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大家好,我是你们的老乡,今天我们分享凸棱槽怎么画画图,很多人编程的时候这样那样的问题,你有没有想过你的凸棱槽画法是有问题的,直接实操上干货,那么这里选择圆柱, 圆柱的直径,圆柱的高度,默认重置一下,重置,确定,在这个圆柱上面创建一个基本平面。 好,我创建一个基本平面,既然如果你是中间是一个空的话,你直接用孔命令做啊,这边有个孔孔命令做,那么孔啊,外面是五十,里面就是四十,深度是五百,确定点到底圆弧的中心, 只要你会点 u g, 这个肯定不是问题,拉伸都可以,那么基本平面,这时候我们创建一个基本平面,选择这个圆柱面,你不会重置一下就可以了,直接选圆柱的这个面 搞定。那么在这个面上我画一个草图,我点草图啊,选择这个平面,创建这个平面的目的就是为了画草图, 将这根线画一根线缠绕上去,那么这时候我们画一根线,那么这个时候你要注意这个点,在这个线上,那我选择这个点,选择这根线点,在这个线上,我们可以将这个点往下拖一拖,那这个槽我不可能只画一根线,我要偏置, 偏置这边的上下,我偏五个毫米,好吧,那么注意这根线的长度怎么去控制,接下来我们来看啊, 这根线我要选中间这根线,如果你看不清楚,我们凑合一步来做啊,先画中间这根线的尺寸,控制它, 那么这里面我们选择测量去做,测量的时候记住用对向,不要用点尺量等等,选择这根线,保证一下这个长度确定, 然后双击他,将这里面改成最下面一个,设为常量最下面一个,最下面一个你们看不到的话就最下一个,然后这里面我们除以二, 就是这个总长正好是这个周长的是吗?七十八点五正好是这个周长的。什么?一半一半,就这个意思,定要试读到草图,然后我们对他进行一个偏字, 这边呢单边偏五个毫米,将中间这个线转为参考线,以这个两端以这个点捕捉这个点,以这个圆心捕捉这边一个点。那么这个时候呢,我们对他进行一个修剪, 好修剪,有的人说你这个过约束了对不对?很简单,删除一个就可以了啊,我不做完全约束。好吧,因为我们主要讲这种方法,尤其完成草图,接下来我们对这个线进行一种缠绕, 缠绕的时候请你注意,这边呢是相连曲线,相连曲线选择面的时候缠绕啊,不是展开平面的时候选择这根这个平面 确定。那么前面讲的这些都是铺垫,最最最最重要,最最最核心的技能,接下来我就分享给大家。那么以后你的编程图轮槽的编程 会没有那么繁琐,只要你画图图画的是对的,方法是正确的,你的凸轮槽的编程没那么难,凸轮槽用了曲面驱动,曲面驱动这里面最好用的就是指纹,你有没想过能不能将你的凸轮槽跟指纹联系在一起? 可以的,接下来直接上干货,选择投影,曲线投影,这里面一定要注意朝向直线,为什么?因为你编程的时候是远离直线,我们选择这根线 投影到这个面上去,投影到这个面上去,方法选择朝向这根线,因为朝向投影朝向这根线编成的时候之后倒轴是远离直线,你去想一想,那么这时候静态情况下,你会发现有两组线穿,第一组线穿,第二组线穿,对不对? 我们还是改成带边着色,把圆柱隐藏掉,有两组线穿取面,这里面用直纹做 选择这一组线圈,第二组线圈选择这一组线圈, ok, 没问题是不是?那么这个时候我们怎么能证明我的 u v 方向有没有问题?我可以在这里面选择等参数曲线 u 跟 v 啊, 平均分成数量十个确定一下,你看此时我的 uv 有 没有问题?没有问题,我画出来的凸棱槽的边层驱动面非常完美。那么你的边层方法是不是很简单?好, 把我的圆柱显示出来,然后接下来用修剪体把它切掉就可以了。修剪体选择它,选择这个面,如果你是这个样子的,你要点反向 确定,然后你看 u v 方向,不用我讲啊,大家都懂。然后这边最后一步隐藏,选择它,反选对象,确定好我的突人潮的方法 核心跟大家分享完了,那么总结一下,你要用会之吻对不对?缠绕跟展开投影的时候一定要注意朝向直线。这个简短的小视频就分享到这里。

![共轭凸轮及凸轮轮廓设计之[案例]](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/b5d60dc7eabd58dbfb93f5a3daf10a9c~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2094523200&x-signature=0%2BokOoEWYIPlritBu5j58Q18g5s%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=2026051912340850B2D735832885B6782E)
第五期共鳄凸轮及凸轮轮廓设计之案例案例如图臂所示,在直动推杆盘型凸轮机构中已知形成 h 等于二十 nm 生成运动脚 sim 等于四十五度,机缘半径等于五零 mm。 正篇句, e 等于十 mm 是计算等速运动规律时的最大压力角。 max 解析,生成为等速运动规律时, dsd 发艾等于 h 八等于二十。斜杠拍四 m, 二十五点四八 mm 等于长数 s 零等于五零二幺零二 mm, 四十八点九九毫米。由于正偏置,由立角正切公式可知, s 等于零时, a 等于 mx 及 tona 等于左圆。括号二十五点四八减 十六元,括号除以四十八点九九等于零点。 法函数正切公式求出,压力角等于 x, 零点三百一十六,约等于十八度。 提示,如果是圆柱凸轮呢?压力角相关参数又是怎样的定义?圆柱凸轮的基圆柱面展开后得到的是平面移动凸轮轮廓。 x 轴表示凸轮的圆周方向,歪轴为从动键的移动方向。当从动键的运动规律给定后,理论轮廓随着机缘半径二的增大而趋于平缓, 从而减小机构的压力角增大展开轮廓区域半径绝对值。假设使用压力角,一般要求空间凸轮机构的 offer 等于五十五度到六十度, tona 等于 dsdc。 二、 dsdfi 的最大值, a 则击圆柱半径,而 b 大于等于 a t a 而 dsdfi 与具体曲线规律 也就回到我们前面探讨的内容,以此类推。当然,实际机援助半径取值还需考虑最小区域半径问题,请广大读者翻阅相关教材演读因设计轮廓需要确定的参数,一、 机缘半径儿从机构紧凑的角度来看,我们期望凸轮的机缘越小越好。祝盘行凸轮的结构尺寸与机缘半径成正比,凸轮的机缘尺寸越大,推动从动感的有效分离也越。 假设轴半径 rs 一般根据结构和强度的需要按经验公式。而 b 大于等于一点六到二二, 初步选定凸轮机缘半径几,然后叫合压立角,以满足 mx 小于等于 romme 大于零为理论。轮廓曲线外凸部分的最小区域半径 是使用压力角。一般来说,盘形凸轮的机缘半径可根据压力角正切公式反推得到及 rb 大于等于 dsd 发音 平方加一平方。二、压力角和压力角是指在不计摩擦力、重力、惯性力的条件下,经 构中驱使从动健运动的力的方向与从动健上受力点的速度方向。所加的锐脚一般是动态变化的压力脚,对凸轮机构的受力状况有直直接影响。在运动规律选定之后,例如 等速运动规律的最大压力角出现在生成起始位置,即从动键的初始位置。等加等减减携运动规律的最大压力角出现在从动键具有最大速度的位置,他 主要取决于凸轮机。 换言之,压力角不仅影响凸轮机构传动是否灵活,而且影响 凸轮机构的尺寸是否紧凑。改善机构受力和减小凸轮的尺寸是相互矛盾的。在确定凸轮机缘半径尺寸时,首先应考虑压力角的影响,再考虑凸轮的外形尺寸。 在其他条件相同的前提下,当机缘半径一定时,盘形凸轮的压力角与形成的大小成正比。朋友们,这一期我们就到这里,下期见,喜欢的朋友记得关注和点赞!

好,大家好,今天呢我们讲一下 tool 它的三维建模过程,我们今天用的软件呢是游戏软件,我们还首先呢讲一下 tool 它的建模啊思路 啊凸轮呢,它顾名思义啊,它就是在这个机缘的基础上,按照一定的规律,我们形成了这么一个突出的部分啊,所以它叫凸轮 啊凸轮呢,只要我们得到他这个凸轮的这个曲线,我们就可通过拉伸命令就可以把这个凸轮呢啊 呃搞出来。我们接下来呢讲一下这个凸轮呃他的呃建模的详细过程。首先呢我们通过呃 啊兔轮中的啊鸡西啊工具箱,我们把啊兔轮的他一些啊参数啊导进来, 他参数呢是这些凸凸轮的声调啊,他的坐标点导出来之后呢啊他是这个样子的, 这个绿色的点呢就是我们导出来的啊凸轮的坐标点,这坐标点呢我们对它啊进行曲线拟合, 然后就得出来啊这条红线,粉红色的线,我们将这个粉红色的线呢来复制粘贴啊,移动,移动到这一个,那他们之间的距离呢,就是这个 tool 的啊机缘的呃 呃半径哦,然后呢我们通过呢螺旋线命令,然后就形成了这个凸轮,我们看一下, 首先呢圈数是一圈,然后呢逻辑是零, 这个地方选择半径啊,他半径呢是十九,然后我们就是按照呃规律曲线,我们选中这条线作为他的规律曲线, 这条线呢绕着这个呃机缘呢,然后进行旋转缠绕,就形成了这个凸轮的啊轮廓,凸轮轮廓形出来之后,我们对这个凸轮呢进行拉伸, 进行拉伸呢,我们就得到了这个凸轮啊,他的最终的形状, 这是醋轮最终的形状。然后我们把其他的线啊隐藏一下。 好,这就是呢 toro 的最终形状和它的整个的建窝过程。好,我们今天就讲到这,我们下期再见。

贡鹅兔轮到底如何绘制?今天呢利用几分钟的时间给大家呢,分享的明明白白,好,大家看如模型当中所示,这边呢是通过一个贡鹅兔轮实现一个 x 轴, y 轴双轴啊,乙仔这样的一个机械手,我们来看一下,之所以啊称它为贡鹅兔轮呢,是因为啊,好,等一下, 是因为啊,有两个兔轮啊,都管 x 轴运动,后面呢也是两个兔轮呢,管外轴的运动啊,那么他相比于这种疾根而言,虽然说动作相相同呢,但是共个兔轮呢,能达到更快的一个节拍 啊,那么在节拍提高的情况下,那么他还能很好的去控制这个压力脚啊。那么关于为什么说共和凸轮相比这种单凸轮能够实现更快的节拍呢?好,大家呢,如果对这方面感兴趣啊,我呢有这样一套 课程啊,大家可以学习。好,那么我们这节课啊,来讲解一下到底如何生成啊。一个共饿兔耳使用的是 camtrix 这款软件当中的一个小插件,这是单兔耳对吧?好,那么我们先不去探讨啊,这些参数是怎么输入的啊,我们今天就讲共饿兔耳, 好,首先呢共和凸轮呢,是在摆动的情况下,那现在有一个凸轮对吧?那么你想再生成一个凸轮,首先点击这个插座, 然后选择这个插入新路径到活动毛胚当中有一个圆柱面。好,那么你看现在这个这里已经是有两个土人 啊,但是有人可能想说,哎,这哪是凸轮啊,你先别着急,咱们把这个参数给补全就可以了。首先同样啊,给他改成这个公公式凸轮,我现在的编辑呢,全都是针对于第二个凸轮啊,同样是个摆动凸轮, 然后重点是这边啊,有个共饿主凸轮这个路径啊,选择第一个凸轮这个路径是第一个凸轮的啊,其实呢,现在呢,已经能够实现一个共饿凸轮了, 但是你发现现在这个兔子好像不太对啊,这个兔子明显是个圆柱形啊,有一个选项咱们刚才选错了,应该选择这个底部啊,或者顶部都行,然后这边有一个共饿从动角度,这是什么呢?我告诉大家, 工作冲动角度指的是大家看这两个杆是吧,他们俩是刚性连接的啊,就是指你这两个轴承到取暖中心连线的,互互相的锁成的一个夹角 啊,那么这个角度呢,呃,有的时候是九十啊,六十一百二,这个都是根据实际情况去定的啊,那么这方面的课程呢,如果大家感兴趣呢,我都会教 教大家。好,咱们假设啊,这里边我填一个九十度啊,九十啊,你发现哎,现在是两个图纸了对吧?好, 但是呢,第二个凸轮现在是槽凸轮,我应该选择什么啊?仅限那面啊,咱们看一下,看一下他怎么动的啊,现在已经是个宫格凸轮了,虽然说这个冲动凸轮他有点大啊,主要是咱们这个角度输入得九十度啊,以及呢,呃,这个凸轮的旋转中心定的有问题啊,他才这么大。 好,那么现在这两个兔子呢,就为供我兔子啊,那么在十亿的设计当中呢,我们就可以通过这样一个方式呢,呃,去生成一个供我兔子啊,需要学习的朋友们可以在评论区和视频的结尾处看到我的联系方式,感谢大家。

大家新年好,我是杨工,今天给大家分享一下关于凸轮槽的建模,那么这个也是今天学员一个学员问的啊,实际凸轮的建模方式比较多,你可以使用规律延伸等等扫略啊,但最核最好的最保险的方式是使用高澳门的扫略体,那么一般的话客户会提供给你一个 cd 图这个样条线啊,就是这个线的话,我们你可以直接使用 cd 图或者你这里画,然后你第一步啊,你先拉伸一个圆柱体, 建,建议不要拉伸实心的啊,就是你拉伸一个中间是贯通不槽有有孔的,然后我们需要把这根线当条线缠绕到这个圆外圆上,首先我们测量一下 这个圆柱的外圆是多大啊?一百五十七点五是半径,这个值我们需要复制一下,该缠绕曲线的时候用啊,你使用缠绕曲线,首先这边选择缠绕, 然后选择这个样条线,点击要长的面,那就外圆这个平面,就接着平面要从我们的圆心抬高上去多少,那就刚刚那个值啊,粘贴一下, ok, 确定,那么那根线就长上来了啊,那长上来之后你需要干嘛呢?你需要画一个 圆柱体,然后通过这个圆柱体,然后进行一个扫略体求差,那么我们画这个圆柱体的直径就相当于是这个,你这个 图的槽有多宽,你就画多大直径啊,比如说我们啊,先测量一下,还是要测量一下,就是这个点到我们的这个端面的距离是多少?是五十二点五啊,这个值复制一下,然后你再使用圆柱,比如我们这个槽四十七啊,然后高度的话无所谓,这个点的话 大家注意了,那这个方向是哪里?这个方向是 x 走啊,所以我们就 x 负的刚刚那个值。 ok, 然后这个值的话你还 抬高点吧,因为我们总共是九十高啊,我这边无所谓啊,这个只是我建模的时候,比如八十也可以。无所谓啊,点确定显示一下啊,就是你需要先创建一个这个圆柱体啊,直径就是我们的草宽,接着啊,你就可以使用扫雷体 插入扫略扫略题,这个地方版没有啊,高版本十二点零版本以上,选择这个圆柱作为工具,选择这个圆柱体啊,作为我们的这个要减缺题,你使用减去嘛,然后这个刀轨就选择我们这条长廊上面的线, 这个路径啊,我们使量垂直于路径啊,然后选择一下,比如 x 轴,好,我们看下结果啊,就已经被扫列出来了啊,点下确定 好,然后你再去把底面给他堵上就好了啊, ok, 学会点个赞,店铺有钢板 ug 三轴建模编课程,每晚九点直播 ug 多读公开课。

大家好,我是陈老师,本节课我们来学习 circle 运动仿真宫格图腾的设计。那么上一节课啊,我们差不多是通过这一个仿形法啊,就是说啊,根据我们这个图片,我们如何来设计这个图腾?那么今天啊,我们一起来 通过另外的方法,我们来学习一下啊,这个图腾的设计,像比如说我们来分析一下,在这个图腾里面啊,它其实只需要设计一个图腾,那么另外一个图腾是根据我们这一个 从动的机构去进行一个设计的啊,什么意思?我们来看一下他们,注意看,注意看一下他们我们这两个图轮上面啊,一些共有的参数,相比于上面我们这个半,我们这个半径为一,半径为一为一百一和这个半径为一百五十六点八五,对吧?他们两个有个什么共同之处呢?没有注意看啊? 半径一百一,他是从这个一百九十一到我们这一个三百二十一,对吧?那么三百二十一到我们这个一百九十一之间,对不对?那么他是 多少度?一百三十度,对吧?那么注意看一下我们这个半径一百五十六点五八,那么他是啊二六六点零四到我们这个三十点零六,对吧?那么一减的话,他也是我们这个一百三十度,那么那么说明什么?没有?就是我们啊, 我们到时候上面就是说连接我们这一个推杆的时候,对吧?那么我们这个点和这个点他这这里相连之后,那么他刚好从这里起始的时候,他们一个什么啊?这个圆的,这个大小的这个角度是一样的,同样的没有在我们这个什么,在我们这一个 啊,就说没有在我们这一个曲线,一样的曲线会知道我们这个托轮边上面啊,他的角度其实也是一样的,我们为什么看起来这种不同?其实他们两这两个托轮的话,要是位置摆正的话啊,其实他们两个的这一个 啊,大小相差啊,相差就是说他的外形的话是很相似的,只是说一个大一点啊,一个小一点,那么我们注意看一下,像比如说我们这个突棱,那么他运动的时候啊,我这里面没有,我是用的这一个啊,可瑞这个软件啊,就是说 没有,那就看见没有,我们实际在工作当中,我们不可能说先把图能设计出来,然后再设计我们这个连杆,对吧?那么你是很难保证啊,我们这两个在在我们这个连杆他的角度,角度固定的时候对不对?你不可能能够保证没有他这两个地方,这两个角的地方对不对?你任何时候 他都是能够把他给进行一个接触离合的啊?这是这种,这是很难达到的。那么其实我们真正的工作当中我们是如何进行设计的呢?我们是先设计一个图轮,然后的话我们另外一个图轮的话,我们是利用这个反转法 啊,是利用这个反反过来推导,然后我们再把另外一个图轮,把它给,把另外一个图轮的轮廓把它给设计出来的啊?什么意思? 那么我今天啊,我就继续教各位同学一种方法啊,今天的话我们一起来了解一下。那么首先啊,比如说我们我上一节课会知道我们这个图人,对吧?那么啊,那么我们 啊,比如说我们这个地方啊,我们上一节课就是说啊,我们是不是就是说有了解过啊?我们这个图人, 嗯,他的一个相关的一个设计,对吧?那我首先我们可以把这个图呢,我们编辑一下草图,然后我们这里直接啊 ctrl 加 c, 我 们 复制一下,那么那么我这里的话继续文件,我们新建一个零件,那么我这里确定好,然后我在这个地方我选择一个 啊记准面,我们草图复制它,我直接把它复制进来, ctrl 加 c, 然后 ctrl 加 v 就 可以了。这个啊,因为我们是 windows, 它是基于 windows 开发的,其实你有很多其他的软件的操作习惯啊,只要是 windows 的 啊,它都是通用的,我们这里给它个重合就可以了, 然后我们啊退出,那么这是我们第一个图轮的一个草图,对吧?那么我这里的话可以把它保存一下,那么我这个地方我先啊把它我这里新建一个文件夹,那我这里是图轮设计 啊,公告,头等设计二,好,那么首先我们在这个地方的话,就是我们可以把它给保存一下,那么我这里把它保存到我们的桌面上面,在桌面上面的话我们把它保存到这一个,那么我这里就是啊头等二 区分一下啊,九二公佑,好,我们首先啊把这个图能把它给保存一下,然后我们可以直接啊我们先新建一个机架,就是我们把这个机架还没有我们我们啊把这一个机架的话啊, 我们先把这个机架我们把它给设计好,那么把这个机架的两个的滚呢,我们也设计好,角度什么的,我们也给定好,然后呢可以反过来去把另外一个图呢把它给求出来。方法的话也很简单,我们通过这一个 solux 来进行操作, 那我这里的话新建一个零件确定好,那么我这个地方我们选择这一个前式锯整面啊,那么我在这个地方呢,我们是如何进行操作的啊?首先我们在这里的话我们绘制一个三角形啊, 好,然后我们这里啊绘制几个圆 啊,这两个圆的话我们给他一个这两个圆,我们给他一个相等。好,然后我们这里的话直接对他进行一个尺寸的改变啊,这里的尺寸是一百九十八点二六五 打勾啊,然后我们这里的这一个长度尺寸啊是一九八点三四。好,然后的话这就是我们这里的这一个角度是六十三点四三。 好,那么我们这个三角形的话就变成了黑色的,那么我们在这个地方的一个角度是一个三十五度 啊,然后我们上面这一个的话给他小一点,这个给他一个二十就可以了。好,做完之后我们啊这里的话就是说退出,那么我再给他新建一个啊,这个地方啊我再给他再给他就是说新建一个这一个 装配的一个轮廓,我这里的话给它新建一个装配轮廓,那么这个装配轮廓呢?我们首先需要选选择我们这个前摄距的面,然后这里我从这里的话或者上去,那么啊这个地方的话啊,我们是 从这里啊,这个地方是一二九点九五四啊,然后我们这里的话是幺九八点二六五,这是我们的装配这个操作轮廓, 把它改为勾作几何线。呃,这个地方还不对啊,这个地方 啊,这张尺寸,这张尺寸有问题啊,这个尺寸有问题啊,这个尺寸的话是二七零 点三九二,好打勾。我们是这一个的话,我们是我们的一个保存影像,这个是我们一个啊,中心 中心槽头好保存,我们刚刚有一个还没保存好啊?我们这我们这一个没保存,对吧?我们这里保存一下, 那么我们这个是机架好保存,然后我们可以直接啊通过我们这个文件, 我们文件我们从零件制作装配体确定, 那么我们首先把我们这个机架把它打开,啊,不,机架机架不能打开啊,我们首先啊把我们这一个 草头装备这个中心草头把把它给打开,对吧?然后我们再操作零部件,那么我这里的话啊, 把我这一个机架我们可以先打开,那么这个机架的话,我们可以用这个点和这个点它一个重合的命令,对吧?给它重合命令之后的话,我们来看一下啊,那么它是不是可以在我们这个方向进行一个 转动,对吧?那么我们这里还有一个面,我们需要固定一下, 就是我们这个机子面啊,它和我们这个机子面, 这个锯子面和我们这个锯子面我们给它重合一下,它就搁这里进行一个啊,这样子移动,对吧?然后嘛再插入这个零部件, 我们再把我们这个托仑把它给叼进来,对不对?那么托仑的话我们直接呢这个面和这个面给它一个重合好,然后的话啊, 我们这里照样的啊,我们需要把这个面和我们这个面给它个重合,对吧?那么它 还没我们这个头呢,也就可以在这上面进行转动,对吧?那么还没有,我们这个时候啊, 我们我们要处理的是什么?就是我们这一个机架,对吧? 这个机架那么他和他是有个配合的,对不对?那么我们这个啊,他这个的话啊,和这个他应该是有个配合的,对吧?我们可以选择配合, 那么在我们这个配合上面我们可以给他一个啊,这个的话和这一个即将的轮子和我们这个大突轮他的配合,对吧?那么另外个另外个另外个轮子他和我们另外一个突轮是进行配合的吧?那么但是我们这里只有一个突轮,所以我们可以啊,给我们这一个机械配合我们突轮,那么我们这个多轮槽 啊,凸轮槽的话,我们这里的话我们还需要把它给新建出来啊,那么我们这个地方就是说啊,我们要,我们要把这个机架把它给啊,把这个凸轮啊,我们把它给拉伸就可以了。这个地方我们把它给,就是说做一个拉伸 就行了啊,这里比如说给他一个二十的打勾,对吧? 好,我们这个地方就是说把它给保,把它给把它给啊,这里的话直接把它给保存一下 啊,是,对吧?好,然后我们这里这样了,没有我们这个地方啊,给它 打开我们这个零件,然后我们拉伸的时候,我们点击这一个对它,我们我们对它做个拉伸, 好,我们这里退出, 好,我们可以把把这一个啊,它的一个草图,把它给显示出来,对不对?把这个草图显示出来,然后我们这里直接面,我们可以啊,给这个面和我们这个我们再选择这个配合啊,配合里面我们再选择这个机械配合,对吧?突轮啊,突轮槽 啊,我们先选择推杆啊,推杆的话是我们这一个,对吧?那我们这个突轮槽啊, 托尼草的话,它上面没有选色的面,必须要相切拉伸闭环的,其他面要说我们这个面的话必须要这个闭环的,对吧?那么我们要如何去处理它?没有,我们可以打开这一个草图啊, 因为我们在设计的时候注意看一下,我们是通过这个轮廓把它给弄出来,对不对?我们右键啊,我不是用,我们是用这个描图把它给描出来的,我们可以在上面右键还没有,我们这里有一个 样条曲线工具,也就这个工具上面我们可以找到这一个套盒样的曲线,把我们这个曲线把它给套合一下,然后打勾退出操作。 啊,这个套盒等一下啊,我们啊再重新来一下啊,对它进行修改,那么我们之前的话就是对它进行套合, 这个地方我们是攻沙可以放大一点啊 啊?攻沙放大一点没?就他就是没问题了,刚刚可能是攻沙放小了,呃,这里槽头有问题,那就我们来看一下啊 啊,这里就是说显示的啊,这个地方 啊,可能是通过这个套盒之后,我们这里有出现点问题啊 啊,因为我们这一个凸轮的话,它设计的时候它只它只支持我们这一个相切的一个槽头轮廓,所以这里的话我们需要 啊,这一点我们需要注意啊, 我们再来继续检查一遍啊, 啊,那么我们这里的原因就是我们要先去做这一个草图,然后再拉伸啊,就是不能够先拉伸之后再去套盒,那我们先把这个套盒,再我们先把这个图片把它给删掉啊,先不要,我们只要这个草图,然后我们先把这个草图,我们先把这个草图啊先对它,我们先对这个草图做个套盒, 先对它做完套盒,然后我们再去进行拉伸啊打勾,那么这样子的话,它外面就是一,它外面就是一一啊整个的圆了,对吧?我们再把它给保存一下,然后我们再关闭掉啊,是, 对吧?那么现在我们再通过这个配合,对吧?选择我们这个机械配合我们拖轮,那么我们拖轮槽啊选了它,那么我们拖轮推杆选了它,对不对?打勾,哎,那么这看一下没有啊?我们 啊这个配合里面还有问题啊,他相切面弄错了啊,我们这里给他一个啊,不,这里不是相切啊,我们这里和他的话我们给他一个突能推杆的一个配合,那么我们这里的话就是说相切的这个 啊面啊弄反了,我们要把它个配合把它给反一下。好,那么我们这里的话啊,就是说注意一下,没有哎,我们这个,我们这个头轮我们是不是已经创建完成了,对不对?好,那么这个头轮创建完之后,我们可以直接啊来到我们这个运动赛内里面, 我们怎么做呢?没有,我们可以选择这一个切换到我们这个默认分析切换的,首先要注意啊,在我们这个选项里,在我们这一个插件里面,我们要把这一个默认分析把它勾选上,那么我们这里的话啊,首先我们选择这个马达,我们可以选择 啊,我们这个面 啊,我们这里给它一个二速档美分, 给他一个二十转每分,然后我们可以直接啊,就是说先打勾,然后把他的一个每秒帧数二十二十五的话差不多了,那么我这里的话他三秒钟就可以转一圈,对吧?我这里三秒钟可以转一圈,好, 没有,那么他就转了一圈,对吧?那我们这个时候啊,如果你如果说我们最开始的,我们是设计好这个图轮之后设计这个腿杆,那么是很复杂的,我们是把这个腿杆弄好之后看没有,我们反过去可以把这个,把另外个图轮把它给设计出来,那我们怎么设计?没有,我们只需要啊,我们只需要在这个地方, 对吧?我们这里选择 v 也速度加速度,然后我们选择这个跟踪路径,对吧?我们再直接选择它,然后我们打勾,然后我们这里的话,啊, 啊,不对啊,这个地方的话我们要先选择它啊,我们是我们,我们,我们是两个,我们需要两个一起选择,先选择它,然后我们再选择啊,就说啊再选择它, 他们两个共同选择打勾,然后我们啊没有再进行一个分析,哎,那么注意看一下我这个地方,对不对?我这个头我另外来个头轮,那么我是不是就可以把它给啊进行一个 啊,完成我们这一个设计呢啊,但这个地方不同的话,是因为我们最开始这个起始角度没摆放好啊,最开始的我们这一个起始角度啊,我们要如果说要严格的话,那么没有我们这里的这个起始角度 啊,这开始的话我们要把它摆放成我们这个起始角度,那么它才会啊,它才能够啊,就是说是这一个所需要的,我这里把它给重新摆放一下啊,我们摆放到这里生成一个 新的运动三列,让我们把它给删除掉。那么在我们这个新的运动三列里面啊,比如说我们是它的一个起始角度,我们来看一下啊, 我们这里的这个其实角度,对吧?是在我们这个一百五十一,好,那么我们一百一百五十一的话,我们这个这个图轮的话,它是我们 我来看一下啊,因为我,因为我,因为我这个图轮的话就是发 啊,差不多发生这个边根,对吧?那就差不多是其实是在我们这个位置,对不对?那我们在这个位置的话,我们去通过这个模型分析,对吧?我们这里差不多这个位置啊,应该差不多我们再选择这一个啊,我们在这个位置的话,我们选择这个马达 选择它啊,然后我们这里是二十转每分打勾这个我们这里的话直接 啊,然后我们在这里最开始这个位置不知道有有没有变化啊?啊? 看到没有?他现现在的话这个位置他又不同了,对不对?也就是说啊,我们啊这个位置的话,这个调节方法我就先啊,同学们可以自己的话下去之后我就直接把这个抽水位置的啊, 把它摆放完成,把它摆放好。那么我给你讲的方法就是说我们的公奥图呢,公奥图呢?啊,我今天啊又提供了第二种的一种设计方法啊,就是我们可以啊,如果说我们要达到这样子的效果对不对?那么他的一个设计思路是需要通过这个,是需要先设计好一个,然后再通过这个推杆 去设计第二个啊,并不是说我们,并不说我们第一天的那种方式啊,那种方式的话是你设计好两个头轮之后再去弄推杆,那是很难的啊。好,那么本节课啊,先讲解到这个地方,我们下节课再会。


今天来讲一个超级干的干货啊,全网几乎没有人去教这个凸轮到底应该怎么去画,让我用一分钟时间教会你们, 正好觉得我讲的东西你能听得懂,可以去我的主页去看一下,由我自己录制的一个建模到编程的课程。首先我们插入任务环架草图,在 sy 平面点确定, 我们需要去绘制出他的一个点位啊,这里面我们选择点的命令,然后去给他数一下一二三 四五六七七个点,是吧?我们随便一二三四五六七随便点啊,然后 d 键标注,第一个到这个位置呢是一百,然后九十五,然后一百六。输入一百,然后第二个点九 十五,第三个点一百六,然后第四个点是一百五,然后七十七,然后九十六,这里面到这里一百五, 然后这里面到这里七十七,这里面到这里九十六,然后最后一个点到这里,我看一下多少也是一百啊, 然后这个方向我们标注完之后再标注这个方向,第一个是零,然后七十二一百一百五, 第一个是零,然后第二个七十二, 然后第三个一百,然后一百五二六三幺零 一五零二六五三幺三幺零,最后一个三六零 三六零。接下来呢它这里面有一行小字,啊的起始位置和中指位置相对于它俩延伸的线是相切的啊,这根线是相切的这个位置, 那么我们需要先在头的位置画一条直线,尾巴的位置画一条直线啊,我们做相切用到的辅助线, 然后我们去选择艺术样条通过点,然后这里面我们需要将现有点给他打开啊,这个位置,要不然我们捕捉不到这些点,选择第一个点, 第二点,第三个点,第四个点,第五个点,六个点,第七个点,是吧?然后我们在这个约束这个栏里面选择第一个点,把它改为记忆相切,那么你改不了的情况下,是因为你没有选择指定相切对象啊,点击他一下,然后选择这根直线, 选完之后他变形了,变形说明我们他的方向反啊,点下反向,这时候他就自动约束成记忆相切了啊,然后去看到我们最后一条,最后一条七,就这个位置指定相切,指定这根线,哎,这回约束上了, 然后直接点击确定,那么头和尾这两根线我们不需要给他转为参考啊,转为参考直接点击完成扫图,然后再去查 插入曲线里面的螺旋命令啊,螺旋命令第一个指定方位,我们看一下方位就往上就可以了, z 的正方向, 然后大小这个栏我们需要用到半径啊,半径把横定改为规律曲线啊,按照规律曲线,也就是按照我们刚才画的这条曲线选择它, 然后将罗距我们需要在一个平面上画,所以罗距是零,然后他的长度我们圈数来限制啊,我们给个一圈,一圈罗距为零,那么说明他在我们一个平面上去给他做出来了这个一个凸轮的一个结构 点下确定要将它给隐藏掉了,然后插入任环架扫图,我们还在这个平面上点下确定去绘制它上面的圆, 选择圆的命令,第一个一百,第二个五十啊,选择他就是圆心一百,然后输入五十,为什么这个位置是圆心,因为他的螺旋线,我们做出来的这个螺旋线啊,就是在这个圆心上面去给他螺旋的啊, 接下来就是他的一个箭槽,我们给他画一下,然后踢键修剪,修剪掉,标注他的尺寸,这面呢到圆心是三十二,然后这个是十五点二,递键标注三十二, 然后他的长度十五点二,那么这两条线与他应该是居中的,那么说明我们他到他呢是十五点二除以二啊。点回车,现在草图完全 约束,直接点击完成扫图,选择拉伸命令,选择它,然后把中间的也可以选中,我们用一个对称值的方法去拉伸,拉伸呢, 选择我们的距离为五十,输入五十除以二啊,我们这个是对称值的,然后点应用,再去拉拉伸这个边, 这条边啊拉伸负三,为什么呢?因为这个位置标注了五十,减去四十四除以二等于三啊,然后这里面向里面五毫米,就是这个台小台阶,这个位置 输入负三,然后步轮预算选择减去,这里面有个偏字给他输入啊,这个负五,直接点确定,这个塔就做出来了。 同样啊,反面也是一样的道理,拉伸选择他,我们点一下反向,将这个偏置单侧负五,然后确定可以做出来了,然后我们右键把它改为静态键框,选择拉伸选择里面这个,还有这个 都会选中,选中之后他的一个距离呢是六十,那么再去用到一个对称值,输入六十除以二,那么也就是三十,然后不容易算,选择合并点确定,那么这个凸轮我们就画完了,学会了,记得双击加关注。