我们来看一下 simulation 中有我们的 two boss 零部件直接生成螺栓接头的一种便捷方式啊,那现在我们看到的这个装配题里边呢,我们事先已经预装了四套我们的螺栓螺母, 那么在含有我们已经这个装好我们的 two box 零部件的装配体里边啊,当我们去创建我们的 simulation 算例的时候啊,我们的 simulation 的 智能工具,那么就会侦测到 我装配体里边的 two box 部件,从而给出一个新的选项,是不是要将 two box 紧固件转换为螺纹接头,那我们这里呢勾选项点击确定。 那么 simulation 在 帮我们隐藏掉相应的这些紧固件的同时呢,为我们生成了四个螺纹接头,点击确定。 那我们看到在我们的仿真特征树里边连接下边也为我们生成了一个接头的文件夹,其中呢包含了我们这四个螺纹接头,那此时由于我们螺纹接头的参数是由系统按照推荐默认值生成的, 我们需要去按照我们自己的参数设定去修改这些数值,我们可以采取一种快速的方法,选中其中一个,之后按住 shift 键全选我们需要编辑的四个螺栓,之后点右键编辑定义, 那此时软件会提示我们,那么这些如果需要修改的话,会统一覆盖掉它的这个属性。我们确定 在弹出的属性面板里边啊,我们就可以一次性的为我们所有的螺纹赋予相同的参数,比如说修改一下它的螺母的直径啊,以及我们的预警力及张力数据, 那么点击确定之后,那么螺纹将会统一的更改为我们所赋予的数值, 这是显示的问题,我们切换一下抛出掉了螺栓就会重新被隐藏掉。以上呢,就是通过 two box 自动生成我们的螺栓接头的一个 操作流程。
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一位不愿透露姓名的奥特曼说,他的孔沟格列表里面没有 m 十二乘一点零的缓冲器的细牙的列表,经常出工程图的时候会漏掉,把牙形搞错。那如何在我们的系统里面添加一个 m 十二乘一点零的这个螺纹规格呢? 我这是在 g b 里面添加的,那 iso 这边是没有的,底部轮孔 m 十二乘以啊,只有 m 十二乘以一点二五,一点五十二,那如何添加呢?这里我们来看一下。 首先点击设计库配置 toolbox 啊,在我们的工具 box 里面点着一, 这边是应用向导,那我们选择的是 iso 这个标准,点一下点击螺纹孔,底部螺纹孔,好,这边出现了一个列表,列表有两个数据,一个是大小,一个是螺纹数据,这两个要匹配一下,我们首先来新增一个大小点这个加号, 首先我们先找到 m 十二, m 十二乘以点五一点五,好,我们添加, 添加之后大小就按照这个列表来,那我们要添加的就是 m 十二啊,他用小写的,那我们也用小写的乘以一点零, 尺距就是我们数的一点零,直径就是 m 十二,十二,要匹配的名称给他统一好确定。这时候我们在最下方已经添加了一个 m 十二乘以一点零的大小数据,那这个时候我们还要匹配一下螺纹数据, 螺纹数据化,我们也找到 m 十二的这个列表,等一会参照啊, m 十二这里是没有一点零这个数据的,那我们再点击添加,点击添加之后,这边有很多,我们可以看一下大小的,我们复制的 m 十二是一点零螺纹直径,看到这个直径应该是十二 推进就是一点零次进,次进和内进在我们在我们的列,呃, logo 的 展示上面是没有的,所以说暂时我们可以直接竖成一样的,或者自己去查一下这个标准,这里就不查了, 十点啊,钻头,看一下这个钻头大小,钻头大小,我们这细牙,这个要知道就是十一等会我们是可以体现的,说明就是这个单位限数就是一点零,这个 说全尺寸也是这个尺寸,这个系列的话那我们随便输一个就可以确定。好在我们这个最下方就会新增一个 m 十二乘一, m 十二乘一点零的一个数据,我们点一下, 点一下,点一下保存之后我们可以关闭,关闭之后我们可以在我们的 iso 列表里面会不会出现。好,这边就有个 m 十二乘一点零点一下这个显示资金大小,这边这就是我们的底孔大小,这个是可以随意随意输进去,其他的次进可以不用输。 好,这就是我们添加 box 添加一个螺纹尺规格的一个方法。

大家好,这一期我们一起来看一下在索尼的沃克斯装配题中如何调用土拨鼠标准库中的 啊零件,快速的组装我们的螺栓螺母,以及我们这个零件库自制零件库的用法。大家一定要把视频看完,如果觉得对你有帮助点个赞,我们现在一起来看一下过程。为了节约时间,我就用上一个视频的模型来给大家进行演示, 就是这样一个模型,首先第一步我们打开这个设计裤,把它点开, 我们找到这个突破死这里,这里的话就是说这里面可以选,如果这里显示不出来,我们要需要把这个插件给他加载进来,怎么加? 我们点击这个工具,找到下方这个三角花,给他点开往下走,可以看到这里有个插件,可以从这里打开,我们也可以从这个地方进入, 把这个三角坡点开这里找到插件,打开跟那里是一样的,我们在这里面找到这一个 说你的卧室突破是这个插件,把这里给他勾选,我们在这里的时候也可以勾选,但是他启动的时候比较慢,这个就不详细的去叙述他, 我们勾选之之后确定好,那么我们这个突破式打开之后他就能看到。我们一般都通常选国标的,这里我们找到国标,找到上面的这个 螺栓,我们进行添加一个六角螺栓, 这就是我们的各个标准的一个都汇总在这里了,就是我们现在就用一个嗯, 六角头全牙 c 级的一个螺栓,我们就用这个国标 t 五七八幺的这个螺栓来进行一个演示, 我们直接给他往装配器里面拖动, 这样拖动之后我们这里是可以对他进行一个编辑,我们去选我们要什么规格,这里是 m 八的好,这里是长度,我们要选多少,根据我们的这个装配体的 长度来进行选择,这里的话我们选择实施物, 选择好了之后这里打勾确定好,这个时候我们是可以去快速的进行一个选择 好,那么这一组就添加完了,添加完了之后,我们这个按一下这个退出键就好了,就是我们键盘上的左上角第一个键按一下他就退出了, 这个设计裤他会收口线,我们这里可以按一下这个右上角,这里有个钉子,把那个钉住,那么他就不会被隐藏啊。为了节约时间,另外两个规格的螺栓我就不添加了,我们来看一下这个螺母的一个 添加,如果我们这个时候用拖布绳里面的这个螺母垫圈来做,那么他需要单个的去做他,那么他就很麻烦。这个时候我们 就用到一个自制的一个零件库,就是说我们事先把这个装备好的一个螺母垫圈,把它做成一个标准键,给他放到这个库里面放起,那么我们这个时候就可以直接给他调出来用。 我们来看一下如何调用库里面的螺母垫圈,我们这个螺栓是 m 八的,直接往上拖松手,然后依次选择下一个, 一次选择不到十秒钟的时间全部选择完了,选择完了之后按一下这个上面的 esc 键退出键把它推掉就行了,其他的 一次也是一样,我们这里需要多少种规格?你需要什么规格?我们平时把它做了保存在库里面,在用的时候随时调出来用就行了。 关于这个标准库的一个制作方法,大家可以看一下,我上一个视频,上一个视频有教大家怎么去制作这样一个标准库,很详细,这一期视频就到这里。

今天我们来分享的 sloga 技巧是 top box, 标准键怎么显示中文名称? 我们看到在设计数这里呢,标准键显示的是一串英文名称,怎么显示中文名称呢?我们来讲一下具体操作。首先我们单击工具菜单,选择 top box, 然后再选择配置这个菜单命令 弹出了这样一个对话框,我们找到第三项定义用户设定, 弹出了用户设定,这个对话框在这里呢我们将显示选项,这里呢我们都更改为标识, 更改完成之后,我们单击保存,退出 当前这个对话框。然后呢我们再重新插入一个标准键,我们在右侧的这个 top box 这里插入这样的一个螺钉,把它放过来, 这个时候呢我们将它的大小更改一下,那么大小呢是 m 五,长度更改为八,单击确定, 现在我们看一下,在设计处这边,这里呢就显示了是一个中文的这个国标的标准件名称了,这样呢就更直观一些。 更多关于 sloga 的技巧,请大家关注二幺工业网,谢谢。

在梭利沃克斯当中如何快速画出这种带螺算和螺纹的螺母?看完这个视频你就会了。首先打开软件之后,我们单击软件中间上方这个位置的选项,然后选择这个插件, 我们找到插件打开之后,我们把这个 sonics to boss 这个选项给他打勾,这位置给他勾选,然后单击确定,我们启用这个插件, 然后我们找到这个设计库,这里给他单击打开,我们这里单击这个突破死,然后这里就会出现这么多标准,我们选择国标,我们选择螺栓和螺柱, 然后这里选择六角陀螺栓,我们这里选择一种标准,我们最常用的标准就是一个 六角全螺纹的一个六角陀螺栓五七八幺,我们这里给他单击右键选择深层零件。 好,这个时候我们可以看到他现在是没有螺纹的,我们这里给他选择一个设置大小,我们要一个 m 二十的一个螺栓长度,我们给他设置一个要七十长, 然后这里螺纹线显示默认,他这里是装饰,我们看到点开来这里有简化装饰图解有三种 默认的,一般他都是简化或者是装饰,我们看一下简化,他就是没有螺纹线的,然后这里的装饰他就是有一个螺纹线的一个线条,他只是一个装饰效果,然后这里有一个图解,我们选择图解好,那么这个螺纹效果他就出来了。我们选择完了之后,我们这 你给他单击打勾,确定好,那么这样一个螺栓他就生成完了。接下来我们可以再添加一个螺母试一下,我们单击这个设计数,我们从这里给他找到这个螺母,螺母这里的话我们选择六角螺母, 同样的我们找到一个标准,我们用的最多的一个标准是一个国标 t 四幺的一个六角螺母,我们这里选择深层零件, 好,我们这里选择一个大小,同样的大小,这里我们选择一个规格 m 二十,然后这里同样的有三种简化装饰图解,我们要显示龙纹效果,我们选择图解, 选中完了之后设置好,我们给他打勾确定这个标准件。螺栓螺母不需要我们另外去画的,直接可以从设计库里面给他调出来,是非常的方便的,我们这个标准件都可以调 出来用。除了这个螺栓和螺母之外,还有很多的标准键,比方轴承,还有这个 o 型环键和销,然后密封键、钢结构等等电圈之类的都可以给他调出来用。本期视频就在这里,还有不会的把你的问题打在评论区一起探讨。

上期视频讲解如何将标准键名称显示为中文,这期聊聊出工程图的时候,如何在材料明细表中将 two box 标准键的名称、代号、规格分开设置,记得点赞收藏起来。首先进入 two box 设置, 选择第二项自定义五金件,找到那六角圆柱头螺钉的设置界面,这个是已经更改好的状态,我把设置删掉,重新操作保存。需要重新添加自定义属性,找到这个按钮,添加一个名称属性。 输入名称,记得勾选下面的添加委。配置特定的属性,先确定,点击常规,复制该标准键的中文名称。 重新进入到名称属性的编辑界面,粘贴中文名称,确定添加代号自定义属性。在常规界面先复制该标准键的代号, 添加一个新的自定义属性名字。填代号同样记得勾选下面的添加为配置特定的属性,在下面粘贴刚刚复制的代号。最后是添加规格, 一个系列的标准键规格不止一个,这里只需要填写规格名字。勾选添加为配置特定的属性,直接确定勾选激活新添加的三个属性, 发现规格这一列没有数值,需要我们自己添加规格规格并不需要我们一个个去填。 two rocks 本身就有规格参数,只不过他的关联 属性是标准。找到这个下拉框,选择输出数据,将改标准键的所有的信息输出成 excel 表格。打开表格看看,这三列分别就是我们添加的自定义属性, 这一列是 two box 自带的规格参数,直接复制这些参数,粘贴到规格属性保存表格。回到设置界面,点击下拉列表, 这次选择输入数据,选择刚刚更改过的表格,可以看到规格的参数已经自动更新到属性里面, 检查下有没有完全输入。最后找到 two box 设置的第三项用户设定,将在材料明细表中显示 为零件号,设置为 two box 自定义属性下的名称保存设置。由于我的自定义明细表名称这一栏关联的属性是零件号,所以会显示我自定义的名称。 如果需要对其他系列的标准键进行设置,可以在该标准键界面下激活自定义属性。但需要注意的是, 需要重新按照前面的操作输出数据,在 excel 表格中更改正确的名称、代号和规格, 再重新输入数据。记得保存。重启软件,打开模型,重新添加刚刚更改设置的两种螺钉,看看。 打开工程图,现在的标准键已经是按照代号、名称、规格分开关联了,你学会了吗?

你都才四十岁了,还得用键开键画齿轮, out 了。我只要知道这几个参数选择类型,就可以带箭头生成齿轮。那你这个工具在哪里呢?打开开包公像右侧,点击齿轮就出来了。

很多朋友喜欢使用 two box 里面的标准键,但设计数中会显示英文名称,工程图出明系表的时候,名称也是英文的。这期视频讲讲如何将英文名称显示为中文。 在右边的任务窗格选择 toolbox, 随意选择一个文件加或零件,右击选择配置。在弹出的 toolbox 设置窗口中 选择第三项,定义用户设定,找到显示选项,将在设计书中显示为零。部件名称设置为标识,将在材料明细表中显示为零件号设置为标识,将在材料明细表中显示为说明。设置为说明, 记得保存。完成设置后,需要重启软件,打开模型,删掉更改设置前插入的标准键,重新进入 two box, 选择需要的螺钉,插入到模型中。 左边设计数的标准界名称已经显示为中文,打开工程图看看 标准键,零件号名称也显示为中文。正常出工程图需要将标准键的名称、代号、规格分开设置,正常不会使用软件自带的材料明细表模板。 如果是自定义的材料明细表,应该如何更改设置呢?记得点赞关注下期出视频!

solidworks the two box 插件中包含了大量不同种类的标准件,为我们的设计工作带来了很大便捷。但是有时会遇到一些问题,比如像以 two box 零件为基础生成自己的标准件库时,无法编辑其尺寸或属性信息, 或是将其插入装配体后打包发送给其他工程师,文件却被本地默认的 two box 零件所替换。为了解决这一问题,首先可以将选项设置中的将此文件加设为 two box 零部件的默认搜索位置选项关闭。 如果还是无法解决问题,可以尝试将 two box 零件转换为普通零件后使用。我们来看看具体是如何操作的。 首先,从设计库中调用 tobox 零件, 将其重命名后保存至本地 新建装配体,并将刚才所保存的 two box 零件插入。 可以看到设计术中的图标依然是 two box 零件样式的。 这时我们打开 two box 的本地文件夹,默认安装路径如下, 点开如视频所示的程序,添加刚才保存到本地的 two box 零件,并将文件的属性状态修改为否。 这时我们再在装配体中插入刚才所保存的 two box 零件, 可以看到设计术中的图标变成了普通零件的样式,这时我们就可以随意修改零件的尺寸或者属性信息了。

分享一个好用的 solidworks 红文件,一键将 toolbox 标准键转为普通零件,直接上操作,打开一个装配体,这里有几个 toolbox 零件,最好先将 toolbox 零件名称设置为中文,直接运行红,找到分享的红文件, 一秒搞定。按照提示,先保存模型,再重新打开装配体,看看效果。之前的 two box 零件已经成功谱画了,需要的朋友评论区六七八走起来。

sorry the works 如何自动添加螺栓,配合一个命令教会你记得点赞关注呦!点击装配底下的智能扣键,点击确定,如果打不开的话,把设计库中的头 boss 插入一下就可以了,在这个地方点击增添所有, 这个时候系统会自动检测到需要连接的地方,并且生成对应的螺丝。接下来再来添加平电、弹电以及螺母,点击添加到底层这里的小三角,在这里先添加一个平电, 再来添加一个弹键, 再来添加一个螺母, 这个时候螺栓就装配好了,如果你上面 也有平电和弹电的话,在这里的顶层同样的操作再次添加就可以了。这个时候大家会发现螺丝的长度啊,它长短不一,但是因为我们把自动更新长度给打开了,把这个给取消掉,这个时候呢我们再来点击一下扣键这里, 然后这个时候会出现一个橙色的箭头,这个时候呢来拖这个箭头,旁边有对应的参数,比如说我们这里是三十,拖到三十这里他有一个绿色的箭头松手,这个时候其他的几个螺丝会跟他一样变成三十五。好,本期视频到此结束,记得点赞关注呦!

hello, 大家好,我是楠楠。今天带大家解决的问题是,我们 two box 库里面的文件插入到我们这个装配体之后,它的显示是英文的,我们应该如何让它转换成中文?点击系统, 找到异形孔向导秃噜 box 库,点击配置, 找到用户自定义设定,将在 feature manager 设计树中显示为零部件名称,配置名称更改为标识保存更改确定。 这样我们再次插入一个零部件, 这时候我们在设计术中就可以看到同样的名称更改完之后就可以显示为中文。关注我,带你了解更多 solux 小 技巧。

凸轮可以通过 solo 二十 toobox 工具来快速生成,这是已经建立好后的凸轮模型。有多个曲面来拟合凸轮的运动效果。 我们来展示如何生成这个凸轮。在索罗斯插进栏里面选中 tobox, 启动对应的命令,启动凸轮命令 在首页里面对他进行必要的设置。首先我们设置开始的半径为一百, 对应凸轮起始的角度为零,使用顺时针的方式。在运动里我们选择凸轮的第一个生成。使用的运动类型 有多种,那么我们可以选择白线,让凸轮生成过程中比较平缓。 第一个生成后,我们将结束的半径定为一百五十,运动的角度为一百度。再去添加一个运动类型,我们在一百五十的半径下面停留大概三十度, 添加另外一个白线运动,我们凸轮进行回落,半径为一百, 运动的角度为两百度,再加上一个平顿的行程。 最后我们来设置凸轮的配料的外形,配料的外形直径为三百五十 及对应的厚度。 凸轮中间的通孔我们设置为四十, 对应凸轮礼盒。运动的分辨率我们设置为五度一个曲面 轨道,曲面选择内部拟合,设置为圆弧拟合 单击生成。单击完成我们就获得了对应的图, 谢谢大家的观看,再见!