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用八种材料为女儿做的裙子,到底是什么样子的呢?前段时间给女儿讲了美人鱼的故事,他很喜欢故事中的人鱼公主,于是我就想给他做一条人鱼公主裙。用幻彩波浪花边做了三层鱼尾花,边上自带的竖条纹很符合鱼尾的感觉。 接下来用这个彩色渐变亮片布料做下裙,照着提前画好的纸样剪裁出裙片, 用粉色纯棉布料剪裁出内衬,一共用了两片亮片布料,两片纯棉布料,最后加上鱼尾花边缝合一下。做好啦,我在腰部的位置加了一条珍珠花边。 接下来要来制作上衣,上衣的设计是想做一个吊带, 刚刚做好的时候是这样砰砰的,特别可爱。为了更服帖,熨烫了一下也还不错。接下来要在胸口加两个装饰,蓝色和粉色选哪一个好呢? 最后听到女儿的建议,选了蓝色,接下来看看上身效果吧。在大海深处生活着一条小小的胖人鱼,他每天快乐的唱歌跳舞,让我们来听听他美妙的歌声吧!爸爸妈妈去上班。

调皮的嘴 喵喵 就是喜欢你的味道早安喵午安, 一起嗨哟 早安,幺 五喜欢你, 放过你的发烧,愿 你把世界都忘掉。早安,幺五二零 go go 准备好 黑色外套,给你的感觉只有我知道,就是喜欢 你的 早安要午安要晚安要起来要早安要午 安 太阳光 把世界都忘掉。

蛋糕小姐蛋糕小姐你在不在?我的天呐,美人鱼你怎么把鱼缸给打翻了,我的桌子都被你给淹了,抱歉抱歉,小小姐姐我太着急了,我现在急需一个海洋主题的大蛋糕去参加派对。你有没有看到蛋糕小姐?海洋主题的大蛋糕?蛋糕小姐恐怕送不出来吧?不, 我最近倒是新得了一些珍珠和贝壳,我可以帮你试试,要是做的不好可不许嫌弃哦。怎么会怎么会,小小姐姐我相信你,那现在就开始吧,既然是海洋主题的蛋糕,那方方面面肯定都要和海洋有关。把蛋糕胚黏在贝壳托盘上,奶油的颜色我选了梦幻紫,里面还有吸闪油,涂抹均匀,调个浅紫色黏土 和黄色粘土混合平铺在蛋糕胚上,在粘土的周围挤出一圈奶油花边连接处围上珍珠,奶油的空隙用大小不一的珍珠来点缀贝壳,海星小贝壳通通粘到上面。继续用粘土做几块海底下五颜六色的礁石, 堆到最下面,用蓝色黏土做几片奇特的海草,先放珊瑚,海草放到珊瑚的旁边,一条失落的人鱼尾巴给整个蛋糕撒上一层金色的闪粉,岩石上多撒一些装上后面的贝壳,粘上彩带。 海洋主题的大蛋糕完成了,大家有没有发现我这里空的一块地方其实是给我们的小美人鱼留的,让他坐在蛋糕上出席派对肯定能惊艳全场。这个主意不错,我喜欢我喜欢。好了好了,快带着你的海洋大蛋糕去参加派对吧!

当当,这是我给你做的上色盲袋第二期。 这个是人鱼吗?对啊,人鱼款的。嗯,先将这里面的东西 拿出来。哎,这是一个卡片,如果猜到一个问号就是隐藏款。这是问号。哦,那我又抽到隐藏款了。对啊,真, 那从这里打开,里面有一个小盲袋。当当,这就是你抽到的美人鱼隐藏款的。先上色这个尾巴你涂鲜亮一点的颜色,最好是涂亮黄色 海底世界背景卡来看看。哦,还有个小丑鱼呢。

一般打开之后啊,他会出现有四个不同的窗口,对不对啊?其实我们有时候做模型的话并不需要同时去展示这个四个不同的窗口,没有必要 啊,我们经常用比较多的是这个透视角做模型就可以了,所以我们可以点这个左上角这个加号键啊,把它进行最大化的视孔,那这样的话它就会形成这么一个啊,一个比较大气的一个透视视角了啊。 那么我们做这个美人鱼的话我们应该怎么做呢啊?像这种模型基本上应该很难去找到啊,只有自己亲手去做才会最稳妥,而且呢只能够手搓这个人物,而且这个人物的话你也可以发现啊,他 他基本上啊就是没有什么一些修行啊,几乎没修啊,对吧?没有起伏啊,然后也没有腿,是不是他腿的话呢,就是他的这个整个的这个鱼尾巴啊,所以我们重点要做的还是他的上半身啊, 是不是?然后我们来制作一下啊,首先先做上半身的话呢,也可以创建一个基础的模型,比如说这个长方体, 呃,这个长方体的创建直接用立方体来创建就可以了,是吧?这是一个最轻松的方法啊。呃,怎么创建呢?用鼠标左键去拖拽他就可以了是不是?那就生成这么一个立方体了啊? 呃,给大家稍微简单科普一下啊,咱们是 max 软件的话,那就用不到那个数据版了啊,因为我们所有的低模软件啊,不管是 max 还是蚂蚁啊,都是通过鼠标和键盘来制作的啊,所以并不需要其他的辅助软件。 好吧,那么我们现在目前的操作啊就是通过鼠标左键来拖拽一个立方体把它生成出来的。 呃,只是生成出来之后他的颜色啊比较黑对不对?黑色的话呢,容易吸光,一吸光就发现他没有什么体积感 啊,可能你换一个特殊的角度有吧,但是他大部分的角度都没有这种体积感,那怎么办呢?那就给他换一个材质啊,把材质给他替换一下啊,是不是? 所以可以在工具栏当中啊,去找到一个材质的编辑器。好吧,找到这个编辑器之后把它点开,然后我们可以发现它会出现这么一个材质窗口。呃,我们可以去随便找一个材质球 啊,把这个材质球啊拖拽给咱们这个立方体啊,你的是黄色对不对?没有关系嘛,因为你最开始的时候你没有去设置他所有的模型都是黑色的啊,你应该是随机分配的颜色 啊,我一般的话呢也不会去随机分配啊,因为我最终的模型我都希望他是能够变成的。是什么呢? 就他的颜色是黑色的,我给他赋予一个白色的这个材质的效果。白膜黑线的效果啊,你如果说随机分配的话呢,那么他的模型的这个属性啊会很复杂啊,所以我们一般的话呢,为了统筹这个模型的这个材质效果的话啊,会让他 所有的模型都是黑色的,知道吧?然后用材质球啊 m 键给他赋予一个材质给他叫白膜黑线就可以了。好吧,然后按住 f 四干嘛呢?可以显示模型的这个边线, 因为待会的话呢,咱们这个力反体要变成人体的话啊,当中会有很多操作,比如说他有有有一个叫什么叫做加线的操作啊,有线条的显示就好,选中线条好去加线啊,好吧,并且的话这个有了线条之后体积感会更强一点啊,所以我们就先让他显示这个布线了, 然后按住 r 键, r 键干嘛呢?是一个缩放轴啊,因为我们也知道啊,这个美人鱼的身体他不可能是一个力反体, 它本身它就是一个一个长方体的大型,所以我们就想办法把这个立方体啊变成一个长方体啊,是不是按住 r 键啊 r 键,然后它会出现这么一个缩放轴,你看啊,当我用鼠标啊去拖在这个 g 轴方向的话,你看我可以挤压这个立方体的厚度, 对不对?如果说我拖在 x 轴哎,可以挤压宽度,是不是?如果我拖在这轴哎,可以挤压高度,那我现在的话就用缩放轴啊,就简单的把咱们这个 把这个上半身啊就变成了一个长方体了,是不是啊?那这是一个缩放的用法啊,可以说这是这也是一个最简单最直接的方法了。 好吧,那么做完这个之后吧,我们下一步是什么嘞?我们来分析一下啊,咱们做这个美人鱼啊,呃,我也知道要加线条,但是有一点要搞清楚啊,就是他是不是左右两边是一个完全对称的一个人人物嘞, 就是他的左边的身体是否和右边的身体是保持一致的,对不对?他的比例也好,大小也好,他的这个细节也罢,我认为啊,两边身体是能够对称的,是不是?所以我们的话呢,做这个模型啊, 可以只做一半啊,把另一半模型的话呢,呃删掉之后啊,给他对称过来同步就可以了,对吧?所以关键是怎么样能够把这个长方体啊,把它分成两半出来,把另一半给他删掉,并且把这一半给他对称过来, 是不是这需要我们做的啊?所以我们怎么加线呢?呃这种创建模式啊,他是加不了线的,知道吧? 啊?有人说我这个键盘显示没开,对吧?行吧,开一下啊,这个在右下角会显示我的一个键盘的显示啊,这大家的话呢,如果说需要我开的话给大家开一下啊,可能开一下会好一点吧。 嗯,但是你还是要听我讲,因为我会讲出来的啊,其实其作用并不是很大啊,是不是我们按住鼠标的右键,好吧,然后呢会出现一个快捷窗口啊, 我们可以在这快捷窗口里面去找到一个转化为的这么一个模式啊,可以把它转化成多边形的模式。因为所有的模型啊基本上都可以用多边形来进行制作 啊,因为呃在我们所有的这个游戏模型啊,动漫模型啊,动画模型啊,影视模型当中啊,呃基本上都是用的多边形模式, 知道吧?所以我们通常都是转化为多边形模式啊,而且在这里面的话呢,有一个可以去进行加线的这一个操作,叫做边模式啊。这个边模式也叫线模式吗?是不是你把它激活之后啊,你看啊,我就可以用鼠标去宽选这个线条, 对不对?把这个线条选中啊,点选或者是给他进行宽选啊,都是可以出效果的,但是如果说你要在我们这个立方体中间呢,直接加上这条线的话啊,那我首先我肯定是什么 用到一个连接的命令,连接是可以加线的,但是这个连接啊,他有一个条件是什么呢?就是你不能够正常去加线条, 你必须是选中他的这个当中的这个横线的线条之后,你才可以用连接的命令去连接线条 啊。所以这个连接加线的这个手法啊,前提是什么呢?你要选中这个线条,如果你不选的话,你点这个连接,他因为不知道你是要怎么连接,所以这个连接没有任何的效果,知道吧? 而且所以我们目前的话打算选一串串线,然后给他来一个连接,你看啊,他是不是在中间就留一个线条了,那么有了线条之后,另一半把他删掉,对吧?因为另一半的话呢,我需要他给模型对称嘛,所以这一半的话呢,我可以选面模式啊,把他删掉,好吧,按住什么了?按住 delete 键, 可以把这个面给他删掉,然后我们退出这个面模式之后啊,我们给他在这个工具栏里面找到一个镜像的命令,给这个模型镜像一下 啊,可是有人说老师啊,呃,为什么我以前所接触的镜模是用对称啊?可是为什么你要用镜像呢? 这个镜像和对称有什么区别呢啊?就给大家简单讲讲啊,这个对称一般来讲啊,是专门用来做一些这种硬表面的一些结构啊,比如说武器、道具啊,场景建筑啊,用对称比较合适,因为它比较严谨嘛, 是吧,结构比较单一,所以他就比较严谨,但是我们今天做人物啊,做人物的话,一般来讲用镜像会好一点,他比较灵活,知道吧?呃,所以我们点这个镜像,点完之后啊,他有个窗口让我们做选择,我们直接改一个参数就可以了,把这个扑克龙这个白底啊,把它改成十里就可以了。 好吧,我们点确定,我们来看一下啊,目前咱们这个镜像之后,他到底有什么效果?呃,我们可以选点模式,把这个点选中之后,用移动轴移动这个点, 是不是你发现哎?左边的话,这个模型他也会同步啊,是不是?所以我为什么要镜像呢?是因为他可以同步模型,我只要做一半,另一半的话就不用做了,知道吧?所以这是一个关于镜像的功能啊,大家能理解吗?能听懂吗? 可以吧。好,当然这一步操作也仅仅是开始啊,因为我们往后做的话呢,肯定是会越来越精彩啊,比如说我们来观察一下啊,整个的这个美人鱼 啊,虽然说他是一个以长方体来构造的这么一个大型,但是他内部也有很多细节,对不对?比方说啊,他的这个身体, 你看这个是他肩膀的位置,对不对?肩膀往下移,哎,这地方干嘛呢?会有一个腋窝的这么一个结构啊,除了手之外啊,然后腋窝之外,这里是不是有一个胸腔有一条斜线过来,胸腔到这来是不是有一个腰线到这过来,腰线是不是还有个胯部的位置, 对不对?那么你是不是可以发现他的身材啊,基本上啊,是长这样的,对不对?他整个的上半身 对不对啊?而且根据他们的这个结构转折的话呢,如果说让我在中间连线条的话, 你会发现他会有一条腰线是吧?这里会有一条修线啊,这里会一条腋窝的这个线条,咯吱窝的这个线条对不对?所以他整个上半身的话呢,如果说想要进一步的把这个大型啊给细化一下的话啊,那这么咱们这三条线的话是必不可少的对不对 啊?所以我们现在话想办法啊怎么去加上这三条线。嗯 有人说啊这个感觉这样做做一半啊是对称的,那如果说如果他不对称怎么办呢啊?那就是角度不一样嘛,那就是摆姿势嘛,摆 pose 嘛, 那个之后的话可以通过绑定骨骼来完成啊,就是你给模型当中切入骨骼,由骨骼来进行调整他的关节他就能够摆放不同的姿态,但是我们在做模型的这个大型的前期啊,尽量不要去让他的动作有所偏颇是不是 啊?好不好?尽可能还是先把他的比例完善好,之后的话呢,如果说要摆 pose 什么的话呢,之后可以通过骨骼绑定来完成, 知道吧?我这个意思啊,然后啊我们可以怎么做呢?就是怎么想办法把这个上半身当中的这个三条线给加上,比如说第一条线我们选边模式啊,我们左右宽选,然后用连接 啊,我给你们讲一下这个连接他是有快捷方式的啊,他的快捷方式叫什么?叫做 ctrl shift 的 一键好吧,干嘛给他连接条腰线 对吧?呃这个腰线的位置的话一般他是连接在整个线的中间的,但是我发现这个线的位置有点配偏高啊,对吧?呃我们可以用移动轴啊, 按 w 键,好吧用移动轴把这个线往下移动一下腰线的位置没那么高 然后继续往上走啊,我们可以继续往上连接连一根线。这个是什么线是胸线是吧?再连接这个线是腋窝的线条,你看啊是不是我直接接连马上加了三条线, 我加完之后干嘛我就可以去通过侧边的这个边对不对?用移动轴往里面收啊把腰的宽度也做出来了对吧? 哎因为这种方式的话你就比较考验我们大家对于人体的把控能力啊,就是了解他的腰但是这个腰具体有多宽呢其实并没有一个具体的一个划分呢啊反正就是一种感觉吧通过对比来完成知道吧。 哎你要说他哎这个腰到底有多么多么多么长的这个毫米啊,什么这个厘米啊倒没有这个说法的,知道吧。 呃所以呢一切也是靠大家的手感和观感来啊。所以他在某一定程度来讲的话呢他就比较有点像类似于协议协议派 对吧,就是他就是一个既有软件操作的技术又有对人物理解的艺术所以他是一个技术与艺术相结合的一个这么一个操作啊。所以建模的话他很神秘的原因是因为他本身的话就不是那种特别严谨的一个东西 啊,对吧?所以我们简单的哎通过肉感啊肉眼判定一下他的这个整个的一个 他的腰的宽度啊他的胸的宽度啊高度啊什么的,对不对我们一点一点的去调整一下啊。嗯, 可以吧。好,这样的话呢,我们把这个整个的一个上半身呢,至少这一块给做出来了,但是下面的话干嘛呢?他这里有个胯部会有一个 v 型 啊,所以说这个美人鱼没有胯部啊,但是不代表你不用去做他胯部这个造型对不对?好,这样搞好了啊,这是咱们的美人鱼的胯部啊,这个是他整个的一个上半身,对不对?各位 好大差不差,咱们就把这个造型给做好了吧,然后做好了之后,当然啊,同学们 啊,这个要说一下啊。嗯,这节课会做尾巴,尾巴会做的啊, 所以大家先跟着我来啊,跟着我来。目前的话,目前看到这个美人鱼啊,是他一个整个一个正面的轮廓对不对?但是你要知道啊,咱们这个模型是一个三维的啊,你不能只是观察一个角度对不对?你得观察另外的角度,比如说他侧边的角度, 我不可以按住 alt 键加滚轮键给他转到正转到侧面来啊,是不是你可以发现哎,这个侧面的话呢,由于他这个图片的话,他没有这种正侧面的这个参考给你做啊,那到这一步的话估计很多人就迷茫了啊,就不会操作了对不对? 我告诉你啊,呃,我认为啊,你不会侧面,我倒是觉得有点不正常了啊。 呃,对于这块来讲啊,其实我本身是有一点小小的这个经验的啊,比方说我对于女性的一个理解啊,就是他这个地方如果说是脖子位置的话啊, 那么他这里会有一个锁骨,是不是啊?这里会有一个类似于是他的这个胸肌的位置,然后这里会有一个胸胸,他没什么胸胸吧,我带一点点给他啊,作为一个女性的一个小小的胸脯, 对不对?然后往下走,这里有一个肋骨的结构啊,然后这里会有什么腹直肌啊,腹外斜肌啊,对吧?哎,这里的话呢,有脖子下来,是不是有一个什么? 有一个类似于斜方肌的,然后这里会有一个胸腔的结构,对吧?哎,这里会有一个后腰啊,这里会有一个美人鱼的屁股在这,是吧?来往下走,哎,对吧?你看这种感觉啊,这种女性的感觉,咱们一点点干嘛?给他做出来就可以了, 这是一种我对于这种女性的看法啊,当然,呃,我可能这里就是给大家勾勒这个轮廓,很随意啊,估计也不是很准确吧,我就发现了,我就能够大致上啊把这个侧面轮廓给做出来, 对不对啊?比如说你看这里是锁骨的位置啊,这里的话呢,可能是我们的胸肌的位置,这里可能是我们胸腔的位置啊,这里是我们的这个肚子的位置,是吧?以及这里啊,往后称一下,是不是我们胯部的位置,然后这里是屁股的位置,虽然说这个美人鱼没有屁股啊, 但是呢,至少他整个的一个上半身跟人类的这个身体是大大差不差的吗?对不对?我们这大致上这样给他做出来就可以了,你们说是不是啊?你看各位,我是不是就简单的把咱们这个人物的大行给做出来了, 对不对?整个侧面的轮廓来了吧,各位啊,晚上好,晚上好啊,哈哈哈哈,怎么样?是不是这是正面啊,这侧面啊,我们通过简单这个人物的这个布线啊大型就做出来了, 然后我回首一看啊,我发现我从正面看的话,我发现我整个的上半身啊,这个腰有点粗了啊,对不对?所以我打算把这几个点选中然后用移动轴往里面收一下啊,整体往里面收。哎,那这样的话你看他整个的这个上半身就显得细长细长的, 然后这个这个胯部的这个点往里面收一收啊。好,这样的话就可以了,对不对?达到目前我们的需求了是吧,可以吧各位 啊,艺术生只能说搞艺术,人体艺术,我也喜欢欣赏人体艺术啊,嘿嘿嘿,你喜欢欣赏啊,我觉得你也可以尝试着自己做一下好不好?哎这个东西还是参与来进来会好玩点啊。 好呃当然目前还不够啊,这个细节各方面还不够,所以我们的话啊就现在这样吧,现在先继续的选面模式。好吧,咱把这个尾巴也做一下啊,我们可以直接选面模式,来一个什么来一个简单的一个挤出的命令对不对?直接挤出啊, 直接挤出然后注意啊内部这个面先删掉,因为内部是真空的啊,这里会出现这个夹面,那么这个夹面的话是不需要的把它删掉啊,按住 delete 键把它删掉就可以了啊。 然后呢调整一下对不对?我们根据原图啊,因为原图其实也不是很全面吗?对不对?我们大致上也能看出来啊,我们先缩小一下,他是往后翘的吗?对不对?那我就 先让他往后翘一下再说。嗯来先看一看啊,先比对一下啊,咱不着急啊,是不是咱先把这个大型给做好呗。 呃目前来看的话啊,咱们这屁股肉感应应该给上了啊。呃尾巴其实可以再长一点,到这来吧先,对不对啊?该压就压一下呗,反正目前来看的话是这样子的一个造型。 中间啊中间的话呢,咱们给线条好吧,咱们给线条啊。呃为什么说给线条呢?因为现在目前的结构啊其实就相当于这个咱们的膝盖的位置对不对?所以我们可以在中间啊把这个线条宽选一下啊, 在中间连一根线条,有了这个线之后啊我就可以用移动轴把这个线往下移动对不对?但是移动之后发现没有这个地方由于线条的位置方向啊出现了偏坡导致他这个地方的这个结构啊有一点点类似于是 呃转的方向不是不是特别的适合啊,所以我打算的话呢把这个线条位置啊用这个旋转轴用一剪 啊用这个旋转轴把这个方向转动一下是吧?因为这样的话,哎哎那这样的方向的话就比较顺畅了对不对?因为你看如果说你是这样子的话他他的这个模型啊会有点拉扯对不对?所以我们用旋转轴的话把这个方向转动一下就可以了, 然后呢把这个鱼的尾巴,哎,把这个膝盖往前靠一靠,对吧?哎大概这么一个情况啊,是不是?各位啊,是吧,好,这样的话呢就会有这么一个类似这种感觉先把大型做出来啊,这是我们的尾巴了。嗯 呃这个尾巴的话呢,我其实我根据美人鱼的这个习惯来看的话啊给我的感觉是什么呢 就他应该会在这个位置啊会出现那个鱼鱼鱼的这个比较尖的这种效果对吧所以被挡住了吧。但是根据我的理解啊我需要在中间这地方再连一根线条我简单的 往下压一下是吧再转一个角度过来哎这样子看一下他会好一些啊这里可以再缩小一下他的这个尾巴是越来越细对不对越来越扁到最后的话呢可能在这个地方啊会形成那个两个这种两个偏扇形的这个鱼尾巴 是这样的吧各位看看啊有问题没有啊啊如果没有的话来咱们选择面模式对吧。直接继续简单来一个挤出可以吧。直接来挤出啊把这个面挤出来而且这个尾巴的话呢好像是越来越细对吧越来越细。嗯 呃我根据原图这种看法的话啊呃目前来看呢他好像是两个极端是吧中间是凹下去的啊对吧我们可以这样简单的做一下啊对不对?各位简单做一下这个造型 啊这里没有那么宽的啊中间这个面删掉些对吧咱们可以先简单这样先搞一搞啊 如果说大家哎需要做的更精细的话也行比如说把这个线给他塌陷在一起塌陷一下可以吧。嗯 ok 那 这个鱼的尾巴拉开一点点啊这么一个这么一个情况啊是不是这样的 老肖人物建模是不是三个 max 比玛雅方便呢呃 max 和玛雅啊人物建模啊呃其实玛雅比较方便是吧啊玛雅是做人物是比较方便的啊。呃 max 的 话你做硬表面,做室内设计,做园林建筑类比较方便啊。做渲染类比较方便, 知道吧?呃,这一逼的话呢,是做手办类,做那种非常精细的这种雕刻类的一些软表面比较方便啊,你比如说做一些这种单机游戏的呀,比较方便的,知道吧? 呃,当然,我为什么说不用玛雅来做呢?毕竟玛雅的受欢迎程度没有 max 高吗?是吧, max 其实也能做人物的,而且早期的话呢,做人物基本上都是用 max 也可以做啊。 呃。 zb 的 话呢,一般的话呢,到了你们中后期你们都要接触,因为 zb 的 话,未来是比较关键的一个能够把模型做的非常精致的一个后期软件,知道吧? 呃,但是我为什么不教 zb 呢?那是因为你们很多人,今天来听课的人里面啊,大部分人都是零基础,知道吧,你们大家很多人的话呢,连 max 软件都没有学会的话啊,我去讲 zb, 那 就有点干嘛呢? 有点类似于是什么呢?越组带包了对吧,就有点干嘛,有点就是走捷径了啊,不太好。嗯,对,超干。 好吧,好。目前的话呢,我们大致上先把这个鱼的尾巴这样子做一下好不好?然后我们继续做细节啊,有什么细节呢?比如说我们发现这个鱼的尾巴可以再精细一下啊,我身体的线条可以再多一点点。打个比方啊,我可以选一个边模式,点个环形选择啊。点个环形选择干嘛? 呃,我希望的是在整个身体中间再来连接一根线条,好吧,干嘛呢?连完之后,哎,这个地方的话呢,这个边可以当做我们的脖子的宽度知道吧,往里面收一收调一调问题不大的啊,知道吧各位。嗯 好,目前的话呢大致上这个造型咱们就给上了啊细节感拉满 好,然后嘞这个地方的话正好啊咱们来把这个脖子做一下所以选面模式啊,继续来一个挤出的命令。是不是把这个脖子给他挤一挤 啊,他这个美人鱼啊,其实他的身体啊他的手啊,呃跟人足是一样的对不对?所以我们的话嘞就来做一下这个手臂啊,不过这个手臂的话这个做法我给你们讲讲啊就比较特殊了。为什么这么说嘞?呃因为 整个的这个三角肌他要做出来的话啊就他会有这么一个转折,所以他这个手臂的话啊,我可能要挤三次出来是吧,这是挤第一次,这是第二次这是第三次,所以我们来试一下啊我们可以先选面模式。嗯 啊,有的时候我的脖子有点窄了吧。哎呀,同学们这窄什么是不是你先别着急啊, 这玩意这脖子又细又长的细才好看吗?知道吧,我这脖子不窄嘞,你先别着急啊,来选一个己出的命令。后面可以调吗?是不是先把这个造型做出来慢慢调啊? 嗯啊之后妹妹调哈哈哈哈哈哈之后妹妹调还是之后慢慢调 啊?你得说清楚啊妹妹怎么调哈哈哈哈哈哈。来这里选边模式啊把这个边调一下啊。呃这是我们的三角肌是吧,就挤了第一下啊,挤完第一下之后咱们再挤第二下啊,这个再来一个挤出 嗯再来一个挤出的命令是吧挤一点点不要太多啊。呃这地方要做一个简单的割猪窝吗?割猪窝的结构的话可能这里线就排的就比较拥挤 啊外面的话呢因为这个地方会有一个三角肌的一个往下收的这么一个结构啊所以就比较稀疏一点你看啊是吧差不多我这里挤了两次吗。嗯 啊挤完之后来呃再挤出一个东西出来对不对?这是我们的手臂了。这个手臂的话一直到哪里呢一直到我们的这个他的手肘这来根据原图的这个 目前的这个概念啊来看他的手肘差不多跟腰部这个腰线这齐平的长度对不对。所以我们的话呢也可以先简单的把这个手肘啊到这来是不是然后转一个方向 因为他的手肘他他是有一个姿势的吗我们可以先简单摆一个姿势啊。呃摆个姿势的话呢我来看一下啊到底摆哪个姿势好。 你们说是摆右手这个姿势好嘞还是摆这个左手姿势好。因为我的模型对称啊。对称的话就只能摆一个姿势 是吧。只能同步一个姿势啊不能同时有两个姿势。我发现这个手的话有点奇怪啊所以我打算做这个手会好一点。好吧所以就摆这个姿势吧摆这个姿势的话会正常一点对不对 啊。右手因为男左女右是吧。行吧那我就做这个手啊是吧。呃做这个手的话呢那我就想办法了。呃根据角度来看的话啊。呃他待会这个位置会长出他的小臂出来对不对。 所以我的话呢就从这点啊来直接选一个挤出的命令,把我们的小臂给他挤出来,当然目前这个小臂的位置肯定不对啊,所以我们调整一下,用移动轴啊,并且缩小一下,对吧? 然后展开一点点位置啊。呃,大概目前来看的话啊,这种位置就差不多刚刚好了,就没有说是什么了, 太宽对不对?来,这是我们的手肘啊,这个是我们的一个整个的一个手手臂,各位,对还是不对啊?目前来看的话,咱们整个造型的话啊,就还可以看上去的话啊,问题不是很大啊, 这里稍微简单压下来一点点啊,别的没有,是不是三角肌这里可以凸起来一点点,问题不大啊, 好,各位看一下啊。呃,整个造型的话应该是差不多就出来了吧,有手是吧?有尾巴,然后呢?有脖子啊,呃,身体的话大型也给上了对不对?各位? 所以说基本上的话咱们这个身体大型的这个结构已经是完成了,各位对不对?身体大型的结构啊,已经是进行了一波完,完成就看起来没什么大问题嘛, 对吧?各位。然后这个地方是连接这个手腕和手掌的,所以这个面先删掉啊,因为待会的话我们会去拼接嘛,所以把它删掉啊, 让他镂空一下知道吧?镂空一下啊,嗯,好,目前可以看这个身体兄弟们怎么样啊?