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或者你想做出这样叫流畅的对口型?今天就是一期怎么做出流畅对口型的教程。教程开始首先要画好嘴型的拆分,一般我都用四个嘴型,闭嘴, 龇牙, o 嘴、张嘴。开始做对口型之前,可以先保存一张人物没有嘴的图, 然后我们打开 m 点一下正下方加号。选元素一定要选和原视频一样的比例。导入无嘴素材做参考,这里我的视频已经做好了的,所以导入放在旁边做参考。 接下来把准备好的嘴巴素材全部导入进去。这一步教程图画我剪掉了,因为我属实有点慢。接下来是给嘴巴定位轴点,大家记得要先把图层的轴点改好,不要学我十几个图层分好才发现没改轴点,大概位置就在嘴巴的中间。 改好后我们来进行下一步。接下来需要听音乐,找歌词,打个比方,比如我需要对口型的一句歌词是 u, 你 可以自己试着读一下这个音,读完最后的口型是不是就是一个 o, 那 这就对了,这句歌词就可以用 o 型嘴来代替。准 备上的嘴型是因为大多数歌词都是以龇牙张嘴、 o 嘴结束的,合理应用看起来是不是就像是角色在唱歌了?先大概分出哪里需要改嘴型的位置, 像这样打上标记点,方便定位,然后疯狂用对应的嘴型填上。想要对口型更精致一点的,可以尝试扣更多的歌词细节,我一般是一个音改一下,偷懒小能手就是我。好吧, 看一下效果, 发现有很多瑕疵,改进 再看一遍,这下好多了,接着开始下一步步加关键针会显得生硬,所以接下来的关键针是最重要的一步。看好了这里的宽度,高度相当于一个长方形的长宽,所以我们把宽度叫 x, 高度叫 y。 末尾是改变嘴型的转折点,所以我们在末尾打上两个关键针,点击取消 x, y 中间的关联,开始改变 x 或者 y 其中一方的数值。 注意是其中一方,而不是一起,一起改的话就不是改变形状,而是改大小了。后面也是同样的方法,套公式,公式总结一下,放在后面,一、闭嘴, y 不 变, x 改小。二,龇牙, y 不 变, x 改小。 三、 o 嘴, x 不 变, y 改小。 四,张嘴, x 不 变, y 改小。 后面的步骤就这样重复我就跳过了,哪里不懂的可以问我。最后成果, 做好整个对口型后,记得删除人物,整个视频里面只留嘴巴,然后怕有的宝宝不会导入,我再补个导入教程一 就点击右下角,点击上面一排第四个对象元素,然后导入刚刚的嘴型就好了。这不就有人问了老师,老师遇到这种情况怎么办呢?这还不简单,右上角绑个腹肌不就好了,你看这不就行了吗?这只是一个简单,比方,一般做命差分比较多的时候,嘴巴的腹肌可以绑在脸上,当然腹肌我可以专门出一期教程, 好了看清楚。

手机和手部动作变换怎么做?像这种这种类型的迷你视频,基础的动作变化其实并不困难,困难的地方其实在于根据音乐节奏对口型和过多不同的动作变化,但因为主报也只会一点基础操作,所以这边只分享一些个人的看法,希望能帮到你们。对了,学期已经过了一半,你是不是还在为碎片化学习做题?没思路,即使点击不了而发愁?我拉呀学不仅有三分钟一集动漫教学技巧,用课上互动答题加强记忆,课 上互动答题加强记忆,还有我拉学伴陪练。好了,废话不多说,我们直接开始教程。首先还是在绘画软件里面导出无背景的人物拆分, 接着打开制作软件,分别导入人物菜单,我这边用的是 amos, 然后就是提取音乐,再根据音乐对口型就张嘴的部分需要调九点,个人喜欢调的比较下面。对口型的时候可以复制前面已有的图层,然后再给他移到后边来,根据音乐开始上就 ok, 就 不需要一个个去调九点。 关键的来了,点击需要张嘴的图层,找到效果,选择缩放辅助,选择外走,分别在图层的两关打上两个关键帧间距推荐二到三,然后分别在开头和结尾部分将缩放调小,个人推荐八十五比六十五 曲线都用这个。然后就是将效果复制到所有张嘴的图层上面, 修过展示 是不是很容易?口型对弯之后可以合并成编组,在和头部部分绑腹肌,这样减少空间站位,而且更方便。 ok, 这波也是直接跳到第二部分动作怎么变?选择手部图层,把轴点改到下面 非要变动作的地方定位,然后分割图层替换, 选择手变化前的部分,在开头、结尾以及距离结尾五格的位置打关键帧。然后就是根据自己的需要选变化大小,这里用的曲线差不多是点到曲线的一半, 这里在最后一个关键帧,把手机往手变化的方向调,接近变化后的手就可以 依旧是这个曲线。然后我们在变化后手部分的开头打两个关键帧,间隔二数字,往变化前手的位置调,数字一到二,这边也是一样,加关键帧运动数据,按自己喜好调数字大运动幅度就更大, 效果展示。