照片变手办,不用画画,不用建模,你也能拥有自己的专属 q 版玩偶!今天教大家三步直接搞定!第一步,拍摄一张自己帅气迷人的美照, 全身照或半身照都可以。第二步,打开豆包暗图,输入提示词、重点词,三头身比例、 q 版泡泡玛特手办风格, 如果对姿势、动作不满意,可以在这一阶段进行修改。第三步,打开一个 ai 建模网站,这里我们直接选择腾讯混元三 d 上传调好的 q 版形象,点击一键生成三 d 模型。接下来耐心等待几分钟, 生成以后直接三 d 打印就可以获得一个自己的 mini 手办,是不是超简单?心动的宝子们快给自己安排上!欢迎大家晒在评论区,一起动手试试吧!不经意又学到了!
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只用一张照片就能三 d 打印 q 版手办,下面我就来分享一下详细方法。第一步,照片转 q 版图片, 这是一个粉丝提供的照片,打开豆包,点这个 ai 创作,再点参考图,添加照片,在下边输入提示词, 生成 q 版手办模型,白色背景,无底盘,突出头部。最后点这个箭头开始生成, 现在就生成了 q 版图片,如果效果不满意,可以在这里继续修改。第二步,生成三 d 模型。 ai 建模软件有很多,以这个为例,点这里添加 q 版图片,然后选参数, 这里选超新模式,高清纹理,面数拉到最大。点这里的生成 稍等几分钟,现在已经生成好了,旋转看看,观察一下细节,如果发现问题可以再重新生成,有了 ai 的 帮助,即使不会现模,也能自己制作模型。 最后点这里导出模型文件,文件格式选 s t l。 第三步,三 d 打印,在拓除 bug studio 软件中添加刚才的 s t l 文件,点这个缩放按钮,修改模型尺寸,例如高度一百八十毫米, 再添加一个圆形底盘,手动添加更容易控制尺寸。点这个图色按钮,给模型图色,这里选耗材的颜色,可以用画笔直接画,或者用泼墨填充。 把头发涂上黑色,皮肤涂上肤色,裙子涂上棕色,袜子涂上白色。 好了,现在开始打印。这个使用的是拓图 h 二 c 打印机,它可以自动切换耗材颜色,进行多色打印,不用分解,经过几个小时打印完成。 第四步,去掉支撑, 看看这个表面效果,打印出来就是彩色的,不需要再手动涂颜料了。 ok, 制作完成,你也可以试一试哦。好了,我们下次再见,拜拜。

如何把粘土从塑体变成这样?还是可换装的可爱手办,堂堂侧面和背面都很萌。 我们需要先把角色简化成 q 版,在塑体的基础上制作,包一下后脑勺就有头包脸的效果了。优先做两侧最下层的头发,掌握不好尺寸的可以先画下来 整个发片裁剪放到相应位置,加上耳朵,把后脑勺填补圆润,加上发尾头发,完善一下细节。接下来在身体的基础上加衣服,也是先做最里面的部分,一层层往上叠加, 加上小尾巴和胳膊,继续完善上色部分需要耐心用这种较细的笔刷去画细节,刷上亮油照灯,美萌小手办诞生!

事情是这样的,最近网上看了关于 q 版手办三 d 打印的过程视频,于是想自己做一个试试。走起,首先拍一张帅气的照片,然后打开豆包,选择图像生成,上传刚才拍摄的图片, 输入提示词, 耐心等待图片生成完成。打开会员三 d, 拖动豆包生成的图片到网页上, 点击立即生成 a few moments later。 3 d 模型生成白膜,看着也还行, 这里我们选择 g l b 格式下载,导入刚下载的模型文件,模型有点小,将模型比例放大, 层高改到零点一六,打开支撑,点击切片,然后发送给三 d 打印机。 打印机工作中, two thousand years later 终于打印完成了, 下个视频来看看我是如何翻车的。


那我们也可以看一下这个 q 版的啊,我这里有一个 g s c 的, 那么其实啊,这也是同样啊,是有一个比较明显的一条线的啊, 那么做这条线的原因呢,就是要啊去锁定这一个角色啊,那这条线呢,就是像我们这个设定图也好啊,原画也好,上面的脸型的那一条线了啊, 就拿正脸来说啊,就是这一条线了,那么做了原理呢啊,其实呢也是一样的啊,就是他你的侧脸这里是平的啊,一定要平啊,如果你这里是斜的,太斜了,或者是是鼓出来的啊,就无法形成这一个直面啊, 可能呢就会啊,这样子糊过去了就看出来啊,到时候一看呢啊,就可能像 bcd 这样子就会有一种朦胧感啊, 所以说如果你想做朦胧感呢,就把这个面啊,把它斜下去,这里呢是直的吗?接近九十度了,那么你可以把它往外走一点点,去到一百度,一百二十度那样子,然后呢再把这一条棱啊给它削落, 这样子你就可以做出朦胧感了啊,要是我们看一些 bcd 的 啊,三 d 模型呢,可以看到它们是圆下去的,就是这一个原因。 那么从侧面看这个 q 版呢,也是同样的道理啊,脸型这里啊,不要太凹进去啊,就是这里呢,一定是微微的平的啊,有可能会说,哎,这一个为什么会凹进去啊?因为他并不是凹,而是脸蛋, 就是他的这个脸蛋啊,还有鼻子往外凸了而已啊,如果你往内太,如果你太往内凹了,这里就会形成一个比较重的阴影啊。哎呀呢,我也把这个展示一下,给大家看一下光源的变化 啊。可能你可以说,哎,那这不那这里不还是有阴影吗?那这样子有一点点的啊,就是比较浅的是正常的, 如果你这里啊就是太凹进去了,那么它造成了阴影啊,就会很黑,就是不会很浅,就会把原有的颜色给吃掉。

前呢要花几天学的建模软件,现在小白用一句话就可以直接搞定三 d 建模,输入一段文字描述,不用画图,不用建模,模型就可以直接出来了。那上传一张 q 版的卡通人物照片,那 直接就可以还原出一个高精度的三 d 模型,还可以一键给 ip 模型绑定骨骼,就连这种风格化的多边形地面风格,他也可以直接搞定。整个过程我没有打开任何一个建模软件,全程都是在这里直接完成的。那今天我就带你从一句话,一张图 走完这套完整的三 d 建模的全流程,带大家用最低门槛的玩法先走一遍形容小,用一句大白话就可以生成你想要的模型。首先进入到模型页面,静按到文字生成模型,那一句话描述就可以生成你想要的模型。 同样是一只猫,如果换成这样的提示词,它的整个的模型细节会立马不一样,它会自动的理解你的描述,包括材质、光影、结构,完全不需要你有任何的建模的基础和经验。而且这还没完一个晋级玩法,那一张照片也可以直接实现手办自由。首先点击高精度模型生成页面, 直接把图片拖进去,选择最新上线的 v 三点一模型,点击生成一个三 d 模型,就可以生成成功了。那一张图片也可以自动的脑补出模型的所有角度,三百六十度旋转一圈,你发现它的背面都可以完美的生成,而且还可以切换成多式图的生存模型。我用它一比一还原了我家猫咪的一个三 d 模型, 分别上传了前后左右四个色图,一个三百六十度还原的,一个三 d 模型其实就生成成功了,可以看到整个毛发的质感,包括纹理的细节真的都超级还原的。那模型准备就绪后,就到了我们绑定骨骼这一步了,原本呢要小半天的骨骼绑定在吹布里,只需要一键就可以直接完成。 为了更好的绑定效果,建议先上传 tpos 的 图片,点击进入到动画页面,选择 v 一 点零模型,最后点击自动绑定就大功告成了。动作库里还有一百多种的动画预设,随便挑一个就可以直接来用,像是走路跑步。而且还有一个更有趣的功能叫动作定格导出, 在动作库里预览的时候,我们抓取任何一个你喜欢的动作,直接点击冻结,这个时候就可以把这个姿势进行锁定,整个过程你不需要去调节关节,去凹造型, 一个定格动画就可以直接来搞定。完成以上步骤之后,接下来可以把它变成实体的一个环节。进入到部件拆开页面,点击开始拆分,待一会呢,你就会看到模型就自动变成了一个各的分散的零件了,你还可以在这个基础上进行合并组合, 点击保存,然后导出就 ok 了,你会发吹爆里不仅支持多种格式的文件导出,还可以呢激活插件,一键发送给 blander, 或者是进行二次创作,在一切所有旧旧习之后,就可以直接交给三打印机能在打印后呢,一个实体手办就已经大功告成了,那从文字到模型, 从图片再到动画,从虚拟到实体,一整套完整的三 d 的 工作流,一个吹爆呢,就能带你直接跑通。如果你也想体验一句话,生成三 d 的 工作流,一个快感,先把创意变成实体手办,那现在呢,就是最好的时机, 用户呢可以有三百的积分,直接呢就可以生成好几个模型了。对于重度的玩家来说,现订阅月付和年付都有,买一送一,相当于使用的时长直接翻倍,那这个力度真的不要再等了,感兴趣的小伙伴赶紧动手试试吧!我是美美,我们下期见!

ai 建模结合三 d 打印有多好玩?就这么说吧,在不场面的情况下,我们可以随便用一张朋友的图片就制作出这样一个 十分可爱的 q 版手办模型。虽然竖直着打印容易造成下巴位置的支撑面瑕疵,但这种问题也只需要换个打印姿势就可以轻而易举解决了。 可以说,用 fdm 三 d 打印制作 q 版手办模型唯一的难点就只是关于模型该如何上色而已。 虽然通过 ai 我 们可以轻易做出上色好的效果,但那毕竟不是真的, 谁又会愿意给白膜买单呢?嗯嗯嗯!然后这就是今日份的盲盒了,会塞进盒子里然后堆积起来等待有缘人抽取哦!

到我女儿的生日了,按惯例今年又做了只小人给他,这次还是用他的照片制作成手办。回想起几年间也做了不少小手办,从手动建模到 ai 生成,现在制作的门槛越来越低,也催生出不少邪修的方法,就借此机会讲讲我都是怎么偷懒的。 首先就是形象创作阶段,只要有一张照片,用这道题示词,就能在大部分 ai 生图工具里生成卡通 q 版形象,选一张效果满意的就可以用来建模。现在的 ai 建模工具也有不少选择,具体的可以看我其他的介绍视频。 基础的模型生成好后,就是手工修整焊分件阶段,这就到我的老款 ipad pro 出场了,我的后期处理基本都是使用它上面的 no mark 雕刻软件,至于为什么选择使用 no mark, 首先就是它的网络重构功能,能够轻松解决模型空心的问题。 再一个就是面组功能,可以快速的将物体分区,这样拆分组建就更轻松,而且有手写笔操作会更快捷精确。没有 ipad 的 小伙伴也别失望,电脑上的 blunder 也可以实现这些功能,就是操作上稍微复杂一些而已,但基本思路还是一致的。 再接下来就是打印的环节,先说说打印机,因为肤色和其他部分做了分件,就可以使用两种不同颜色的树脂打印,而我这款作为立方的 pe 就 有两个料盒,能够同时打印两种不同颜色的树脂,这就能节省不少打印的时间。 接的就是树脂,我一直在用 z a y o 家的类 a b s 这样直接打印肤色的部分,能节省不少涂色的工作量, 并且这款颜色表现还是很不错的,只要上少许色粉就能做到粉嫩通透。最后上色组装好后就能看到成品的效果,还是很不错的。用以上鞋绣的方法来制作一个小手办,就是这么容易收工。

这个唯爱自己的另一面简直是萌翻了,三秒教会你们,首先点击视频右下角这个,点击这个符号,点击视频左下角这个模板就会跳转到这里,点击剪同款,上传一张自己的照片就可以啦!

今天的视频来教大家如何修出这种无论质感还是身材都很手办的感觉。首先来看原图,因为这次拍摄中穿了胶衣,因此任何的身材缺陷都会被成倍放大,比如腰长、胯长、肚子大这些真人身材本身存在的问题,就会使我们看起来离二次元人物有些差距。仍然是打开蛋糕这张图已经过了 ai 塑形,会发现它离我喜欢的比较夸张,偏见模感的身材还是有差距,所以直接液化。 先看一下这个人物手办中的身材有什么区别,比如手办中胯是做的很窄的,反而我们现实中经常佝病的假胯宽体现的很明显,就是大腿会往外突出,小腿也会外翻一点,膝盖很窄。思路完成,开始液化。首先冻结蒙板,因为不想让棍子行变, 然后先把当地往上页,这样会显得比例很好,也会显得腰没那么长。其次就是把大腿外轮廓往外页页平滑,小腿也是这个逻辑,膝盖收窄,这样操作后身材就很贴近手办了。 并且蛋糕的功能越来越强大了,比如这里的发光功能,就能很轻松的做出黑柔、白柔、灰光三种不同的效果,为我们的照片增加氛围感。接下来我们需要强化质感,打开蛋糕的破次元计划,点击发丝、反重力和武器发光,加载好后就得到了一张不论质感还是身材都很还原手办的图啦,宝宝们快去试试吧!

前段时间看到这个表情包很火,刚好想在桌面放个台灯,于是就让他来帮我接线,期间短路了好几次,差点烧掉了开关,经过多次的尝试,终于成功点亮了 nice, 后面简单记录下制作的过程。

q 版手办三 d 打印从入门到翻车第二期 接着就是涂颜色,楼主用的是这种丙烯马克笔, 这里就感觉有点不太对劲,一个是颜色不太均匀,第二个是背面涂的变数比较少,干了颜色后就非常淡。 第三是模型局部有瑕疵。最后是经验总结,第一,生成模型,多做几个,挑细节最好的再打印会建模,还可以导入软件精修。第二,切片别把层高设太高,不然层纹太重, 上色容易不均,掉色发白。以上都是楼主踩过的坑,各位打印爱好者可以引以为戒,调整参数,完善工序,轻松做出精致成品。

取适量白色含固土加肤色调色液,我手艺的是样品,正式售卖是这种第六瓶装,依旧是少量多次的添加,因为肤色的颜色浅,所以所需要的调色液也非常的少量,千万千万不能加多了。 与右边的小戈壁肤色进行对比,取少量调好的肤色黏土搓成球,再搓出脖子。 q 版基本上是没有肩膀的,所以我们可以把肩膀省略,把它整体想象成一个三角形, 减去下蹲两边大腿的位置也是一个三角形。然后就是调整收边,调整脖子曲线和身体的曲线,调整整体的厚度,越靠下越厚。 扭姿势简单一点,左腿开始一样的先搓圆,再搓成长条,长条一端粗,一端细细的做脚粗的这边做大腿,压出膝盖,然后不断的调整细节,明确 用指腹去平顺粘土表面 与身体连接,安装连接处用指腹按压,做到过度平整。 继续调整细节,使动态自然。 左腿前期做法相同,过程中注意与右腿的大小对比。 由于左腿是一个抬腿的动作,所以在膝盖后方我们需要做的稍微细一点,这样将腿弯折的时候就不会产生多余的堆积,显得很胖。 搭在身体旁边比划一下,看一下,剪掉多余的图量, 然后调整到合适的姿势安装上去。这个时候的右腿和上半身都还是湿的状态,我们需要小心点,动作轻一点,避免因为过于用力而挤压变形。 观察一下整体的姿势动态,将上半身进行一个扭转,这样姿势会更加活泼可爱。自然 到更复杂一点的手部啦,需要手掌跟手臂一起制作哦,先按压出大致的形状,一个圆加一个柱子,然后笔在身体旁边剪掉多余的部分,剩下的就是我们需要去细划的手掌和手臂了。 区分好左右手手大拇指所在的位置,然后用剪刀剪出来,用网棒按压推杆出大拇指和手掌内部的细节,剩余四指也用剪刀剪出, 用开眼刀和小镊子完善四指的细节。 q 版的手指都比较的圆胖,所以手指的指尖我们都需要给他,用我们的指腹给他揉搓圆润,要耐心一点哦。 接下来依旧是使用我们双手的工具,将手指的细节完善。 用我们的两个手指抓在手臂一半的位置揉搓一下,将上臂搓的稍微细一点,做出手臂的弧度曲线,之后连接到身体上去。 也可以按照视频所示加深一下手肘内侧的细节区分。 小臂的上端会宽一点,上臂会细致一些。右手的前期做法相同,但他会多了手臂的姿势和手掌的动态。在手指上按压出折痕,将手指一个个弯曲下来,用镊子调整手指的宽度, 做好细节处理。 在手臂一半位置按压一下,将手臂折过来, 他在身体上看一眼,图太多了,我们需要去掉一点, 连接到身体上,然后看一下整体姿势对不对,调整一下手部的方向, 转一圈,展示一下。连接处都有服饰的遮挡,所以我们不需要做无缝处理。