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今天跟大家分享一个基岩版我的世界边境之地。众所周知,在基岩版一点一七版本以前,来到很远地方会发现一堵巨大的墙体, 这堵墙我们称为边境之墙,里面有很多隧道以及峡谷,并且在边境之地很容易掉入虚空。今天我们来展开不同地方的地形错误,我拍了二十多个不同坐标的照片。 边境之地通常生成在坐标幺二五五零八二四的位置。边境之地的形态来源于柏林造生。边境之地的坐标是通过 二的三十一次方,除以一百七十一点一零三,也就是一千两百五十五万零八百二十四点零五。边境之地仅存在于幺点幺七点二零点二零,即以前的版本。 边境之地顶部仍会生成树木与建筑,但是任何生物都会掉入黑洞,植物在这里会变成二维。 然而边境之地并非永远一个样,到了幺二五六零三六幺格左右,会出现疏状地形, 主世界的草地、海洋、沙漠、鄂的等等都会出现边境之墙。当然有些版本四个方位边境不一样,比如有一些版本的 z 轴负幺二五五零八二四是天空网格, x 轴负幺二五五零八二四是切开的无尽海洋。 边境之角通常位于两个边境之墙之间的角落。边境之角一般会出现天空网格,其坐标位于两个轴都是幺二五五零八二四,天空网格里的沙子甚至可以悬浮。 当然不是禁言版,所有版本都会出现边境之角,跟边境之地一样,都不是无限延伸。 无尽海洋是我的世界方块血染的极限,到了这里只有无限延伸的大海。在某些特殊坐标会出现建筑,但无尽海洋仅存在于 x 的 正负轴。这里有个奇特现象是即言可以跟海草共存。边境之角也是有无尽海洋的 天空网格也是一种地形错误。除了边境之角的天空网格,在 z 的 正负轴幺二七五八五四五格也会生成。天空网格中所有方块处于未激活状态。与边境之角不一样的是,这个地块会有少量柱子形状方块。 条纹之地是地形渲染错误的起点,通常位于 x 或 z 轴。正负一千六百七十七万七千两百一十六,所有方块会被拉长,甚至远处看还能出现摩尔纹效应, 并且到达这里玩家无法前进。条纹之地因单精度、浮点数精度丢失而产生 z 轴。条纹之地可以与天空网格共存, 天空网格方块都会二维化,玩家在此处放置方块都成为了困难。一千六百七十七万七千两百一十六只能精确到四的倍数,其实早在八三八八六零八开始,所有坐标只能精确到偶数。 条纹之角是我的世界,两个条纹之地相互交叉的区域,双轴为正负一千六百七十七万七千两百一十六的情况下,你可以见到三种不同地形错误,而且条纹之角很像棋盘网格地形,并且突破指令最高上限。 大家都知道 minecraft 最高指令是三千万,那么在三千万格以外还有什么地形?我在测试手机上做了一份整理文件,里面写着三三五五四四三二及以外的现象,这里写着二的二十五次方至二的三十一次方所有距离现象。 小提醒,如果手机无任何工具支撑,不要轻易突破二的三十一次方。看似恐怖的地形,其实只是背后算法出错了。 基岩板使用的是三十二维浮点数系统,那么到了一定远的坐标必然出现距离现象,比如八三八八六零八格外所有方块失去碰撞相 且非完整方块要么二维,要么变完整。有些生物碰撞相较大,所以不会掉入黑洞。感兴趣的伙伴可以去探索一下天空网格和边境之地,这两个在基岩版一点一七以上版本没有,谢谢点赞!