有窗户的卫生间想必打光你们都会了,那么没窗户的卫生间打光你会吗?你不会的,我来教。在渲染界面添加手动灯光,清空 灯光后放上二号筒灯,高度两米四,颜色暖色亮度一百五十,然后放上氛围灯,暖色调,亮度六百左右就可以了。最后看情况加个顶面光,注意不要贴着墙,增加环境亮度,你学会了么?
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通用快速打光技巧首先进入渲染界面,左侧点击添加手动灯光,选择均衡模式,下面的白天自然光三点零, 删除系统自带的室内面光源和筒灯光源,只保留窗内外的推光。选择窗外的面光源,亮度调成四百,其他不变。再选择窗内的面光源,亮度调成三百五十,其他窗内外面光源也是一样,窗外四百,窗内三百五十。 下一步在左侧基础工 圆中选择面光源,拖拉至空间上方,大小不满每个空间的顶面即可切换到。三地仕途,选择这个面光源,移动到顶面下方,参数颜色第一, 白色,亮度一百八十,其他不变。二地仕途中复制这个面光源到阳台、餐厅、走廊上方,高度都是在吊顶下一点即可。 下一步还是选择面光圆参数颜色第一个,白色,亮度一百五十,角度一百八十,高度一千五百左右。这个光是向顶面照的,否则渲染出来顶面会很暗。把这个光移动到 空间内,大小在每个空间中心二分之一左右即可。 注意一下,这个光源要和墙面临开一些距离,不然渲染出来会有阴影。 下一步选择射灯二、这个光源进行空间补光,参数颜色倒数第二个暖色,亮度一百五十到两百左右。复制射灯光源,放置射灯位置和过道处,具体数量根据实际空间适当调整。 最后我们调整下太阳光,移动一下,像屋内照,调整下抚养角度三十度,点击完成。选择好渲染角度,左侧下滑,选择外景右下角的编辑按钮,外景亮度调成一点二, 完成渲染就可以了。本视频是快速通用打光,具体灯光效果可根据实际渲染好进行调整。灯光有很多种打法,双击关注下,我们互相沟通学习吧!

布加勒打光曝光,乌黑没质感,不真实。舞步开会打光图表放在最后,添加手动灯光写实室内白天清空,所有灯光退出,打开外景,设置外景亮度五,环境光亮度四,看效果。 打开太阳光,色温六千五,阴影柔和度十,亮度五十,自定义阳光位置,调整太阳光看效果。聚光灯放到太阳光位置,色温六千五,亮度零点五,阴影柔和度八百。调整聚光灯位置,打向窗内看效果。 窗外片灯长度跟窗户同期。色温六千五,亮度二百,窗内片光直接复制,亮度三百,看效果。 筒灯二,色温四千五,亮度八十,直接复制,复制到对应筒灯的位置,深色材质上都需要打上筒灯等待。色温四千五,亮度一千二,看效果。

卫生间门做的是门帘窗,一扇平开玻璃门,一扇落地玻璃窗,没有做推拉门,推拉门的密封性没有平开门的密封性好。这款门的径宽度有七十公分,正常体型通过就刚刚好。 马桶距离玻璃扇的宽度有四十公分,在设计时候就要注意不要马桶装了之后挡着玻璃门扇打不开了。卫生间门的高度有两米一,不能做的更高了,不能超过卧室门的高度。玻璃用的是八毫米厚双面磨砂钢化玻璃,透光不透人。 这样做的优点是,第一,采光好,卫生间干漆透亮,过道也可以借助卫生间的窗子来采光。如果这里砌砖墙,光线又暗,白天也得开灯照明,有人担心玻璃会透人影,这个马桶距离玻璃是四十公分,我坐在马桶上看这样的透光效果行不行, 其实在家里边也不需要对不透人有太高的要求。第二,节省空间,这个门帘窗的只有六厘米,其实这种空间的只有八毫米的玻璃, 呃,如果砌砖墙的话,这个厚度就会占用十八到十九厘米的空间,在这狭小的空间里边,节省这一点空间是很有必要的。第三,在成本都差不多的情况下, 砌砖墙,粉刷贴瓷砖,做美缝,费工费事,工艺复杂。而做门帘窗就相对简单很多,成品拿回来了之后在四周打螺丝安装就行。关键是门帘窗的上面怎样来做横梁,把门帘窗固定在上面,这个问题下期给大家分享,小军哥带你做装修,装修不踩坑!

库加勒,像这样的罗马梦幻帘,还有像这样透光的窗帘,我们如何去找?我们在左侧应用市场找到之设计。在左侧应用市场,我们这里可以找到模型库,选择地毯窗帘,在这里我们会看到精选窗帘,罗马帘,白色、暖色这些区别,还有我们常用的推荐的窗帘,如果你也想选到好的窗帘,左侧应用市场试一下之设计。

各位老师好,今天我们还原设计这样一个四门带圆弧见光的衣柜。首先我们划分一下衣柜的宽度高度, 简单画一个卧室户型,一扇门一扇窗,临时磨刀不用慌。 首先调用一个收口框架,这个模型可以分别设置左右上下四个方向的收口,左边一字收口,右边圆弧见光。 我们设置好尺寸和收口,放置到位,开始填入柜子。首先调用核心单元柜,两门两抽柜,调整一下抽屉的高度占比以及门板上下沿扣手缝高度。 再调用一个两门免拉手柜,调整一下上下门比例,门板上下沿添加一根一杆完成设计方案。 简单来个吊顶,示意一下吊顶和衣柜之间的位置关系。 接着替换客户选定的花色,替换为拖地轨,抽屉微调一下抽盒高度。最后检测一下订单 通过后开始下单。导入后端生产软件,一次设计不用二次拆单,创建五金后审核一下连接建孔槽 没问题就可以排版生产了。这就是前后端一体化,你学会了吗?关注库,目前后端定制落地更简单。

库加勒做图慢的其中一个原因找到了,就是这个窗户模型总是有各种问题,就没有人把好用的窗户整理好吗?直接用吗?有的有的,打开这个乐云库插件,在门窗分类直接找到常用窗户, 选择一款直接给就可以,不需要窗套,可以直接材质刷给窗套同墙体材质直接消失。所有的窗户模型都带有高清预览图,还不去试试?

好的呃,今天给大家去带来这个场景的打光啊,这个场景的话其实比较特殊,也是专门和大家去挑来去演示的,第一个呢就是它有纱帘,对吧?这种容易曝光的这种场景应该怎么去处理? 第二个呢是他的户型的深处啊,在这边这个深处呢是非常深的木纹,然后在厨房这边呢是没有窗户的,那这种情况下有的小伙伴会感觉灯光进不来,对吧?不好控制不好打,然后我们来演示一下如何在保证这个 呃窗口没有这么曝光的情况下,然后怎么能让他的户型啊,根处会有这种比较自然的灯光过渡效果,这是和大家去演示的一个方向。 然后我这边呢也选了一个全景图,大家可以看一下。我们的这个窗口的话,这种话对我来说是不属于曝光,大家如果觉得太亮的话呢,我等下也会和大家去讲一下怎么去 换这个纱帘的材质,换了之后他就不会有这种这种曝光的一个感感觉了,那我个人感觉的话,其实这种亮度的话还好啊,我是能接受的。 然后对于这个场景来说呢,其实它的设计不是特别好啊,就是颜色比较深,对吧?然后包括这个我摆放的话,也是比较杂乱的一些软装,嗯,大家也知道我们做代化的话,其实有些身不由己,对吧?这个话就不多说了。然后我这边呢选择的模板呢是室内白天 和上期是一样的,那我们的这个逻辑流程的话,基本上都是和上期是一样的 啊,那我们进入到这里面啊,是不是忘记忘记给大家看我们那个成品的灯光是什么样子了,我把它关掉, 可能直接切换就可以了。那这个是我们的一个这个成品两个球点光源,一个就光灯,然后家具上方的这种圆形变光源,对吧?包括这个上方的补灯, 基本上就这样啊,这两盏灯光,等一下我会给大家继续解释为什么会有这两盏? ok, 那 这就是一个灯光是不是很简单,而且大家在熟悉的时候也是可以去盲打的,为什么会提到这个盲打呢?因为大家都知道,就是现在是需要试试炫闪需要核豆了,对吧? 可能有有的小伙伴呢没有去买那个这个会员,所以可能需要用盒头,然后盒头不够的话呢,就需要关掉它,然后去盲打,盲打的话就是我们只需要把这些家具这个灯光啊,去给他摆放好他的位置啊,放好之后我们去协调一下它的亮度就可以了,非常非常快捷。 好,那我们来重新开启啊,因为这个场景我只和大家去演示这个客餐厅啊,所以我就直接给它清空掉,呃,如果我正常的实际工作中的话,我会直接把它关掉,呃,因为实际工作中会把这些其他的卧室全部给它搞定了,对吧? 我们先把我们的相机调整好, 我看一下啊,把权限图,因为这个地方如果大家的这个参相机啊没有太多的参数,可能是这地方是显示到权限图啊,我们改成图片就有很多参数了,我们把这个视野值扩大一点,这样的话可能看到更多的一个空间,接下来呢,我们把这个 阳光给它关掉,效果里面呢?我个人习惯会加强一些它的这个强度。呃,在下边的话滤镜不开。呃,这边的话暂时先不用动,然后音响光光是可以打开的。好,那这就是我们的一个整个的流程,对吧? 这都两点了,怎么弄吧?好,那我们把它打开之后,因为我这边已经调整了强度,对吧?所以它的自发光呢,可能就需要我们手动去降低一下,不然的话它会有点曝光的, 如果大家没有拉那个的话,自发光一般不会去曝光,所以大家也可以不用去动啊,大家根据自己的一个需求啊。 好,那这样的话, ok, 那 场景正常了。 好,那我们就开始正式的打光。打光的话第一步大家不知道还记不记得有没有看过上一期啊?我们使用聚光灯,对吧?把它的角度呢调整成四十五度, 接下来呢,把它的颜色改成成四十五度,接下来呢,把它的颜色我已经讲的很详细了,大家可以去看一下, 我就把这个流程和大家去过一遍,然后把一些上一期没有和大家去讲的太清楚的一些问题呢,和大家去解决一下。 这个冷色调的话有点少了,我们再强一点, 太高了,差不多,我我给了一个二, 那到这一步的话,我们的整体的冷色是不是也在户型我们的户型深处了,对吧?好,那接下来我们就可以去加我们的点光源了,如果大家盲打的话,就可以直接把这些家具这个灯具的定位给它放好, 放好之后去渲染,单张测试一下就可以了,其实还是非常快捷的。好,那现在我们已经进入到亮度的一个测试了,对吧?好,那我们现在的话 先来去控制一下,我们现在的这个预览图呢,是在电视墙,电视墙能够去照射到的这个球光,是不是这个球光,对吧?所以呢,我们就调整选择这个球光,然后把它亮度值给它打开,比如说改成,改成三十, 我们主要呢观察到的是这块的亮度,是不是我们想要的四十?主要是观察到这边啊,这边四十有点曝光了,对吧?那我给他一个三十, 我觉得三十还可以,因为这边的话会有一点冷光,然后这边也没曝光,如果大家觉得不够的话,那给个三十五也可以,主要是观察一下这边。好,那我们再移动到这个镜头间, 因为这边的话它会有一点颜色比较深,对吧?颜色比较深,所以我们呢是不是可以给他的亮度更高一点啊?如果直接给他来个五十, 五十也就差不多也差不多了,不然的话就容易曝光了。好,那基本上就是这样的。就说这两盏灯光,我上一期是没有和大家去讲这么多的。呃, 因为上一期的两边的背景墙呢,是基本上明暗是差不多的,然后这个话就比较有两极分化了,对吧?所以呢,他们这两个盏灯光的亮度值是可以不一样的,因为他们只是针对于这面墙啊去做的一个亮度, 对吧?好,那大家可以看到啊,就是说这一块是不是已经开始曝光了,对吧?曝光的情况下是因为这个灯光呢,直接照射到纱帘,我们有两种情况,第一种情,第一种解决方法呢是我这边呢,呃,就是大家可以自己去做一个布料,可以选择窗纱这种, 我这边自己做了一个,然后把它呢放到这边,我们换一个窗纱的模型, 哎,没有放进来吗?我们放一个窗纱模型是不是就解决曝光很大的一部分了,对吧?然后另外另外一种方式的话呢,就是我们呢可以在效果里面把这个曝光压制给它降低, 这样的话它也是可以去看到这个曝光的一个影响的。哎,这个地方是不是开了,我就说开了一个警示啊? 他这边虽然亮,对吧?但是他是可以看到我们这边的一个大部分纹理的,对吧?包括这边的褶皱是都看到的。如果我们大家要去对曝光有一个比较好的这个概念啊,就是如果我们能够看到这样的一个褶皱的情况下,他并不属于曝光,只是属于比较亮的一个情况。 好,那有的小伙伴说像这种情况就是在这地方有白柜子,看上去比较亮,容易曝光,对吧?如果像这种情况下,大家要去注意到一点,就是我们可以呢把他的慢反射的 这块给他去降低,因为他本身的亮度值很高,所以我们把他改成灰柜子,他也是属于像是这种白柜子,对吧?所以那我们可以单独的去控制这样的一个柜子, 去让他变成这个白色的,大家可以看到他已经变成灰色了,对吧?但他选出来是是这种颜色的,如果我们还是这种纯白色的话,他就肯定是容易曝光的,所以这点的话大家要去注意到,我们可以单独去控制他的这样的一个 容易曝光的这样的一个亮度,对吧?还还有像这一块这块的话,我其实只要把这个给他打开就可以了,他就不会曝光了。好,这就是关于这个曝光的一个影响啊。 好,那到这里面我们可以看到啊,就是我们现在已经有了一个足够的亮度值,对吧?但是我感觉灯光进入到这里面有点太多了,对吧?所以,呃,这边的一个比例呢,我觉得还可以,因为我们这边虽然亮,但是会有一些这个冷光。 那现在呢,我会适当的去降低一下整体的亮度,因为我们的比例已经可以了,所以呢我们可以适当的降低一点。 ok, 那 这样的话我们因为降低了曝光度,呃,所以呢它的这个窗纱呢也会变得更浅一点,对吧?然后到户型深处像这一块的话应该就会好很多。好,那再往下的话,我们只需要呢去添加我们的 圆形面光源啊,参数都和上期是一样的,我就不再去啰嗦了。 ok, 然后量高度的话我们可以适当降低一点啊,二十角到中间的一个位置。呃,颜色的话我们降低, 我一般会低于两千 k 的 一个色纹值啊,再低一点点, 我把它放到这这边就可以看到它的一个效果,我们先把它全部放好, 一个这一个,这一个这一个这边,这边。 好,那这就是我们主要的家具,对吧?然后我对它进行一个补光。好,我们来看一下这边它这个沙发的一个灯光的效果。呃,稍微多了一点红色,对吧?这样的话呢,我们就框选,框选之后改成二十八, 然后观察一下它这边。 好,那我们再把这个地方单独去控制,因为这边比较深啊,所以呢我们就需要再去降低它,它这边的一个亮度降低的话,整体就会变得很暗, 这边去保留,我们可以适当的把这一块给它去加加强一点。 好,然后我们对家具呢上方的亮度值给它去加一点, 大家可以看到这个灯光的一个开启的效果,对吧?那我们可以适当的把它的三摄角或者是它整体的大小呢去降低这样的一个方式,然后把它的亮度值呢也降低, 我们看一下这个八十六是什么样的?八十六有点低了,改个一百二 好,然后暖色调五千五左右可以了,不要太暖。 ok, 那 这样的话整体的一个设置就差不多完成了,然后我们现在呢只要需要把我们的这个 内部给点亮就可以了,内部的话我们有这个筒灯,我一般呢会用到筒灯一的三盏灯光。 好,那这是灯光呢,我们给它改一下,达到五千亮度降低。 ok, 那 这样的话就一个由于它它没有一个基础的亮度就可以了。好,那我们把厨房也搞一下,厨房的话我们只需要让它有点亮度,我们就直接使用到面光源,因为它没有窗户啊,它是属于一个按键。 好,那这就是厨房啊,我们只需要让他有个基础量就可以了。然后大家因为这边是没有窗户的,所以对于这一块来说, 这是我现在要讲的,是一个非常重要的一点啊,大家可以一定要认真听一下,关于这边来说是不是非常假,没有任何的质感,对吧?那我们呢,想要让他有这种有这种质感的情况下应该怎么去做?我们只需要 在这个地方去添加一盏点光源,然后把这个点光源的半径值给它拉高啊,拉高的范围呢,就是不让它有。对于这块,比如说定制柜体,包括这边的墙体会有穿插, 然后把它高度降低, 大家就可以看到它的这一块地砖,这块是不是就有质感了?它的质感来源呢?是关于这个产产品的一个影像光,好吧?然后它的亮度值有点高了,改低一点五, 颜色改成暖色。好,那我们来看一下,有这盏灯和没这盏灯的一个区别啊,我关掉这一块是不是就没有质感 好?那按照同样的方式啊,我去把这盏灯呢去复制到我们的这个卫生间这一块,哎,这质感不就出来了,对吧? 就是他们的这个区别啊,然后有些小伙伴说这地方加了这盏灯容易曝光,对吧?那我们现在呢就是只针对于客餐厅的这个场景去渲染是没有问题的。如果大家要去做这个 这边渲染的话呢,因为我们已经有了基础亮度,只需要把这盏灯光给它关掉啊,只需要把这盏灯光给它关掉,如果这个地方觉得暗的话呢,我们就给他一个一点八,他就可以提亮,对吧?那这就是这样的话就可以了,等我们再去做客餐厅的改图,说渲染的话呢,就给他打开, 他就会对这块会有质感的一个影响,大家可以关注到这一块关掉 平平无奇,对吧?就非常假啊,来打开就可以了。所以我们打灯光啊,其实就是对质感的一个把控啊,这是比较重点的一些地方。 ok, 那 基本上这就是一个整体的打光流程,我们就打完了,大家对于这一块有没有什么不太理解的? 呃,可以在评论区里面去说,对吧?然后今天主要是和大家去讲解一下关于这边的一个曝光的一个问题。其实这边渲染出来是还好啊,没有没有很曝光,我觉得是可以接受的,如果大家觉得不不好, 不可以接受,那就按照我和大家去讲那个改一个上,我们再去渲染,我们可以去对比一下,好吧? 然后这边的话,哎,我们可以把这个灯光移动到这边来,让这边也亮起来,因为这边我们今天不做这个渲染,所以我可以把它的亮度值再高一点, 哎,差不多了,然后这个灯光放这边是对他厨房有点亮度。 好,那我们对这个地方去做渲染, 我们就选这三张吧。然后,呃,还有一个小镜头呢,和想和大家去讲一下,关于这个镜头的这边我们把它放大,可以看一下。关于这一块 就有的时候呢,大家感觉某一样区域比较死黑,对吧?看上去比较死黑,那这种应该怎么去解决啊?如果大家觉得它死黑的话呢?我们就把它的这个 finn 指数率调高一点,比如说二点八, 他这地方就会好那么一点点啊。如果大家觉得就是调到三或者三点五之后,他还没有太好的一个变化,就直接给他关掉啊,就比较暴力的直接给他关掉,但是关掉之后他又变得比较灰,对吧?如果变得比较灰,我们就把他的反射光度去降低。 好,那这样的话他是是不是就有非常强烈的质感了,对吧?那我们呢可以把他的反射光度去降落一点。 好,那我们可以去对比一下这一张,这张是调整好的,对吧?那我们再还原一下刚才没有去调整的, 再选一张,大家可以对比一下这两张图的一个质感是是什么样子的。好,我们可以看看一下,这边是选好的,这个地方其实是没有曝光的,对吧?它是包括这边是都是可以看到这样的一个样式的。 好,这个呢是我们换了纱帘之后的一个效果,那大家如果想要这种效果的话呢,就直接换纱帘就可以了,那制作方式也很简单啊,制作方式就直接在我们的这个素材库 创建素材,然后材质贴图,这是材质,这是制作材质的一个流程,对吧?然后在这边啊, 哎,其他万能模板把这个参数呢切换到不透明度,选择贴图,选择上传,上传的话就找一张这样的布布料贴图,任意的布料都可以啊,然后选择打开,就这样的我们继续渲染一下, 选择窗帘, 这样就可以了,这就是窗帘的一个参数,就是说如果我们不调不添加这张贴图的话,是这样的一个效果, 添加贴图之后就直接变成纱帘了,接下来我们就直接保存可以了,然后切换到我们的这个 材质里面,然后我的把它拖拽进来,就会变成纱帘的一个样式。 好,我来看一下这边的一个质感,对吧? 这个地方应该是模型有点问题啊,这地方就没有问题了, 大家可以对比一下这两张图,下面这张是我们调的带有质感的,然后上面这张图是,呃,原本的啊,这张图的话也没有死黑啊,是也带一点,但是这个地方是不是就会更出彩一点?这两张的一个区别, 这个材质还可以, 我们来等这张一张图,然后呢也可以去渲染一张全景图,我把它关掉, 大概这个角度吧,来一个六开的。 好,那今天讲的这些东西啊,大家不知道能够去理解吗?如果有不懂的就在评论区问我啊。嗯,主要是解决曝光的一个问题,对吧?然后第二个呢,是关于这边的一个材质质感的一个问题, 这个是二开的,我们不看 这个图可能卡住了。 然后大家在调整那个曝光压制的时候呢,就是曝光压制一定要记得不要太低啊,太低的话图像会发灰, 把它移动一下, 就这个曝光压制, 我们等他下载一下。就是如果大家觉得这块还是很亮的话呢,光压制不要压的太多啊,压太多的话就像这些地方都会变得比较灰,基本上我觉得五就可以了, 他默认的九的话,其实有点过分了,有点有点太太多了,那我们给一个零点五就可以了。 哎,这张图怎么老是不出来啊?那我们就再重新渲染一下这个角度, 选二开的吧。 好,那为了好对比啊,我把这两盏灯光给它关掉,我们再来去渲染一下,来看一下这样的一个区别, 因为它是二开的,应该会快很多,刚才好像渲染好好一样。好,那大家可以看到这块是不是有质感?好,我们来看一下,等一下我们我们关掉的这张是它的一个质感情况, 其实这个场景现在打的有点亮了,我们可以再降低一点。 ok, 那 大家可以看到这一块可能换一个角度更好一点,这样我把这个刚才感觉有点亮了, 这两点灯光给它打开。在这 我们来看一下这个,这个就是打开球形光的,这个是没开的,因为它有这个反射,可能不是特别明显,主要是这边会会会能看出来 这个是没开的,这个是开了的,是不是就有质感了?这些这一个小细节就能够感觉到吧,不知道大家能不能明确的感受到这样的一个区别。 这个圈图已经出来了。 ok, 然后整体有点亮了,整体有点亮了,我刚才已经降低了一点。好,我们可以再来去选一下。 好,那今天的这个灯光的布置的话,希望能够对大家有所帮助啊。 然后我上次发的那个视频呢,大家有很多的点赞啊,我觉得非常受宠若惊。后续大家如果想听什么样的内容呢?都可以在评论区,然后我去提出来,然后我们呢可以去优先 出一下大家想要去学习的一部分内容, 应该选一个先撕开的,剩下的时间是垃圾时间,主要是看我们降低亮度之后的一个效果,是吧?然后大家如果想忙的话,可以去忙别的了。 ok, 那 像这个角度的话, 我来对比一下和我这边渲染好的这张图有没有太大的一个区别, 只要这地方有这种扎脸啊,就不属于曝光, 对吧?基本上是一样的, 还没有问题。 基本上呢,像这样的一个流程啊,大家后续去做其实会非常快,因为大多数的灯光布置都这样做的啊,直接去盲打啊,把定灯光定位放好,然后渲染出来,看哪地方的灯光不够再去放置就可以了,这就是我们的这样的一个整个的流程。 ok, 那 非常感谢大家的一个观看,我们就下期再见。

在客家的全屋定制中,遇到像这种多个单元格的柜子,想要放置一扇从上到下的门板应该怎么办?点击上方的内空设计后,左边有两个选项, 点亮选择内控和自定义内控,这样再点击单元格时,会出现四个箭头,点住一个箭头,按住不要松,往下拉, 这样就同时选定了三个单元格。后面只需要在左侧门板菜篮菜单栏中选取合适的门板就可以了。

大家好,分享一下这套方案的打光,这套就很不好打,因为 首先他这个餐厅窗户只有这么小,还有这么大,客厅这边也是还有这么大,但是窗很小。还有这个厨房他没有窗,这卫生间也没有。这个卫生间还好,这个是二楼的卫生间,我懒得见二楼了,我就直接放在一楼旁边。 这是新建的一个模板,把里面的光都删完了,只留了外面这一个光。这边也是改低一点,零点三全光关掉,这边外景亮度和环境光反射都满满太阳光。先关掉,然后就来打光,就有一个点光源, 蓝色,开个二十五吧,和窗户差不多大,差不多六十,然后再敷这个出来,挨着这个白, 等它小一点,八百,这就白了这窗户。这窗户很小,所以我当时改的时候页面就拉大了一点, 再看一下 三百,一个比一个正常。然后首先反正你就可以先炫一张,看一下光怎么样。 嗯,前面后面都看一下光怎么样,那你就会发现很黑,他就不是很亮,他这个位置就很黑。人家想一下,虽然那是真实的,肯定这个位置是黑的,但是你要想一下,虽然那是真实的,肯定这个位置是黑的。我是把这个光拉长了一点, 稍微拉长一点,可能他不说窗户一样大,因为没有这样直接拉满,是因为这样更假的,这样很假,这边肯定是暗的,所以说我没有把这个拉,直接拉满,拉满了,他这边也亮了,所以我是拉了一点,拉过来了一点, 这里开大一点,这样整个房间都一样的,所以不要死记打工餐室这些面馆和窗户差不多大,这些不要死记,你要灵活运用,讲的是一个思路,知道吧?往这边过来,哎,这样打就差不多了, 这样得一百,这里四百也行,六十,然后复制过来。因为我想了一下,这个房间比较黑,也比较,也比较房子比较小, 那光线如果是从这样进来,他这里没有窗,肯定黑。我就想了一下,我就复制的时候把这个复制在这个台面前面一点,然后也把它拉大一点,这样打光过来,这样子 先出这个一点, 你放到这,然后再打。因为客厅那边我知道光线不够,所以说这边就直接像这样打,这样打有个问题,后面旋出来,我发现这桌子就有点亮,显得他有点曝光的样。其实也不曝光,就是比较亮嘛。那我就把这个放回来了,还是挨着这边, 这也挨着,主要是因为窗户有点小,然后拉一下,不要让他碰碰见板这些, 那我还是放回来了,放回来看了一下,感觉还好,也不会显得特别黑。厨房就这样要自己要跟着不同的方案调整光,不是死记硬背,你如果实在不行的话,你还是可以拉过来,如果这个假如说你这样打不行,你还是要拉到这边来, 然后调一下灯光这些他这个桌子当时也不是很亮,只是有点点,我把它删掉了,把它删掉了造型, 这个就是这个,这个就是亮亮的,像开着灯一样,其实也还好,说不定有些客户就喜欢这个 厨房,就这样,然后呸,三天就这样。厨房,厨房,因为他们有窗就可以用聚光灯,不是掉了四百下来吗?这里就刚好两千四减一十六百, 好,再复制一下,这是玄关的打法,转一下,然后直接拉下来,然后这样厨房就亮了。但是有个问题,就是它亮的很假,它亮了它那种死白死的很亮,就是你要想办法综合一下,然后我就在他厨房这里放了灯带, 放了灯带你就直接把面广元放在灯带的位置, 不打这个灯,这个东西就这样拉的一大块, 稍微倾斜一下,然后这样打,这样打的他就有暖光在里面,都看着就没有那么假,感觉就整体就很假,因为暖光在这里打下来,周围这些都都会受一点波及,然后就没有那么假,看起来就稍微好一点,就像开了灯一样, 这样就他就亮了,而且也还行,暗处就这么大。然后这边这卫生间也是这个暗的,嗯,只做了这一面墙,是当时给客户看的时候,我怕全部做完了,他不满意的话,我要全部改成先做一面给他看。 这里就是也是聚光灯的吧,哦,对了,聚光灯没改长,你说搞忘了?小问题,这里就是一一可以用,这个要改小一点,这样这样房间挺亮的,然后把这个复制过来,复制过来,因为卫生间可以 加灯罩,最多在柜子这些地方加。我直接打了个面光,稍微一小点,然后打个四千五的面光, 这里面综合一下,这样一综合他就不会很难看,因为本来这种暗的就是开灯的,这样综合一下就稍微好一点,就不会非常强,就这样这个就好打了,这个就正常的打 小一点,差不多,这就是正常。咱们这样把这个复制一下, 这个改小一点,可以,差不多吧,也可以打。这个其实也可以不打,也可以直接就改了,差不多直接把它转一下, 因为这这厕所还好,它也不是很小,但它也不是很大,光线都可以进来,可以进来就很好打了,它这就亮了。看嘛,它这就亮了,也没什么不好打的。 打的很少学打光,主要是思路,其他没什么,但是这个我加了太阳膜的。这个这个太阳膜这样打进来看嘛,这里稍微拉大了一点, 这光线没有挨着这里放,是因为最开始用的是沙帘,这沙帘就宽放,这后面懒得改光了,我就没贴了,直接就这样。这里我这一个台灯我打了一下, 这里我直接复制过来的,好像是偷懒。我也是有点暗,然后是有点暗,然后复制过来的。反正不好打,你就把这个就能丢过去。其实也挺真实的,看嘛,这样打字,它它也亮的也不错。 那就这个配这一点有一点点,这个也是,你看这里有直接,哎,我当时, 哎,我这里直接过去了,哎,反正这反正没不是很明显,不是很明显就行,看一下,哎,反正穿过去也没什么大事,没事, 反正也是,哎,这里这个是没改之前,没改之前我就打到这个位置,这样把它宽了点, 然后就是这种感觉,你看这里这桌子就比较亮,这就是往回拉了一下,更真实。这一个这也是打这边的太阳,主要是我想两个房间都有太阳, 然后这里就是拉回去了。一样的,我发现小一点也还好,主要是不是很亮,看这里整体都亮,都暗了。客户平干还是这样比较真实。这个就是一样的,选一个你自己想,你喜欢的客户,喜欢的客户喜欢的方法拿起就可以了, 等天亮了也没什么大问题,就这样。主要还是思路不要只超灯光,你要知道为什么这么大。好,就这样,拜拜。

在科家乐里怎么做这样的转角推拉门窗呢?首先在墙体上放两个门洞,防止门窗在做完后深层墙体。记住门洞的大小要和移门的大小一致。自由会窗, 选择会至转角门窗,选择转角,点击确认,在左侧的推拉门里面选择九五系列, 将全景转角拖入到我们的墙面上。关键点来了,这个时候我们选择全景转角,选择删除,然后再按 ctrl 加 z 键,选择右边的转角,将高度改成一米三, 选择开启扇,放置开启扇,分别双击推拉扇,将调角设置为十,然后将材质改成两点黑,点击保存,选择完成。我们将移门打开,右侧的推拉扇改为向右开,这样的转角推拉门窗就做好了。