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这期不配图,只和大家聊聊体验服的变动,个人觉得体验服的东西不可能按照目前的形式上线,正式服只将一点无关紧要的数值就增强,作用很大的数值很不合理。站在策划的视角也是在看本次改动玩家的反应,想看看怎么在不流失玩家的情况下更好的督促消费,但玩家的反馈就是太离谱, 但他上线了测试服的东西肯定是经过商讨,不可能直接原地取消。所以我认为改动可能是方案一,增加削落和增强的比例,也就是多削落些不想要的数值,少增强点想要的数值,这样玩家就会重新考虑风险和收益。方案二,实现全人物自由的调动,简单来说就是减小专精的成本,只要让玩家都能专精,就不会有太大的怨言, 但这也违背了策划的初衷,那就是督促消费,所以我认为方案一的效果会更好一点,这时的策划肯定四处寻找意见,兄弟们可以聊聊你们的看法。

兄弟们,最近巅峰对决测试服专精系统相信大家都略有耳闻,主播听到还是排斥的声音多,主播也说说自己的看法。 首先这个专精系统肯定是会上线的,策划组研发了这么久,不会因为玩家们的抵制就让这个计划负死太重的。值得欣慰的是,策划会根据玩家的反馈而继续改善,从而得出一个让玩家能普遍接受的方案。主播也问了公会的几位大佬, 从最开始六个位置也变成了四个位置,最多加十六点,也变成了最多加八点,这也是积极的信号。主播意思是 巅峰对决的专精可能想做成 o 二的特训,让一些球员可以通过属性的提升,从而得到上场机会,这个出发点是好的,但是这个随机性主播觉得是一个败笔,不如来的正式一点,花多少 g b 或者支票去提升特定属性。 如果最终上线依旧是随机的话,就得看平民玩家能否获取较多的洗点资源,如果难以获得,可能会出现大的退游潮。总之,兄弟们先不要过于担心,理性的看待这个问题。 主播个人觉得属性加二到四点比较合理,比如一些三分九七的通过专精过线了,这真是一个好的现象, 这个东西距离上线正式服估计还得一段时间,兄弟们先观望正常玩,如果正式上线之后接受不了,那就只能再见了。希望巅峰对决策划能慎重处理这个问题,让这个游戏越来越好。

巅峰对决,策划老师是真的听劝,昨天反馈钻金系统的球员属性模改严重,今天下午直接就改了,钻金格从六个变成四个,同类钻金从两个变成一个。以我们班的三分数字为例,昨天的版本最高能加到一百一十三, 现版本只能增加八点至一百零五,目前看来相对可以接受了,兄弟们有任何意见都可以在评论区畅所欲言,副老师会实时向策划老师反馈。