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我们三角洲帧率不稳定,画质低,该如何去调试啊?小白也可以轻松上手啊。首先我们看游戏内该如何设置啊?我们打开设置, 打开视频显示适配器,这里我们要更改一下显卡型号的啊,我前面已经出了很多视频了,该如何更改这个显卡型号 可以照抄一下就可以了。然后其他的设置呢?我们显示模式选择全屏分辨率和刷新率,我们选择最高的就可以了,一 k 屏照抄一样有效啊。局内局外帧数上限选择不受限,后台帧数上限我们选择一锐化六十五就可以了,垂直同步,快速同步一定要关闭啊, 然后默认 fov 拉到九十就可以了。闪光护眼模式要记得打开一下。然后基础画质和高级画质我们直接选择低,只需要把这个纹理过滤,质量选择节制就可以了。 然后我们选择大力水手,性能优先,低延迟点击应用,如何提升画质啊,也讲了很多期,就是添加底部模型,如何添加底部模型呢?我们打开这个模型软件,找着这个小房子, 然后我们找着三角之后往下拉,拉到第五行,选择第一个 dlss, 我 们选择这个 v 三幺零点六零,如果后面是一串英文字母,说明咱的显卡驱动版本较低啊,需要更新驱动。然后再选择第二个 dlss, 我 们选择模型, 通常就是 jkm 三种模型, j 模型适合低配置显卡,比如二零系列的 k 模型,适合中配置显卡,比如三零和四零系列的 m 模型,适合高配置显卡,比如五零系列的。我们根据我们的配置去选择模型啊,我们选择模型以后,点击右上角的保存就完成了。

有的兄弟他就说用完一键优化之后,有的人他会变得比较卡,呃,教给你们这个去怎么去解决啊? 我们首先如果说你用完之后特别卡,我们直接重置掉就可以了,直接重置掉,然后我们按照这个步骤,你看这个是一个伪装显卡大力推的模型,超频率加一个抗锯齿啊,然后下面就是 ace 跟电源型计划,我们直接去一步一步去修改, 这边改显卡,对,你改一个七五零啊,幺零五零啊,都可以的, a 卡用户也是可以支持修改的。然后这边大力水手模型,我们选择 k 模型啊, k 模型,然后这边抗锯齿的话四 x 五的、二 x 都是可以的。 然后我们下面有电信计划,包括说 ace, 呃,我们新手的话也不需要用这个,就是尽量的话不要去用就可以了, 我说电源净化也,呃,这个东西都是非必选的,我非必选的就是一个,比如说大力水手啊,然后改显卡啊,这个是肯定是必备的,然后说 icc 滤镜啊,呃,这个的话各取所需,如果说电脑屏幕显示是非常好的话,也不需要用啊, 然后这样的话就可以了,就不需要去做什么多云操作,然后就按照流程,我们比如说重启啊,我妈用户我们重启一下驱动啊,选择本地显卡,我们重启一下就可以了啊。

三秒之后调试帧率的天花板啊,没有卡屏闪退,稳定帧率真实有效啊。我们第一点啊就是更改显卡型号, 打开设置,打开视频显示是配器,这里可以看一下,我原先是一个三零六零的显卡,然后更改成幺零五零太,它作用就是稳定我们的帧率,减少杂七杂八的渲染, 让我们画面看的更干净,前面讲了很多期如何更改显卡型号,第二就是检查一下我们的显卡驱动版本是否与游戏兼容,我们先打开英文达控制面板,然后找到这个系统信息,我们点击 看一看我们的驱动版本是否与游戏兼容,如果不兼容的话,我们上网查一下我们的显卡适合哪个驱动版本,然后 进行更新就可以了。三,我们清理一下我们的左侧器缓存啊,三秒钟,如果不定期清理这个左侧器缓存,左侧器缓存满了也会影响我们的帧率,我们 windows 加二,输入这个 路径截图保存一下,然后点击确定,在这里我们找到这个文件,点击在里面找到我们的 n 卡文件, 如果是 a 卡的话就找 amd 啊,然后我们点击进去找到这个 dxc, 将它删除。 三,就是禁用全屏优化,因为全屏优化的话会占用我们显卡相当的百分之三十啊。然后我们在 v 类目里面找到我们的三角洲右键安装目录,然后找到这个文件, 如果没有没给我啊,在我们的下载路径里头找到我们这个也一样,然后右键点击属性,点击这个兼容性往下,你可以看到这个禁用全屏优化,前面打上对勾,然后点击应用,点击确定就可以了。

嗨,大家好,今天我们来测试 hkc 神盾二五 q 三八零在三角洲行动等游戏的综合 fps 性能表现。这次视频我采用了新的测试方式,尽量做到直观化、可塑化,让各位更清楚受测显示器在游戏实战中的表现效果。好在之后的测试里也会沿用这种测试思路。这种测试非常耗时间和内存,创作不易,点个关注再看不过 h k c 二五 q 三百零是一款二十四点五英寸的二 k 发射 ips。 首先是重影测试,这个测试适用于对焦前到完成对焦这个过程,比如视角从目标 a 移动到余光可见的目标 b, 同时还会影响高速运动视角下的人眼锁定速度。 很多新观众可能不理解这是个啥,我在视频里放了两个移动目标,请各位闭眼一秒后在两个目标之间来回锁定。你会发现在对焦前到完成对焦的这个过程中会有一种重影。目 前显示器缓解这个现象的方法除了模拟 c r t, 只能让面板的原色响应时间尽可能的略小于显示器刷新率的减去,让图像变化具有爬升渐变过程的同时,还不会有过多的拖移。作为这个现象的反 例,则是目前的内 d c o 的 显示器,特别是低于七百二十赫兹的 o 的 刷新率,增帧距过长而响应速度几乎为零,爬升渐变的过程极 低,得到的就是类似于方波。所以欧类的解决这个痛点,只能通过模拟 c r t 减少一帧里清晰图像保持显示的时间,或者同时提高显示器的刷新率和游戏的帧率。如视频中的图片所示, 那我们来看一下 h k c 二五 q 三八零的面板响应时间是否合格,又是否匹配三百六十赫兹刷新率呢?这是由三千帧全域快门拍摄的画面,曝光时间仅有约零点三三毫米,所以各位看到的所有托影重影皆来自于屏幕本身,而非相机曝光造成的。 可以看到,在 c s 中,无论是 t 还是 c t 的 人物,在新的一帧到来前,托影基本恰好完全消失。这一点真的是给我惊讶到了,因为非常多的 i p s 显示器在这个前一帧的托影往往会留到下下帧的百分之二十时间才能基本完全消失。 因为目前,呃,目不目前我不知道,反正至少在去年之前,一个响应迅速的 i p s 面板比一块高刷新率的持续版更加的珍贵,所以厂家往往会压榨一下面板的性能,然后搭配使用更高的刷新率来增加卖点。比如原本三百赫兹的面板硬是拉到了三百六十赫兹甚至更高去使用。 还有种情况是,那些野生的杂牌显示器是拿不到与正规品牌完全同批次同等级同品质的面板的,所以即使是同一时间用的同方案,面板的原色响应速度也会更慢。可以说基本就是这两个因素导致了。很多朋友认为 i p s 就是 差,动态清晰度就是不好的主要原因。但其实只要响应时间合格, 不会出现网上说的完全看不清全是重影的情况。可惜就可惜的是,好像在今年之前大部分都这种。目前 i p s 最大问题其实是由于材料学无法大幅度提升响应速度,导致高刷 i p s。 的 缺失,就会有很多是硬上的高刷,甚至超高刷啊,仅此而已。只要面板和刷新率不瞎搭配,其实根本不会出现什么重影严重的情况, 顶多是刷新率不够高而已。所以其实我对 i p s。 还挺宽容的,只要不太过分啊,重影不占据百分之二十五以上,我都算作合格,这也符合早期 l c d。 响应的车辆标准。在测这台显示器之前,我也跟品牌方沟通过,能接受就发,接受不了这合作就吹了,那结果就是发出来了,并且非常的优秀, 甚至超出了我对 i p s。 的 预期。好,我们接着来看详细的投影表现。相机拍摄的显示器刷新最清晰时间约零点八毫秒, 模糊时间约两毫秒,意味着人物最清晰的显示时长不到一毫秒。整个颜色转变也约等于刷新率的渐距,显示图像主次深浅模糊分明,重因表现优秀,综合动态清晰度达到了接近同刷新率 t n。 的 f p s。 水平。这可只是个普通的发色 f p s, 还不是它们新出的氧化物 f p s 夸张哦,那我一直在说响应时间要合格,要合格,那不合格的面板到底长什么样呢?他正好两个月前我搞了台野生的杂牌 i p s。 啊,软广他们也是吹的某某同款发色 i p s 面板,那正好当时也有拍摄重影测试,我们来看一下吧。清晰可见上一帧的投影, 还有上上帧的投影,由于 l c d。 响应不是对称的,它甚至有些颜色还停留到了上上上帧,当然那一点其实是不可见的,只是我觉得有点夸张啊,毕竟 i p s 是 一个硬屏,如果是 t n 和 v a 我 能理解, 但它是一个硬屏 ips。 这就是我之前视频提到的托影过重而导致的重影,是有别于视觉残留造成的重影的。关于这点更详细的解释可以去看我这两期视频。 然后是叉黑灯功能, h k c 二五 q 三八零用的叉黑是关闭 rgb 的 绿和蓝,但保留红。这样做的好处是减少了频闪闪烁感,降低 pm 带来的亮度骤降,在侧入式背光下是非常好的设计。接下来是 o d 档位,在快速档位下过重,鬼影十分可控。 开启三八零赫兹模式时,我建议将 o d 档位调到自定义,然后开到十二到十五。而极速 o d 下的鬼影十分明显且肉眼可见。那可能有观众朋友就要问了,哎,这人物周围有一圈白色亮边,不是更好瞄准了吗?啊?可惜 o t 过程是整个屏幕一起过程啊,整个画面细节都会变得花花绿绿的,非常影响余光找人。 但如果哪天真能做到只对人形物体进行 o d 过程,别说,这还真是一个非常好用的黑科技呢。好像实现起来也不难啊,就是有点贵。 首先缓存一帧,并且加入单独芯片,降低计算延迟,那么在高刷下引入的总延迟就非常的低,还能强烈分离人物和背景。那这项目我玩逗一头了。测试为什么没有目前较为主流的追踪视角动态清晰度测试呢?也就是大家熟知的小飞碟 ufo 测试。这个测试是用快门曝光模拟人眼追踪移动物体, 需要有显示器响应速度决定其下线,有显示器刷新率决定其上线,而我们刷新率不做改变,那么只需要看看几千帧拍摄下的响应拖延表现就能知道实际使用情况了,用小飞碟就是多此一举。 且这个测试还有非常多的弊端和局限性、误导性,是个早该被淘汰或更替掉的早期测试。之前我就抱怨过,用四分之一快门根本无法真切贴切人眼所看到的,而改用其他快门速度又会有新的问题。之后我会对此做个相关证明,解释为什么相机曝光不可等同于人眼看到的画面。感兴趣的朋友可以点个 关注。如果对这台二 k 二十四点五英寸的 fast i p s。 显示器感兴趣的朋友,可以点击左下角评论区购买,体验绝对优秀于大多数各位所使用过的三百六十赫兹 i p s。 不喜欢也可以七天无理由试试,不亏。这是我今年测的第一台二 k 三六零合资 i p s。 就 有如此好的表现,明显强于之前我用到过的三百六十合资 i p s。 开门红啊,时代终于在进步了。好了,以上就本期视频全部聊到,下个见八八六。
