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真羡慕你刷到这条游戏,现实转场的剪辑教程 看完还是学不会过来直接扇我的脸。首先需要准备瑞纳 drive 的 游戏素材和绿幕素材,还有录制现实中模仿 drive 的 素材。添加这首音乐,前后裁切一下, 在音乐高潮鼓点处按 m 键添加两个标记点。接着添加瑞纳 drive 的 游戏素材,在人物手臂刚要抓取的位置,点击定格, 删除后面素材。先把定格图片放在一边,把前面素材结尾处与第一个节拍点对齐,然后添加我们录制的素材, 在录制画面抓取的位置分割删除前面部分。开头要与上一个素材完成衔接。先放大画面与屏幕差不多大,添加关键帧,然后时间线往后移动一秒 大小还原,点击关键帧,右键添加三次方缓出曲线。接着添加 rena joy 的 绿幕素材,使用色度抠图,抠取绿色,拉一些羽化和清除。 然后添加透明素材放在上面,在这个位置往后移动几帧。分割添加转场模糊缩小时长零点六秒。 下一步点击录制的素材,在一秒半的位置分割素材,时间线往后移动到手臂抓取的位置,分割删除后面素材, 然后给这段素材调整变速,自定义,使素材结尾与音频的第二个节拍点保持一致。接着把定格的图片放在素材后面,给定格图片添加入场动画轻微抖动。三时常零点八秒, 再添加转场推远,二时长零点三秒。我们录制素材的时候,手臂动作尽量与游戏人物动作保持一致,一个游戏限时转场的效果就做好了。

点击时突然发现这样的击杀加单曲的结尾显得过于单调,你不妨在敌人出现的位置点击分割后面一点,再次分割给它,变速零点一倍。 导入一首喜欢的背景音乐,根据古典卡好音乐的两个节奏点,让第一个节奏点对其转场,变速素材缩短到对其第二个节奏点。接着找到单曲稳定后的位置,点击定格,删除多余部分。 画中画导入黑底素材,开头打上关键针,不透明度拉为零,后面一点拉到一百。在第二个节奏点的位置再次打上关键针,后面十针左右,把不透明度拉为零。复制一份定格素材并切入画中画, 用抠像大致抠出手臂特效,加入模糊,模糊拉到十五左右,继续加入,按脚结尾这边继续加入镜影闭幕给开枪的那段素材,点击音频分离,拉长一下时长,让开枪的声音能够完整,那么看看效果。