这一讲,学习三 d max 画窗户修改,选择边点上面的边,按住 ctrl 增加下面的边,右击点连接,给他设置好玻璃的快速确定, 然后选择多边形, ctrl a 右击点倒角,按多边形, 倒角是零轮廓负五十往里五十点对好确定红色选中的面就是玻璃,玻璃是完全透明的,所以我们可以删掉,就不用麻烦做玻璃了。 然后 ctrl a 选中所有的框,找到壳,给它内部量五十就是往里挤出五十,确定这个窗户就做好了。
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send max 快速绘制窗户,先做一个平面转换成编辑多边形,切换到多边形,选择右击插入,输入六十确定,然后右击挤出,挤出负六十, 再切换到边,点击这条边和下面的边,右击连接一条线,然后切换到多边形,选择这个面还是挤出,挤出负六十,再同时选择这两个面,右击插入, 最后右击挤出,这次挤出负 30。

室内设计三 d 效果图制作流程第二步,副材质,嗯,好,接着第二步啊,往后走,同样啊,选中这个多边形,然后呢,我们把这个什么,把这个窗框这里把它选中啊,窗框这里能干嘛呢?把它分离掉, 分离掉这个窗框的材质,他就是一个单独材质了啊,在下面我们找到分离命令,直接点击就可以了啊,不需要命名啊,接着同样的选中地面,再次点分离啊,还有顶面这里都选中他,然后点击分离 好了,一二三四,一共现在是四个材质,我们这样来举例啊,接下来打开材质编辑器啊,看一下,可以加 m。 好,选中第一个材质,第一个材质我们就作为这个墙体的一个材质,乳胶漆材质啊,然后在这里点击微瑞快速新建材质。好,这个我们给个什么颜色?给个冷色吧,好吧,冷色啊,冷一点。好,这里 举个例子啊,调一下啊,啊,就这个颜色吧,确定,然后直接给他,点击这个按钮,不给他就行了啊,其他的不需要动啊,接着啊,然后顶面啊,顶面这个 你要选中他啊,往上对一下啊,选中他,不确定的话,可以孤立起来看一下啊,一定要选对,要不然一会这个彩礼就出问题了,对吧? 好,第二个选中他啊,然后快速新建微制材质,点一下这个我们给白色哎,直接纯白就可以了啊。好,第二个材质,然后第三个呢,是这个选中这个窗框啊,第三个仍然快速新建微制材质,这个颜色我们给成纯黑色,拉到最上面啊,但反射这里也要拉到最大, 当然这里我们使用的是飞鸟反射啊,好,然后把这里光泽度零点八就可以了啊,飞鸟 l r 打开,把反射率加大 快一点,哎,乘八点三,这就可以了啊,这是第三个材质,空放的材质啊,好了,然后接下来还有一个地面,对吧?这个地面的话,我们拿个瓷砖吧,地砖为例啊,好,第四个材质,快速新建杯水材质, 然后在慢反射里边,这里啊,这个小方块里边点一下,在这我们找什么呢?找一个叫做评估的命令,就是这个啊,双击好,高级控制选项里边点击打开旋转栏啊,打开好,先调砖缝吧,砖缝的颜色出黑 好,然后这里水平和垂直的间距都是零点一啊,锁定就可以了。然后这里啊,平铺瓷砖的一个效果啊,水平数和垂直数都改成一,这就可以了,但是这个砖他是有纹路的,对不对?在后面这个按钮五,看到没,然后按一点击,点击,然后我们找到位图 这里啊,双击去查找一个瓷砖的贴图素材,双击好,现在就加进啊,加进来了,加载进来了啊, 那加进来之后呢,然后还要返回啊,大家可以看一下这个图片。嗯,这个瓷砖啊,所以现在要返回, 返回到向上一步啊,返回到首页啊,然后我们把这个反射加大一点啊,加到大概多少呢?四十到五十都行啊,或者五十左右都可以,没关系啊,确定,但是这个分链看到没有,一定要勾掉,要不然现在你看,哎,他的反射效果并不是太强烈,所以勾掉他。好吧,那勾掉之后,你看高光啊,还有这个工作效果就有了。 那由于我们现在是以抛光状为,所以这个光泽度不能给太低,就零点九八或者零点九九就可以了啊, 啊,然后显示一下,显示之后呢,你看他是黑色的对不对?没关系啊,我们在这里 添加一个 uv w 切图好了,添加完之后在下面调整他的 uv 长宽啊,这里我们就按八百乘八百 啊,等一下,哎,等一下那么砖缝的效果就有了啊,当然你也可以啊,添加成其他的样式,比如说我们来一个多少?比如说是一米二,好吧,一米二, 一米二乘一米啊,好吧,但是这样比较大对不对?那么在这里,哎,看这里啊,点击打开,然后在这个标准控制里边啊,可以选择一个类型,比如说连续起和,对吧?然后,嗯,把这个垂直竖的比例改成二 来看这个弓步谱的效果是不是就有了哎,嗯,当然,这个我们自己来定好了,这里就以八百乘以八百为例,这就行了,那现在你看 啊,因为添加了跳死命令,就是平铺命令啊,那他这个纹路现在不显示对吧?没关系啊,其实渲染的话他就已经有了啊,如果真的要让他显示出来的话,行,那我们进入到这个层级里边啊, 这个材质面积第三层的层级里边显示一下他这个就可以了啊,不过这个没有关系啊,好,那么现在这个材质我们都已经做好了啊,一共是四个材质啊,横放地面、顶面、墙面,这就可以了啊啊。

这一讲,我们来学习如何在三 d max 中画窗户。首先点创建图形标准,基本题展开,找到窗,找到固定窗,打开,捕捉 s, 捕捉,打开,捕捉一个点,拉出窗户的宽度,松开,再拉出窗户的厚度, 左键两下,右键结束。窗户画好了,点修改,修改窗户的高度为一米五,一千五,确定窗框水平,宽度给五十,垂直宽度也给五十,厚度也给五十。 我们给窗户孤立出来,看一下, alt 加 q 是孤立的快捷键好缩小,看一下,切换到前视图, f 前视图,看一下窗户,现在点修改, 再往下翻玻璃的厚度,玻璃厚度给个十毫米,确定窗格,窗格的宽度给四十,水平窗格数我们给二,垂直窗格数 也给二。好,现在窗户画好了,我们调一下这个窗户的窗格高度,首先要选中右击转换为可编辑多边形,选中点,框住中间的两个点好关掉,不做往上移动。好,固定窗调好了,你学会了吗?

今天我们来制作呃窗户的做法,落地窗的做法,然后我们选择这片这面窗户,然后来进行固定模式,给它进行窗户的划分, 用线模式,然后选择对它进行一个连接,制作一个 窗户的横梁高度为一千一百,然后连接上下两条线,三条线全部选中,然后对它进行一个连接,对窗户呢进行一个划分,然后点击确定全部选中,选择面模式,然后插入, 插入二十,挤出负五十, 然后再重复一遍,插入二十,挤出负五十,然后按准备的删除,选择这个面,改一下颜色,改成黑色,然后确定我们看一下我们的窗户就做成了,然后退出固定模式。

在三千八的容像这样的窗户高级建模应该怎样做?我们选出这个墙体和这一个窗户,放在家可有单独显示,我们把它切换到前失独,选出这个窗户,把它移动到旁边来,然后我们用巨型把窗户的窗框先给他画出来, 然后我们右键把它转换为可编辑多边形,把捕捉给它关闭掉,我们找到多边形,选入这个面,然后把它切换到透视图,然后我们右键我们点插入,我们给他扩一个边,然后输入五十打对勾, 那我们右键我们给他挤出一个后,我们给到负五十被勾,然后我们找到这个边,我们选择 这个边线和下边的这个边线,我们可以点 ctrl 键加选,然后右键我们点击连接这个位置默认的一,然后我们给他打的不对,然后我们找到这个多边形,我们选出这个面右键,然后我们给他一个寄出,我们寄出到负五十, 然后我们抗衰键加选这个面,然后右键我们给到一个插入,然后我们给他轮廓还是一个五十,然后打对勾,然后右键挤出一个,后头可以把它挤出为负三十打对勾,然后我们取消选择,然后我们给大家来个材质, 铝合金的一个材质,让我们选中这个多边形,选中这两个面中间的这两个面,然后我们给他添加一个玻璃的材质, 然后取消选择,然后我选中他,把它移动到顶式图来,然后线框显示把它放到窗户的这个正中心,这时候我们可以给他来一个镜像,我们可以这个外轴一个镜像,把它放到这个位置来, 然后这时候呢?我们全部显示一下,看一下,这样的话我们这个窗户就做好了,你学会了吗?

呃,窗户的绘制啊,窗户的绘制,大家看一下这是不是一个窗户啊?是不是啊?这里按道理来讲,这是窗户的里面一个窗框,是不是啊?啊?窗框里面镶嵌的是玻璃,是不是啊? 这个东西如果我们去绘制的话啊,如果我用我们那个附加命令的话,大家知道吗?那你我们用一种方法去画,首先画个矩形吗?是不是啊? 如果你去这样去画的话啊,我们把这个捕捉关掉啊, s 捕捉关掉啊,这样去绘制的话,其实也是可以的,但是他左右两边间距有可能是不相等,要我们细微的调节,是不是啊?有可能是这样子的,对吧?啊?那我们再复制一个,有可能是 大,大家看一下是不是这样子的?可以粗略的划一下,是不是粗略划一下,然后一附加一举出不也可以吗?是不是就相当于把这几个呢?转化为可编辑啊? 两条线是不是然后点个附加啊?点个附加,附加他,附加他,然后再附加他,然后给个挤出,是不是可以的啊?这个也能做,但只不过做出来可能要我们调节,你比如说到后面我们调节都要,可能要精细化调节,对吧?选择这些顶点是不是往上提一提,是不是 啊?你比如说这边啊,往这边提一提啊?啊?这个东西可能要跟这边对齐, s pro 打开呢?跟这个点点对齐就要慢慢的调节,知道吧?啊?有可能有点慢,有点慢,知道吧? 那我们看瞧有没有其他的方法把它绘制一下,是不是这是第一种方法啊?大家记着第一种方法,我们给大家一个技术好,这是第一种方法啊,我们可能有点错误,咱们不管他,首先我们再画第二种方法,我们首先画个矩形,是不是矩形?我们画一个矩形,大概这么大啊?大, 这么大是一个窗框啊?窗户,那我们这么大以后啊,首先我们要把这个矩形要让他产生一个窗框的感觉,是吧?窗框他是不是有个厚度啊?是不是我们要转化为可编辑样条线?是不是转化为可编辑样条线,我们进入他的样条线层级里面啊?就跟我们那天 把它让它产生一个弧度,我们用到什么命令?有轮廓,是不是轮廓?是不是轮廓命令。然后你看我们这样去拉,我们把这个中心点取消啊,我们这样去拉,大家看是不是产生一个厚度,厚度,比如说我们给个多少嘞?是不是?我们给个十五吧?啊?我们 啊,一个十五好,为什么给一个数值?我们用一个数值去控制他啊,数值去控制他,这样我们就好一点啊,我们可以把这个进入他的点层级啊,我们可以把这个窗光是不是拉大一点都可以知道吧?啊?拉大一点,大家看一下,好,如果做, 做出来以后啊,大家会发现里面是不是还有这个些,对吧?一个红的这个,呃,这个把这个窗框他分成几部分啊?几块玻璃,是不是我们这个这个东西怎么去绘制?如果按照我们正常的话,是不是我们要还要画一个矩形?是不是从这里画个矩形出来?是不是? 你比如说啊,这样我感觉有点麻烦啊,教大家一个简单的方法啊,我们进入他的线段层级,选择这个线段,是不是我们把它复制一个 一个线下来,知道吧?一个样条线下来啊?线段下来好,放在大概在这个位置啊,放在这个位置,然后再选中他, 再复制一个线,这个线在终点,我们可以捕捉到这个终点,是不是啊? shift 键安全捕捉,这个终点,是不是就在这位置啊?位置,我们选择这两条线,知道吧?这是是不是这两个线段,我们再给他一个轮廓啊?大家看我们进入样条线啊,这属于样条线啊, 属于样条线,我们再给他一个轮廓,因为这个复制我们从这个复制下来啊,我们就是进入样条线层级,我们首先给他一个轮廓,大家看我选中是不是这两个线段 啊?我们给他一个轮廓,轮廓的时候大家记得我们把这个中心打开,他是以这条线的中心进行轮廓,知道吧?你这个东西中心打开,比如说我给个十五啊,跟那个窗框是一样齐的,是不是就出来了 啊?出来出来以后,大家发现这上面是断的,是吧?没有,那怎么办?是不是进入顶点层级,我们选中这个顶点,么么哒,移下来不就行了吗?是不是移到这个位置,然后这一块啊?你知道给轮廓他这是一个封闭的,知道吧?啊?那我们直接给个挤出,大家看是不是就出来了? 这是不是一种简单的方法啊?简单的方法,还有一种方法是什么啊?再教大家啊?啊?再教大家,这是第二种方法啊,还有一种方法是我们再画一个矩形啊,再画一个 矩形,首先我们转化为可编辑样条线,是不是我们进入三,按一个三就进入他的样条线撑起,然后我们再给一个轮廓啊,再给一个轮廓 轮廓,比如说给个十五啊,这是不是出来了啊?我们是以中心点,大家看啊,我轮廓为什么往外扩啊?会 出现这个问题,是因为我把这个中心开着,我如果我不开,我就直接给他说,我他是往里面走,往里面走以后我们再给个挤出啊,再给个挤出,是不是这厚度就出来了?这个厚度是可以调节的,知道吧? 可以调节的,如果你觉得大了小了,是可以调节,然后做完以后嘛,还有一种简单的方法,是吧?把选中它啊,选中它,把转化为是吧。可编辑网格,大家记得啊,这个可编辑网格其实是跟多边形差不多,知道吧?啊?比多多边形要稍微弱一点, 知道吧?他也是一种多,相当于啊。呃呃,也相当于多边形,知道吧?只是多边形比多边形弱一点啊,以前很早以前都是大家用网格,后来多边形出来以后啊,就取代了这个网格,知道吧?啊? 其实它的作用还是价值还是有的啊,不要认为它没有价值了,其实是还还是很好用的。好,那我们进入这个网格里面,我们进入什么层级啊?进入它的面层级啊,大家看一下。进入它的面层级,我们选中这个面,大家看,我们 shift 先按下去,你看 是不是可以拉一个下来啊?拉一个下来,一直接就拉下来,然后点个确定,再选择这个面,是不是我们可以捕捉到这个终点,是不是也可以拉一个确定下来,你看这是不是又出来了,出来以后大家会发现啊,这上面这个我不需要的,怎么办?我可以进入他的顶点层去选中这个顶点,我再拉捕捉到这个,你看选中他, 选中这个顶点呢?往下一拖,是不是啊?这个没捕捉好啊,捕捉上是不是?这是不是也可以啊, 是不是也能做出来啊?都能做出来,知道吧?然后我们家玻璃再画出来不就行了吗?我们画一个玻璃很简单,是不是?我们画个矩形啊,从这 s 包桌打开,对吧?我们给个玻璃啊,给个挤出啊,给个挤出玻璃,比如说啊,我们给个 八毫米的啊,玻璃么么哒,放到这个中间,知道吧?因为我这个不是按比例去画的,大家应该。呃,不清楚啊。啊,你点个确定,这假如我们这就是一块玻璃,是不是啊?咱们不就绘制出来了吗?到建模的时候这里附个玻璃材质,这附个窗框材质 全部搞定,是不是啊?方法很多啊,绣花这个东西方法有很多,关键是情况下你们要把这些啊,基本的 阿维建建模要精通,知道吧,后面等你们学到一定程度啊,叫熟能生巧,以后啊,你好多方法自动就衍生出来了,知道吧?他自动自动为演变,就像我们现在绘图的时候啊,有好多之前我是不知道的,可懂啊,就是随着我工作经验增加了,我画图画的多了,好多方法自然而然的就出现在你 头脑里面,他会叫融会贯通啊,一下就融会下来了,知道吧?啊,现在你们达不到,知道吧?现在你就要把我讲的这些东西啊, 把它搞透了,随着你在工作经验增加,不要干个两年、三年以后,你自然而然你就体悟到了,知道吧?好多东西体悟到,因为你画的东西太少了,知道吧? 大家要记着啊,就是这个东西画完我们还有方法,还有方法我就不讲了,我就讲这几个常用的一些东西,就是我们工作当中假如我遇到这样的东西,我怎么去绘制,就是我一些简单的方法教给你们就行了,知道吧? 啊,这是最实用的,其他也能画,也不实用啊。还有修剪,我们通过二维线编辑,我们进行修剪也可以,你比如说我们这样我们再画一个矩形啊,首先画一个矩形,然后我们首先给他一个啊后,呃,框子啊,把框子画出来,转化为可边线条线三,给个轮廓啊,给个轮廓 结合体里面给个轮廓啊,给个轮廓,这是不是就出来了?出来以后如果按照我们刚才的方法里面是不是再画一个,是不是啊?这个厚度是不是啊?放在这个位置,是不是啊?然后我们再旋转一下,按个一,再旋转一下,这是二维线里面进编辑啊,取消,我们把这个捕捉,打开 这个九十度,捕捉到九十度,对吧?点个复制啊,标点实力转化为可编接条线啊,他一样条线按个一进入点点整齐,是不是?我们把它移到这个位置,是不是?然后再把这个线移到这个位置, 然后我们选中它,然后点个附加,附加它,附加它,是不是?这是不是一个整体啊?整体按一个三进行修剪,知道吧?啊?进行一个修剪,大家先先记一下啊,这里一个修剪,你看把这多余的线把它删掉,删掉啊,删掉删掉,删掉啊, 这个多余的线进行删除,删除,按个一,那所有的点点选中,给他一个焊接,是不是修剪完以后一定要焊接啊?然后我们给个基础是不是同样也能出来? 哎,这是不是我们教的他方法很多啊?你看一二三四五四一二三四五四四五种方法是不是都能回去啊?我把这个案例我讲完了,你们自己去试一下,看瞧你用几种方法跟他回去了,你能想象到几种 啊?把它绘制出来啊。如果能用两种方法绘制出来,就说明你们现在都及格了啊。好,大家试一下啊。

三种工艺搞定梅花窗,你们愿意采用哪一种?这一款梅花窗会由四个部件组成,四个半圆弧, 一种工艺的话是我们可以采用幺八版一层一层把它叠起来之后面上再用伊利板去做一个粘贴, 还有一种就是做一个冷压模具,做一个冷压式的圆弧。第三种就是采用热弯工艺,跟我现在这一款是一模一样的,我们就是采用的热弯工艺的,一个做的一个半圆, 内外双面同色,非常的丝滑,没有任何的橘皮,但是一层一层用幺八版叠起来的那种的话,他可能面上他会有一些痕迹,但是冷压的话可能也会,但是热弯的话他就不会。 并且这个工艺的话还要讲究四十五度的控角的精度和一个整个半圆形的一个反弹率,在里面我随随便便看一个角,这个角我们来看一下, 始终这个缝是非常的吻合,而且这种圆弧的话整个的精度要求非常高。还有一个情况就是对于这个 封边的要求也是非常高,您看我们封出来的这一条边纹理的话就是顺着半圆形封出来的, 所以说做这种梅花窗的话,这三种工艺都是可行的,但是具体您想采用哪一种的话,就根据自己自身的情况去考量, 但是最好的方式的话,我认为还是做热弯的工艺,这款做出来的话他才没有任何的瑕疵。

大家好,今天教大家怎么做窗户模型。首先我们来到地面,按照从窗户大小画一个片,然后给相应的段数 转层不变形, 然后选择所有面 插入, 输入窗框的宽度, 倒角,倒角脊柱, 然后挤出,挤出窗户厚度,把这些面删掉,然后给他增加一些细节, 把这些边选上,因为窗户他有那个拼接缝, 给个负,这个份不要太大,稍稍的有一点都可以。 然后开始制作开启式, 画一个二维线,然后轮廓, 然后来点刀削皮肤, 还可以稍稍擦拭窗框一些,还有两边一边一个, 然后把它放到窗户的位置, 这样就可以了。

今天教大家画我们的第四种风阳台窗型,框型还是选择矩形框,手指拖拉拽框型就出来了,是不是比你画草图还简单?然后再去画我们的横竖挺,添加拨扇, 窗户的所有尺寸咱们都是可以修改的,包括挺料和玻璃的颜色都能改,这样一分钟不到,我们的窗户就画好了,还能三 d 预览展示动画效果。 老板们,有了这款软件,业主再也不用靠想象了,让我们的签单率大大提升。

今天教大家如何在三 d max 中快速制作喜欢的窗户类型框,选 alt 加 q 单拎出来。我们需要先制作一个载体,转到我们的测试图,画一个矩形,将它转化为可编辑样条线,挤出我们墙的厚度,将我们制作的载体 放入我们要制作窗的面上,再将它转换为多边形快捷键一点,然后我们把这八个点全部框住,找到我们需要安的窗户形状,右键安装,我们的窗户就制作完成了。不需要更多有用的小技巧的话可以来关注我。

上一期视频的话,我们完成了万平厂房的一个墙体的一个创建,整这本期的话我们大概花 两三分钟的时间完成剩下的窗户的一个创建,主要是借助皮筋插件来进行一个窗户的创建,首先的话先选中之前创建的墙体,给他新建一个图层,方便我们后期的产线的一个设计。呃, 图纸的图层分析一定要清晰,后期建模以及软件运行才能起到一个事半功倍的一个效果。例如我们这个是一三 一三年买的电脑,至今有十三年了,配置很一般,但是运行这个软件一点都不卡, 就是因为我们使用的图层进行了一个管理,选中了这些所有的需要开窗的一个 组建以后,我们可以用 s 指令进行缩放。首先的话先把窗台下面的部分的墙体给它缩放出来,在下右下方的 输入框框中输入一米,直接按回车确认,这样就缩放出一个一米的窗台,我们再选中这所有的,不要退出这个指令,再用一次 s 挪上来以后,我们创建窗台上面的梁,窗台上面的梁我们给他一个高度,给他按零点四米吧,我们直接输入收放的一个 高度零点四米,确定这样的话我们需要开窗的地方的窗洞就创建出来了。接下来我们使用 r 形命令对需要开窗的地方进行一个封面, 因为这个使用皮子固插件参数开窗的话必须得是形成一个封闭的面才能进行一个开窗, 所以的话需要对窗洞的部分进行一个嗯体型命令,对它进行闭合,所有的体型命令选好以后,我们点选 左上角的参数开开窗指令,嗯,窗户的高度是一点六米,所以的话我们窗的行数我们就只设置一行,列数的话接大多数都是五米六米的,所以我们的列数的话按照四列其一的 按照默认的设置。材质的话选择第七种,第七种就是我们材质面板的最后一个黑色的一个铝型材窗框 玻璃的话我们是选择第三种,第三种的话就是目前的一个蓝色显中的区域,是一个青带青色的一个窗户材质, 我们选择需要开窗的平面,就是我们刚才机型化的平面,可以批量也可以单过,险中以后批量给这些所有的窗户添加窗,开窗 可以一次多过,也可以一次单过应用这样一个一行四列的窗户就开好了, 其他方向的窗户也是采用同样的指令进行制作,感兴趣的小伙伴可以试着操作。

我们来打开三 d 加 v 锐 gpu 新的炫氧窗口。炫氧器打开 v 锐有第二个啊,你看起 v 锐有两个的,你可以选第二个 v 锐 gpu 就 显卡哈,好了,可以改成 v 锐 gpu。 当你改成 v 锐 gpu 之后呢, 你就不要打开那个旧的炫氧窗口了,这个旧的炫氧窗口你不要用了啊,你就切换到三 d 加 v 锐新的炫氧窗口。 ks 翻铁子啊,网络上很多人叫它 cb 点这个按钮啊啊,你需要单独安装的哦,没有安装,是没有他这个按钮的哈,单独安装好,那现在这个灯光起更干的效果是大差不差的啊。我们再稍微的给大家再重新倒退,再过一遍,有同学刚进来直播间准备好了没有? 我现在把这样图的这暗沉灯带我就先关闭了,等一下不用重新打, 我就把这灯光给删掉啊,你看,然后太阳灯光也给删掉啊,这是个黑的吗?开始我们先打一个穹顶灯, 然后呢?倍增提高,哇哇哇,出图,但是你会觉得没有外景很丑。嗯,你可以在这个 cv 这个 v 月星的炫阳窗口里面去加,加个背景, 加个图片,然后加个 hdi 的 素材做外景的,十六 k 的 好,非常提高。旋转怎么样?水平镜像怎么样,是吧?跟刚刚的效果是有点大差不差的吧。 ok, 十五十五的月亮十六圆 好,然后这把倍镜也提高二十,怎么样?其这个 hdi 点亮整个场景器还不差的吧。小老婆用 cd 两年了,太香了,嘎嘎香。那必须的,再打一个我们的微锐的太阳灯光 好, ok, 再把高度拉起来往上拉。哇哇哇哇,很多人说三 d 加微锐不好用是真的吗? 是他不好用还是你用不好呢?兄弟,上帝家 v 月老好用了?开什么玩笑的吧?再把剩下的暗场灯带,我们就给他点亮了啊,开启开启, 开启,拉大,对,然后炫一张大图给大家看一看啊。来,我们炫一张大图,置顶关掉,咱们点渲染,好,炫一张 大图二,二点二,二点五。好, ok, 然后 锁定啊,选一张六千像素的大图吧,六千乘以两千四的一张大图,六千乘两千四,然后开始三 d 加 v。 啊,两分钟都不到 啊,我就给你讲完了,三 d 加 v 月新的炫耀窗口,哇靠,神一般的存在。小老,这个窗口是什么插件?他不是插件,他就是 v 锐,你现在看到的这个就是 v 锐,你看我们现在用的全部都是 v 锐灯光啊,你看是不是 v 锐太阳灯, v 锐的穹顶灯, v 锐的相机, 甚至是 v 锐的材质,拿个吸管吸一个木地板,你看,甚至是 v 锐的材质,它就是 v 锐新的炫耀窗口啊,叫做 k s vantage, 网络上很多人叫它什么,叫它 c v, 它需要单独安装的,你得用三 d 二零二零以上, v 锐得用 v 锐五点零以上,然后再装下这个 cd 这个新的炫耀窗口,装好之后打开三 d, 你 就能够看到这个工具栏,点这个按钮,你就可以实时连接,就可以打开这个三 d 加 v 锐新的炫耀窗口。

上一讲我们学习了画门洞、牙口洞,窗洞,这节课我们回到 t 顶示图,记得梳快捷键的时候要在中文啊,要在英文状态下 t f 三相框模式, 这个时候我们点这里有一个创建,创建几何体,创建几何体窗固定窗,我们在这里先窗框,注意是从窗框这里下竖直五十,五十 四十就是我刚输上的,然后我们创建方法宽度、深度、高度。好,这个时候我开始画画,之前如果你的这个捕捉 s 快捷键没有打开, 开的话啊,请打开,然后我们下面开始画,按住不松手,拖到这边松手,再点到这里点一下,这时候鼠标 移动的时候,我们的右侧这个窗户的高度值在发生改变,这个时候我双击这里一五零零,然后在空白处点一下窗户的高量房量的啊,比如是一米五, 这个时候我们画好了,我们孤立出来窗户开一下孤立的按钮,就是这里他的快捷键是 out 加 q, 我鼠标放到上面他会提示快捷键啊,有些旧版本是没有的啊, 就是我用的是这里华语扬帆设计培训二零二一这里这个版本的好处就是他能提示快捷键是什么,而且他不用把灯光模型拖进去,直接渲染就可以了,当然如果我们想人工智能, 这个达不到我们要求,可以自己再去打灯光啊,然后现在这个奥特加 q 孤立出来 p 透视图,我再给他设置下窗框,水瓶窗格数 一,我们看一下效果,这里就是水平长格数二三是这样的,这个垂直就上下 分成两个,然后右击转换为可编辑多变形选择点 f 三是线框模式,这样方便看清点,按住 ctrl 增加这样的点。 w 是移动,你可以设置成自己各种想要的窗户的款式, 后退同城 zz, 如果你觉得这样的款式挺满意的话,你可以点多边形把这里删掉,删两次,删透气,这表示窗户是透亮的,窗户画好了。

兄弟们看一看我后面这些都是什么?来带大家看一看这个是什么?一个半个的,半个的,一个海棠霜,海棠牙口 这边呢,也是一个小悬窗这边一个小悬窗这边呢?啊,这不写了吗?这个是海棠崖口的角弧度啊,这个是,哎呦,这个是一个大的梅花窗啊,这个是一个大的梅花窗,因为这种呢是客户也是提前 做好了,已经把门洞做好了,不能按我们的规则来了,不能做成品了,只能这是画样,画完样以后发过来,我们按这个形状去给大家定制你们的这个梅花窗也好,海棠窗也好,像这种小悬窗也好, 这就是宋氏美学,宋氏美学我们现在不单单可以做常规尺寸的,还可以给大家开发这种定制的工艺,给大家把你们已经需要落地的这些梅花窗呀,海棠窗啊,小悬窗呀,海棠崖口啊,把这些我们通过 免漆的工艺给大家生产落地。兄弟们有这种订单的请你们甩过来,但是首先说好不要只给我这,顺便带一点柜子好不好?

嗨,大家好,我是火狐,我们又见面了,今天我给大家说一个快速镂空窗花格的一个插件,它是 m s 格式的,也就是说可以直接拖拽进来, 我们发现这里面有很多的呃视力窗,视力窗里面都有现成的模型可以扩充和扩展。那么首先我们现在选择一个矩形, 选择之后我们直接双击其中的一个窗花格,那我们看到这里面瞬间生成了一个三维模型的一个镂空窗花格效果。 除此之外,我们看到里面还有一个圆形的 logo 穿花格,那么选择上面的圆形,仍然是点击下面的圆形模型,那么看到这个模型呢?用最快的速度就生成了。