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在强者总是垂直降落这个赛道上,以下几位真是夯到爆了,尤其是最后一位,可以说更是直接杀死了比赛。第一位,罗峰 不愧是拥有宇宙恶霸名号的男人,仅仅只用一个姿势,就用最从容的姿态拍出了最极致的爽感。 没有炫目的光效,没有多余的思考,只有披风划过气流时,那种猎猎作响的声音在耳边回响。而就是这种看似不经意的侧面描写, 却在镜头转到罗峰身上时,完成了最完美的衔接。猎猎作响的披风与双手环抱在胸前的姿势,这种看似不经意的装,却恰恰最能够体现罗峰宇宙霸主的名号。而罗峰的这种出场方式,与其说是降落, 不如说是在宣告主权。而就是这种站在异星的土地上,背后是浩瀚星河的绝对构图,直接就拍出了我系宇宙的绝对格局。第二位,云山, 横贯天幕的流光,戛然而止的气场,如果罗峰代表的是绝对的力量,那么云山代表的就可以说 绝对的掌控,而这种掌控不仅体现在对气场的营造,更是体现在他的一举一动都伴随着催哭拉朽的破坏。 而就是这种无声处听惊雷的特殊处理方式,让观众在不经意间就感受到了独属于云山的特殊魅力,让人知道在斗破这个世界上不仅有三年之约的硝烟,更有横跨时空的云山, 而这也让观众有了一种云山之后再无斗宗的观感,可谓是人格魅力拉满。第三位,光头强, 如果前两位还讲究实力为尊,那我强哥只能说是概念神了,毕竟解锁了天神骨子形态的光头强,此刻可以说真正做到了唯我独尊的地步。在这一集之中,光头强彻底抛弃了以前自己懦弱的人性, 变身成为天神形态之后更是脚踢熊大拳打熊二,可以说当初这个画面一出来,熊出没,甚至可以改名叫神出没了。当初小小的我根本就不知道熊大熊二该怎么赢,只能在电视机前哭着求光头强别把他俩打死了。可以说最后要不是光头强非得净身肉搏,不然以天生骨 子的能力,绝对可以远程消耗耗死熊大熊二。这波只能说是纯剧情杀第四位卡普喂, 在从天而降的这个剧情之中,怎么能少的了咱们海军大将卡普呢?一拳轰碎半个蜂巢岛的操作让我们彻底知道了海军英雄的含金量, 毕竟在当初的神之谷一战中,当别人都是为了宝藏才来到这里时,唯有卡普一人纯是打架的瘾犯了, 上了岛可以说是见人就打一手,海军六式更是被老爷子开发到极致。当别人用海军六式还在吃瘪的时候,你猜他们为什么明知吃瘪还要用海军六式?因为你卡普爷爷当初真的凭海军六式 在神之谷杀个七进七出,最后更是擒获海贼王罗杰。第五位小男孩 杀死比赛的人物真的来了,当别的人物还在二次元里大发神威的时候,你小男孩哥哥是真的亡从天降,大杀四方了,并且战绩更是历史可查。当别人以为卡普一拳轰碎半个蜂巢岛已经够厉害的时候, 你小男孩哥哥是真的炸碎了半个光岛,并且还是伊维多百分百胜率,不仅如此,他更是开创了炸单包赔的服务,当然了,估计这项服务当初美国人是没用到,毕竟当初小男孩的效果可谓是立竿见影,可以说是一击打碎日本的大国梦。

黑屏网络热梗,网速慢的请自觉下车!第一个强者都是垂直降落 风钻,非常的英气,气死我啦,太坏啦,我服啦! 这个梗来自国漫吞,是星空剧场版,最近爆火而出,圈主九罗峰打完架后,从高空笔直垂直下落,稳稳落地,双手交叉,面无表情,气场极强。网友发现,不光罗峰, 海贼王卡普、斗破苍穹、云山等顶级强者登场,落地都爱用垂直落地姿势,不用滑翔,不用缓冲,又酷又拽,于是总结出强者都是垂直落地,弱者才需要花里胡哨的姿势, 成了短视频热门梗。这个梗画面爽,有逼格,垂直落地干净利落,看着就强稳自信,符合大家对高手的想象。总之大家喜欢实力够强,不用装样子的感觉,低调又霸气,个人认为这个梗给道行!

教大家制作最近很火的强者,都是垂直降落教程,话不多说,直接开始。首先是在这个制作人物飘动效果,这个是我的指令模式,是奥尼模式,生成好的人物自行相册裁剪,去除多余的,然后打开剪辑软件,导入给大家准备的背景素材,然后点击画中画导入奥普光素材,移动奥普光素材,素材结尾对其主轨结尾。 没错,就是这样。把奥普光素材放大,然后点击混合模式,混合模式选绿色,然后画中画导入刚刚生成好的人物素材, 给人物素材点击抠像,像我背景时纯色就用色度抠图,不然就用自定义抠像把人物抠出即可。色度抠图的话强度拉高一点,背景色就没了。然后给奥普光素材放大摆放置左边,就像我这样,这个玩意叫关键,真给奥普光素材开头厚一点,打个关键针,给人物也缩小摆放好,然后点击混合模式选绿色, 这样人物就融为一体了。给人物在相同位置也打个关键帧,然后时间线往后移动, up 光素材关键帧会自动生成,然后再移动人物对其 up 光位置,然后就是重复操作,时间线往后移动, up 光和人物即可。 都弄好后,给人物复制一份,并长按拖动对其人物片段即可。 autocode 就是 这样。然后给第二份人物第一个关键帧,点击混合模式改成正常,不透明度改成五十。然后此时此刻再点击蒙版, 选择渐行蒙版,把蒙版移动对准角处,然后调节蒙版羽化至三十左右,这样人物清晰且真实一点。然后在画中画导入闪电素材,移动对准人物开头素材自行放大,混合模式选绿色即可。然后再给奥光素材和两份人物素材,点击动画入场动画选动感,缩小动画时长二点零秒即可。 然后可以添加特效震动,点击调节速度三十三强度而音量零。特效作用对象选局,特效从开头拉长至结尾, 没错,就是这样。如果你想搞怪一点,可以添加特效波纹扭曲,给特效点击调节锐化模糊零大小三十五,速度二十,强度五,扭曲三十即可。没错,就是这样!特效作用对象选全局,然后把特效开头对齐人物开头并拉长至结尾就 ok 了。然后直接看效果吧。

首先选择这个沉浸式短片, cds 二点零上传小屁孩图片和刚刚粘贴的指令。如果你要上传别的图片,如遇到人脸问题,主播通常的做法是做成三式图和四式图来过审,接着选择十六比九的比例,这样更有电影感,时长为十五秒,以及 cds 二点零模型, 不要选成三死了。这里说下生成三式图不一定一次就能过,多生成几次去尝试,像比较抽象的就容易过,比如小痞孩,还有五抠,或者有什么更好的方法,大家可以评论区说一下。如果你要改提示词里能量的颜色,可以让直接让 ai 帮你改,比如说帮我把提示词能量的主色调红色改成蓝色,其 他保持不变。或者你要改姿势说把提示词里的垂直落地改成补充落地,其他保持不变。这样玩法也会多种多样,由此扩展。最后感谢大家关注,后续有好的内容也会分享教程我痞吗?

人来人来,我说人来来了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。 我要这航天再也招不住我的眼,我要这权杖再也埋不了我的心, 我要这众生都置若罔我意,我要把核心区通通吃光! 你搞什么强者都是垂直降落的。这么好,那我不出了,爷我错了,看在你认错态度诚恳的份上,我接受你的道歉。所以板板您要出多少?四五二 m 您到多少?板板可以到十二点九张,咱直接给您算十三张好了。可以哪出了吧?尽快哦。 ok, later。 好 了,板板您可以上游戏了,看看有没有少什么东西。 ok, ok, 不 用看,你们家口碑还是挺好的,我信得过。那欢迎板板下次再来喽。

真羡慕你刷到这条强者都是垂直降落的剪辑教程,看完还是学不会,过来直接扇我的脸。 今天的教程也是非常简单,为了大家都能做出视频效果,我给大家准备了黑色底图素材。废话不多说,我们教程开始。首先先添加云雾素材,旋转角度拉大,倍速稍微加快一点,时常保留三秒半。再添加拖尾素材和灯光素材 混合模式,绿色。时间线先往后移动一些,调整大小,然后添加关键帧,选中这两个素材,右键组合时间线,在开始处把素材移动顶部,给第二个关键帧添加缓出曲线。 把这两个素材新建复合片段,在这个位置添加关键针,时间线往后移动一点,把素材放大,我这里是三千。 往后几针缩小一点,移动到左边时间线再往后一些缩小,把素材移动到中间, 再旋转一些角度,第二个关键针三次方缓出 混合模式绿色。接着在后面继续添加云雾素材,添加这个速度快一点的,倍数也加快一点。然后添加扣好的人物素材,调整大小,放在灯光的位置, 在第四个关键帧的位置给人物添加关键帧,时间线往前一点,把人物移动到外面,与灯光尽量保持一致。给第二个关键帧添加二次方缓出曲线,让人物与灯光同步。 我的人物时长比较短,只能往后多复制几份。下一步添加矩形矢量图,把颜色改成红色, 然后右键新建复合片段,降低不透明度。添加限性蒙版,往上一点,点击反转,再拉点羽化。最后再添加素材混合模式绿色,拉大调整角度, 再降低不透明度,一个强者都是垂直降落的,效果就做好了。

今天我们学这个, 有粉丝问这种效果怎么做的,其实很简单,教大家做一下。来到 ae, 首先新建一个合成, 第一步,先做一下这个拖尾效果,右键新建一个白色纯色层,选择圆形工具,按住 shift 键,在屏幕上画一个正圆, ctrl home 居中一下,展开门板,拉带羽化为一百五十。 接着来到效果栏搜索团流置换, 将数量参数改为五百,大小改为二十,复杂度改为二。接着再开始给偏移打上关键针,时间线拖到结尾,将偏移的参数改为一万,看看效果, 它就会向下循环运动了。接着再给它添加一个 cc vector blur, 这是矢量模糊效果,修改数量为二十,这样他就有了这种类似透明的感觉。之后按 s 展开缩放,取消缩放链接,将外轴大小拉大为三百, 顺便将它的位置移动到顶部,保留一半的画面。接着 ctrl shift 加 c, 将它预合成一下。然后继续来到效果搜索及坐标, 将类型改成第一个,叉值拉成七十五左右,这样它就会从一个点发射了,就像这样。 然后我们按二给他旋转个九十度,然后按 s 将他的 x 轴大小改成二十五, y 轴大小改成两百五十,给他横向拉长一点,这样就更像脱尾了。如果觉得小了,还可以将缩放的参数拉大一点。 接着需要给托尾加一点颜色,首先右键新建一个黑色的纯色层作为背景,并放到下层。然后新建一个调整图层, 为调整图层添加效果曲线,拉动曲线的红绿蓝,使托尾变为这种红色。当然也可以随意调成一个你喜欢的颜色。 接着需要做一下例子,效果右键新建一个纯色层,来到效果搜索 particular, 加给纯色层拖动时间,看到现在是没有效果的,我们需要设置下参数, 展开发射器,将每秒数量这里改为五十,类型改成盒子,发射器大小改为一百二十下滑。展开粒子生命改为一点二秒,随机改成百分之五十,粒子类型改成条纹,大小随机改成一百, 下滑。找到物理学,展开空气,将 x 轴也就是横向的风力改成一千,粒子就会向右飘了,看一下, 接着再找到粒子的位置,点击这个十字图标,将发射的位置改到托尾的头部,这样它两个叠在一起,效果就会更丰富了。 因为开头粒子还没有发射,所以将纯色层往前拖动一点,让它在开始就有粒子出来。 最后全选这几层, ctrl shift 加 c 预合成一下,还是来调效果搜索一个 dip glow, 这是一个发光效果降低半径为五百,曝光改为零点二,看看对比, 这样第一步的拖尾效果就做好了。第二步做下拖尾头部的十字星形,右键新建个纯色层,效果搜索 optical, 这是 o p 光插件, 点击图标进入插件,先清除下自带的效果,下面这里找到条纹,添加两个这个条纹,选中一个给它的旋转改成九十度, 让他两个垂直下滑,将长度改为十,厚度改为两百,选择另一个,将长度改为十,厚度改为五百,这就是这个星星的做法。最后确定这里还能更改它的颜色, 拖动锚点可以更改发光位置,还有它的旋转,最后将它的混合模式改成相加,拖动星星位置到左下方,按 r 旋转一下拖尾的角度, 移动它们的位置,将它两个叠在一块。对了, op 光这里的闪烁还能给这个星星增加一个随机闪烁的效果,这样两个效果的组合就完成了。 最后一步就是导入我们抠好背景的人物素材,调整一下人物的大小, 将它放到效果的下层,更改拖尾的混合模式为变量。顺便将上面这两个效果图层的子集链接给人物层,并调整特效,使它对齐到人物的脚步,这样在移动人物的时候,两个特效就能跟着人物一起运动了。 最后还可以为人物加个抖动效果,展开位置,按住 alt 键,给位置添加一个微勾表达式,模拟一下快速运动时的那种轻微抖动效果。 剩下就是根据画面微调参数丰富整体的细节了。 ok, 这样一个炫酷的从天而降的效果基本就完成了,还有什么想学的评论区告诉我,我们下期见。

