
发的贴图火了,终于爆量了,贴图的流量啊,是微信现在明摆着在推,但是怎么把这波流量引到视频号,变成持续触达的人呢? 其实很简单,做好这三步啊,你就源源不断的自然流,快速拉开跟你同行之间的距离。首先,做好账号绑定,让流量可以被动的被沉淀。打开你的视频号后台, 找到账号绑定,把公众号给绑上。公众号和视频号绑定之后,你的视频号就会直接显示在你的公众号主页,这样用户在看了你的笔记之后,要是点了你的头像,进入了主页,就能直接看到你的视频号。 绑定还不够,你需要在公众号的简介里写上那么一句,视频号每天更新某某干货,点击下方视频号入口即可关注。 就这么简单的一句话,转化率啊,直接翻倍。其次,评论区置顶做好了,就能高效节流。刚刚你把账号绑定好了,那也只是基础的操作,远远不够,你要在第一时间在评论区置顶留言,引导大家点你的头像,关注你的视频号。 这个时候用户刚看完笔记,正处于对你感兴趣的状态,往下翻评论是本能的动作,如果他这个时候看到了你的引导,那点进去的概率是非常大的。最后,用你的视频内容把人接住,重点啊,前面两步把人引过来,但是如果你的视频号里啥也没有,人家点进来一看,转身就走了。 所以这一步非常的重要,根据你贴图的主题,趁热打铁到你的账号内容呢,比贴图更丰富,更深入。 比如你的贴图是关于护肤的小技巧,那视频就可以做成护肤误区大盘点,或者是评价好物实测,让用户觉得点进来是对的啊,这人确实有东西, 甚至于你还顺带着把橱窗里的商品也就带出去。所以这样一来呢,用户从贴图来,在视频号里呢,看到了更深入的内容,觉得有用,顺手就关注一条爆款贴图,能给你带来一批精准的粉丝。 会创造流量,只是运营的起步工作,留得住流量,那才能让你的流量不是路过,而是转换成你的用户,这才是运营的终极法门, 不是热闹来了参与一下,然后什么也没落下,而是要仔细研究整个生态里该如何循环的把你的流量利用起来,无死角的占据你用户的所有信息位,那你一定能成功, 别忘了点个收藏加关注。如果你在运营上遇到了哪些让你费解或者苦恼的挑战,又或者是遇到了什么其他需要解决的问题,都欢迎在后台私信我,我们会挑出来大家最关心的问题,做成视频,未来和大家一起分享。我是丹凤,专注研究微信生态十年!


今天和大家分享一下怎么通过 ai 得到一个相对正确的法线贴图。以前类似这种低模比较平整的视频细节,我们都是卡线来制作,之前我也分享过一个图文制作视频,最近我又回顾了下,稍微做了些提升。 首先还是先把我们的概念原话加上我们之前做的一些视频截图,给 ai 加上一些我们卡线思路的描述词, 就能得到右图的效果。之前的图纹有人认为没有完全还原原画,但是我个人觉得能体现原画基本的结构,再加上一些疏密的搭配,是属于三 d 的 二次创作,在整体贴合原设计统一调性的前提下,完成美术落地的视觉呈现。 接下来还是一样生成法线 vo 和 max 贴图。我们实际看一下三 d 的 表现吧,我感觉就这样的话,整体缺了一些大的层次转折,高光有点平均了。 于是我又让 ai 帮我生成了一个这样的整体层次表现的深度图,然后把它转了一张法线贴图, 然后把它叠加在了刚刚那张法线贴图上。我们进入通道看一下,这是最初使的那张法线贴图的红绿通道,我们再看看叠加了整体关系的效果,很明显这个会立体很多。 我们实际进入三 d 表现看一下,可以看到高光会更加整体一些,原来的就完全是平的,高光会特别碎,缺乏整体的层次以及弧面转折。这次我通过恋爱生成的发现 红绿通道的表现相对正确一些。于是我拿出之前生成的原画以及法线来看了一下,对比起来原来的原画光源比较散,可以看到生成的这个高魔截图的光线是类似全聚光的效果,于是我就让 ai 帮我统一了一下原画的光源, 然后再去生成高模截图效果,最后再去生成法线贴图。另外法线贴图的提示词我也做了一些修改,最后我们对比一下,效果还是比较明显的。大家有什么疑问,评论区留下你的想法。


今天来讲讲 sp 里面生成器的使用方法。使用生成器之前会新建一个图层,然后在黑色遮罩下面添加生成器,想给模型添加颜色过渡,可以选择第二个生成器。参数看起来复杂,其实非常简单,把通道切换到 position, 比如我们想朝这个方向渐变,先吸一下起点的颜色,再吸一下终点的颜色,这样我们就可以非常方便的控制渐变方向了,起点跟终点的颜色距离越近,过渡也就越短。当然 我们还可以把图像输入换成 a 哦。这个可以做一些缝隙里的灰尘,我们可以调整上面的参数,比如反转渐变之类的。缝隙灰尘通常会有一些变化,可以添加一个填充图层, 图层里面添加一个脏记贴图,这里随便添加一个,然后把叠加模式改成相减,这样就有一些变化了。学会这些方法一定要活学活用,举一反三。我是专注游戏建模,首发制作的点歌,我们下期见。

有没有遇到过第五里贴图显示不正常,但建模软件里没问题,或使用散步怎么点都没有效果?其实解决方法很简单,就是模型的面反了, 选中所有的面,翻转一下平面就行,回到第五看就正常了。散步面也是相同方法,反转一下面就行,第五里就可以正常散步了。

大家好,今天给大家分享一个快速制作游戏贴图的方法,我这个教程比较粗糙,适合新手或者是独立游戏制作者,如果你是专业的游戏美术,请跳过我的教程。 首先我们需要一个烘培好贴图的模,有法线和 a o 贴图,然后在这里新建,然后选择模型, 然后这里导入贴图,选择好 a o 和法线贴图,然后点 ok 好, 这里看到模型,然后在右边的贴图里面我们选择好我们的法线和 a o 贴图,指定一下, 然后点击一下画面,然后这里就识别到了 a o 和法线。然后在 smart material 智能材质里面选择一个布料材质,我们试尝试一下, 然后尝试一下不同的布料有什么样的效果。 最终我在这里选择了一个军绿色的布料材质, 然后另外我们还需要一个嗯,就是做旧的那种叠加感觉,感觉我常用的是一个 嗯车漆的材质,红色车漆,然后点开这个图层,把最下面的一个基础的金属层关掉,然后我们要的是红色车漆,红色车漆这里我们选择它的遮罩 罩,下面有一个级别,可以调调节它的这个车漆的占比, 然后这边它其实是识别了 a o 和法线,然后来决定它的车漆的位置,这里我们要改变一下它的颜色,改成就是背包褪色的那种颜色, 然后给黑色的塑料部件再给一层,然后给他一个遮罩。 我在 uv 里把它放在了贴图的左上方,通过 uv 选择,选择到这些所有的黑色部件,黑色塑料的搭扣 好的基本上就 ok 了, 这样我们一个快速的贴图效果就已经制作好了。

阿瑞阿瑞,快来教我做特效。哈喽,大家好,我是阿瑞。然后呃,这一次分享的话,主要是最近在做那个 教程的时候啊,突然想起来啊,就是最近也在做做刀光嘛,突然想起来一个粉丝之前问过我就是,呃,他也是一个新手小白,然后他在学我的那个课程,但他自己呢,他在找刀光贴图的时候啊, 就一直找不对他想要的那个感觉,就不知道这个刀光该如何选。那我今天呢,呃会通过几个基础的刀光几何造型来跟大家讲解一下这个刀光贴图的一个选择啊。 首先我去网上找了几个不同刀光的一个参考啊,来我跟大家说一下他不同的点是怎么样啊? 哎,首先我那个截个屏啊,比如说像我们这个第一个刀光啊,呃,我们要学习的是它这个亮边,就是这个包裹轮廓的这个亮边用的一个什么样的一个图片, 这个是很很多同学都想做的一个效果,但是他不知道怎么去叠出来,然后就反复的再用溶解啊,然后再用遮罩啊去处理,这是一些也能实现的方法吧,但是不太科学。 然后第二种让大家看一下他的一个造型,他的这个刀光呢,他是属于一个向内收,就是外长内短,就是前面的话,那个刀头是外长内短的一个造型,然后不断的向后越来越窄,都窄, 这样的一个造型。好。这样的一个造型呢,它都比较简单,就是前宽后细,外轮廓长,内轮廓窄,然后整整个刀光的它的那个呃造型呢,它是比较圆润的,边缘是没有破型的,就这个外轮廓。 好,我们再来看这个倒光,这个倒光呢它采用的是对称,就是里外的这个边缘,它是一个平角,然后再往里倒角,然后越来越窄,越来越窄 一个这样子的一个刀光。这个呢他的制作方式呢,和这个宽的就是大同小异。我在贴图上面可能有一个角度上的变化,就是几何的一个变化啊。这个刀光呢是我在王者里面找的他的一个结构呢,他其实他是属于一个收肩,然后有一个外翼, 就是他的结构是这样的 这样的一个结。嗯,但是我们如果把它给合并起来, 你直接就这样连过来就好了。他是一个前窄、中宽中窄的一个造型,而且他的那个外部有一点破型,就我们传传统刀光应该是这样截过来了,他的这个部位呢,做了一个小小的一个破型,打破了一个他的刀光的结构。这个一会也会讲到大概是一个什么样的几何体 啊?还有最后一种啊,就是刀光几乎就是这五种造型。他这个呢是属于有一点点收口啊,就是急速的下滑 往内收,呃,就是比这个稍微收一点点的要要收的猛一点,就是他会更突出他的这个刀锋吗? 刀锋的这个边缘的一个感受会更强烈一点,就是反正去做一些,就是比如说像一些像刺客小刀、短刀,然后要体现出他的那个刀的那个锋利感的话,可能会选择这样的做法。其他几种刀光呢,他都是做的是比较钝的啊,他这个刀头他没有一个尖尖的一个锋利感, 对吧?它没有一个这样子的一个锋利的一个感觉,就是它是属于一个钝边的。好, 那咱们就接下来就开始讲一下啊,这几个刀光该怎么选择。 nice, 大家看,我在这里准备了 五种刀光的几何体,就是刚刚涂上的所有刀光,它就在这些几何体里,因为我们的刀光都会通过模型,对,我也建了两个模型, 一个是前宽后窄的一个模型,一个是等宽的一个模型啊,然后我也会把这五张图片分别附在这个上面,分别附在这两个薄型上面,然后让大家看一下这个效果。首先这个,呃,刚刚视力了,就是我们第一个刀光了, 上宽啊,上长下短,上长下短的意思是我们按一个 u v u v, 它是一个正方形的一个结构,对吧? 好,然后他这个地方呢?他长,然后从这个地方到这个地方他短,他就会让他这个刀光有一点点向内收的一个感觉。好,然后宽跟窄,就是刀光的尾部吗?不断的变窄,然后把这个敷上去,看一下效果啊, 哎,看到了吗?这个就是,嗯,这张贴图敷在两个不同的模型上面的一个效果表现 就差不多是这样的刀光。然后大家可以在这个几何体上,就如果想做这这个类型刀光的话,可以在这个几何体上面去做一些破型,比如说一些结构变化,就给他加一些细节,掏一些洞啊之类的,可以去多做一些尝试。 好,然后我们第二个这个就是等边,就是上下是对等的,然后不断收窄,看一下它的实际效果, 对吧?这个就属于是一个等边的一个效果,但是他的尾部会不断收窄,做这样的效果呢?我们一般会在这个贴图的前部分做一些那个不规则的一些边刺,不然的话他是一个完全平行,他会不好看,会有点这个,呃,就有点那种刀光,他那个一个平行切面的感觉。 好,那我们来看一下第三种。第三种呢是可以做成等边,也可以稍微内收,也可以大内收都行。他主要讲的是尾部这个廓形,就是我们有时候做刀光的时候,他不希望这个造型完完全全的是一个圆弧形,在里面做一个破型,想做一个小尾巴,然后再往回收,再拉开, 就是大概是这样的,我们现在是一个很圆滑的,但是我们可能想想做的是一个收一下, 收一下,然后再往回走,这样子的一个刀光,哎,就一个小尾巴,那么就会采用这样的一个结构,让我们看一下它的效果, 哎,对吧?它就会出现一个小尾巴,然后我现在是因为是拉的一个呃大概的形状,比如说它的刀光不会特别好看,大家可以去进行修改,它的切口的长度啊,它的点位啊,包括它的角度啊,都都可以做修改。 那第四种他是很典型的,就是我们刚看的第一种啊,就是他的边缘量,做边缘量和头部量的一个做法,就是在这个贴图的头部做宽,然后做一个很窄的一个边缘线,来看一下他的效果啊, 哎,对,大概他是属于是去点高光的一个使用方法。然后最后一种呢,就是属于刚刚看到的那个 不行了,就是王者荣耀那个参考,呃,外轮廓会有一个小尖角,然后里面是一个常规刀光, 哎,让我们来看一下,对吧?这个就会有一个小小尖角的一个状态,然后在不同的贴贴图啊,敷在这两个就是我们常用的刀光模型上面,它的展现效果也不一样,大家可以去多尝试,一定要多动手把这些图片多敷一敷 啊,敷到不同的模型上面去看看大概是什么感觉你就知道了啊,大概我这个刀光他的一个图片结构,我该怎么去找这个贴图,或者是我该怎么去画啊?然后我这边自己呢也画了一个贴图啊, 你看到没?就是什么叫廓形啊?就是我是用的这个第五种这个刀光去做的一个廓形,就是上上铺,然后中长中长,然后下收紧,下收紧,然后拉回去,可以看他俩的结构其实是一样的,就就是一个这样的一个结构, 这个刀光也也是一样的,但是我调整了他的宽窄 单子做了调整,然后这个接口啊是直的还是斜的,也做了一个调整,然后下面是平行的还是倒个角,都自己去想了一下,哎,你比如说倒个角这样子给他再加一些造型感, 然后这个贴图呢?我也不是一笔,我也是把它附着了, u 立体就是先用的这个结构附上,然后慢慢的去改,去拓他的图,改一笔进来看一下,改一笔进来看一下, 但是当你以后做的多了,可能你也可以,就是脑脑袋里面你知道了我这个图片该怎么画啊,然后我一笔就能成型了,也是有可能的,但是我我我是没那个天赋,我这个贴图我还是需要画个十分钟的啊,然后来看一下把这个图片贴上去的效果是啥, 对吧?这个刀光还是挺好看的吧,这个就是复刻的那个王者荣耀那个刀光上的纹,我去仔细看了一下,它是有这么一个纹理的啊。 然后主要的话,嗯,咱刀光的一个结构就讲好了,大家可以先从这种简易结构啊去做一些练习,然后像这样的一个刀光,他完全是够用了的,如果你在里面你还想叠亮色,你就把它收窄, 比如说我现在的这个刀光,他是这么厚了,但是你还要再叠一个亮色,他是这样收,对吧?叠的这一块就是两层刀光。那你就收嘛,从这个地方直接收进来就好了, 就这样直接收进来,然后下轮部分调成一个暗色,上面做一个亮色和刀光的层次就出来了,大概一个刀光贴图的选择就是这样吧。行吧,大家赶紧去尝试一下吧,大家可以点个关注加粉丝群,有什么特效上面啊? 呃,不懂的或者想问的都可以私信我,跟着我一起学习,跟着我一起成长。好了,那咱们今天就到这吧,拜拜。

上一期我们造了一片会呼吸的海,但主角这条小鱼还只是张贴纸,动都不会动。 今天五步让他从贴纸变成戏精。第一步给他一副身体,就像拼乐高,底盘是他的骨头,贴图是他的皮肤,碰撞框是他的安全气囊, 再塞进一段脚本,这就是他的小脑瓜,把它放到我们的海底看,我们的主角就有了。现在让他动起来,鼠标点哪他就去哪。 原理,他有个耳朵听,你点哪。还有个小马达,每秒六十次冲过去,点击时拿到鼠标位置,直接更新目标, 他现在像个幽灵,直接瞬移。别慌,我们给他加个速度,让他一步一步游过去。 能走了,但他不会转头,像蒙眼跑步直奔目标。现在用控制变量法,先关闭速度,我们让他盯着要去的方向。 哎呀,这转向也太量子了吧,转着转着还给我嗅仰泳,别慌,我们加个丝滑叉直,并告诉他转过一百八十度系的,翻个面,让他转的有真实感, 这下游的自然又体面。现在他会走会看了,但一松手就急刹,抖的像被电击。真正的鱼可是会滑行的, 启动要加速,靠近要减速,就像老司机开车,稳得很。别慌,我们给他一套智能油门, 油的稳才显得有修养。最后一步,加点灵魂,换上会跳舞的皮肤,戴上会吐泡泡的面罩, 冲刺时尾巴狂甩,漂浮时气泡轻飘,连吐泡泡都有自己的节奏。你看,从一张贴纸到一个会思考、有习惯、带节奏的生命,我们写的不是代码,是角色的灵魂和性格。 下一期,我们要唤醒其他鱼,让这片海真正热闹起来。

哈喽,大家好啊,这里是 tmt, 那么今天给大家分享一下,我在一些模组里面遇见了这种贴图错误的情况,物品贴图错误情况的解决方法,那我们点击 eic 选择选项, 然后选择视频设置里面的品质,把这个自发光纹理啊从开给调成关,咱们来点一下。 好的,我们现在自发光维尼就是关闭的状态,我们回到游戏就会发现,哎,刚才这三个物品的贴图呢,就可以正确进行显示了 啊,这个是冰与火之歌,魔族里面的龙雪,以及两种这个龙的刀啊。好,那么把这个小小的解决方法分享给大家,我也不知道这个能不能适用于所有的这个贴图错误情况啊,但是我目前感觉啊,这个还是比较有用的,那么把这个分享给大家。好, 我们下期视频再见。感谢大家收看,如果你喜欢的话,请点个赞吧,下期视频再见。拜拜。


学会这一招,轻松解决贴图接缝问题,而且可以只用一张贴图就直接生成整套的 ppr 贴图。只需要安装 pix prime 专业贴图处理软件,打开后将需要处理的贴图拖进来,点击右上角的提取三 d 贴图,将选项全部勾选上,点击开始。 这样我们就得到了无缝的慢粉式贴图。置换贴图,发现贴图 a o 贴图。最后我们只需要点击文件,点击全部保存,设置好名字和保存地址就完成了。