哦,大家好,我们今天啊就来画一下我入坑的这一部高达,在以前的视频里啊,我们画过自由高达,那么今天我们就来画一下基拉的前代集体, 它就是编号 g a g 杠 x 幺零五 still like gundam 头高十七点七二米本体重六十四点八吨,比这个圆组高达胖一些啊 啊啊啊!登场于机动战士高达 c 的 系列,是基拉的第一部集体强习高达是早期的五角之中最重视泛用性的集体。对的,因为他能疯狂的换背包,通过更换背包来应对各种各样的战况,所以他最重视泛用性。 什么?你说因为他换背包,所以本体战力不行?我的两门七十五毫米对空自动火神炮和破甲者小刀怎么你了?近战对我有利知道吗? 搭载着防御时代近乎于无伤的降位转移装甲,也就是 ps 装甲。说到这个 ps 装甲呢,就是说到种系高达一个特别经典的特征就是它本身装甲的着色,它本身装甲的着色都是那种灰黑色的, 只有开启了 ps 装甲之后才会变成彩色,然后在它剧中啊,因为这个 ps 装甲耗电量巨大了,在没有这个 ps 装甲的时候,它本质呢真是很脆啊, 就当时我在看的时候啊,就感觉坏了,掉色了啊,不好快跑哈哈哈,当然他的背包也能为他充电啊,就是我们的空装炮装还有剑装。今天我们画的呢就是空装抢袭,由祥翼背包和光束步枪还有反光盾牌组成, 就是完整的空装强袭。之前有的朋友就问过了,那么搭配这个速度线有什么合适的装饰特效比较好呢?既然是装饰的特效,那当然是简约一点好。 好的,这样我们就集齐了吉拉的两部集体,有什么想看的可以评论区留言,我们随机收集一个更新。我是太子,我们下次再见。
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今天我们开始用打印笔一镜到底,手工制作钢加农, 首先用白色材料画出口罩, 接着剪一个圆环作为头盔, 画一个圆 折叠成球体做头盔, 补足边缘的材料画出偏线, 最后用红色材料画出帽檐。 今天我们就制作到此,欢迎大家关注、转发点赞评论。

你过来一个视频,教会你微波炉的加热原理。他不是将食物烤熟,而是把食物磨熟。你现在看到的这个东西叫磁控管,是微波炉里面最核心的装置, 他能发出频率高达两千四百五十兆赫的微波。所谓频率,就是每秒钟变化的次数。两千四百五十兆赫,意味着微波的电场方向每秒钟改变二十四点五亿次。 这时候,如果你放进去一块磁铁,它就会被电场反复吸引、排斥,跟着每秒钟掉头旋转二十四点五亿次。这种超高频率的旋转,本质上就是摩擦。试想一下,让你一秒钟摩擦二十四点五亿次,你肯定也会浑身发热。 而巧的是,水分子本身就相当于一块微型磁铁,水,也就是一氧化二氢,两个氢原子和一个氧原子排成微型, 一头带正电,一头带负电,物理学上称之为急性分子。当磁控管发出的高频微波作用于水分子时,水分子就会跟发癫一样,以每秒钟二十四点五亿次的速度疯狂摇头。因为摩擦会升热, 食物就这样被水分子自身产生的热量磨熟了。更可贵的是,微波能够穿透食物,让食物从内到外同时受热,不仅加热更均匀,也更高。家人们谁懂啊?别再误会本喵了! 每次我眼睛缩成细细一条竖线,你们总以为我生气要抓人,脾气超臭,上来就小心翼翼哄我蠢蠢大误解,科普小知识记好了!猫咪强光加环境,百分百安全的时候,瞳孔就会收缩成竖线,这代表我巨放松,超惬意,舒服到拔牙摸鱼! 只有我紧张、害怕、亢奋兴奋,准备疯跑打闹或者捕猎时,瞳孔才会睁的又大又圆。 所以下次看见我一条线,眼睛别躲别慌,不是要发火,是我舒服到起飞,正享受悠闲的小日子呢!这下再也别搞错本喵的情绪了! 你有没有想过,延边泡菜咸到发齁?当地人天天吃,肠胃咋啥事没有?吃了几百年的泡菜,我都快被腌成泡菜坛子啦!过去延边冬天又长又冷,新鲜蔬菜根本存不住,延边先民们没辙,只能用高盐腌泡菜,才能 挡住过冬的口粮。哎呀,好咸好饿好咸,就这么一袋袋吃下来,当地人的肠道菌群早就练出抗盐吧, 味盐的敏感度比普通人低太多。现在别说吃咸菜,就算直接干吃盐吧,那也不在话下。你是笑呵呵说没事,可人家胃没答应啊!高盐这玩意贼狠,直接把肠胃腌得慌,还能把胃黏膜烧的发红,肠道菌群也给讲的乱七八糟,就算是延边人天天这么造,也会有慢性损伤啊!这剧情太过速! 桃,你的泡菜就像慢性毒药,不知不觉一天一天一天一天把我除掉。 好在老祖宗早有妙招,搬出银河护卫队发酵米糕、酒菌、谷芽这些含天然酵母的食物。以前延边先民靠这些缓解积食和胃黏膜刺激,看到没,我们可是老祖宗严选, 但放到现在,这老法子直接升级成了顶配版酵母蛋白粉,专门治泡菜的咸害啊,我们才刚差一秒就杀青了蛋白粉,难道想让我练肌肉硬邦泡菜?不好意思,让一下, 我是天然酵母的进阶版,一个人能干三个人活,我体内的小分子蛋白能快速给受损的胃黏膜打补丁,还能稳住被高盐搅乱的肠道菌群,相当于给你织了一件防盐小外套,穿上后再咸的泡菜也升不到你。真的假的?那我岂不是 不要再当泡菜坛子了?那我岂不是能接着炫?还不用遭罪?那可不,酵母蛋白搭配重盐饮食,既能解馋,又不用让肠胃硬扛高盐的伤害。但高盐还是要适量,不然再好的肠胃也扛。


大家好,今天给大家带来决斗高达的会是大概率也会实体化,毕竟改造难度不大,不过目前还在想翅膀是直接搭还是用熊高达或者宇宙,那么你让我们开始会试吧,因为找到的画稿要么就是比例太怪,要么就是 只有装上装载后的样式,不利于修改,所以这边直接用玩具图描了张导出来,用,画的不好见谅。 描完现稿开始疯狂的唇色,对了,声明一下,作者没学过画画,所以画的不好, 主体完成了。这边原来是想用掉毛的翅膀的,因为都说不搭,所以就没采用,想学逆红逆端改成相反配色,但有点丑,所以也没采用。用刺眉狮装虎步改色给结棍, 因为另外一条腿没有合适的画宝甲参考,所以后面只能拿玩具除毛了,哈哈, 微调曲线造型 画面才武装。这边犯蠢了,想着用画世界倾斜下角度就能失控手臂,结果忘记了不是剑魔。画完之后只好丢在一边, 想直接用八月立翅膀,结果发现也不搭,所以索性偏好是不高达自己设计了一个, 这边准备瞄一下决斗自己的光速步枪,然后设计一把刺刀装在上面, 依旧不会设计武器,这块设定上是可以拆下来当破甲刀的。 用迅雷决斗群甲仿神高达摆了个群甲出来, 完结撒花!

讲好产品,做好设计,打好沙弹,兄弟们, ug 建模高达第十五期。 ok, 话不多说,直接开画。 咱们这期视频呢啊,画一下他的武器吧,腿和胳膊都给画完了啊,那就开始先把武器给画了,这玩意好画,先给画了吧。啊,那咱们画武器。呃,也没什么需要注意的,兄弟们,武器这个东西就一点一点来啊,你看,比如说这里 这里呢?呃,咱们先给他造型勾出来。这是什么造型?这是枪托的造型啊。啊,现在可能不像啊,但是先不要急,哎,咱给画一画,画一画就像了。哎,看咱视频看那么久了,对不对?都差不多嘛。好,咱们这再画个圆,这圆什么是?是那枪炮子 用那枪筒整出来就行了啊。好,整出来这个之后咱们再把枪托给画一下,大概就这个造型啊,其他的不要管啊。 ok, 有 了这个枪托呢,咱们加一个瞄准镜的那个就丢丢丢,你得看着他吗?对不对? 就这样就行了,不要管他,咱们先捏出来一个基础造型就可以了。好, 这里呢,咱们再把枪后面,他上头不是要连东西吗?那枪后面肯定是要有个东西的,给他连上去怎么做好看 啊?这一块呢,我也不知道怎么做好看,咱就随便给他拉个几笔,就像阿蛋这样子就行了,再搞个弧度。哎,有点弧度会有点造型的美吗?是不是?好, 大概就是一个这样的造型。呃,可以了可以了可以了,把它切掉,切掉。好,这个一个拉一个,这个距离拉拉小一点啊,不要拉太大。好,大概就是一个这个造型,这个造型搞好了之后呢?兄弟们,咱们接下来搞什么?哎,咱们接下来要把这玩意分开,因为高达吗? 他不可能用咱们的炮,他用的都是等离子啊,是不是? ok, 咱们给他合并一下好了,有了这个造型之后,咱们的枪已经初具雏形了,那么接下来这玩意他是不是还得再加一点稀奇古怪的造型,不然不好看吗?是不是?好, 咱们给他移到正中间,哎,大概这样子就 ok 了,移上去之后接下来怎么做?呃,接下来咱们给他替换一下,这块太薄了,兄弟们,太薄了, 给他一点距离感,中间又太短了,是不是?好,呃,咱们再给他中间加厚一点。 ok 了,大功告成, 这一块搞好了之后,咱们接下来搞什么?咱们接下来有的慢慢说,你就看我来就行了,兄弟, ok, 咱给这一块再给加上一个,这个是干什么的呢?你别管那零件上有这个东西,你给他加上就行了啊, 管的太多不是什么好事。 ok, 接下来咱们再给他搞一个这个,这个东西,哎,兄弟,要问这玩意干什么用的呀?是不是这玩意我跟你说,这是一种结构造型,什么叫结构造型?就是你给他设计好了之后,哎,他能在里面滑, 对吧?有没有感觉他能上下滑动,这就是很多结构啊,你给他整出来之后,呜,原来是这么用的,哎,就会发现,好,咱们这里给他抽个壳啊,抽完壳之后你会发现,哎,他变成两个单独的零件了,是不是? 有的这俩单独零件,那么接下来我们要怎么搞?哎,怎么搞?哎,加细节呢,无非就是倒斜角,倒圆角啊,对不对? 好,这里咱们先把斜角倒上,斜角倒上之后,哎,他慢慢加圆角,你看就这么加一点,加一点,再加一点,再加一点,对不对? 完美。有了这些细节之后,接下来咱们就可以给他做一个再精细下的拆分了,因为他这个竟然连接上面了,那他两个分体肯定不行啊,我们要把这个两个分体合成一个整体,对不对?好, 大概一个这个造型给他合并一下,哎, perfect, 完美。是不是再把这些面给他删掉,哎,好,修一下,然后直接一个替换面给他剃掉, ok 了, 当咱们有了这个之后,接下来怎么做?接下来咱们这个枪炮子,他肯定这样子是不行的。那怎么样?我们要给他加上一些损某类型的结构做一个连接键啊?好,大概就是一个这个造型,然后中间呢,这镜像过来,上下整个差不多的就 ok 了啊, 好,就整出这个样子,嗯,完美。哎,好像有点短了呀,有点短了,咱们给他 先拉开,先拉开,先给他拆了,拆了再说啊,不要管那么多,拆完之后, ok, 合,合并上了之后怎么做呢?嗯,咱们要给他先把中间的槽挖出来,确定好,确定好之后再管对不对? 先把它剃上去。草,决定好了,咱们再直接把中间的草一拉。完美,是不是完美?兄弟,看着都好看,太美丽了,这个东西,这小玩具,这东西怎么能这么好看呢?是不是这里再倒个斜角,倒好斜角之后你会发现,哎,效果又上去了,哎, 是不是? ok 啊?那咱们接下来干什么?接下来咱们搞一点小纹路啊,你会发现这个东西现在看上去并不是非常的美丽,那么我们要怎么给他加上?那就是, ok, 你 看这一块,这一块怎么个说法?这一块呢?咱们用一个填充区面,哎,对不对?填充上,给他 填充上之后给他一个厚度,哎,他就变成一个实体了,好,咱们给这个实体导好圆角,然后直接镜像过去,删除一下线和面,然后直接给他剪掉啊,哎,不是没,没镜像过去啊。好,这就镜像过去了,镜像过去之后,哎,剪掉。这是不是就一个槽剃一下面 好,是不是就贴边上了?贴边上之后给他倒个圆,哦,冒出来一截,哎,好看,对不对?这里咱们搞什么?这里咱们再搞一个斜着的草为什么要搞一个斜着的草? 画密了,好看,单纯就俩字好看,不为别的就为俩字好看。好吧,咱们这里呢,直接给他,哎,哎,不对不对不对,这样不行啊这样不行,他是斜着的,咱们这个拉伸啊,好,减去一下, 剪辑一下,能不能做到?呃,可以。好的,正列一下啊,咱们再正列一下, 正列好之后,呃,这不能光底下有啊,上面也得有。好,大概就一个这个造型,把它偏置一下,好,往里偏置一个面偏置好之后,嗯,给它镜像一下吧。镜像过去。好的,左右都有了,可以直接剪了, 哎,不对啊,这个地方忘记偏置了。 ok, 左右都有,咱可以直接剪掉,剪掉之后,哇,好看, 再给他倒个斜角吧。倒完斜角之后你会发现一个很神奇的事情,兄弟们哦,造型啪的一下就上去了,咱再把前面倒个斜角,前面倒好斜角之后再倒上圆角,再把这些东西也倒上圆角哦, beautiful, 是 不是非常的美丽,兄弟们, 很好看了现在已经,那接下来要做什么?接下来兄弟们,就是,哎,日复一日的细节优化了,咱们要把细搞好,细节之后, ok, 我 们再把这两个中间,哎,做一个拼接缝,有了这个缝之后,你才知道你玩的是一款玩具,而不是一工艺品,对不对?好, 有了这些玩意之后,咱们再把细节给他优化一下啊,优化好了,把细节全部搞好,哎,你就会发现你的产品再丑,他也丑不到哪去了啊,兄弟们,哎,这网倒圆了, ok, 大 概就是这么个事, 有了这些呢,咱们接下来就搞什么了?兄弟们,咱们接下来就要搞一下他的结构了,比如说,这,你单边固定他不晃吗?是不是咱们在底下加一个导向的导向槽,对吧?咱把导向槽给加上了会怎么样?哎, 滑起来很顺畅啊,还是同样的一个镜像,镜像过去,哎,这忘记片字面了啊,哎,有点问题不大,咱们再把细节给优化好之后 合并上,哎,倒完写,哎,这里发现问题了, ok, 这个问题怎么解决?咱们量一下,是不是量一下量好距离了,直接给他移过去,移过去合并上呀,对吧?倒斜角,好的, 接下来呢,咱们要搞什么?咱们是不是就要搞结构了?结构怎么搞呢?哎,很简单,就是找几个螺丝孔固定孔,给他固定上就行了啊,多的也不要管了,给他固定上就行了,往后拉,拉好之后一剪,剪完呢,其实也就差不多了啊, 好,这里咱们剪完了之后啊,把这个背面的全部删掉,删掉之后咱们把前面的,哎,这里其实要做一下拔模的,但是阿蛋犯懒了啊,兄弟们不要管阿蛋,你们给他拔个模,合并上,再把这边给他倒一个圆角。 ok 了兄弟们 咱接下来把中间槽再给弄出去,然后搞出来这给他,哎,偏置一下往外加厚一点好不好?

讲好产品,做好设计,大家好,我是阿蛋,咱们继续得天使计划第四期,这期咱们来做肩部,照旧渲染,先搞像。好的,咱们直接开话呀,这里咱们做肩部需要注意些吗?其实就是一个点呀,注意好后咱们就是捏造型,其他的无所屌位。 这里随便先捏个造型,大概一个外观就 ok 呀,剩下的就要看咱们后面的操作, 这粒造型做好了,就是一个拉伸,给个距离就行。 好,这粒咱们直接像拔毛,为什么要拔毛? walk, 兄弟,没有拔毛这玩意岂不是向下一样大,那老难看了,拔毛开搞,这粒咱们切一刀。为啥?那继续给我拔毛呀兄弟, 咱们就是要营造出一种哎,就是这一条线,这块它高出来了的感觉, 那么这里完成后, ok, 大 概就差不多了。接下来啊,咱们来给这个东西加一点点细节,大概就是先那样再这样吧,不管了,先把中间的部分给它抽出来,直接画一个框,拉伸切除大王启动 好了,有框之后咱们怎么做?咱们直接向细节准备好了吗?兄弟们?接下来会超级快, 嘿嘿嘿,让时间加速吧。这玩意咋说呢,就是非常重复的工作,一般就是角线投影提取面,切面风格加厚减去。好了,差不多了,你也了解了,咱们直接来看一下操作吧, 总的来说就是先那样,再这样每一处加上一些倒角呀,圆角呀啥的,基本上一个产品出的就差不多了。 ok, 细节完成, 咱们开始准备分体做一下拆件,把这一个部件拆成两个装配部件,这里咱们最好是做一个高低落差的拆体,为啥呢?因为这样装起来吃劲的同时呀,咱们还可以锁得紧,拆完后咱们再给每条边做一个偏紧,这样装配起来就不会有那么多问题了。 好,这里编辑完球后就要去做一下这个大的装配件了,这就是为什么肩部可以让手臂转的原因呀,咱们在这里给它加上了一个轴,就可以让它给手臂做一个旋转, 尺寸小的没啥好记得,咱们就记住,要想转的松,差个零点二,要想卡的紧,给个零点一,要想转不动就不要。给。好,这里画完后,咱们再去给它做一下近像,左右都赖像, 那加相机后,还需要咱们再去美化一下细节?美化啥?还是那三件套喽,拔模倒角加眼角 可以,七夕大概给个这样就差不多了,不过这样咱们这个尖尖可固定不了呀。那么怎么办?给它加固定,这里咱们先去选一下柱子放在哪里, 选好后咱们直接就系一个拉伸距离,无所谓,我后面有给他的安排。好,这里就系一个替换面给替上去,下面一样呀, 可以了,接下来啊,还是加细节,不要问阿蛋,阿蛋阿蛋,细节为什么这么多?麻蛋兄弟们,细节不加他不好看呀。 行了,这半边差不多了,下一个咱们可以看到这里干涉了,哎,干涉了怎么办呢? 简单,先动一下,看看能不能装下去,能装下去一切好说,装不下去,哎嘿,再想其他办法, 开始想办法吧。确实装不上去,咱们这粒其实也简单,就是把它给切下来,然后呢,把整个肩膀向下移动一段距离,这粒切的话就用这个圆,咱们用 n 边曲面给它填充起来,感觉有点小呀,咱们给它加大一些。 ok, 大 功告成,咱们给它切下来, 切好后直接把这个肩膀给我向下移动。动多少呢?嘿嘿,目测一下,这样就非常的不错嘛。 ok, 给它再修一修 七系,就系把那些眼角压不平的面,咱们给它做一下替换面, 可以了,像这样咱们 就系去给它做一个固定柱,还是一样给它一个拉伸呀, 完戏之后一个替换面给他想象去,这样就完戏大吉了。 好的,咱们最后呢,再把所有的细节加一加,把结构卡卡牢固, 给它加上一些眼角呀,倒角呀啥的,好看吗? ok, 那 么产品解析不错不错。

讲好产品,做好设计,大家好,我是阿蛋,兄弟们,这已经是咱们 u g 建模高达德天使计划的第十期了, 这期视频呢,咱们就不嘻嘻哈哈了,直接上点难度,争取这一个视频看完。兄弟你 u g 建模绝对是一点问题没有了, 因为阿蛋已经把一个产品,不管是任何复杂曲面的造型,都在这一期视频给大家好好讲一讲了啊。 ok, 咱们照例呢,先是上一个渲染图啊,看看把这个玩意给渲染出来是个什么样的效果,其实这个样子,嗯,不错了不错了, 渲染图看起来还是可以的。那我们直接转到这个部件图里面开始画图吧。好的,这里咱们部件图画图呢,你画这个小腿啊,其实没有太多的要求,咱们需要的有什么点,就是你能勾勒出来一个小腿的轮廓, 但是勾勒出来这个轮廓的前提下,就是我们需要的只是中间这一个部分啊,其他地方你无需在意。兄弟你无需在意,我们需要的只是中间这一个最规整的 pose 图的效果。好,这里咱们先像这种直线,就用直线拉,像这种有一点弯曲的呢,在曲线里有一个叫样条曲线的,咱们就给他调一调,大致微调一下,让他看上去更加的光顺,更加的符合自己的视觉逻辑, 大致整出来一个这样的造型呢,其实就是可以的了,这边再拿样条曲线给他拉一下。好的, 接下来呢,咱们也不需要搞什么其他的了,直接退出草图,我们现在开始讲一下进阶的 u g 画图技巧啊。 ok, 我 们可以看到这里拉伸出来之后啊,这个根本一点都不像吗?对不对?一点都不像吗?怎么做? 这里我们需要先新建一个平面。为什么要新建一个平面?这就是 u g 曲线建模,我们用曲线构造成一个大致的主体框架, 怎么用曲线购置主体框架?这个时候就需要咱们需要用到投影曲线的命令了。为什么要用投影?因为你可以使用投影这样的一个命令啊,把这个曲线呢给他做到一个几乎是 没什么问题的地方,那就可以了啊。好,这里我们先怎么做?你看,哎,这里先把它投影下来,但这里阿蛋好像投错了啊,给那线拉错了,我们再重新拉一下线,把这个线给他拉到一个大概没有问题的地方,你看,就这样子点到点。 大家记住,在 u g 里面你做曲面键膜,你一定要把曲线所有的点之间光顺的连接在一起,你就算不光顺,他一定要相交,知道吧?不然的话你拼出来的曲面肯定会报错的。 好,这里我们这个曲面做好之后,一条线你肯定是铺不出来一个曲面的,我们最少最少最少需要做三条线啊, 你最少两条线,两条线就没有那个弧度了,知道吧?最少要做三条线。好,我们现在来规划一下第二条线要怎么给他铺啊?第二条线呢,咱们就铺一下这个上面,我们用新建平面给他在这三个点之间建好平面之后, 然后来给他做一个投影。好,这上面的面咱是不是也搞上去了?然后有了上面的面之后,我们把这两条线就可以给它去掉了啊, 接下来我们要做什么?接下来我们就是要找到一个大致的中间点的位置,就是在中间找一个薄弱处,给他做一个最好的过渡。好,这里呢,我们要怎么做?你就拉那条线直接给他拖上去就行了,兄弟,没有那么多弯弯绕绕,这些东西, 软件设计出来就是让人去学会的,你人学不会没有用,对不对?好,这里已经把线几乎都铺的差不多了,接下来我们需要搞什么?找到他的相交点, 看这里线就是没有铺好,所以相交点点不出来。如果说你两条线拉好之后,你用这个相交点,你看点一下他能出现相交,那就没有问题了啊,你看,就像这样啊,好, 现在我们是不是已经有主体框架了?呃,有可能,兄弟你看不太出来啊,但是没有关系,我们这样子拿一条曲线再给他拉一下,这样, 哎,造型是不是就出来了?造型出来了,那接下来的事情都好做了啊,我们用造型先把这两边的面铺起来,先不要管啊,兄弟们,先不要管他到底像不像, 不重要,一点都不重要,我们要的就是有那一个弧度,你有了弧度之后再去考虑它像不像,哎,对不对?好, 我们再把上面的面铺起来,上面的面你如果直接用填充曲面去铺,哎,是铺不起来的啊,我们要做的是什么呢?先用这个给大家做个示范啊, 这是一个通过曲面网格的命令,我们选好曲面网格的主曲线和交叉曲线之后,好,你用曲面网格铺,你看是不是就是很好的一条面了, 对吧? ok, 这里呢,我们就依旧照旧曲面网格给他铺一下,好吧?再把底面铺上,后面也给他铺上, ok, 这个时候呢,咱们后面整体就有曲面够好了,够好之后咱们 把它缝合一下,这样就是一个实体了,对不对?然后接下来咱们再把中间那条曲面给他拉伸出来,之后呢,用替换面命令给他,你看就这样子直接替上去,对不对?直接替上去啊,好 perfect 呀,兄弟们,一点问题不带,有了他主体造型就已经完成了,你画出来这个的时候,兄弟我说句实话, 已经没有问题了,我们接下来的需要做的是什么?你就看阿蛋给你加细节吧,细节一点一点加,造型一点一点有,外观一点一点沉,这就是咱们画图,要的就是时间,要的就是耐心,你把所有的耐心慢慢搞,搞好了 曲面,哎,他就铺好了,造型,哎,他就设计好了,接下来呢,我们再在那个 脚踝那一块啊,就感觉是脚踝那一块给他加上一个圆,为什么要加个圆?我也不懂啊,那人设计好的,对吧,直接抄就行了。好,这里用的是一个旋转的命令,你看这样一转,哎,他就出来了,好 给它呢,稍微移一下,移一下之后再把它进行一个加厚,加厚处理之后,哎,脚踝关节再镜像过去是不是就好了?好了,接下来我们就是要抽壳了,兄弟们,你看像这样抽壳,你是抽不掉里面的啊,兄弟你这样抽壳抽不掉那两个圆里面, 那我们怎么做?如果说抽壳抽不掉哎,咱们就给可以给他切一下,你看对吧?这样子壁厚不就相等了吗?是不是好壁厚?相等了之后呢, 咱们接下来哎,就要去考虑一下其他的,比如说像这个地方有一个缺口,那我们就要给他进行一个还是加厚,加好厚之后给他合上 啊,这里缺一点怎么办?把这两个边靠着产品的边给他稍微用偏置面给他偏置个零点二,合并上, ok 了,兄弟。就和好了啊, 然后再把,这不然就干涉了吗?装不上去吗?对不对?修好之后往后偏个零点二,然后呢?接下来其实就是细节美化了,因为你像这样一个东西,你看你做出来不好看啊,咱们要想让他好看怎么办?加细节阿蛋已经说过很多遍了啊, 你要想让一个产品好看,你该怎么办?产品这个东西无非就是一堆细节造就出来的一个你看上去哎,感觉不错的东西,那我们就加呗,细节无非就是 拔模、倒斜角,倒圆角,那我们倒斜角倒完了之后,你看这里倒个圆角,对吧?好了,倒圆角倒的也差不多了,就一步步倒,你不要嫌东西麻烦,你嫌东西麻烦,你怎么可能会把它搞好呢,对不对?慢慢来嘛,有点耐心对不对? 好,这个时候啊,咱们接下来要做什么?这么看这个产品他是不是有那么一点点单调?那单调了怎么办?单调我们就加纹路,加细节,给细节更加多的给他往上加, 甩,加,狠狠的加,放心的加,大胆的加。你细节不加满,你怎么能凸显出自己产品的与众不同?怎么能凸显出自己产品的高端大气对不对? 但是细节咱们在加的同时呢,你还要稍微的注意一点什么啊?兄弟,你就稍微注意一点,咱们要讲究一个合理 就可以了。你看像阿蛋这里,哎,随便给他拉一些细节,好给他拉伸之后用替换面命令,直接给他剃到上面,哎,剃到上面就可以了,兄弟,你不要管那么多,你剃上去就行了,剃上去之后,后面阿蛋自有办法让你学会啊。 ok, 咱们这里给他剃上去之后, 加好后直接给他删除,你看,哎,删除掉,删除掉之后怎么做呢?你看这里有一个 偏执面,你给这些靠着他的面直接全部加加厚一点,好一剪,哎,怎么样?花纹是不是就出来了?花纹出来之后, 后面的东西就很好搞了,镜像一下啦,对不对?镜像好之后那边也剪掉好了,左边右边纹路都加上纹路加上之后,你看像这个产品,哎,光这么看不好看啊,我得再给他加点配件啊,对不对? 怎么加配件?这里加个削子。削子干什么?削子用来装咱们下一期视频要讲的东西啊,咱们给装一个,哎, 小护膝好看,对不对?好,这里装完削子了,我们中间是不是还搞一点不一样的东西?那搞上去才帅吗?是不是?那怎么搞? 哎,把这中间给掏一个洞。掏一个洞干嘛?掏一个洞?咱们在里面做一个线位骨位,这是一个结构里常用的一个结构,你有了这线位骨位啊,兄弟,我跟你说, 哎,那产品搞出来,在外面再加一层产品,那种配件加上去美得很,老好看了。 ok, 接下来就是分体,把这一个品分成两个体, 你给他分件,拆好了后面给他合上,然后呢,咱们再用一个替换面直接给他踢到底下, 呃,不对,这里好像踢叉皮了啊。那怎么办呢?我们还是一个替换面,直接把这个中间连着的这条面直接给他删掉, 怎么样?这样看上去,哎,咱是不是就有点样子了?那我们接下来干什么?接下来就是加结构了,兄弟,咱毕竟是搞结构的吗?结构这个东西你就看阿蛋来搞,你看像这样子是不是把它放到那个边上?为什么要放到边上? 之前有讲过,但是再讲一遍,我就喜欢讲搞好这个东西,哎,他就不会产生什么了,不会产生薄钢了,兄弟,产生薄钢会怎么样?产生薄钢,你生产的时候啊, 那头可大了啊,兄弟。所以说咱们要能避免的问题就尽量避免,避免不了的问题,那我们就尽量不去碰就好了。 ok, 那 像这样咱们这个线位骨位是不是也画好了?线位骨位画好了,再把它上下再做一个挡板, ok, 哎,这样子里面的结构是不是开的差不多了?我们这里再加一个,稍微再加一个,因为我怕三个支柱他撑不住啊。好, 加好之后呢,再把上面做一个贯穿,因为这上面这个嘛,毕竟咱们也分了个体,那我们就要给他做一个贯穿,做好之后,哎,依旧老方法嘛,拉伸好之后替画面替进去,像这个就是直接剪掉就可以了啊,因为他就是一个通孔, 做好了,全部做好了,然后接下来该怎么做?就是拔模。为什么要拔模?还是那句话,生产的事情咱少过问,该拔就拔啊, 不要害羞,也不要担心,不要害怕,也不要嫌麻烦,你拔好膜之后,那造起来夸夸的,你不拔膜这一个品 啊,那可难造了啊。 ok, 这半边的结构咱也就搞的大差不差了,接下来我们直接把中间的柱子给他拉伸一个距离,拉好距离之后你就且看阿蛋操作,一个减去就一个减去,你看, 哎,固定住是不就出来了?固定住出来之后咱们偏置面吗?给他偏往后偏一点,不然的话直接顶出去了,他不就装不上了吗? 偏好面之后咱们再把中间做一个。什么?做一个抽一个壁厚啊,因为能省一点是一点对不对?好,抽好壁厚了,来,我们给他装上去看一看, 哎,是不是效果差不多了?然后最后最后的结构是什么?我们是不是要把这个上面和他做一个装配?你有了结构上的装配,这才是一个好产品呀,你至少不会出问题,对吧? ok, 好 了,左右都好了, 怎么样?咱们看着看着是不是就学会产品了哈,还是那句话啊,兄弟们,讲好产品,做好设计 画图这个点咱阿蛋,呃,肯定是没什么问题的了啊,只要想学画图的兄弟们点个关注,找阿蛋学习。

当你一不小心画了个丝滑的爱心,哎,你愣了两秒,聪明的你也太棒了,脑子一机灵,果断涂上了番茄炒蛋色,再给后面补个圆润后脑勺。你想画手不小心画成了小圆圈, 机智的你三下五除二,干脆涂满了黄色,涂色丝滑又均匀,颜色浓郁漂亮。聪明的你真的很聪明, 左边画一个三,右边也画一个三,这样你就勾出了努力握拳的线条。最后潇洒的写上,加油!恭喜你成功解锁了全网最萌加油包!那么厉害的你,能在人群中找到他吗?快发出来为自己加油吧!

今天我们继续用打印笔一镜到底,手工制作钢夹能, 先用红色材料画驾驶舱盖, 继续画钢夹能的腰部, 画钢夹能的琴甲 破下垂稳, 最后画出裆部中心的黄色标识。 今天我们就制作到此,欢迎大家关注、转发、点赞、评论。

讲好产品,做好设计,大伙炸弹,呃,这期视频呢,给大家来讲一讲,如果说大家在家里呃有这样的高达模型,然后,呃咱们想要这种高达模型,赛博永生啊,就是在电脑上哎, 一比一给它建模一个出来,哎,该怎么做呢?其实好多人我感觉有的时候是画错了的,嗯, 就是你如果想在家画一个这个出来,呃,不需要,就是说是你看这是一个零件啊,你不需要,就是说是照着他你看像里面这些是空的什么的,你把里面空的这些全部一个一个的画出来,不需要了,兄弟们完全不需要。 呃,我们在画它的时候可以考虑一个思路,这是阿难想的一个思路。呃,应该来说也是一般的传统制造业都是这么去设计结构的,就是我们要的就是先画出来它的整体外观,好,整体外观出来了,对吧?你可以看到它有一个什么样的特点, 像这种所有的零件都是有这样的特点的,是一个什么,就是他们的壁厚是一样的。什么叫壁厚? 这就是结构设计里的一个名词,闭后,就是指你看这个的厚度,它就是一个闭后,它的所有的闭后都是一样的情况下,咱们就可以用一个什么样的命令去给它解决呢?那就是抽壳这个命令。为什么抽壳命令是可以的?因为抽壳 我们给他完全画好变成一个体之后啊,我们把这几个面,你看,就比如说这个面,把这个面给他选中,选中这个这个,然后底下这个,还有这边这个面,这些面全部给他选中之后,给他进行一个抽壳的命令,抽完壳之后,好,他就是一个中空并且 壁厚均匀的,你只要设置好壁厚了,比如说像这种一般来说要目测一下,大概是个一点六的壁厚,或者一点二 到一点六之间的壁厚,对吧?他就是这个壁厚,壁厚好了之后呢?在加里面的细节吗?细节是可以通过慢慢的加去加的,但是如果说你直接上来就是说我靠,我不行,我就要是给里面全部给画出来, 兄弟,我说一句实话,像这个零件能化死的,能,在就化完这个零件之后,你我这辈子不想再碰一下画图软件了,就就这个感觉太多了,太复杂了,兄弟,基本上都是用一个抽壳,你抽壳抽个壁厚出来,好, 你看,就比如说这个,如果说这个玩意你里面,对吧?你还得注意壁厚,你还得注意外观,一个一个的画,太复杂了吧?那你画好之后,你看,比如说像这个,你直接画好外面这几条线,拿那个 曲线里的直线拉一下,拉完之后,好,我们直接给底面抽个壳嘛?底面抽个壳,抽一个一点二的壳,抽完之后好直接成型,加个螺丝珠关节骨位,对吧?讲好产品做好设计啊,有什么画图不会的直接来问阿蛋,阿蛋直接教。