画的基础使用,你学会了吗?

哈喽,大家好,我是思西,一个终身学习爱好者,今天想要分享的是 k 秀十一的安装,之前有小伙伴问我有没有十一的资源,当时我还没有,现在资源来啦,打开 k 秀安装包文件,找到程序文件,双击安装,打开之后直接跳转到安装界面, 这里设置一下安装位置,和其他软件一样,黑 shirt 也默认安装到 c 盘。熟悉我的小伙伴都知道,我习惯把软件装在 d 盘,在安装位置新建一个 past shirt 文件夹,这里也选择 d 盘一样的方法, 继续耐心等待安装 过程,加载到百分之百就安装成功了。 还没装完,打开破解文件,把 ctrl 图标复制到安装包文件夹下, 双击注册机,继续 将深层的许可证文件放在桌面上, 打开 k 秀尔特,选择我有许可证文件,加载刚刚生存在桌面上的许可证文件, 完成。我们打开软件看一下是不是可以用了, 导入一个模型看看,可以打开使用 ctrl 就安装成功啦。好啦,这里是世西,求个点赞,关注投币哦,比心!

地下教程,硅胶材质怎么做?硅胶属于三 s 材质,也就是次表面上色,具体原理就不细说了,直观感受就是有一点点透光,植物皮肤、牛奶、玉石都属于这类 ks, 普通塑料材质无法表现这一特性。 把半透明材质都试了一遍,最终发现数量模糊是最合适的。首先将材质改成数量模糊,出色度给零点三到一都可以,模糊给零点九。模糊色就是透光的颜色,给亮一点的粉紫色。最后是透明距离,根据产品给五毫米。 最后总结一下,传播就是表面颜色透明距离控制透明度,模糊色就是透光的颜色,模糊度就是光闪射的多少,零就是黑色,一就是模糊色。
![玻璃质感与光感 KeyShot教程 [Natt] #keyshot #keyshot渲染 #keyshot教程](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/01c30f6e99c7ace7ec98cee6df704f9a~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2103210000&x-signature=JjL5qpxISzXGP68n1TTi6z%2BXsC4%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260828014038485CA2EABCC3DA39632B)
大家好,我是你们的娜老师,很久没有录 k 少特的视频了啊,给我的 k 少的粉丝说一声,久违了,从今天开始, k 少的也会恢复。今天我们来讲的是这张图的渲染啊,在前几天我喝茶呃摸鱼的时候,阳光照在我的杯子上,有了这样一张照片, 那我觉得这个场景很漂亮,我想在 k 少的模拟一下,这就是这张图的结果啊,这个教程学习的要点呢,是玻璃光感的呃,这种表达,以及如何渲染出这种光的折射。 好,那么切换到 k 少腿,我们正式开始。首先呢场景我来介绍一下,这个场景并不复杂,这个场景呢,就是一个桌面,桌面上放着一只杯子,实不相瞒,这杯子是我从网上下载的,然后在杯子之中呢,我自己建了一块水啊,这个水呢跟 杯子不供面啊,但是呢,基本上跟杯子是同形状在上面。这里呢,我又放了一个 cube, 这个 cube 是等会我用来打灯的。好,那么我们从贴材质开始啊,回到材质这里 啊,我一贯的风格呢,就是能用预设就不自己调,简单粗暴,达成目标是第一位的。那么桌布呢,我们就用布,所以我们可以搜索一下 cloth 啊, cloth 很多啊,所以用搜索第一张桌布就可以了,这是我很喜欢的桌布,他也出现在之前我的国王之首的那个教程里面。然后呢, 这里的杯子我们就用 glass, glass, glass 里面有很多啊,随便选一个吧,比如这个 glass solid gray 啊,把它扔进来就行。然后中间的水的材质呢,我喜欢用 bear 啊,我本人也喜欢 bear, 在选手也喜欢 bear, 并且这个 bear 材质,它还带 bubbles, 那 带着泡泡的 beer 很有活力,很像就是这里的中间这个气泡,这种气泡很漂亮,很像是水在搅动时候那种效果 好。那么这里材质都贴好了,为什么没有效果呢?因为光太差了。目前的环境呢,是一个灰色的环境,那么我们可以在环境当中 interior 选择这样的一个 apartment, 我很喜欢这个 apartment, 它的光照很舒适,所以你可以看到这样调了之后,我们切到我预设的那个渲染相机, 那么他其实就已经多少有点这个质感了啊,但是整个还是黑乎乎的啊,也没有亮起来。 那第一个事呢,我们需要在照明这个地方,把它从产品从基本改成产品,因为会打开全照明。你可以看到我做了这个操作以后,这里的杯杯子底马上有了折射, 这个杯子里面实心玻璃里面也有了周围光的这种反射,很漂亮。那么我们可以稍微转一转啊,可以转转找找这个地方的高光,比如说这样好,那我希望中间这里高光稍微大一点啊,这样会比较好看。 然后呢,就是我这里渲染当中的这一个阴影了,这个阴影呢,用 hdr 的环境当然是打不出来的, 所以呢,我们需要用一个额外的方块来照亮他,那么我们在左边的材质里面选择 light, light 里面有很多类型,我们选 spotlight, 一个聚光灯,聚光灯其实随便选一个就行了,我觉得选一个先选四十五度吧,不行再调 白四十五度的灯,打在这里,我们再切回刚才的十七号相机,那么一 可以看到这里会出现这样的一个投影了,但是加个,但是这里并没有出现注入像刚才这样的东西,那是因为我们在照明这里没有打开交散线,我们勾中它, 大家可以看到这里就已经出现了这样的一种光了啊,这个东西叫交散线,记住他,那么类似这种啊。材质渲染的时候,我非常推荐大家使用室内模式,因为我觉得室内模式在这方面的渲染会比产品模式更好一些 好。然后呢,我们会看到周围有些过爆啊,那么对于过爆我们有很多种做法,第一个做法,呃,处理方式,第一种处理方式呢,就是我们可以到我们刚才的这个光这里, 把他的我切到十八号相机啊,我们可以切到光这里,把他的这个光束角稍微拉大一点,这样可以看到 大家可以看到这光打在这个桌布上的范围啊,越小越聚光越大呢,他光会越散一点,会弱一些啊,比如说我拖到差不多接近六十度吧,刚才选的四十五度,接近六十度左右。然后呢,我们再用相机切到十七,看看效果 可以,但似乎不够亮啊,那我们把留名加百分之五十吧,从六千改到九千, 好亮了一些,至少影子变好看了,至少这个影子部分应该会变好看一些,但是这里周围又过爆了,那这该怎么办呢?其实我们可以用 啊, k 少的给我们的一些工具,比如说这里我们把它改成摄影,摄影模式,它有点像我们用相机的 row 模式,它会压制高光, 提亮阴影,所以这里其实可以看到已经没那么亮了。那么以我平时摄影的习惯,我也会给一些曝光上的欠报,灰一点没关系,反正我们有 lightroom 嘛,对吧? lightroom 你随便拽一下就行了,所以给一些欠报。 然后呢,可以稍微给一点点对比度吧,让他虽然我知道应该在后期来调啊,但是可以给一些对比度,然后为了增强光感呢,我们可以打开 bloom 啊, bloom 这个东西呢,就是一个让高光的地方产生一些晕光的那种效果的一个调节的地方,我们打开一点点 bloom, 然后呢打开一点点色差吧色差呢,能够让呃模拟让这个渲染模拟相机的边缘的那种,那种效果好切到相机。这我觉得好像对焦有点失焦啊,我们略微调一下这个 个画面的范围调大一点,有点像我那个呃渲染的程图,然后点一下这里的对焦,重新把胶对在这里的玻璃,这完成 好了,那么这个基本的调节就完成了。所以如果大家在这样的调节基础上继续点渲染,炫他个四五百的呃 sample 采样值,那么基本上也够了啊,炫个四百基本也够了。 但是这里呢,我想再稍微进阶一点点啊,其实如果想达到我这个之前讲的这个效果呢,已经够了呃,但是呢,我想稍微再进阶一点点呢,就是我们可以把这个玻璃材质改成另外一个材质,这个材质呢会有更多的调节, 这个材质呢叫做绝缘戒指啊,大家注意看右边这里,当我改了绝缘戒指以后,这里的调节 点绝缘借至这会出现更多的调节调节的拖杆,那么我比较喜欢拖出一定的阿倍数啊,之前我炫过那个呃,平克弗洛伊德的那个折射啊,那个呢就是打开阿倍数,他会出现 一些光的散射啊,就是那种彩虹效果,虽然有的时候我们并不能肉眼的看到它,但是我们知道打开它 就会有不同,大家可以看到在他的渲染目前渲染很低的情况下,这个杯子底座这里已经出现了一些五颜六色的啊,虽然渲染呢,随着采用值得提升,这里五颜六色会逐渐逐渐逐渐的消退, 但是我们告诉自己从原理上讲,他会比用实心玻璃更好一些,那么这就是稍微进阶的一点点地方,可以把实心玻璃 改成绝缘介质。好,那么以我的习惯呢,我会选一个略微欠爆一些的,略微灰一些的图,选完以后呢,我们在 photoshop 或者 lightroom 当中用 camera raw 啊滤镜来拽一拽他,或者在左边给他贴一些这样的。呃呃,这个 我们加滤镜也好,预设也好,都可以。这就是这次的全部内容,希望对你有所帮助,希望能够对你有所启发。那么这个练习文件,也就是我这个教程开始的这个文件我已经把链接放在这个视频下方的 啊啊描述里面了,大家可以去下载啊,那么我们下一个教程再见吧,大家拜拜。
