大家好,我是三刀,如果你在工作,或者你即将要工作,那么接下来这个方式你一定要去学会什么呢? z b 当中的一个图层功能,当模型在最高级别下的时候,我们去新建一个图 层,这个图层可以在这儿重命名,可以重命名成零一或者什么零二, a b c 或者 a 零一都行啊,这是我们第一个图层, 我们在这个图层这个叫 r e c, 点中它 r e c, 它是在录制模式,我们在上面叼了东西之后,如果不想要它有这个眼睛,关掉它就没有了。那如果我想要把它变得更弱一些, 可以改变它这个滑块,如果你想要负,当它负数的时候,我刚叼的凸起,现在它就凹陷下去了,那现在我们知道点这个眼睛它就没有了。 那现在我们来举一反三,一下怎么来用它,这是刚才最简单的方式。那还有一些更高级的用法,我给大家说一下,可以用它来调动作, 怎么调呢?我先把这个图层删掉,假设我新建一个图层,我把它命名成动作层,我让我的这个去发生动作的一个改变,比如说我要让他扭扭头,要在低级别下啊,我要把这个坐标走 我想要的一个位置虚化一下,比如这样我把它改变了,我现在把它这个取消,它就可以回到这样,那有没有办法?我做了这样动作,我又想再对称的去雕它,用这个方式就非常好使,我们再新建一个图层,我们这个图层叫细节,取什么名字都可以。当我打开细节层,我可以把对称打开, 它就是对称的雕,在录制状态下,我在这写一个字对称的时候写个三刀,我们又可以让他回到这个图层,你看他就又有,所以说这个图层这样来用,我们就可以去雕一些,在 发生动作改变了,我们用一个图层记录它,但是我们又想要回到最初的一个状态,我们又可以把这个关掉,用最初的状态下来雕它,雕了之后再把它弄过来就可以了。这就是这期为大家分享的图层进阶的一个使用方式。关注我,下期更精彩!
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有小伙伴问玛雅的模型如何把它打到我们的 zebras 软件里面,那我们来说一下,我们玛雅里面创建这样一个模型, 放大一点啊,或者导入其他的模型,而我们这里发现里面做了很多这样一个模型的话,把这些模型如何导到我们的内部二十里去呢?选择模型,然后呢在文件底下啊, 在左边的文件先导出钢琴选择,然后呢找到门禁,然后呢在底下我们的文件名 输入我们的模型就是秘密,然后这个格式呢,我们可以选择我们的 obg 格式点导出当前选择,导出之后呢,我们底下有一个结果是代表就是完成了啊,然后再打开我们的最大数据线, 然后呢在底下我们的一个这里啊,我们先给他清楚的布完, 在右边我们的工具底下有一个导入,就是代表我们的模型怎么载入到这个 vipros, 那么找到之前刚才导出的 我新的文件 obj 文件找对象,你可以选择能看到他对主要是知识的一些格式啊,看 objma, 点 nesh, 还有还有我们的这个底下这个好多格式啊,都会支持的, fbx 都可以, st 啊,都可以支持的格式,然后点打开,打开之后我们的界面是没有东西的啊,它是空白的,那我们在我们的空白地方呢,画面中心用点鼠标,鼠标左键,然后呢拖转,这样会出来这样一个 模型,再脱妆就会出现很多障碍的模型,那么为什么这样有这样的问题呢?我们点击我们的这个 id, 这样我们的画布激活啊,激活之后呢,我们再 点击旋转的时候我们认识,你点击的时候他是不会创建新的模型,然后呢他只有这一个模型,其他这两个就是我们的一个残留的一个印象哦,看出加嗯清楚下滑步, 然后呢就能看到我们的在马里面做什么东西,倒入我们的最不知道什么东西里面,然后再点这个我们的就可以操作我们开心玩耍的新模型啊。 ok, 今天我们就分享到这里。

来喽,道友, z b rush 还有什么好用的功能?速速招来自己去学!放肆, 你今天必须教会我啊!我教我教!接下来让我们一起探索第一个功能。首先找到仰角笔刷,打开太极按钮后,我们可以在模型上进行绘图操作, 绘图完成后,利用遮罩反选功能将其遮住。之后找到 x 笔刷,在模型上轻点两下,确定两个毛点的位置,这两个毛点分别代表起始位置。 下面我们分别看看这个笔刷具备哪些功能。点击其中一个能让模型产生扭动的效果,而点击另一个不仅可以让模型扭动,还能将模型向外拉伸。此外,它还具备缩放和螺旋的功能。接下来我们一起探索第二个使用功能, 在操作界面中找到切割分组笔刷。这个笔刷十分强大,它既能够绘制圆形切割路径,也能绘制直线切割路径。 下面我以这个模型为例为大家详细演示。我们要找到 db rush 软件自带的 iphone pro 插件,点击它之后会弹出一个全新的窗口。这个插件非常智能,它会精准的计算到我们进行切割操作后的位置,而那些未做切割的位置则不会被选中。 此外,我们还能根据实际需求自由调整到角的大小。在完成各项设置后,点击应用按钮,差钱就会开始预算。预算结束后,我们还可以搭配抛光功能,这样就能轻松打造出一些硬表面结构。接下来让我们看看第三个功能,推眼角功能。 首先找到我们的 biff 笔刷,只需精准定位到两个特定的面,然后往回推,神奇的圆角效果就会立即呈现, 而且腮角的大小是由这两个面之间的距离决定的。通过这个操作,我们能轻松把模型塑造的十分标准。接下来让我们一起探索第四个功能。在这张笔刷中,有一款名为 max bloom 的 笔刷,它可是个绘画小能手, 用它来绘质气泡能够轻松呈现出饱满圆润的效果,而且它的用途十分广泛,无论是绘质手腿还是其他任何你能想到的形状,它都不在话下。 如果你想要让绘质处的形状扁一些,只需将笔刷强度调低就可以。接下来让我们一同探索第五个功能。 首先在这张笔刷中找到 mesh project 笔刷,然后绘制一个方块。这个笔刷十分强大,它会给予你原本的物体创建一个模型,无论物体表面是平整的平面还是带有弧度的曲面,都能精准绘制。而且绘制出来的模型会自动完成倒角处理。 我们可以先绘制一个方块,接着再绘制另一个方块,并刷会自动识别你之前绘制的方,并在其基础上进行叠加,从而创造出非常出色的转折效果。 反之,当你想要进行减法操作时,在绘制新方块的同时,按住 q 键不松开,再按下 alt 键就能轻松减去不需要的部分。接下来让我们一同探索最后一个模块中找到晒豆 box 功能, 咱们可以把分辨率适当调高一些,这样整体效果会更加清晰细腻啊。之后选择用方块遮罩的方式来操作这个功能,就如同制作模具一样,能够轻松的框选出我们所需要的部分。 在此基础上,如果想要添加更多元素,只需按下 q 键就能实现加法操作。要是需要减去某些部分,按下 alt 键即可完成减法操作。 借助这个功能,我们能够制作出较为复杂的模型,无论是圆形等特殊形状,还是在不同的角度进行创作,他都能轻松胜任。可以说该功能十分实用,大家不妨亲自尝试一下。关注我涛哥和他的朋友们。

新手必看,今天给大家讲一堂手绘板的基础课,老手顺便也可以看看有没有操作误区。首先第一步呢,拿到这个板子之后,他是这样子的,里边有几件套,首先有一个手绘板, 然后还有一个线是插电脑的,还有一个笔拿到之后,我们要在电脑上装一个它的驱动,就这个 看没?如果说没有驱动的话,你可以找那个官方客服去领取,然后打开驱动之后,直接点这个接受就可以开始安装了,大概需要几分钟的时间哈,正在安装驱动程序,等它装完之后点击重启看电脑开始自动重启,重启完之后这个就可以正常使用了。 重启电脑之后,我们先在这个上面去试一下,看看这个有没有力度啊,如果没有问题的话,那就正常操作就可以了,如果有问题的话,我们需要在这个手选项里边, 然后这有一个竖使用手位板,然后在这个地方改成手写笔,就可以正常使用了。那来具体再看一下手和板是具体怎样操作的,咱们平时使用软件的时候,无非就是用鼠标的左键和右键,咱们这里用这个笔还有板的话呢, 就可以替代咱们整个鼠标的操作了。这个笔跟板接触的时候就相当于你的鼠标左键可以在模型表面进行直接的绘制,这个笔尖跟板悬空不接触的时候呢,按住上面这个键,它就相当于你的鼠标右键 可以旋转咱们整个模型的仕图,包括咱们的平移,包括咱们的缩放,都可以用这个触控笔来实现了,所以说整个作图过程就不需要再用鼠标了,会更加方便。咱们这个握笔呢,跟平时写字是一样的,直接握住,但是注意它上面有两个按键,下面这个键没有用,不要去按它上面这个键呢,平时注意不要误触, 咱们只有在操作仕图的时候才会摁住这个键,所以平时正常这样握就行了。当你需要操作仕图的时候呢,就摁住上面这个键再去操作,也很方便。那咱们在绘制的过程中,这个笔尖跟板接触是有压感的, 咱们轻轻的画,它画出来整个线条就很浅,那我用力的去画呢,它画完之后看着就很明显就很深,这里咱们通过压感来控制,平时做图的时候要尽量的轻微一点,不要太用力了, 轻轻的去画,慢慢的去堆积,这是一个正确的使用方法,不要上来就非常用力,你学会了吗?如果还有不会的可以在评论区告诉我。

逼自己一个月练完,其实你的 zbrush 是 真的超级牛,挑战从零开始,彻底教会你 zb 雕刻高模从打开电脑开始讲起,注意,本期列视频耗时六百小时制作共计八万六千七百四十三分钟, 视频包含基础篇、进阶篇、案例篇,同时对应的视频练习素材六百六十六去取,让你学完直接建模毕业。 hello hello, 大家好,本节课来给大家去讲解一下遮罩哈, 遮啊遮,遮,是这个遮啊罩的话呢是这个罩,我现在的话呢,拿的这个模型哈,是在登山当中随便去打开的一个模型,用它去进行个演示。遮 罩,它是什么呢?它其实也是属于一款笔刷啊,在左边的这个位置打开,然后这里面有一个笔刷的名字叫做 mask pen 啊,在这个地方看到没有?这个呢就是遮罩,它是属于一种笔刷啊,笔刷一个类型 好,然后在我们右边的这个工具面板当中,这里有个遮罩对吧?点击好它有什么?查看遮罩呀,反选呀,清除啊等等,这些都是我们常用到的,但是呢,我们一般都不会在这个里面去使用,我们有专门的快捷键啊,画遮罩,怎么画呢? 按住 ctrl 键去绘制遮罩啊,看到没有?按住 ctrl 键绘制遮罩啊,这是我们的遮罩好遮罩的物体,其实啊,它就没办法雕刻了哈,我们知道这个颜色是什么,是一个灰色对不对?你可以就理解成啊,这外面是什么?白色,里面呢是黑色, 黑色是无法去进行雕刻的,你现在不管怎么去雕它,它都无法去调动,是不是我们能动的呢?就只有白色的这部分。好,那么接下来的话呢,画了之后过后我想擦除掉怎么办?这道是属于什么?属于笔刷? 笔刷反向啊,我之前有讲过哈,直接去刷,如果是凸起,那么我们按住 alt 键去刷,它就是凹下去了对不对?好,那我们继续撤回,那这个 它也是属于笔刷,我们相当于也可以直接按住 alt 键,你直接按住 alt 键的话是没有用的哟。那怎么办?我们这个遮罩笔刷是要按住 ctrl 键画遮罩,那么这个时候你就要加加一个 ctrl 键啊, ctrl 加上 alt 键这个时候再去哎,擦除我们的遮罩还是蛮简单的对不对?其实既然都是这样子哈,可以呃搭配着使用,比如说我们这个 alt 键啊,可以搭配着使用。好,那画了之后你想遮到反向怎么办啊?给大家反向一下啊, 按按住那个 ctrl 键点击空白处啊,相当于反向的意思,黑的变白,白的变黑嘛。那这个时候再去刷,你会发现啊还是黑色这部分呢,它是无法的去进行一个雕刻的好继续去撤回。那如果我想要去取消遮罩的话呢快键是什么? ctrl 键 加上框选空白处这一部分其实就是这个清除遮罩的意思。好,那么接下来的话还要给大家讲个东西叫什么?模糊遮罩以及锐化遮罩哈。好,先画个遮罩吧啊,按住 ctrl 键去画遮罩, 画了遮罩过后那你这个边缘的话呢?可能哎觉得有一点那个啥,你看这样子去画的话就有点问题是不是?好,然后我想让他稍微虚化一点点哈虚化 按住 ctrl 键点击模型啊,把这个边缘变得,哎哟,这,这点错了哈,边缘稍微给它变得模糊一点点,那模糊了过后,你这个时候画的话,它这个力度也会跟着衰减啊,这个这个位置啊,它也是可以去雕刻一点点的哈,力度会跟着衰减哈, 啊,这个就是遮罩虚化,按住 ctrl 键点击模型,那么锐化遮罩呢?跟一样的反向操作嘛,对不对? ctrl 键加上 alt 键 点击模型,这个呢就是锐化遮罩,可以把这个边缘呢,稍微的就是啊,变得那个硬硬朗一点嘛,对不对?好,大概呢这个就是这个样子。好,那我们这个时候的话,再去把我们的线框模式去打开一下 这个里面的这个人物,他的这个叫做颜色,是一个红色,对吧?那我如果我们去画了遮罩过后哈,有一个东西啊,他其实是应该是算在分组里面的,但是我这边是代讲了吧,啊,如果我们画了遮罩过后,我们想把这个地方给他去,就是变成另外一个分组 快捷键的话呢,是 ctrl 键加上 w 键, ctrl 加 w 键通过遮罩进行分组,一个颜色就等于一个组,现在有两个颜色相当于两个组了哈,这就是我们的这个遮罩这一部分。 好,那么遮罩这节课的话呢,我们就先讲到这里喽,喜欢的同学可以给老师来个一键相连,感谢大家。

很多人学这个 zbrush 建模学不会,真不是说这个软件它有多难,是你练的方式不对。问题一,很多人一打开软件就开始乱搞, 上来就是刻细节,然后刷纹理,看起来挺忙活,其实是白忙活,连大小都不对,比例也是歪的,结构也是乱的,你细节就算做的再好,也是没有用的。问题二,跟着教程的时候啥都会,一关了视频就啥都不会做了。其实不是你笨哈,是你根本就没有搞懂, 你只是跟着这个教程点了一遍,没有明白人家为什么这样做。问题三,就是太着急了,上来就开始做这个,脸呀,做龙啊,做凤啊,结果就是做不好, 然后就越做越烦,最后导致的结果就是不想学了。我给大家说句大实话哈, zbrush 建模其实并不难,难的是你把顺序搞反了,应该是先做大型,然后再去刻细节。如果说你建模也卡到这里了,评论区呢?你打个建模,我给大家分析分析,看看你问题错在哪里。

brush 小 技巧,插入笔刷使用技巧,一分钟教会你!我们都知道插入笔刷可以快速摆放模型,我们先建立一个插入笔刷,比如我们这个铜钱。我们点击笔刷下面创建 insert mesh, 创建的时候注意一下模型的面熟,尽量降低一些, 此时笔刷就成了独立的单个模型,可以在其他模型的表面上直接拉出,会跟随我们的画笔移动而发生变化。如果想固定模型的大小, 只需要在拉出模型后别松开鼠标,按下 ctrl 键就会直接锁定。并且可以通过调节笔刷大小来改变我们模型的尺寸。笔刷越大,锁定的尺寸越大,你学会了吗?学雕刻,选新华!

逼自己一个月练完,其实你剑魔憨爆了,存下吧,全一百集很难找全了,挑战一个视频,让你完全学会剑魔本系列视频耗时五个月制作,制作时长四百八十分钟,从零陪你系统的学习 brush, 这应该是抖音目前最良心的入门到进阶的 splash 保姆级教程了,哪怕你是零基础也能学会,为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材, 还有软件安装和课间笔记等等,挑个二二拿走,不谢!哈喽,同学们,这节课呢,我们来学习一下啊,这个笔刷的一个导入啊, z b r c 当中呢,我们可能需要有一些外部的笔刷来进行导入,那么最常见的呢,就是在灯箱里面啊,给他这个放置在什么呢?放置在我们笔刷里面啊,进行这个使用。 那么这个怎么放呢?我们可以点击一个文件夹,然后可以找到它底下有一个路径啊,这个叫 z b 二零二四, z b r c, 对 吧?然后这个的话呢,我们可以找一下,呃,直接 打开你们的这个自己 zb 安装的一个目录,在 zbrush 二零二四,然后再点击 zbrush 这里呢,就是它整个笔刷的一个位置。 那么如果说我想要对吧去进行载入我自己的笔刷呢?那可以啊,比方说我的这个 zb 笔刷,对吧?这里我们把这个笔刷呢可以复制一下 啊,你看它里面的话呢,有一些预览啊,比方说我要增加添加一下它的这个两个笔刷的文件,它它的命名都是后面的类型啊,都是 zbrush, 然后我们可以右键选择这个复制啊,然后呢我们再回到这个 zb 的 这个目录当中,二零二四,在 zbrush 里面啊,我们可以右键创建一个文件夹,选择 g 夹, 然后呢再给它 ctrl 加 v 啊进行复制。这样呢我们的这个笔刷啊直接进行了一个安装,那我们在 z b 里面呢就需要把灯箱重新刷新一下啊, 好,然后它这里的话呢,你看它就有一个机甲的文件夹,然后这里面呢就是我们机甲的一些笔刷,我们随便点击一个,然后呢给它拖转一下, 好,然后我们就可以看到我们的这个笔刷的一个造型,对吧?他有很多的一些结构啊, 当然呢他的这个结构的话呢,都在他的一些工具架里面啊,那我们可以看到他的一些不同的一些种类啊,那我们都可以去尝试去使用,对吧?啊?你如果你想要进行修改的话,都是可以的, 但这个你做一些细节的部分还是有很多的一些零件啊,都会比较常用。还有呢就是他的这个 造型的话呢,都还可以,基本上就是直接可以细分啊,就可以了。 好了啊,这个就是最常用的一个笔刷导入方法,那么还有呢就是我们想把笔刷给它导入在这个这里面啊,就是这种这个里面,因为你看我们现在是导入了,对吧?它现在笔刷里面它这里也有 啊,当我们关闭这个 zb 的 时候, 然后重新进行打开, 重新进打开呢,它的这个 zb 的 这个笔刷里面呢,它它的这个常用的这个东西啊,常用的这个笔刷这个位置里面,它就没有这个机甲的笔刷了,所以我们每次都要去这里面去点就麻烦,我们可以它这个文件夹的话 可以放在,呃,我们打开路径啊,还是一样的,这个机甲里面,它这个 z b 二零二四,它底下有一个 star, 然后呢这里有一个笔刷,那如果说我们这里给它 ctrl v 复制一份,那我们在 zbrush 里面它就有了,但这个也要就是重启一下啊,或者说我们直接选择加载,加载的话呢就找到我们的路径,但我们可以再重启一下。 好,这里稍微等待一下。 好,重启完成之后呢,那么我们可以创建一个物体啊,在这里面看一下,它这里面的话呢,就有我们的机甲的这个笔刷,对吧?然后我们就可以进行这个使用啊,你需要什么样的一个类型都可以进行使用。 ok, 这就是 zbrush 的 这个比较常见的啊,这两种导入的一个方法,我们的机甲的话呢,都可以进行这个拖拽啊,就创建出来了,然后你需要什么样的一个零部件啊,都是可以的。 好了啊,这个就是我们的 zbrush 它导入笔刷的这个两种方法啊,非常的简单。 hello, 同学们啊,这一课呢,我们来学习一下在 z b 里面怎么设置笔刷快捷键和这个 ui 自定义界面。 那么设置笔刷快捷键的话呢,其实就需要我们啊在 z b 里面找到自己需要的一些笔刷, 比如说我想把这个笔刷设置成一啊,那我现在按 w, 你 看我现在按一的话,它是回不去那个笔刷的状态,对吧?那么正常呢,就是可以选择这个 standard 啊,看一下 standard 在 哪里?在这按 ctrl shift 键点一下 啊, ctrl 加 alt 键点一下,点错了,然后我们这里重点啊,我们给大家这样讲,这样,不然你们看不明白啊,在这个顶上啊,这里我们如果说想要选择这个啊,按 ctrl alt 键点一下它,这个什么呢?这一块啊,我们给它截个屏。哎, 这个我们按 ctrl shift 键先重新来啊, ctrl shift 键换到这里来,我们换一个其他笔刷,然后选择它 ctrl alt 键点一下这里,然后再给他截个屏,你看这个位置啊,这个位置呢?它有一个什么呢?有一个 啊,有一个这个说法,他的说法叫按任意组合按键啊,自定义热键,或按 es 或鼠标键取消或删除键删除 先前自定义指令啊,就什么意思呢?就是我们可以自己去设定快键,对吧?然后我现在的话呢,我想要把我们的快键呢重新给它自定义一下, 那我按 ctrl alt 键点一下他,然后现在我可以按一下一了,然后按一的话呢,你看他就有之前是按键呢,显示冲突啊,现在我们按一,你看他回到这里来,我们按 w 再按一, 你看按 w 再按一,对吧,按 w 按一下一,他就可以回到这里来,我进行雕刻了。好,那我们第一个快键就已经指定好了,没看懂。没关系,我们再指定第二个,第二个啊, ctrl alt 键点一下 按二,你看现在的话,它是提示啊,自定义热键指派成功啊,按 ctrl alt 键可以去自去自己去设定啊。比方说我们这里的话呢,按一下二,二的话就是一个这种黏土笔刷,对吧?我们可以去雕一下,按一的话呢,它就是这种凸起笔刷,凸起笔刷, ok, 然后这个的话呢就是一个自定义啊,然后我们再回到这个这里来。 好,然后我们再看下一个啊,就是我们第三个选择,我们的这个 这个笔刷按 ctrl alt 键点一下它,按三键啊,选择确定,然后按一,这个有时候你按不动的话,应该是快键冲突了,就是输入法的问题。哎,一的话呢,哎,我们按一是标准,二的话呢,二一二 啊,它这个,它这个二的话好像又又冲突了啊,你看一三一三三的话呢,是变成这个这种笔刷了,那二的话呢?回不去了,我们重新指定一下, ctrl alt 加点一下二 啊,操作取消了啊,我们点了之后呢,鼠标不要动啊,按一下二啊,选择确定啊,二的话呢,他就回来了,你看三的话呢,他就是这个,对吧?二的话呢他是这种,然后一的话呢是凸起,对吧?好,他现在笔刷呢就已经回来了。 那我回来之后呢,我们再再给一个比方说,移动笔刷, ctrl alt 加点一下按四,对吧? ok, 然后他现在按四,他就是一个移动笔刷,你看我们移动的大一点,对吧?移动笔刷可以这样子进行移动啊,进行这个操作 按 s 啊,可以缩小一点,那么按一二三四呢?你看一二三四,是吧?一二三四,一二三四,他就可以变成我们需要的一些笔刷的一个状态啊, 这个用起来还是非常的方便。我们去雕刻的时候呢,对吧?可以随意的进行拖拽,然后进行移动,或者说去做一些划痕,对吧?非常的简单啊, ok 啊,这一课呢就给大家去讲的是一个这个自定义快捷键,然后呢还看一下怎么去自定义 ui 界面啊,同学们,自定义 ui 界面的话呢,也是用的非常的多, 我们给他这样去调一下删除掉,然后这里呢我们需要选择这个设置,手软箱里面选择配置啊,启动自定义, 那么把我们需要的一些啊,这个东西,比方说这个后面这里我就 ctrl alt 键啊,这样 ctrl alt 键去左键加左键,这样去拖拽, ctrl alt 键加左键拖拽,对吧?哎,这个设置点数的我想要啊,那么设置点数的我们就当前激活的点数啊,这个设置多了我们就选择 不起用自定义啊,就给它选择存储一下,然后再重新粗制化一下,粗制化 z b, 初识化的话呢,就相当于把这个 z b 呢,对吧?所有的东西给它初识一下,然后我们给它去呃,重新创建一下, 给它做一个创建多边形,然后把材质修改一下啊,初识化了之后呢,你会发现,哎,它这个 u i 好 像没有重置,对吧?那我们选择首选项恢复标准 u i 啊,它这里就回来了,然后我们这里呢一二三四,你看一二三四啊,还是在一二三四,一二三四,一二三四。 ok, 它这个只要你改了这个什么呢?改了一个你的这个热键啊,然后你选择存储配置就可以了,然后制定 ui 的 话和这个触使化它只会对它 ui 产生影响啊,然后我们再重新选择起用,制定 ctrl alt 键,对吧?我这里给它拖拽掉, 这个我不需要,这个我也不需要,对吧?这个我也不需要啊,然后只需要这这个啊,对吧? 然后呢我可以在菜单栏里面啊,通过我需要的一些秘密给他调出来,比方说填充对象,我给他多一做一个,对吧?然后比方说他的这个灯光,对吧?我想要一个灯光哇, ctrl alt 键我点一下放这底下来,我可以随意的去调节我灯光的位置,你看对吧? 然后呢,我比方说我还想要一个其他的,对吧?比较常用的一些功能和秘密 啊,比方说一些渲染的,对吧?渲染的话其实这里就可以渲染,你选择一下他就可以 ppr 渲染了,当然呢我们这个灯光呢,要在正面然后再渲染,对吧?你看他就渲染了再渲染啊,从侧面这里的角度都可以看一下啊。 好,然后这里的话呢,我们还有很多一些命令,基本上都是工具家里面的命令啊,但我没讲的话呢,就不给他去说太多啊,要是我想要在这里面的一个激活对称的命令,对吧?我可以给他 ctrl alt 键放这里来,我不需要呢,按 ctrl alt 键拖拽到试图当中,他就不见了啊。 然后我们在这里的话呢,他还有一个叫分屏的魅影啊,你看这种分屏的魅影,我给他放一个在这,对吧?啊?方便于我们进行观察。 确定好之后呢,选择首选项啊,把这里呢给他存储一下,下次呢,你打开之后他就是这样的一个 z b 的 感觉啊,那比方说分屏,我们点一个一个分屏是吧?哎,你会发现分屏的话只会把我们这个模型呢放在这里,那如果说我们在工具架上面啊, 就创建一个副本,然后把这个副本呢给他改一下,插入一个球吧,把这里面给他删除掉,或者说放到这个底下第二个,然后把这个呢给他删除掉,不需要他 啊,然后我们选择他啊,这样呢,你看我们另一边呢放的是球体,对吧?这个其实就可以怎样呢?就相对于我们方便于我们进行参考和这个雕刻, 那有时候我们去雕四十五度的时候,对吧?哎,他的这个参考可能是这样的,那我们就要对照着这样去对比和进行这个雕刻进行制作就可以了,当然他也可以是两个球体啊,比方说我们插入一个球体,对吧?我们把他呢放顶上来,他有一个顺序啊,同学们,比方说放这里来, 然后我想让他这里取消隐藏啊,就可以了,然后这样呢,就看到前面第一个就第二个的这个球体,然后去进行雕刻,对吧?就可以很方便进行观察啊。这个是分屏,当然呢我们给大家讲了一下啊,这个基础的一些认知 和一些 ui ui 的 一个界面啊,还有一个比较常用的一些功能,改成零的话呢,就不会分屏了,对吧? ok, 那 这一课的话呢,我们讲的就这么一点点啊,感谢各位同学们观看啊。 哈喽,同学们啊,这一课呢,我们来学习一下这个黏土笔刷,还有标准移动勾痕曲线笔刷的应用啊。那首先看第一个标准笔刷,标准笔刷呢,一般我们再去做一些拖拽的时候可能用的多一点, 这里搜一下,那么它的这个按键呢,就是可以记一下啊,它的这个 s 啊,不是 k s 开头啊, 就是就是这个啊,这个笔刷他是一个基本的标准笔刷,一般我们再去做一些啊,贴图的时候用的会都比较多啊,比如说阿尔法有一些图案,我会用他这个笔刷去进行修改,然后呢在上面去拖出来一些图案, 当然我们要多增加一点面啊,后面会给大家讲怎么增加面,这个大家先看一下这个笔刷的一个应用啊,这样去拖拽呢,可以做出一些这种竖的一种感觉啊,当然我们还可以把这个衰减值给它拖大一点,这样子呢,可以,然后还可以换一些不同的一些花纹啊,都可以, 它这个主要是根据你的阿尔法不一样的一些效果去得到这个形状啊,可以调节一下强度,对吧?然后还有呢就是它的这个其他的种类啊,这个这个我们可以换一个, 它这里有几个啊?你看它这里有几个基本的一些笔刷的那种类型,那么还有呢,我们再看一下啊, standard 这个笔刷应该是这个标准笔刷,然后我们把它呢去做一下, 好把它这个衰减值给它调大一点,你看它这样拖拽啊,这个 standard 才是一个标准的,我们常用的,前面那个应该是搞错了,不是常用的,然后这样呢,你看拖拽它呢,做一些花纹,然后还可以去换一些不同的一些造型出来啊, 对吧?呃,这个就是用的比较的多一点啊,用的比较多一点,然后再其次的话呢,我们再看下一个就是粘土笔刷, 粘土笔刷的话呢,我们这里用的,给大家看一下这个粘土笔刷也用的非常多啊,基本上我们去雕刻的话呢,就是用的粘土笔刷,有笔刷呢,就要这个 颗粒,对吧?然后我们可以这样子鼠标左键去拖,就雕的话呢,它相当于就是给它雕的,就是有一些痕迹啊,有一些笔触的痕迹,然后按 alt 键啊,它是往里面凹的这种效果,对吧?你按 alt 键往里面凹的这种效果 啊,然后按 shift 键,这样平滑,但我们面速有点高啊,好,然后这里的话呢,你看稍微的按 alt 键往里面推,对吧?按 s 可以 控制它的这个笔刷的一些大小, 然后呢按空格可以控制他的这个双眼强度,但是你看,我用鼠标去叼一笔啊,你看我鼠标去叼一笔,我哪怕很轻的叼一笔,或者很重的叼一笔,他没有任何反应,对吧?但如果说我们用那个手绘板去叼的话,他就不一样,你看我们用手绘板,我现在就是用手绘板 啊,然后呢我们去在这里划一笔,你看,你看,我手尾板轻一点,对吧?他很轻,对吧?哎,然后呢,我这个手尾板很重一点,对吧?你看我很重 很重很重,对吧?哎,走到这里的话,轻一点,我重一点,对吧?我重一点重一点,然后再轻一点。他这个什么呢?有高低起伏的,这个就是压力啊,他是不一样的,所以为什么说我们在用 z b 的 时候不要必须要有一个手尾板必备啊, 所以就这样子可以雕刻呀,对吧?可以这样子进行制作啊,所以这就是我们手绘笔的一个应用方法。当然呢我们也可以选择一下什么呢? 就是我们的这个其他的笔刷啊,比方说我们的末笔刷,移动笔刷,这个是最常用的一个什么呢?这个年度笔刷按 b 啊 i m 可以 找到他们这个目录上有很多个啊,我们可以看一下,最长的就是这个啊,这个的话呢,我们可以给它做一个移动啊, 移动笔刷当中呢,我们可以呃这样去移动拖拽它的这些形状,比方说这边对吧?我想要给它拖拽的稍微的呃多一点,对吧?这样子拖拽它啊,有一些不同的一些形状,是吧?都可以去拖拽,那么我们可以 看到我们的这个墨笔上呢,它有一个这个网格的,它是什么意思呢?它是代表我们的是当前网格,如果有不同的颜色的话,哎,我们可以用 ctrl shift 键啊,去把这个颜色给它分一下, 比如说我们去区分一下这种颜色,哎,搞错了,按 ctrl shift 键呢,在这里啊,去区分一下颜色啊,它这里有多个细分,我们先这样子, 然后呢我们去区分一下颜色,那我们现在呢再用我们的这个笔刷进行移动啊,你会发现当我们去这样移动的时候,你看我们缩小一点,它其实只能影响到 笔刷的这个影响的范围。嗯,这个可能也看不出来啊,就如果说我们的场景当中啊,就是你这样去移动,好像没有什么反应,对吧?但他这个笔刷的话,就是根据不同的网格进行移动的, 那最好呢,这里就是有一个什么呢?有两个一体的,一体的我们可以给它按 ctrl 键这样去移动一下,去复制一份啊,那我们可以看一下,就是当我现在去用这个笔刷的时候,按住 b 加 m, 他这块的笔刷,他就不一样了,你看我们去移动的时候啊, s 这一块的话,你看我这样去移动的话,他是不会影响侧面的,你用笔刷放的很大,对吧?然后我用这个笔刷的话呢,你会发现 你看他两边会一起移动啊,两边会一起移动,就是,所以他这个就是网格,这个作用呢,就是在于我们有多个物体的时候啊,我可以单独的去控制他的这个 这块的一个网格啊,哪怕是我们的就考虑在 w, 对 吧?啊?一个组一个组的话,他也是一样的啊,都是一个颜色,对吧?他也是可以进行单个的移动啊,不会影响另一个,你看所以我这边我想要去做一些不同的形状,对吧?我都可以这样子去做啊, 这样去拖拽它,然后做出一些效果,然后再配合你的这个粘土笔刷进行什么呢?进行雕刻,对吧?这个是移动笔刷加粘土笔刷,还有这个 这个叫什么呢?叫标准笔刷,对吧?都可以这样子进行雕刻,然后呢去做一些不同的造型啊? ok, 好,这就是我们这节课呢所说的一个基础笔刷的一个应用啊。那好,当然呢,还有一个什么呢?还有一个,这个除了移动笔刷以外,还有一个这个 pinter 绘画笔刷, 那其实还有一个就是勾合啊,就是勾合和曲线笔刷。勾合笔刷呢,就是我们所常说我们要雕一些细线啊,比方说我们这块这里有有一个纹理啊,它是一个比较细的一些线,对吧?那我们该怎么用呢?我们可以找这一块啊, 按 b 键啊,按 d 键,然后这个笔刷,这个笔刷呢,它可以控制,你看它可以画这个,画这种一小线,然后它这两边线的旁边呢,还有一个这种形状,对吧?然后按 alt 键可以去进行一个什么,做一个凸起的一个效果,对吧? 这个 alt 键可以做一个凸起的一个效果。我们在这样画一笔之后呢,对吧?比方说我画一些褶皱,对吧?我可以这样子,然后再 smosh 一下,然后通过它呢,对吧?再进行调节。哪一块不太好的地方,对吧?都可以去进行加深啊,然后去做啊,好, 然后这块的话呢都可以这样子去做。这个是我们雕刻一些啊,比方说一些头发呀,或者说一些布料的褶皱的话呢,用这个可能多一点啊,就这样子去做 好。这个节课的话呢,就是讲的就是一个几个笔常用的笔刷, 我们前面几个讲了之后呢,还有一个曲线笔刷,曲线笔刷的话呢,还有就是可以在上面去做一些曲线啊,就比方说我们想要在这里做一条曲线过来,对吧?那我可以按住 b 加 c 啊, 然后这个就是笔刷的一个格,就是什么?怎么说呢?就是笔刷的一个什么,一个 常用的他的一个前首字母的一个格,一个格式啊, b 加 c 啊, b 的 话呢,是调结出我们的笔刷,对吧? c 的 话呢,就是这个笔刷的一个前缀啊,前缀它是 c 开头的,对吧? 你看我们这里的话呢,可以按 s 啊,可以把它这个曲线的给它缩小一点,对吧?然后可以进行创建,那么创建完之后呢,我们可以调节这个曲线的一个方向,对吧?当然我们可以测一下啊,把这个颜色给它切换一下,重新再去创建一个。 好,你看这一块的话呢,他就可以进行移动这个曲线了,对吧?可以随意的去游龙啊,都可以。但是他这个这个效果啊,在哪里控制呢?就在这个里处里面他有一个叫曲线的,那么可以控制他这块的一个参数 啊,参数的话呢,我们可以调节它的一个曲线末尾和锁定期减,比如说我们锁定中点,对吧?那相当于我去移动的时候呢,你看它只能移动这个中点的位置,你看我去移动这边的话呢,你看这样去改的话呢,它就只能移动 啊,它只能移动前面,但这里的话呢,还是可以去修改它的一些参数啊,比如说锁定起点,或者说锁定终点,都可以 啊,互斥衰减啊,就互相的一个衰减模式。然后它有一个曲线的一个什么呢?一个形状,比如说我们这里稍微可以调节这个曲线的一个什么呢?一个形状,比如说这块要稍微粗一点,然后点一下曲线 啊,这里我们点一下外面重新创建一根啊,他要没反应,因为我没有打开他的一个。呃,强度和大小 点一下,你看他这块的话呢,他就有反应的,我们可以撤回一下啊,撤回到这一步点一下,他中间就会比较细,两头比较粗,是吧?哎,这个就是我们的一个曲线笔刷呢,控制他的一个曲线衰减的一个效果,那如果说想让他 中间要稍微粗一点,两边要细一点,对吧?有点像头发那种感觉,那就可以这样子去拖拽,再点一下他,结果还不够细,对吧?我们还可以再去调节,中间呢,还要再粗一点。两头呢,还可以再细一点 啊,这个末端呢可以细一点,这样呢你看稍微的就会好一些了,然后我们再进行配合什么呢?这个移动笔刷去进行拖拽啊, 当然呢,他这个移动笔刷的话呢啊,比如说他这个曲线笔刷的话呢,他还可以加长,比方说我们鼠标放在这个边上面,他会有一个红色的线啊,你看红色的线,那我可以直接鼠标左键直接这样去滑动,他可以延长啊,他有一个这个作用, 当然呢我们一般这样去做的话呢,对吧?就是可以在这里控制他这块的一个形状啊,你看这样控制他的一个形状就非常容易啊,当然也可以,就是,对吧,比方说确定好之后,按住左键点一下这里就可以了 啊,然后 ctrl 键,是吧,这样呢它就可以变成一个物体了,那么想要在这里呢,对吧?去沿着它,对吧?去画一条也可以的,沿着它这里画一条, ok, 那 这块的话呢,就是一个曲线笔刷的一个基础的一个应用啊, 当我们画完一条之后呢,还可以再这样啊,重新再接着画啊,都可以的,对吧?画出不一样的一些形状,对吧?都是可以的, 然后这些地方呢,对吧?他一些发发型的一些造型呢,都可以去改的啊,都是可以的,这个也比较好玩,推荐同学们多去玩一玩,体验一下不同的一些啊,这个剑魔的一些方式和一些软件的应用啊。 好,那么这块的话呢,还有一些参数啊,就是他的一个像底下的话,基本上是不用改他的,然后还有一个叫曲线啊,纯直线,你看 纯直线的话,你相当于他就画的每一条就是一条直线啊,然后我们可以在笔触里面啊,可以改他的一个曲线步进啊,我改的高一点,你看一下 啊,你看他曲线步距改高一点,他就相当于转折的话呢,还会比较的深意啊,比较深意,你看比较深意, 那么如果说我们在这里呢,去滑动一下,对吧?他如果步数改的比较小的话啊,他就比较圆润啊,你看他就比较圆润了,对吧?你看比较圆润的, ok, 然后这个就是控制他这个笔触绘画的一个曲线步距。 呃,然后还有一个什么呢?叫捕捉啊,捕捉打开捕捉到表面呢,比方说我们这里画一下, 他这里的话相当于就是把这个,哎,把这个模型的话呢,应该是捕捉到表面啊,比方说我们这一块的话呢,可以这样子啊, 画到这里来,他就是放在这个表面上面的啊,他就不信不会不会枪线 陷下去,哎,他这里可以又陷下去吗?我们再试一下啊,他这个捕捉的话应该不是捕捉的表面,那么可以在他的一个纹理里面啊,笔触里面他有这个捕捉, 然后呢他这里可以锁定起点啊,然后有一个流体液,液体模式,液体模式的话其实啊没有什么太大的作用啊, 其他的感觉就没有什么太大作用,因为我们做模型的话呢,主要是制作他的一些形状啊就可以了, 这个大家简单了解一下,然后在笔触里面的话呢,对吧?这个捕捉将曲线捕捉到表面啊,应该是要配合他的这个底下参数去使用, 这个我一般调的比较少,要么就调这个大小啊,然后去画一笔,对吧?他就出来了,当然他这个中间的结构不太宽,对吧?我们可以随时的去调节啊。这个都已经讲过了,这就是这节课呢,给大家去讲的一个 这些标准沿途移动啊,勾痕和曲线笔刷的一个应用,这用的都非常多啊,同学们都可以用一下玩一玩啊。

今天我们来讲玛雅拓谱的一个小技巧啊,当我们在 zbrush 里面雕刻好模型之后,要导进玛雅拓谱的时候,如果我们的面数在特别高的情况下,拓谱的时候会非常卡,你看像现在这个模型的面数它是特别高的,看没有,如果我们现在要进行拓谱的话,我为了在拓谱的过程不卡,第一步啊,就要把这个模型 导出去,我们框选我们的模型,然后点击我的缓存,点我们的 gpu 缓存,然后导出当前选择啊,然后导出的类型呢,它是属于 abc 文件,文件名呢,我们命名高模,尽量是英文。 然后这个缓存时间范围的话,我们选择当前帧,好吧,这个是非常重要的,然后我们再点击导出,导出好之后呢,我们再把我们现在这个模型给它删除掉, ok, 删除之后呢,这里的顶点啊,边缘都是归零的,对不对?然后我们再点击我们的缓存 gpu 缓存点导入,导入刚刚我们导出去的那个 abc 文件点导入, ok, 你 可以看一下现在当前这个模型啊,就不参与这个顶点边和面的计算了啊,这个时候呢,我们就可以透谱了,我们选这个模型 点吸附, ok, 吸附好之后呢,我们直接点击我们的四边形绘制,然后点四个点, 按住 shift 键点一下,看到这个就拓普了,是不是非常方便啊,好吧,以上呢就是我们如何把模型导进玛雅来拓普不卡的一个小技巧。

开始我们今天的 scratch 小 技巧, 在我们临模模型的时候,是不是还使用移动轴把模型拖到一边, 这样太麻烦了。不要这样做了,只需要在变换里面把分屏打开,但是要注意模型的大小位置, 最好和你的模型重合,都回到世界中心,然后我们的 z b 界面就会出现两个分屏。学雕刻,选新华。