在二零二六年 g t c 开发者大会上,英伟达展示了名为 n t c 的 神经纹理压缩技术。这创新技术显著的降低了显存的占用率,降幅高达百分之八十五,即便在肉眼观察下,画质的损失也几乎无法察觉。这无疑是一项令人惊叹的技术突破。 在实际应用中,当画面需要占用六点五 g 显存时,起用 n t c 技术后,显存占用率迅速降低至九百七十 mb。 这效果令人难以置信呢, 因为即便仔细观察,也很难分辨出画面质量的差异。有人可能会怀疑英伟达是否采用了 ai 技术来生成画面,类似于大力水手五的工作原理。然而,英伟达已经明确地声明, n t c 技术并非基于生成式的 ai 技术,而是在游戏开发阶段通过固定训练完成所有图像优化的。
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显卡不够软件来凑,因为的啊,是出了名的抠抠搜搜,连五零六零太这种快三千的显卡都只给八 g 显存,这容量隔壁农企十年前的五八零就已经是标配了,随便玩个两 k 的 三 a 大 作就爆显存, 更别说想上个四 k 高刷显示器了。而这次新发布的神经纹理压缩技术,能将显存占用百分之八十五。在某别墅场景中啊,正常需要占用六点五 g 显存, 而切换至 n t c 后,显存再用直接降至九百七十兆不到一 g, 画面品质肉眼几乎毫无差异。而且除了极致的显存压缩能力, n t c 还能实现双向增益,开发者既可以用它大幅降低游戏的显存需求和安装包体积, 也能在同等显存容量下,将材质的最终渲染分辨率提高四倍。而且和大地水手这种 ar 插帧方式不同, 属于针对专属纹理素材的训练和优化。连英特尔和 md 都有类似技术。有网友说,索尼的 ps 六主机也可能使用新技术,用来搭配固态,减少游戏安装体积。在内存疯狂涨价的当下,白天吃拼好饭,晚上玩拼好这个美滋滋!

一环最近的几个小更新也是给我整崩溃了,同时崩溃的还有我的电脑,最近很多小伙伴反馈,更新后游戏闪退会出现 u 一 崩溃、弹窗或者是爆显存闪退等问题,各种办法都试过了,还是无法解决,其实这是游戏虚幻无引擎的优化问题, 顺便给大家分享一下解决方法。首先我们的系统和显卡驱动尽量使用最新版本,对 uv 五的适配更加完善。然后我们需要打开 tdr 显卡响应保护功能,这个功能会防止显卡在高负荷时调驱动导致黑屏重启, n 卡玩家突然黑屏重启就是这个原因。 如果是报显存的话,需要调整下系统硬件的加速调度,这些设置操作起来会非常复杂。给大家做了个工具,打开一键优化后重启电脑就生效了。 工具在这里获取,我们先打开海豚加速器,然后搜一环右上角,这里填 q 一 零三解锁工具权限,这里找到 ue 引擎崩溃修复工具, 提示,设置成功后重启电脑就解决了。另外 intel 十三代、十四代 cpu 用户一定要注意,主板的 bios 版本也会导致游戏闪退崩溃,建议到主板官网更新至最新的 bios。 一 环官方也给了推荐的解决办法, 使用英特尔的工具限制 cpu 频率,避免闪退。在这里找到崩溃修复教程,这里可以直接跳转下载 intel xtu 工具,打开后根据教程适度调低 cpu 频率即可。具体 cpu 不 同型号,该设置多少锐屏,可以上网搜一下。 另外今天更新后邮件有补偿,大伙记得领取。还有其他游戏问题也可以在评论区留言。

终于解决了一环玩家最近集体出现的黑屏重启、优异崩溃、弹窗或者是爆显存闪退等问题,通过 windows 日制分析发现了问题所在,本质原因还是虚幻无引擎的优化问题。 那话不多说,我们直接进入解决教程。首先我们的系统和显卡驱动尽量使用最新版本,对 u e 五的适配更加完善。然后我们需要打开 t d r 功能,这个功能会防止显卡在高载时掉驱动导致黑屏重启, n 卡玩家突然黑屏重启就是这个原因。如果是暴显存的话,需要调整下系统硬件的加速调度, 这些设置操作起来会非常复杂。给大家做了个工具,打开一键优化后重启电脑就生效了。我们准备个海豚加速器,打开搜一环,右上角这里填 q 一 零三解锁工具权限这里找到优异引擎崩溃修复工具,提示,设置成功后重启电脑就解决了。 另外 intel 十三代、十四代 cpu 用户一定要注意,主板的 bios 版本也会导致游戏闪退崩溃,建议到主板官网更新至最新的 bios 一 款,官方也给了推荐的解决办法,使用英特尔的工具限制 cpu 频率,避免闪退。 在这里找到崩溃修复教程,这里可以直接跳转下载 intel xtu 工具,打开后根据教程适度调低 cpu 频率即可。 具体 cpu 不 同型号,该设置多少锐屏,可以 ai 搜一下四十或五十系显卡玩家记住关闭显卡的插帧功能,有其他闪退报错问题的话可以在下面留言。

嗨,大家好,我是显卡维修师,今天早上看新闻,二月二号春运第一天啊,时间过得真快,马上就要过年了,大家回家的票都搞定了没有呢?好,今天看看粉丝给我们派的是什么活。 这是一张七彩虹的幺六六零六 g 的, 我们看一下客户留言,你好,七彩虹幺六零六 g 显卡这个问题,他驱动安装不了, 装不上去动,装不上去动大部分是跟显存有关系,现在给他把个麦, 这个是衣服一点半 好组织,都是正常的。我们上期看一下, 我们用集显进来看一下,就是电脑自带的集成显卡,因为像这种打不上驱动的话,很多他也是没办法点亮的,所以我们直接集显过来看一下这张卡它的驱动是不是打不上的, 哎,这里显示驱动正常,打上了设备运转正常,但是可能是个假象,我们看一下集不有人, 我们调到刚刚的幺六六零上面看一下到底有没有打上 看,根本就没有打上显存,也没有认到 gpu 频率,什么都没有认到,所以说它的驱动打的就是个假的,那我们就看一下是不是显存搞的鬼, 好一颗显存爆出了打不上去动,有可能就是他的原因哦,我们把这个显存换掉,换显存的活多好呀,不用动脑筋,我们拿来给他换显存, 刚刚我们报的是这个行程,我们给它换一下啊, 双手指上方的形成吊顶,是个好灶台,看盘也有吊顶。 先看一下图纸,这个点一般都是空点,它就是一个空点, 那我们就给他换下去,把这颗小葱给他换上。哎呦,我的手好丑啊,把这颗小葱给他换上, 你讲。对,你讲。 换完显存我们还是要测一下他的显存的组织有没有问题,好正常的,把它简单的装一下,我们先看看换好没有。换好, 第一次测显存有点激动啊,因为半天没出来,还以为他没好呢,现在来看他是好了,为什么我会紧张?是因为他有掉点,我担心核心那边也会有问题。那我们看看他现在去有没有打上, 现在外壳显尘已经好了,我们看一下,看一下他能不能正常, 还是一样。是对硬盘正常了,但是我们得去看 gpu, 看一下 gpu 的 信息对不对,这个很关键啊。 ok 了,你看看,你看看,所有数据都正常了,选存核心频率,选存内存大小,都认到了, ok, 应该是修好了,我用的是极简, 还没有真正的去点亮它,但是它的驱动提前看,驱动已经打上了,所以说问题已经不大了。应该是修好了就先给它清个灰,换个硅脂,它这个卡还是挺干净的,灰也不是很大, 散热器都是好干净的, 我们还是给他鼓风机吹一下去。我这个柜子好稀啊。这个柜子不太好,按我们 女人来说的话,就像面膜一样都没有成。都没成膜,那他的降温度的效果就会差,散热效果就会差,应该是要成膜才行的,涂上以后能成膜才行, 不知道你们懂不懂啊,就像我们女人用的那些化妆品,它得成膜才行,不成膜怎么保湿啊?这个是不成膜,它怎么散热呀?给它换个硅脂 这种,这种成膜涂上以后他就不是那种像那种水泥沙一样,就是那种 沙子跟水泥混在一起,但是他还没有成那种均匀的混合物,就沙是沙,水是水的感觉,这种他就是已经完全混合的感觉,他涂上以后他就像封了一层封尘一样的,还有这个散热垫,这个放回去 好点亮喽。 好啦,这张显卡最终我们还是把它修好了, 想象的有点困难,还以为核心有问题,没想到还是挺顺利的。那这张卡我们就修好了。感谢大家的观看,我们下期视频再见哦,拜拜。

英伟达再出奇招,老黄已经完全沉溺在 ai 的 道路无法自拔了。就在 gtc 二零二六大会上,英伟达放出王炸神经纹理压缩技术,简称 ntc。 简单来说,目前显卡显存占用的大头 是游戏内的纹理贴图,通过机器学习获取整个纹理的特征数据,并训练出专业微型解码器。特征数据就像 ai 绘图时使用的提示词, 只不过这种是 ai 自己识别自己使用的超级提示词,专门给显卡看过去。游戏运行中,文理贴图整张缓存在显存中 占用很大。 n t c 技术引入后,显存内不再直接存储纹理贴图,而是存了大量非常精细的超级提示词和对应的解码器。运行时,显卡根据特征还原纹理提示词,本质上只是数据解码器,也是对应纹理训练的微型编码器,所以整体显存占用就会非常小。 据英伟达给出的测试数据,占用六点五 gb 的 一处纹理贴图场景压缩后仅占用九百七十兆, 压缩率达到了恐怖的百分之八十五,对显卡性能占用也很低。如果按照这个数据计算,八 g 显存的显卡使用这项技术后,显存可以当成四十八 g 使用。当然,厂商在发布会上的发言肯定是有夸大成分, 实际使用时就算打对折,二十四 g 的 显存也足够畅玩四 k, 难道五零六零玩四 k 的 时代真的要来了? 不过据小道消息, n t c 技术大概率是五十系先行,不确定四十系、三十系会不会给到,按老黄的手段,就算能用也是阉割不少,体验打折。同时 amd 和英特尔也已经入职,大家可以期待一下。

在二零二六年 gtc 开发者大会上,英美达展示其名为 atc 的 神经纹理压缩技术。这 项创新技术显著降低了显存占用率,降幅达到百分之八十五,即使在肉眼的观察下,画质的损失也几乎无法察觉。这无疑是一项令人惊叹的技术突破。在实际应用中,当画面需要占用六点五 g 显存时,使用 ntc 技术后,显存占用率迅速下降至九百七十 mb, 效果令人难以置信,因为即使仔细观察,也很难分辨出画质质量的差异。有人可能会怀疑英伟达是否采用了 ai 技术来生成画面, 类似于大流生物的工作原理。然而,英伟达已经明确声明, ntc 技术并非基于生产式 ai 技术,而是在游戏开发阶段通过固定训练完成所有图像优化的。


各位院组三幺洲这个游戏更新之后,那它又开始卡这个着色器缓存,就你预热这个着色器,它就闪退。解决方法呢也很简单,首先就是 win 加 r 打开嗯,这个运行,然后输入 app d a t a, 然后点击回车, 回车之后我们就看到了这个文件夹,这个文件夹了以后呢我们选择这个 local, 就这个第二个 logo 你 们可以找一下,然后双击把它打开,打开以后这里面就是我们系统里面 app 的 一些缓存文件,那我们就要找到我们的显卡驱动的缓存,就是 nvidia, 如果你是 n 卡就是 nvidia 卡的话就是 amd, 然后找到 nvidia 打开, 打开之后呢看到这个 d 叉开头的这个英文的文件夹,然后把它直接右键删除,删除完了以后打开滴滴滴滴 u 就是 这个显卡卸载工具。呃,右边呢有这个, 右边有这个显卡,就是要选择你的显卡,然后找到 n v 点点一下这个清除并重启,重启之后呢你重新安装一下就可以了。 方法呢就很简单,就是第一步就是清理这个恩卡的这个缓存,然后第二步就是卸载你的显卡驱动,然后重新打一个显卡驱动,这两步做完呢,就可以完美解决你这个闪退,还有弹窗报显存的这个问题啊。

不会还有人嫌八 gb 显卡不够用吧?老黄直接甩出王炸 n t c 技术,显存占用狂降百分之八十五, 原来要吃六点五 gb 显存的场景,现在只要九百七十 mb 就 够,八 gb 显卡的死亡斩杀线直接作废, 二 k 四 k 高画质随便造画质不仅不崩细节还更野,二零系以上显卡都能上车,四零系五零系直接白嫖老显卡原地复活,再也不用盲目升级显存,这波老黄是真良心。

装机圈传来噩耗,英伟达彻底爆了, n 卡用户迎来二度狂欢。老黄发布 n t c 神经纹理压缩,在六点五 g 显存模型下压缩至九百七十兆,肉眼几乎看不到画质差距, 搭配上最新 d l s s n 卡,可以说是杀疯了。如果再有人问主播,主播五零七零能用多久?我想对他说,一辈子。

英伟达刚吹完八倍纹理压缩没几天,英特尔转头就直接整了一个十八倍纹理压缩,八 g 显存愣是可以当一四四 g 显存用。关键人家还分了模式,正常压九倍,不准画质高压模式牺牲点细节直接压缩到十八倍。更离谱的是,不仅自家埃卡能用, n 卡和 a 卡也都能用,简直就是给所有显存吃紧的玩家续命。但别急着感动, ppt 上的压缩倍率和实际跑起来的纹理质量加在延迟是两码事。这次十八倍到底是黑科技还是数字游戏,得等游戏里见真章。我可不想看到贴图糊成一团,显存省下来帧数却掉沟里的救世主。

今天教大家一期如何检测出显卡的显存好坏。好,我们先开我们的电脑, 打开我们的 u 盘检测工具, 然后访问这块显卡是 g t 叉幺六五零,我们访问那个显卡的那个目录,检测 cd 杠, g t 叉幺六五零为车。好,我们显卡测试命令 m a t s 空格杠一,这是测试十兆显存的大小 啊,已经得出这个显卡是好的,有一种情况, uefi 模式检测的话,它是百分之百检测出坏的。好,我们来测试一下那个 uefi 模式,检 测 好还是一样查看目录也有 s 命令,然后是 gt 叉幺六五零,打开 cd 空格, g t 叉幺幺六五零回车,然后还是刚才那个命令 f m a t s 空格杠一,如果我们还是测试十兆显存的话,它肯定是坏的,因为这个模式还是不正常的, 还看不到这里有个有个坏点,看到没有,好,错误,然后这样检测,百分之百检测出来是坏的,看到没有?然后我们查看一下那个检测问题 文本。 好,他说的是,他说的是 a 零 a 一 b 零 b 一 错误,那其实是没坏的。好,这期检测结束了。

卫星的幺零八零太,这发过来说花屏,然后到我们这边测试的时候是驱动黑屏,这卡应该是显存有问题, 先给他量一下,十二伏正常,三点三伏正常,户外正常,时钟也正常。 哎,看一下来工供电,这是很毛的姓。 ok, 两个挖掘供电没问题。既然我们上面已经测过了,我们就直接给大家测试显存再卡,我们用软件测试之后是那个地地零,这个显存有问题,全,全部数据报错了。 刚刚我们这次来是这一个显示有问题,地通道这个显示有问题,但是他是如果是全部点爆错的话,也可能不是显示的问题,也可能是 在周围的电阻,或者是这一个出的供电部不正常,他也会导致他有问题。我们先从电压还有主磁这边看一下,再揪巴巴这一个高的,这个低了一点, 正常,一代人内酒吧这两个都要都要修,等下都要修一下,我们先把这一个报错的给搞他们一下,我们直接量到这个一百二十二的电阻, 这个就是有问题,这个电阻坏了,导致他整个显存的数据都爆错,你看下几号的,一直都没什么问题,我先把这个电阻换了。 嗯,量的时候量到这个啊,电压接近一伏了,高了零点零点零三左右, 先给大家看一下,变高的话应该是分压电阻有问题,大了三四十欧,坏了, 零点九七六,少不,这个零点九六的,对,零点零一, 这个也不对,正常是一点三三 k, 也就是一千三百三十 o, 是 不是又少? 不对,零点九七,正常。 好,我们现在测试显存是通过的。 ok, 张幺零八零太搞定了, 然后通道正常,显存正常,频率正常,功能正常三 d max 跑了百分之九十九点四,甜甜圈跑了一个小时四十分钟,温度是八十三度,功耗是二百瓦左右, 然后频率是一千六, ok, 办卡可以了。

训练大模型 o m 了,第一反应是找导师加预算买卡,大错特错!今天教你招 gradient checkpointing, 不 用加钱也能跑大模型,而且 accuracy 不 损失半分。传统解决显存不足,要么压缩模型丢效果,要么减小 backsize 拖慢收敛太 low 了。 真正的高手是用 time space trade off, 虽然多花了百分之三十的 computer time, 但能换来几倍的显存空间? cost performance ratio 直接拉满。 我是于哥,做了八年科研辅导,具体怎么做,逻辑非常简单。第一步, segment forward, 把模型的前向传播切成几段,每段开头只存一个 checkpoint, 就 像搭积木,我只留几个,关键之处,中间的积木先拆了腾地方。第二步, forward pass, 跑前向式,除了 checkpoint, 其他的中间寄货只用完就扔你的显存背包里,只留必需品。 第三步, recombe backward, 等到反向传播需要数据时,再从最近的 checkpoint 重新跑一遍。那一段虽然多算了一次,但显存真的省下来了。 我实验室是实际训练 white 大 姐,原来 bethesda 只能开到二显存红到爆。用了 petech checkpoint api 之后, bethesda 直接提到八,显存利率提升了四倍。虽然训练时间增加了百分之三十,但模型最后的效果和原来 exactly the same。 把这个对比实验写进 paper, 神老人直接给了 positive。 想知道怎么用银行代码实现这个 trick 吗?我整理了一份重计算实操指南,里面包含 python、 python 的 代码模板,还有大模型切分的避坑清单,扣一一两个字我来安排。顺便把那份科研进阶指南也送你,帮你快速发顶会!