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好的,我们今天来学习一下如何用基础的图形去提炼出那种卡通形象。首先呢,大家能看到这三个图形都是我们平时最常用的图形,对不对?在学习数学的时候都会认识到这三个图形,也并且都是比较容易画的这种图形,对不对? 我们如果要画卡通形象,我们也基本是脱离不了这种最基础的图形,比方说我有一个正方形,对不对?当我们看到这正方形的时候,我们会发现这是正方形,它四个角都是直角, 四四方方的是不是就是一个非常稳定的一个图形?那我们如果说有个这么稳定的图形之后,我们如果要做做一个脸型设计,这个脸型他是不是这个像类似于 国字脸这种,对吧?他是不就是一种四四方方的一个原本脸型,对吧?所以说我们如果要画一个稳重的人,我们就可以把这个正方形拿来当他的脸就可以画出一个比较稳重的一个头型。大家看到这种头型的一般都是集中在这种英雄人物,或者说那种 非常正派的人物,他都会有这种四四方方的这种正气的脸。那我们这圆形呢?因为他是个圆形,他四周啊,他都是一个滚球式的,对吧?他将能看到他没有一个立足的点,那他就不是很稳吗?对吧?不是很稳,他是不是就有点圆滑了? 如果说我们拿圆去做这个脸型的话,一般来讲都会做一个比较圆滑的人,对吧?比方说我们这种天天跟别人打交道那种老油条,我们是不是就可以用这种圆滑的脸型去去安排这个人,或者是画那种比较油腻的人,我们就可以用这种 练习吗?那我们这三角形呢?我们是不是可以用来这个倒三角?这倒三角他是不是顶上两个角,顶下一个角对不对? 下面有一个钝角吧?两边两个锐角,是不是?那说明他两边的收缩是非常厉害的,对吧?那我们就可以设置一个人的脸型,比方说他头很大,但是到了他颧骨以下呢,他就会往下收缩 这么一个脸型,对不对?这种脸型呢?在老一辈里面是不是就说那种没有福气的人,对吧?他是下下巴尖尖的,要两两腮都没有肉,对吧?就是那种没有福气的人,我们可以从这种基础的图形就能提炼出我们三种 头型,然后我们这种头型呢,我们就可以去决定一个角色的一个性格。那好,那这些图形还能变换吗?当然是能变换的,因为我们是要画卡通形象,我们这种三个头型呢,他可能都个有点偏向于那种半写时的角色了。如果说我们要画那种卡通形象,我们是不是可以做一些变动?比方说我拿到这个图形之后,我可以把它画窄,对不对? 对吧?我们把这个正方形改成一个窄的长方形,对不对?四四四周给它压缩。那我压缩之后呢,我是不是就会提炼出类似于小头爸爸那种形象?那种人物就是那种窄窄脸,然后呢?被视这个大鼻子,然后粗眉,对吧?然后就是一个 这种形象的一个人物吗?对吧?相当于说把这个国字脸给他变成一个方脸之后,他会更具有卡通人物的一种感觉,那好,这个圆呢?是不是我也可以像 圆的两边进行压缩,那这个圆是不是就会被我挤成一个类似于保龄球的形状,那这种保龄球呢?是不是也能够体现出一种人脸,对吧?那种下巴很大,然后就是很美式的那种人物,对吧?就会变得非常非常的那种卡通画,类似于这种这种形象,前两个都是用了一个挤压的方法,那我们是不是可以运用一个添加的方法, 那比方说我在这边再添加一个梯形,是不是他整体就会变成了一个整体,会变成一个这样的一个图形,对不对?这个图形呢?我们不是可以改成一个这样子一个发型的人物吗?这发型是 这人物是谁我就不说了,总总而言之就是说我们可爱的图形哦,我经过我们不停的碾压、挤、变形,他都是可以形成一个新的图形的,通过这个新的图形呢,我们就能够得出一些新的角色和新的头型, 然后这种头型呢,一般就能够决定一些人物的性格或者特点了。所以说当我们在进行画一个人物的时候呢,我们可以尝试着只画一个圆形吗?对吧?我们可以只画一个圆形,然后呢我们在这个圆形上面去加一些人物的特点,对吧?让他这个人物一下子就变得是那种卡通画,对不对?我们不一定像我们之前说的那种打交叉求中线, 对吧?打交叉求中线,再求一个立方体,这种画一种偏写实的一个人物,他头型了,对不对?我们可以尝试的就是用一个圆形里面去画他的一个脸,或者说一个 正方形,这里面画他一个一个脸型吗?对吧?哼,并不需要像以前一样,一定要按照一个真人的标准去画,我们可以尽量的尝试用自己的一些 手段,让这个脸变得好看,变得 q, 变得可爱,对不对?在这种可爱的脸型里面,我们是不是能够看出来,我们这个脸型上最重要的一个东西就是我们的鼻子对不对?因为我们的鼻子是 在这种脸型里面唯一显现出特别突出特点的一个一个东西吧。鼻子呢?他是不是有一个鼻梁,然后有个鼻头 这边呢?有个鼻孔对不对?一二三三块面进行组成的。那我们平时画这个鼻子呢,我们肯定就是说 也可以进行一些设计吗?比方说我让他这个鼻梁上面变变化,那我是不是可以变成一个这本头分鼻对不对?头分鼻的人可能就是心思比较想的比较多,那我们也可以把这个鼻头改成向下,对不对?然后鼻孔藏进去,对吧?这种鼻子的人呢,就就是 他想的想法比较多嘛,他就是有很多很多思绪,所以他的鼻头会看不到他的鼻孔,所以他的鼻头会比较塌,那我们也可以把鼻孔变大,就比方说我上面都是一样的,然后我这边 鼻孔画很大,这种朝天鼻嘛,对吧?朝天鼻嘛,就是容易漏财,然后人易容易单纯天真嘛,容易容易被别人欺骗,对不对?我们可以尝试着用这种方式去改变我们的鼻子鼻型,然后 慢慢慢慢凸显出我们人物的特点,那鼻子呢?其实也很简单,他就是两个 h 对不对?我把这个 h 反着写一个,正着写一个,然后加个 you, 是不是就能画出一个偏卡通的鼻子?当我们熟练之后呢?不就是 可以连贯性的这样这样子尝试去画一个鼻子嘛,就是一个鼻子正面嘛,两个 a 七,一个 you, 对不对?在我们的这个侧面呢?我们是不是一个摇一个 you 舔一下就可以了吗?他也就是能画出我们侧面的鼻子。所以这就是为什么我们平时看到有些人画这种小女孩啊,都会把它画成一个小翘鼻, 或者是我们在日漫里面经常会看到把这个女孩子画成一个翘鼻吗?或者说直接这样这样子一笔带过的一个脸型,对不对?为什么这鼻鼻尖都是翘的,我们可以把鼻子画短, 或者把鼻子画翘,就会显得这个人很单纯,虽然来说日漫那种天真无邪的女孩子,他这种形象一般都是那种小翘鼻,好吧,所以我们自己以后画人的时候,如果说你想把这人物画的很单纯,你就可以给他画 小翘鼻。讲完了鼻子之后,我们要讲一下耳朵,对我们一种简化的耳朵呢?一般来讲这边是有个结构,像我之前给大家讲过,我们耳朵的简化呢,其实会非常比较容易,我们可以比方说只画一个这个耳朵的外轮廓,把里面呢做一个简简略, 比方说是这样子一个简化,那还有是什么简化呢?我们可以尝试着把这个外轮廓给他改改窄吗?对吧?我们可以改成一个这样子,一个形状。 好,这边把我们的这个耳朵加上,然后我们在这个耳朵上呢,我又觉得这个太基础了,我是不是觉得没有耳垂了,可以再加一个大耳垂,对不对?那他这个形象是不是就是又是稍微舒服了一点点?还有一种什么形象呢?就是说我们经常看到一种精灵耳, 那精灵耳他是不是就是在我们这个耳朵的基础上,将我们耳朵的耳轮廓这一块给他往外延,对不对?所以说我们设计精灵耳的时候,他其实也是根据我们最初的这只耳朵的耳型,他去做一个便 变形嘛,对吧?比方说我们设计设计完他就是一个 air 形象,所以说我们有了耳朵的外轮廓之后,我们就尝试可以给他变形。我们可以先改成一个 c, 到 c 里面再画个小 c, 再画个小 c, 对不对?三个 c 嘛?加点加点阴影,他就是一个小小心的耳朵了,对不对?那如果说我们要从后面看到一个人的耳朵,我们应该怎么样呢?经常会有这样的一个耳朵形象出现吗?那这个形象呢?其实我们可以把它想象成一个碗,对不对?我们有一个空碗,他这个碗里面 是是是一个这样的一个形象,对不对?我们把这个碗倒过来嘛,对吧?他这个碗里面我们把这个碗倒过来,要不简化一下, 对吧?我们把上面一部分不要,他不就是我们的一个耳朵的一个后面的一个结构了吗?再稍微形象一点点,是不是就是一个这样子一个耳朵的耳朵结构?所以说我们很多东西都是以最基础的图形, 这个图形是不是也是一个上面一个正方形,下面一个小正方形这么一个图形去变换的,对吧?我们其实只需要了解了这些基本的图形之后,我们就可以做一些设计和改变了。那像我们的嘴巴呢?是不是我最早教大家的时候是三个圆,然后我们一条线通过这三个圆往上, 一条线往下,对吧?他就能够画出一个很基础很卡通的一个嘴巴。然后呢我们的侧面呢,是不是一也是一个圆一个圆,只不过说因为透视原因,他有点压缩吗?对吧?他就会形成这么一个情况出现, 对吧?他还是一个类似这样的嘴型吗?只是说这个圆他有有点压缩,对不对?那我们可以在这个嘴巴的基础上我们改成什么呢?我们改成三个扁的圆吗? 我们改成三个扁的圆之后,这个人的嘴是不是就薄了,就会扁平进去吗?不会。那么四四方方,正常来讲的话,我们嘴巴都四 芳芳,但是有些人呢,他嘴巴特别薄,对不对?特别薄,或者说嘴唇特别特别厚,对吧? 一般来讲那种嘴巴嘴唇特别厚的人物,一般都会出现在一个很天真的角色形象里面,就会显得那人比较单纯。这种嘴巴很薄的呢?我们一般都会非常会讲话,那种人都会用这种薄唇,对吧?我们现实中呢,也会经常看到有些人嘴嘴唇很薄吗?这种能言善道的人一般都是嘴唇偏薄一点点,对吧? 就是我们把其他的五官都设置成那种非常平面或者是非常贱骨头的那种形象的话,配合这个宝宠啊,就可以设置出一个非常冷血的一个角色,这个我们同学可以自行的研究一下, 对吧?所以说我们如果要画一个这种笑容的话,我们一般来讲都会选择开一点点口,然后两边涂黑,中间点一下,不要把它全部闭合,这样的 话他就已经可以当成一个嘴巴来看了,对吧?聊完了嘴巴之后呢,我们就要聊一下我们眉毛,我们的眉毛他其实前面是一根一根,中间呢他是一个往后倒, 然后然后有些小毛,这样子做一个层叠的一个形象,但是在我们的这个卡通里面,我们一般来讲都是一笔带过,对吧?一笔带过,如果你要做一个人物设计的时候,就可以尝试让这个眉毛进行改变吗?对吧?我们经常能看到一种重点 典型那种眉毛,对不对?下面是两只眼睛,然后上面是一点的眉毛,或者说那种很长,欧美式的一,基本都是那种阶段式眼妆会搭配的 那种很长的一种眉形,对不对?然后下面配配一个眼神,或者说我们可以画一些很粗糙这种蹭蹭蹭的这种眉形去配合我们的眼睛,就表达这个人性格很着急嘛,对吧?或者说我们要做一些眉眼眼的形象,什么叫眉眼眼呢?就是眉毛很靠近这个眼睛,看着这人很凶, 或者说这人很急躁,他就会有这样这种眼神。一般有些主角基本都会设置成一种眉丫眼,就是说早年比如说父母双亡,然后人生经历的都是那种大起大落,然后他就会有这种眉形,然后只要你再把他眼珠子点出来,就说这个人非常非常坚定啊,要反反派害怕,对吧?然后呢 还有种什么眉毛,就是这种眉,眉毛往下走,对吧?就是尾巴后面很多眉毛前前端一点点,然后这种眉毛就看过去,这种人就比较善良,比较老实,一般老实人都可以用这种眉毛去画,对吧?还有种那种是什么呢?这种仙风道骨的人,是不是他就是长眉,对吧? 长眉,然后呢他的眼睛是细长细长型的,这种仙风道骨的那种形象,对吧?为什么眼睛是细长型的呢?是因为眼睛细长的人太容易观察事物,很仔细,他的眉毛和这个眼睛中间距离越大,显得他是那个心胸越宽广。所以一般来讲呢,就是说你这个眉压眼的人比较着急,那 这个眉毛离眼睛距离很宽,那种人他就不会很着急,他就会显得有点慢条斯理的那种感觉。我们眼睛有很多种种设计嘛,比方说这种最基础的就是一种平行四边形,然后里面加个眼睛,就是我们这种眼神嘛,对吧? 或者说呢,我们可以是三角形,只要加个眼睛,那就是我们很著名的一个三角眼嘛,就是说狠人基本都是三角眼嘛,对吧?那那种对自己很狠或者对别人很狠的人,基本都是那种三角眼, 可以用三角眼去画那种坏人的形象,当然不是说所有三角眼都是坏人,哦,还有些是什么叫什么四白眼,对不对?就说眼眼白很多,你的你的眼,眼珠子只有一点点,对吧?这种就是那种快要崩溃的时候,我们会画这种脸型嘛?或者是说那种恐怖片里面都会有这种 昼夜眼神吗?这个就是一种简单的一个平四边形设计,但是你也可以画成一个圆形吗?圆形加一个眼睛,是吧?那就是一个贱的一个形象吗? 这种这种眼神我们应该在漫画里面也是也是经常会看到的,对不对?这就是圆形加个小圆,这个是平移四边形加个小圆,然后这个是三角形加个小圆,对吧?所以说我们的眼眼睛也其实是并不是说一定要按照我们最早的这种 下眼皮,下眼皮、下眼睑,然后中间是一个瞳孔这么一个形象去设计我们的眼睛。我们在卡通的形象里面,我们所有的东西都是可以去提炼的,并不说一定要求你有一个标准,对吧?我们只要让这个人物形象出来,他就是标准, 只要让这个人物人物有感觉,他就是一个标准,对吧?没有说一定要要求我们一定要画成什么样的眼睛,所以说我们同学,我们一定要把那个想象力放开,我们不能够把自己局限在 一个框框架里面,我再给你定个规矩,你就只按照我的规矩来画画,他并不是这样的画画,他是一个想象力为王的一个时代,你并并不需要一定要按照一个框框架里面画画,不要把自己限制死。所以在我们学会了我们的一个脸型以后呢,我们可以尝试把 这个脸型用一个这样的图形代替吗?对吧?我们可以换一些不一样的这样图形,然后代表不一样的角度,对不对?然后因为我们已经学了各种脸型,以后呢,我们就可以不停的比方说简单的延长, 或者是这样尖尖的一个延长,或者是这种很宽的一个下巴的延长,对不对?他都是一个把我们的脸型做一个改变,对不对?然后呢,我们也可以在这个上面做一些,比如说我想做一个大耳朵,那大耳朵图图这么大耳朵都可以, 你大耳朵你想配一个大眼睛也可以,你,对吧?你去配个这么大眼睛,然后你可以配个爆炸头吗?爆炸头不会画,你就像画一个树一样,先把它的外轮廓画出来,然后在里面再加一层外轮廓, 对吧?他这样子是不是就是一个爆炸头?那你比如说画这么方方的脸,那你这个人,你想把他画成大富翁,你是不是就可以画一个大鼻子,然后这边是一个很粗很粗的眉毛,对吧?很成 这个眉毛,这个眉毛看过去人就很很稳重嘛。那这种大鼻子下面你就画一个小眼睛就好了嘛,对吧?黑眼鼠一样的,然后这种嘴巴,然后这种耳朵你可以把他耳垂画的很大,对吧?他一下子好像是有点点的佛像,对吧?但我们可以就改成一个大光头,然后给他点点六点, 对吧?是不是就有种佛佛家中来再再带两个啊?是佛门中人。那这个呢?我们是不是也可以给他改一个很尖的鼻子,然后嘴巴让他张开嘛?都画闭上也不好画一个,这样张开嘴巴,他这个就像小偷一样,我们可以给他弄一个那种小偷,那种 放招数,对吧?那种黄鼠狼,或者说把他的眼睛蒙起来那种怪怪怪盗,是吧?继续把眼睛蒙起来吧,比如说这种类似形象,是不是我们就可以从这种简单的头型里面去提炼?当大家学会这种提炼手法 和这种五官之后呢?我们比如说随便拿一个图形出来,大家是不是现在就可以有足够的想象力去想象这个图形了?大家就可能说,哎,我现在好像可以说把这边当成一个耳朵啊,这这这边呢,我可以画一个厚嘴唇, 对吧?跟跟鱼一样的嘴巴,对吧?有些人就跟鱼一样的嘴巴,然后呢?那我这眼神是不是也可以像鱼一样很单纯?然后这个眉眉毛可以画的皱一点点,把这只鼻子呢,可以给他画凸出来那种猪猪头鼻啊,眼睛那那边也像鱼一样点出来就好了 啊,我们这人已经画的很像鱼的,那我不介意再给他加点鱼的,鱼的那种鳞片,对不对?让他更更像鱼一点嘛?这个这个头型,他可能他可能是一个地中海,那我们我们只只画他们后面的头发嘛? 给他穿一个小衬衫,对呗?鱼头哥很辛苦哦,这么一个形象,对吧?这也是一个设计出来的一个,呃,可爱中舞吧,娇滴汗,对吧?很辛苦很辛苦,打个领带很辛苦。

最近很多小伙伴问我,老师,你整天都在直播间画脑袋画动态,好久没看你画完整的人物了。来来来,今天就给大家来一张坐姿的人物速写作画步骤要领讲解。第一步,取型,注意构图人物比例和基本动态。第二步,刻画从头部开始,注意人物形象特征。 身上的刻画注意抓好大的疏密节奏,有表及理的刻画。医者头、手、鞋都是画面上需要着重刻画的, 坐姿的膝关节处需要认真处理好结构与医者的关系。 鞋子要刻画好,要注意两条腿的前后空间关系。下面有零基础学画画系统的教程,我亲自一对一教,想学的同学可以报名。第三步,调整完成,整体检查画面中的节奏和黑白灰做加法,使画面完整充分。

这个是什么招数?魔术手套吗?看招魔术手套。来吧,我们看看第一位选手 呦,造型非常不错,这个从草稿就能看出来了。可以哈可以哈,我非常期待你的最终成品。吓死我,我还以为你真的要把托举下巴的右手画成左手了。你这下听好像也不太对劲啊, 有点不太好形容,就有点那种口腔里塞满了气体的感觉。来,我给你们描述一下这个形象,你们就知道具体奇怪在哪了。屏幕前的宝子们也可以跟着学一下这个动作。第一步,嘴巴闭上,同时往口腔里鼓满气体。第二步,在嘴唇紧闭并且口腔里有鼓满气体的前提下,把你的下巴往下挪。第三步,笑 像吗?开个玩笑,我们继续。你这下停,哪怕是勾了线都还仍然没有解决问题啊。我历史不是很好,弹幕可以帮忙解答一下。这种棱角分明的齐头,真的有这种把头发反复交叉盘在上面的形象吗?我印象中棱角分明的是没头发的,有头发的一般都是边缘比较圆润的。好了,接下来开始上色, 我大概看了一下你的色感其实是可以的,但是后续上色的方式在我看来有一点点僵,色块边缘也比较硬,不懂得做一些过度,导致整体看起来就会有一种紧紧的感觉。最值得夸赞的地方是你对待画面非常用心, 关于这一点,其他同学可以学习一下。那么我接下来再说一下不好的地方。你的暗部比较闷,而且两个人的空间关系也没有做出来,光感也需要再继续强调。 你的用笔比较硬,我觉得我可以用我相对偏软的风格给你改改,看看能不能给你一些启发。有时间你可以学学如何处理画面中的虚实关系,学习一下怎么使用涂抹笔刷,尝试在虚中找实,这样也可以让你的五官更加具有层次感。打光也可以再丰富一些, 比如可以表现从他侧后方的光照到胸上后,又反射回脸部下方头发以及上方的齐头。也可以再多丰富一些色块,比如高光和闭色,增加体积感。你的耐心确实很强啊,我光是帮你改这一步,就快没有蓝条了。你的衣领透视不是很对,太拐上去了, 我帮你调下来了一点,同时光感也需要继续增强,可以用叠加图层扫出一些纯色,右边的男性整个都压暗了是不对的,我们可以再次使用刚才提到的反光理论,同时再把两个人物的空间层次拉开,最后再上个残缺,效果就完成了。 来,我们看看下一位同学。哇,这是高手,这绝对是高手!这潇洒的用线,还有脸部造型,我的天呐,给我整个人都看爽! 这个是什么招数?魔术手套吗?看招魔术手套, 你的上色除了颜色比较灰以外,其实都还好,光影的位置也基本都对。 但是我实在想不通,你为什么突然要用这么花里胡哨的笔刷把画面全部都破坏了呢?你的光影完全没有顺着你的面部结构走,我觉得你需要再多去练习一下各种打光角度的头像素描,不然你的光感会一直卡在这里。 只要是发光的地方,就一定要用叠加图层去扫出光感,无一例外,头发的层次也是非常少,不要只是画出一个大块块,里面的头发穿插也是必须要画的。你下面的这个光球我觉得也可以加一些细节,不要就是一个纯色,必要的时候可以套用一下往上的太阳素材增加层次。 五官细化了一些色块之后,我们也可以把褶皱的暗部加上一些冷色作为反光,不要让衣服看起来太单调,最后再稍微调整一下细节就完成了。来,下一位选手 啊,又来,我真求求你们了,不要再把下巴画那么长了。线条画的可以是可以,但是勾线也不要只勾外轮廓的线呀,很多地方内部一点细节都没有。如果你没有用线条把衣服内部的褶皱表达出来,这衣服看起来会硬的像报纸。你知道吗? 第一步铺的固有色没啥大问题,你也具有需要加二分的意识,但也就仅此而已。后续需要做到的步骤完全没有退完。你应该是想画逆光,但是我觉得纯逆光可能很难画出那种感觉, 所以我先把你整体的颜色给提亮。光影我也帮你改成了侧光,看起来应该也会更加有层次一些。中庭好像也有点长,我觉得有一点点像男生,我给你缩短了。 既然已经确定了是侧光,那么头发左边能面朝光的地方也一定要交代出来。衣服我觉得画的太暗灰了,需要提亮,但最让人难绷的还是你那扭成九十度的手腕,已经快要断了。再试着调整一下氛围,把整体左亮右暗的趋势做的更加明显。 换一个更晴朗的天空,这边云的造型可以用一些笔刷略微修饰一下,最后我们再把亮部做的更加明显就已经差不多喽。

好友约我去摆摊,两三分钟画个头像卖个三五块,我说你这不是找对人了吗?这短期小头像,放远整个小区我都是无敌的存在。摆摊前咱还是要先练练活动一下。多年不化的老手 就一个铅笔头,不要用橡皮,拿起橡皮的时间半分钟就没了, 也不要骑行浪费时间,直接顺着感受画。摆摊嘛,效率就是生产力。先找个外国大叔,落笔无悔。突突突, 脸部形象充满张力的外国大叔,最适合初学者,也适合老司机。预热 画个宝强哥, 哲学家维特根斯坦,眼神空灵, 再来个外国的老头,时间会给每个老头不同的皱纹,这些纹路都是专属的人生日记, 我画了两遍,两张应该每个都很像,但造型与笔触却完全不同,也就是说,客观上每一笔应该都是对的。 画两个妹子,注意神态, 炸鸡叔,两个大黑眼圈是我最直观的感受。入笔有此 大帅哥玛丽莲漫三的小时候,江文导演周冬雨 拉赫玛尼诺夫史诗创造者,年轻的版本,龙衣 朋友圈随便找的小姐姐,只要你不嫌难看,你敢把你的照片放在评论区,我就敢给你画。这期视频到此结束了,我们下次再见!

简单辐射也能画的很好看!主包其实不是很喜欢市面上的很多元素堆叠不对称设计的辐射,所以我画的辐射都是这样,这样的主打一个日常,自然不违和。今天就来看看怎么样才能把这种简单的辐射也能画的生动可爱吧。首先是辐射方面要贴合 oc 的 形象, 这位弹珠的给人一种大小姐气质,我选择为它搭配日系清除系造型。上衣是基础款,泡泡袖弹珠要求有百合花元素,于是我在裙摆上增加了百合印花,为了丰富层次感,在做了抽褶的同时,在底下加了一层白色花边褶皱, 这样一个简单又贴角色的衣服就缝制完成了。进入例会绘制阶段,首先确定好人物的动作,记得不要 o o c 动作,可以多找照片参考,会更准确。在素体的基础上为角色穿上衣服,正确的人体会帮助我们更快的画好衣服,了解褶皱的走向。画完草稿后开始勾线, 主要用稍微粗一些的线条勾外轮廓,可以让画面更干净简洁。勾线的时候可以按照部位分涂层,方便后续上色,切记不能有多余的线条,不能杂乱,勾完线后是这个样子, 上色之前分好区块,可以更方便我们上色。简单辐射出效果的技巧就是要塑造好衣服,因为没有小元素丰富画面,所以如果衣服太平面,画面就没有星星亮,所以刻画褶皱就很重要。之后再简单细画头发、脸部 活用图层效果,叠加一些滤镜,色彩倾向,一张美美的例会就画完啦!

来挑战,用同样的腿画出不同的形象。首先我们快速的画出几个同样的腿。第一个呢,我们来画一个大灰狼,哎,大大的鼻子,牙齿,让一个可爱的大灰狼,然后给他画上一个小手,然后一个大灰狼,大大的专用大灰狼,尾巴,加上一些毛发。 第二个呢,画我常画的这个猫,画出一个小猫,然后这是小猫的身体,一个很乖巧的小猫,小猫的尾巴,很开心的小猫。我们尽量把每个形象画的不一样一些。 第三个来画一个植物,这个花,嗯,像一个小猫,鼻子,让他叉着腰来,掐着腰,穿上一个好看的裤子,咦,一个竹怪,像狮子,我们可以给他加上一个小尾巴,狮子花,小怪物。然后呢,我们还可以再画一个比较搞笑的这个,这个特别喜欢,是一个大葱头,他的眼神看向上方, 嗨,一个非常乐观的大葱头,给大家打个招呼,让他穿上一个短裤,一个波点的短裤。然后这里呢,我们再画上一个小老鼠,啊,这是一个大老鼠,他说这个葱味道闻起来不是特别好,所以他有点生气, 为什么要把我跟这个葱歪在一起呀,也是特别不高兴。然后他的小尾巴,然后继续挑战,挑战这个呢,我们是一个人类吧,看着左边正在发生的故事。然后呢,接下来我们给他穿上一个衣服,然后他穿了一个,比如说一个衬衫,打个领结,哎,一个矮矮的人, 他可以穿着一双皮鞋,然后再给他穿上一个,一身西装吧,然后他手上再拿一个公文包,通过这个道具,我们来增加我们这个形象的角色感,再画一个大大大大的张大嘴巴的恐龙,有恐龙先生啊,大尾巴,然后给他长上很多这个身上的刺,还有手在前面吓唬人, 增加这个,然后给他加上两个鼻孔,大大的眼睛和牙齿,然后呢我们再画一个植物的吧,我们来画一个大大的洋葱头,他在想为什么我长了一个洋葱的脑袋呢?所以他的手在摸着他的这个头,然后他身上呢穿了一身的这个条纹的衣服,一个奇奇怪怪长着这个兔耳朵的先生。我先画他这个大门牙, 画一个很可爱的兔子,让他的小手在前面给他改变一下姿势,小手在前面让他的这个小尾巴,然后也是给它画一点毛毛老师,拜拜。

大家好,这里是啃呱呱,今天给大家带来一副肖像画现兵,创作时间约十九世纪,作者,习奥多吉里科创作风格了解一下。吉里科是法国浪漫主义绘画的重要开拓者,但他的浪漫并不总是奔放激烈的,在这幅现兵中,他展现出另一面冷静、 克制却暗含力量的现实主义倾向。不同于梅杜萨之罚的动荡与绝望,这幅作品几乎没有戏剧性动作,而是通过人物的姿态与形象构建一种压抑的秩序感。画面色调偏暗,以棕褐与金属色为主, 光线集中在人物面部与胸甲,使形象从背景中凸显出来。这种处理让人物显得坚固沉重,像一件被时代铸造出来的工具,而非单纯的个体。画面解析,画面采取半身侧面肖像的构图, 人物微微转向左侧,目光坚定地投向画外。这个视线方向非常关键。他没有与观者建立交流,而是指向一个不可见的外部世界,使人物 显得处于执行任务或保持警戒的状态。宪兵的形象被处理的较为具体,厚重的金属胸甲反射出冷光,肩部红色是章,带来唯一的视觉强调,同时也强化了军职身份。衣物与盔甲之间形成质感对比,柔软的布料与坚硬的金属并置, 使身体仿佛被包裹与约束。人物的胡须面部轮廓刻画清晰,带有现实人物的特征,而非理想化的英雄形象背景则被刻意压岸, 几乎没有蓄势信息。这种处理狭窄了环境的存在,使人物成为唯一的焦点,同时也制造出一种空间上的封闭感,没有明确地点,没有事件,只有一个被固定在时间中的人物。 这种剥离情境的方式,让观者更专注于人物的状态,不是在行动,而是在等待或维持。使成关系有亮点吉里科接受的是严格的学院派训练,强调人体结构、明暗关系与写实能力,因此在这幅作品中可以看到扎实的造型基础。 但他并没有停留在学院里想,而是逐渐转向更直接的现实,观察背后的时代与境。十九世纪初的法国中,军队与国家权力紧密相连,宪兵不仅是个体,更是秩序与权威的象征。 这幅画没有描写战争或冲突,却通过人物的存在,让人感受到一种制度化的力量,纪律控制与服从。人物的沉默并非空白,而是一种被规范后的状态。艺术史地位宪兵证明了浪漫主义并不总依赖戏剧性场面, 也可以通过静态人物传达深层张力。这种对现实人物的关注以及对心理状态的压缩表达,为后来的现实主义绘画铺垫了路径。画面没有夸张,却让人持续感到一种不易察觉的紧张,这正是它耐看的原因。 今天的视频就到这里,记得点赞、关注、收藏哦!想看什么艺术作品,可以私信评论留言,咱们明天见!