二周年套间的隔断加上两个高架好适合装个二层阳台,我们先围上一圈隔断, 放上桌椅,景观还有衣架,接着来装,上层放上花架和遮阳伞、小躺椅和桌子,另一边装个泳池,没有合适的围栏就先注意安全吧哈哈哈。再装上地势和花花草草。蓝图已上线,喜欢的宝宝直接粘贴,最后放上摆件看看效果吧。
粉丝1010获赞6.6万

像这种跨越两层的窗户在库加勒里是怎么做的呢?先在第一层放窗户,高度设置五米,记下窗的宽度和到墙边的距离。 接着来到第二层,在这个墙上放门洞,宽度和位置都设置和窗户一模一样,因为楼板厚度一百二, 所以门洞的离地要设置负一百二十一,这样二层窗户才能正常显示,并且做挑空挖楼板的时候,洞口要拉到墙体之外,才能保证这个窗的正常显示。好了,有想报名一对一学库加勒记得找我。

今天我们来讲解一下如何快速制作玻璃护栏。进入全屋家致定制公共库这里找到单元柜里面的万能柜,投入到场景中,调整一下大小,这里深度改为四十或者三十都可以。 线高度这里改为零。复制一个放到另外一边。调整一下长度,这里离外墙直接加一百八,只要根据具体的墙体厚度进入三 d 模式,离地高度我们改为台阶的高度就好了。 切换到组建模式,删除背板以及长板,高度改为三十。复制一个放到另外一边,竖板的高度改为三十,这边竖板的高度我们改为七十,因为这个是交接的地。 找到竖版中竖版宽度这里改为三十。点击第二个反键,均步需要几万,这里就填充几个,点击确定复制一个放到另外一边。点击长板复制一块放到底下,这里 距离台阶上来一百左右。同样的方法,复制到其他位置,找到门板,平板门找到第二款,我拉手开门,深度改为十眼门。整体这里改为内嵌。空气这里改为二十左右。上眼改为二十,下眼这里改为二十。 多。径改为二十五左右。复制到其他位置。返回到装修界面。素材库这里建筑护栏找到这样的一个玻璃护栏,使用材质刷 m 锡纸材质, 把它刷过来,找到一个黑色的材质给它刷到扶手上面来,这样我们的玻璃护栏之后制作好了,最终效果是这样的。喜欢老师点个关注,带你了解更多酷彩的小技巧!

库加勒中如何制作这种转角落地大窗户,一分钟教会你点击收藏,反复学习!打开库加勒,点击门窗定制,进入门窗定制中,点击一面要做窗户的墙面,在弹出的工具栏中选择第二个自由会转角门窗,在弹出的户型中选择要装转角窗的两个墙面,点击确认 会进入会窗页面。首先在左上角的门窗系列中的公共库中选择六十系列平开窗,然后在外观造型中选择第二个全景转角,放入空间后,点击一个窗户,在右侧构建编辑中修改参数,离地一百,嵌入一百,高度两千三百。然后点击另外一个窗户修改嵌入一百,宽度三千八百。 因为做的是全景转角,所以有一部分的参数刚才修改的时候已经同步。然后在左侧造型分区中选择竖挺,在左边窗户中放置两个,在右侧窗户中放置三个,点击左边窗户 一个,修改间距四百五十,第二个距离右边五十,右边窗户第一个距离左边五十,第二个五百,最右边的距离右边五零零。然后点击横挺放入窗户中,在右侧修改窗上预留的大小,具体的修改方式在上个视频中已经讲解过,就不在这里多浪费时间了。然后再点击开启方式后 依次将窗扇安装,最后点击固定玻璃添加到窗户上,点击完成看一下成品,这样全景存酒大窗户就做好了。这样的窗户常常会出现在飘窗上面,制作素材库中很难找到合适的,所以点击关注不迷路,带你玩钻库家乐!

不加热怎么做这样的复式调控落地窗呢?看完你就会了。首先在右侧新建一个二层,左下角返回一层,进入门窗定制上方,找到自由会窗,选择放置窗户的墙体门窗系列选择六十平开窗,在墙上放置一个矩形框,修改离边距离,居中放置, 调整离地两百,宽度四千,高度五千六。对齐方式使用居中,按照需要的造型添加横挺以及竖挺, 在下层放上。开启窗,左边用左外开,右边用右外开,剩下的空间使用固定玻璃,把窗体材质改成压电黑。退出门窗定制切换到二楼视角,把附近里找到门洞,放到窗户的位置,调整宽度以及高度。 重点来了,修盖离地距离为零,减去楼板厚度,再减一。在调控区域画一个洞口,注意这个洞口要覆盖墙体,这样复式落地窗就完成了。我是舒涵,让我们一起变得更强!

在库加勒里如何做出栏杆的效果呢?两步轻松教会你哦! 一种方法最简单,在左边素材库里面找到建筑里面的护栏,这里有很多栏杆,模型都在上去窗子就会被栏杆给替换掉了,注意别忘了给四周也刷上颜色。这种栏杆式模型,有的窗户太长,拉伸的比例就很失调,怎么办呢?可以在左边户型里面找到 窗洞,放上去,调整好尺寸大小,还是在护栏里找到模型护栏,按住 ctrl 键把栏杆放到窗洞上,调整好尺寸大小就做好了。我是舒涵,让我们一起变得更强!

大家好,这一讲我们来学习在库加勒中如何删除顶面,假如我想将阳台的这个顶面给他删除掉,我们在二 d 状态选中阳台,在右侧 找到房间类型,我们将名字阳台更改为露台,在下方,我们找到露台,左击改好名字后,我们回到三 d 状态看一下效果,这样阳台的顶面我们就删掉了,你们学会了吗?

阳台有个柜子,空间做两扇门太宽,三扇又太窄,怎么办呢?不如把柜门交替折叠,通过配色分出区域,再加上圆角,这样就是一个设计亮点。想要平板门的话,可以这样对称风格,做一根横向的洗槽拉手,简约又好看。 或者像这样斜角对称的分割方式,搭配一根通顶的黑色金属拉手,将体块分离开来,效果也不错。最近剪 a 设计整理了新的素材库,有需要的进粉丝群领取。

这一套新中式别墅的效果,今天我会毫无保留的把这个里面的参数来告诉你,如何正确的做出来这样的一个效果。厨房的空间的效果,同样今天我会把二层的灯光如何渲染跟一层如何来结合,我们今天也会简单的给它同步,像主卧的效果如何制作, 这是我们今天要跟大家分享的一个灯光的细节。我们现在鼠标一到上方找到微信模式,先在一层开始进行灯光,鼠标一到左方找到灯光模板,选择室内白天三点一的灯光模板。好,我们现在做到这一步的时候,鼠标一到上方清空掉室内所有灯光。好,我们在开始之前在左边选中外景,外景的话在这里我们可以找到 进入市场,我们在这里可以选一些别墅的外景好,在清晨的灯光模板里面找到清晨的别墅外景。三,选择这样一个模板。好,我们现在外景亮度给到三,黄景光亮度给到二,然后呢色光给到三。比较关键的细节,外景亮度给到三,好,自定义位置, 还有同样的点,之前我们不会做特别黄的暖光,我们这时候呢做这种新中式或者做美式风格,我们都会选这种暖光空间,会看着更加的舒适真实好。扶阳角我们这里可以给到二十五 亮度,这时候我们可以尝试给到一百五看下效果,如果大家很多小伙伴在给到一百五的时候,地面有曝光,这时候你要注意控制一下,不要太亮。我们现在在给到这样的一个效果之后,鼠标移到左方,找到 点光源提亮空间亮度给到两百,弹琴给到一千五,好,给到数据就行了。好,调影一下, 空间会刷一下亮起来。好,给,好之后,这时候我们注意向我们的一些窗户处给一些光源,接下来我们的颜色给为蓝色。好,给到这样一个效果之后,我们来观察一下,然后现在我们再给到这里的时候,注意选中这块的光源啊,其中一个球光,两个球光给成蓝色,单独设置阴影高光点一下,看这个蓝色的一个影响。 给到这一步的时候,我觉得空气还好,没有问题,很真实。然后接下来呢,我们来做一些暖调暖色的强调,我们来观察一下我们的背后的茶室,圆形面光源作为三千亮度给到一千二面光源散射角三十五,好,来做一些光源的强调,哎,强调一下,好,我们这里再做一下 走廊空间的灯光强调,好,这样的一个氛围灯就亮起来了啊,让筒灯亮起来,好,然后这时候我们再去强调一下我们的这些茶桌厨房空间,给一些光照的强调就行。好,我们这里来看一下一层的灯光,基本上就差不多了,观察一下, 好,我们这样在做好之后,整个效果亮起来之后,现在呢,我们再来观察一下,再来一个推光目标移到左方啊,不会打灯光的,可以跟着清晨的步骤来翻转结束。 二加 c, 放这里,放这里。好, ok, 给到这一步,给到这一步,点三往上走, ok, 给到这里,整个空间没有问题。 好,一层空间做完之后,我们来继续做二层空间,二层空间的操作逻辑给大家讲一下,你嵌掉二层之后,鼠标移到右方,给到二层,进入到这个空间之后,再选中到离线模式,我们选中添加灯模板在这里,这是我之前添加的,我这里再添加一个灯模板,记得进入到画面后,清空掉室内的所有灯光。跟上方的逻辑一样,我们先来操作, 好,我们现在进入到这一步的时候,注意一些细节,光在点位置斜着打进来三千五,硬柔度三一百五的这样一个二十五的方向角进来, 进来之后我们这里直接灯光点光源很快的啊,一样的参数,两百半斤一千五,对,跟着我这样一起操作,如果你是复式别墅的, ok, 这样就好了,好了之后观察一下画面,好空间这样子进来,然后这样在给的时候注意检查一下我们这个空间的一些参数看,不要错掉,这是我们在做的之前我们再给大家看,我们看一下我们的这个, ok, 可以 看到 空间是这样的一个状态,空间已经大概亮起来了啊,不需要空间太亮,我觉得这个亮度还行,我们整体亮度再加一点。好,其我觉得三个球光改成蓝色,亮度设置一下,高光好,暖色添加灯三千,注意很关键的步骤,亮度一千二三十五,对,按照我这样的参数添加,哎,对,俯卧这样,这地方一定要添加上,不需要多点上啊, 我们只需要强调主体物就可以,什么叫主体物啊?像这条给大家,因为这里不表二,主体物就是我们的床铺啊。像这些地方位置我们可以简单强调一下,不需要多强调好,这样的一个效果就好了,然后再通通过我们的推光添加,大家打光的时候就按照清晨这个参数来就行,问题不大,亮度给到三百五吧,我觉得不需要给太亮了,观察一下 三百吧,就是空间控制好亮度,不要太亮,好整个空间这样一个效果就做好了啊,跟着我的这个参数来,好吧,然后你去每个空间去进行渲染就行,最后合成出来两层的空间,最后合成出来,最后合成出来两层的空间,就是这样的效果。如果有想要清晨的一些库加乐的 案例的朋友们,想跟着清晨来一起来造灯光的评论区留言,或者点击清晨的抖音的粉丝群来进行学习。

客厅与阳台打通后不能拆的承重墙,设计师一般想法就是用柜子拉平这个区域,或者用柜子包裹住柱子,形成一个完整的体块,但这样太普通了,不如把柜体开个口,刷上对比色,外面再加上装饰板件, 这样比较有创意,或者通过家调组合,打破单一平面的沉闷感。你感觉怎么样呢?最近简 a 设计整理了新的素材库,有需要的进粉丝群领取。

这一套现代别墅的灯光黑白灰的,如果你不太会制作,你也想做出来像我这样的高级质感的一个灯光效果,这个视频我会毫无保留的 跟大家分享这一套灯光如何去打,视频里面包含了详细的灯光参数,以及一二层的灯光,我们如何来打,帮助大家更快的解决你在制作复式灯光的时候遇到的一些问题。我们鼠标的上方进入到酷加粉的渲染界面。 好,现在的话我们在第一层,鼠标移到左侧,我们在这里找到室内白天三点一,直接添加室内白天三点一的这个灯光模板。这个视频会给大家讲两层灯光我们如何去制作。如果你对于别墅灯光不太会制作的朋友们, 今天可以在直播间听一听啊,这个灯光跟之前的一层灯光会有点不一样,以及现代黑白灰如果做出来有质感的一个效果,很多小伙伴做出来的质感不是特别好。首先我们鼠标移到上方,清空掉室内的所有灯光。 好,现在卡到一个视角之后,我们现在可以明显的看到整个空间是这样的一个灯光的状态,那同样的话,外景相对于在这种状态我们来看的时候有一定不是太理想,因为我们做的是一个 别墅的场景,所以说左侧移到外景这里,找到英市场,找到清晨草地九,好,这样的一个场景就可以了啊,别墅会用到的一个场景一层的效果,这样效果还是不错的。 鼠标移到右侧,我们就来添加一些我们的灯光的场景,呃,外景亮度给到三,环境光亮度给到二,这个数值大家注意在右侧,然后呢我们这里注意 我们的阳光的参数,我们要去给一些,点击一,鼠标移到右侧,阳光的色温六千五,硬柔度给到三。好,我们自定阳光位置,好,先从右侧空间照射进来,我们先做到这一步的一般阳光亮度啊,我们是给到五十五到两百,那这种场景的话,我们给到五十五到三十五。好,这样的一个场景,然后现在感觉阳光亮度还好,我们再给他 啊,稍微大一点,二百,很多小伙伴呢,你们可能再给到五十或者八十的时候就已经曝光了,那这个时候呢?呃,我建议大家你再给的时候就把阳光的亮度给到五十左右就可以了啊, 然后注意一下你的这个细节,这个细节给他讲一下,因为很多小伙伴会返回说,按照我的参数来,嗯,会有灯光的曝光的问题啊,那这个亮度呢,你就默认,我是默认给二百,因为我测试过,还行。好, ok, 我 们再给到这一步的时候来开始添加光源,选中灯光,选重点光源,我们的亮度呢给到二百,半径呢给到一千五, 给它四五米左右, ok, 复制过来就可以了。然后给一个,哎,给一个这样的一个场景,给到这样一个场景之后,注意其中两个光,我们颜色给成蓝色。好,给到这样的一个效果之后,我们再看一下 c, 好, 这样的一个场景就出来了,然后再给到这一步的时候,注意 给到四五米左右, ok, 等待一下。好,我们可以看到空间整个的一个亮的效果,就这样的亮起来了,还是比较简单的啊,大家注意记得给蓝色就可以了。好,现在我们再来看师妹这里的一些场景,它这个场景会比较暗, 那下来再给大家分享一些细节,怎么让空间有质感一些。选中圆形面,光源都带出来,色温三千,右侧啊,右侧色温三千,亮度给到一千二面,光源的散射要给到三十五啊,这个是光找的。呃,大小好, ok, 这里我们点缀几个位置,这块位置呢,我们 稍微大一点,给到一千五的,亮度一千八,稍微稍微大一点四十五,我们来观察一下。好,这里等待一下,等待的过程中我们再看着加 c。 好, 这里我们稍微点缀一下。好,这都是一些关键的地方 啊,床铺中间啊,我们的厨房啊,我们的这个卫生间,这样强调一下就可以了。好,我们这样在强调好之后,等待图渲染出来,我们就不用管他,然后现在在我们在做的时候,鼠标再移到左方,这里,我们来去添加我们的推光,推光, ok, 翻转就行了,空间大概就这些步骤,点三。 好,我觉得这样就可以,亮度的话给到一个合适的位置,亮度给到三档,因为这块为什么给的那么低啊?因为本身它的这个光照范围就已经比较 呃,比较大了,而且大窗户,所以他进来光会比较多一点啊,这里我们给他二百。好,这里进来就可以了,大概来几个感觉就可以,意思一下。 ok, 这里我们稍微给一下,就这样子给一下就行。好,这样的一层我们就做好了,做好之后这里稍微就给几个光源,那这里大家给的时候给他五百或者三百就行啊,按这个地方推光就行了, 点灯光,对的,有窗户的地方就要有推光。好,这张图就是我们一层打的一个效果, ok, 这样子就可以看一下 c 在 做的时候注意啊,规避,不要让这个推光碰到我们的橱柜的台面,进入到三角观察这些细节,大家注意一下。 ok, 这样就行,可以可以到一米, 这样的一个细节就可以了啊,记得调整一下,如果在调整时候注意这样一个细节,调整好了退出,这就是一层的灯光,那二层灯光怎么做呢?二层灯光是一样的逻辑,鼠标移到右侧,我们这里找到二层啊,我们再按照一层的逻辑走一遍就可以了,打法是差不多的,有十人预览呢,你打光看的会更快,没有十人预览也没有关系,再测试一遍就可以了, 左边的左方再选择十点,白点三零一, ok, 这样子去操作就可以了。一层是一层的灯光渲染,二层是二层的灯光渲染。那大家会有个问题说,哎,那其实那我因为中间是挑空吗?客餐厅这里啊,他会不会被影响加阳光?不会的,一层加一层渲染,二层二层渲染,你俩各打各打光就行了,他不会互相影响的。好吧,所以大家记着这个逻辑 啊,记着这个逻辑,你二层该怎么打怎么打,这里面有阳光加阳光,因为你炫的时候就可以清空。然后这里我们直接先看画面啊,讲环境,朋友们观察一下,我们的亮度,要两百六千五, 阳光从右侧进来,对吧?我来看一下,看到没有空间这样进来了,进来之后一样的道理,非常简单,选中灯光点,光源亮度两百半斤一千五。对,这就是复式二层的制作的方法。 ok, ctrl c, ctrl c, 对, 该制作制作不用管,他不会引导到下下方的啊,就一层是一层的渲染,二层是二层的渲染。 ok, 这里给好, 这里给好,空间里面该做做不要漏好,圆形面光源色温三千,亮度一千二三十五。对,就这么简单,就这几个光,你空间的图基本上就做出来了,朋友们啊,就这几个光,空间图基本上就做出来了 啊,对,走廊灯光一加,哎,对,你就按照我的来就行啊,这里看着加一下就行。好,这里我们再来一个,上来一个就行, 我们来观察一下。好,我们现在做到这一步的时候呢,空间基本就差不多了,推光加一下啊,然后这里我就加一个,我就不带去添加了啊,我觉得没有什么好讲的了,这里我们在就没什么好讲的啊,就这样大概给一个推光就行啊,三百左右,不要太亮,不要太亮就行。好吧,这里想想来,灯光可以来个灯光,稍微推一个五百,好吧,想来推光可以来一个推光,注意这个高度就行。 好吧,这个就我们大概的一个效果,然后呢,每个空间有窗的地方该推光推光。好,这个就是两层的灯光的渲染,然后这里我们推出,这里给大家说说如何去合成,合成注意一些细节。首先呢,我们这里鼠标一到上方,这里点图层,这里有球漫游,点击生成,生成的时候这时候我们可以看到一层肯定是区域点进来的第一眼, 然后呢,我们设置啊,我们的这个客厅处啊,选择时间排序啊,我最近新选的选择客厅这里为起始点,对吧?然后二层不要设置太远了啊,按时间排序,记得把它勾选上手动合成的漫游,他就会根据一层二层去生成好我们这样的一个呃灯光效果就做好了。如果呢,有想获取清晨的一些呃 案例的朋友们评论区留言,这个是一个我们现代复式的案例,现代黑白灰的,非常经典的一个案例。好吧,加油,各位小伙伴学习灯光,关注库家乐清晨。

今天来教大家啊,如何去绘制像这样子一个挑空户型,也就是你的平常的复式啊,别墅啊,像这样子怎么去绘制?首先第一点啊, 我们在灰色的时候呢,这个户型无论你是自己画还是导入 cd 都可以,导入完成之后呢,点击右侧这边会有一个叫做新建楼层的选项,鼠标软件点击, 这样子会得到一个二楼,记住是不可以分场分开倒的,你比如说我倒一个一楼的户型,再倒一个二楼户型,这是不行的,他只能从一楼直接覆盖上来,覆盖上来之后呢,我们第一步要处理的就是化洞,这个化洞区主要是什么呢?比如说我们的客厅的挑高,或者说像我们的一个楼梯, 这个位置主要是这两个洞口,那在于画的一个过程中呢,用左侧的这个工具画洞,工具将我们的尺寸给固定一下,比如客厅,整个客厅都是挑空的,那我们 直接绘制鼠标左键点击,然后依次的绘制出来,你想要正方形还是三角形的这样子的一个调控区域,画好之后呢,你会得到一个地方叫做动, 这就是客厅的。如果说你是一个什么的楼梯间的,那也是一样道理,咱们首先使用左键依次的去选择到所有的位置,那选择完这些洞口之后可以干嘛呢?你比如说一楼二楼户型不一样,你就可以去三改了。举个例子, 像这样的一个卫生间,没有的情况下,我们该删的地方就可以直接去给删除掉,或者说去修改,但是一定要切记一件事情,你再怎么修改, 你不要去修改原墙体,你比如说像这个位置,我向后移一点,可不可以?你这样子去做的话,你的挑工户型这个地方是没有墙的,也就是说你做出来效果是这样子的, 是这个样子他可能是没有墙体,他会有一个什么,他会有一个像这样的,你可以做病墙,也可以做任何地方,这一块地方是空着的,然后你通过修改的情况这样去修改,但是切记就是不要去改外墙体就可以了 啊,如果你把这些外墙体什么的一挪动指头往里面推,往外面推,这样的话会导致你渲染的时候呢,一抬头上面是一面墙,记住一定不要去改这种墙体 啊,一定不要去改,这样子的话,在这里面修建好二楼、三楼的户型就行,如果是三楼就新建多种,然后就是三楼,然后一点点去修建就可以了。这样子做完之后呢,你就会发现在二楼做的时候呢,他是没有地面的, 没有地面的原因就是因为什么,因为这一块是空的吗?然后要一定要切记把这个地板厚度,这个位置地板厚度改成一毫米。为什么改这个呢?就是首先第一我们再去做的时候呢,他是有缝隙的, 他这个地方是有个缝隙的,看到没有这个缝隙改成一毫米的话,他就是一个小白线,这样子看起来可能就不怎么明显,对吧?无伤大雅。 那如果你不改的话,他会变得很厚很大的一个白线,那有没有别的方法给他掩盖住呢?是有的,但是那个方法比较复杂,你需要拿全屋硬装去覆盖,这个后期单独出一期教学来讲,那这里的话就建议你们改为一毫米就行了,做好就是两层的一个户型, 两层户型在做的时候呢,像这样子的背景墙啊、窗帘啊这些怎么去做?咱们前面有教学,大家可以去主页去翻一翻。 其次吊顶地面的话就是最简单一个做法了,接下来咱们来说一下如何去把它给合成为效果图,就是如何做成两层的效果图,我打开一下这套方案,我们以这套效果图为例啊,这套效果图为例,其实就很简单的,一楼画出来整栋 栋楼的一个造型,画好之后呢,你看会分为一楼二楼,也就是说咱们在做的时候呢,这样子做好之后,你需要干的一件事情就是渲染的时候呢,是分成渲染的,渲染你就用到渲染界面,这里面渲染是什么呢?是二楼,也就是说你调灯光都要调什么呢?二楼的灯光,然后的话再返回来, 再退回到一楼,然后再渲染一楼,一楼的话也是调整为一楼的话,其实大家可以很简单去理解,这是什么意思呢?这其实 他是一个什么?他就是两个平衡效果图,对不对?两个平衡效果图只不过是给拼接到一起了,那在用的时候呢,大家分成渲染,渲染完成之后呢,进到图册,咱们去合成全屋漫游图 合成的时候呢,这里面会有一楼看到吗?一层二层会有两个选项,所以说大家直接去用就行了,一层二层直接去用啊,把你 想要效果图合成起来,合成起来,记住啊,他只能和普通漫游,不能和智能漫游,合成好之后打开就是这样子的,一楼加二楼的效果图, 然后如果你想切换视角的话,就点击这一侧地方有个一楼二楼,这样就切换就可以了,这样就能切换视角了,就是这样子,这就是负四楼中去绘制的方法,如果你需要画负四的话,可以直接用这个方法去试一试,那学会的朋友记得给老师点个赞,点个关注,谢谢大家。

咱再看一下这个,这个是一套复式,小复式一百来平米,这是两层楼,是吧?咱去一层看一下,这是顶上的。 对,楼梯什么的都是自己建模, 挑空来上二层。好,这是一个二层,然后咱看下,最后炫出来这个图片 转一下。对,这是厨房,然后外头是一个客厅。来,换个角度咱看一下,这是客厅,二层的,有吗? 对,这是一个二层的一个效果,整体还可以。嗯, nice。

在库加勒中,下面是移门,上面是窗户,如何绘制?今天我们来讲解一下,像这种上面是移门,上面是窗户,我们应该怎么制作呢? 首先在公共库搜索阳台柯达门,修改一下它的尺寸以及高度。 建筑同样在开窗里面找到合适的操作, 把它放置旁边,然后我们进入三四头,换一件三比例高度,我们改为二三零宽度,宽度跟格拉伦一样,三四百, 高速改了一米, 然后给他们摔了铲车,这样就不行了。还有一种情况是下面是窗户,上面也是窗户,如何操作?方法都是一样的,我们找到合适的窗户, 修改一下它的长度,高度,离地,这里也能改完地。 然后再找到另外一个窗户,比如说我们这里收的四毛关注,把它放置旁边,进入三次图, 快捷键三比例,高度二三五零,高度一一五零,宽度三四八零八零八, 我们给他修改成一样的厚度,把它刷一下材质, 快捷键 m, 这里比较常用,这节我们就讲解到这里,喜欢老师点一个关注,带你了解更多苦杂乐小技巧。