啊啊啊。
粉丝11.2万获赞11.7万


因为 g 二故事版确实可以降低秋卡的费用,同样的提示词,用故事版和直接给 cds 二还是有区别的,直接给 cds 二得到的。 我们再来看看故事版做的 故事版确实是目前能省抽卡的好方法。

c dance 二点零生成视频效果确实很猛,但问题也很明显, 价格贵,排队慢。所以我一直在用海螺 ai, 不 仅价格便宜,重点是普通人也能低成本做电影级内容了。今天就用海螺 ai 给大家分享几个 c dance 二点零最实用的神级玩法。最好玩的就是像刚刚那样,直接把自己塞进各种剧情演习, 而且现在角色稳定性比以前高太多了,操作也特别简单。打开海螺 ai, 选择 c dance 二点零模型,选择全能参考,上传自己的照片,再告诉 ai 想把自己放进什么样的剧情里。比如出演悬疑短剧, 或者穿越到古装剧情里,我收拾好了走吧,甚至拍一部古风古大戏, 他都能直接帮你生成画面精致、效果逼真、电影感十足的镜头。 第二种玩法,现实场景融合 ai 元素,直接上传一段现实拍摄的视频,描述你想往场景里面添加什么元素。比如这是我准备的素材,一段办公室的实拍镜头,以及一张赛博朋克的城市夜景,随手拍的办公室窗外,可以一秒变成未来世界。 第三种玩法,让 ai 根据分镜图片生成长镜头。刚刚那些镜头呢?大部分都是五到八秒左右, 即使 cds 二点零目前支持最长十五秒镜头,但是越长的镜头画面就越不可控。所以如果想要一次性生成画面可控的长视频,更推荐的方法是先让 ai 生成整套分镜, 选择 ai 生图,选择 image 二模型。这里我使用的呢,是我之前就做好的角色输入大致情节,直接让它生成一张剧情分镜图,再把分镜图片作为参考,上传到 cds 二点零,让它根据分镜生成一条更加完整的片段。这样呢,比每个分镜单独生成效率要高出不少,而且镜头衔接也会更自然。 嘿,情况怎么样?第四种玩法,分解动画特效。比如像这样的分解动画,我们可以先在生图里面上传产品图,输入这段提示词,生成分解后的图片,然后作为首尾帧上传,就能得到万物皆可分解的效果。 第五种玩法,品牌广告。像这样高级感满满的商品广告,其实几张产品图就能完成。还是先在 ai 生图里面上传产品图,让 ai 根据产品图去生成电商广告分镜,然后让 ai 根据分镜图为产品生成一条广告片,就能得到。 我最近越来越强的一个感觉是, ai 生成视频不是在替代创作者,而是在放大创作者的想法。以前很多脑洞我们是想得到或者是很难做,现在变成想得到, 哎, ai 就 能做出来,而且模型能力也越来越强,普通人也能开始低成本做大片了。如果你也想尝试 ai 短剧、 ai 视频或者做自己的内容, ip 工具和方法都给你了,接下来就看你们喽!

还在用传统的流程做游戏画面,既费钱又费时间,哎,我今天就用一个视频教你们如何用两个 ai 工具, ai 九二加 c box, 二点零就会出这种动态光影,角色打击反馈镜头推进环境氛围统一的三 a 游戏实际画面。 首先,英美九二可以在国外的 gpt 官网上使用,每天都有试用名额。其次,国内的一些第三方平台也已经接入了英美九二,并且赠送了一些免费的额度,大家可以自行寻找。尝试 打开 emoji, 输入这段提示词,确定好画面的风格,人物的定性, ui 的 位置,注意哈人物的动作状态要确定好,方便后续视频的自然过渡。如果想让视频到时候啊过渡的更加自然,更符合游戏设定,所以是坐在篝火旁边, 随后再生成一张人物战力拿起武器的图片。你要想要的视频更丰富,可以像我一样加入成骑的战马以及远方的小怪,并且加入游戏的血条蓝条提示等 u i 再生成一个人物骑马向前的图片,注意怪物的体型也要标注好,不然就会变成这样。 ok, 生成完图片中呢,就可以生成视频了。打开 sum 二点零,把之前生成的图片导入进去,然后输入提示词。很多啊,一到这里又僵住了,报怎么去写?其实非常简单,将视频分为三个部分,然后根据你的想法把流程写完就好。但有几个点要注意, 首先是告诉他这是三 a 游戏时机演示画面,点击开始游戏之后啊,才缓慢生成游戏 ui, 人物动作自然 ui, 全程跟随类似游戏的第一视角,然后把声音效、光线等提 示字输入进去,完成这些点后,生成的视频出卡率都很高。所以这些之后啊,后面的视频都可以按照步骤生成。以前一条这种质量的视频,团队加时间加成本,一个都不能少,再一个人,一 一套流程就能稳定产出。说白了,这不是工具优化,是创作办事在变。未来的内容创作者,不再是拼谁设备强,而是拼谁更懂提示词、结构、视觉、语言、节奏控制,你会不会用 ai, 直接决定了你的内容的上限。 so, 我 们再来看看整体的成。

哈喽,大家好,我是星辰啊,今天给大家分享一个至于卡通短片的一个新玩法啊,也是用咱们这个 c 二点零模型去制作的一个 ai 视频。 那咱们这个对标账号呢,发了三十一条作品啊,直接涨了三十九万粉丝啊,基本上每条作品一万以上的粉丝涨啊,总共获赞呢,是三百七十点七万的点赞啊, 那基本上每条作品就是啊,一二十万的点赞,这个流量还是非常可以的。那先给大家看一下啊,他视频形式是怎么样?一个视频形式, haha 嗯 嗯嗯嗯 嗯嗯 哦哦, 可以看到就这么一段视频啊,它也没有什么配音的啊,整体呢,以动画的形式去演绎啊,非常治愈, 也是比较日常的一个剧情啊,两个小学生来买东西啊,这个人物都记录了啊,怎么做法?但最后一个不会做啊,他没有记录下来,怎么做,就这么演绎下去。当然啊, 咱们这边账号啊,他是用咱们这个做动画的软件啊,专门去制作的啊,不过今天我用这个 cms 二点零模型啊,教大家如何去复刻他这种视频, 可能品质上有瑕疵啊,毕竟人家这是手搓的啊,用这个动画软件去手搓的,所以说肯定咱们原创作者啊,他质量肯定是最高的啊,我们要尊重咱们原原创作者。好吧, 这里只是给大家教用二点零模型去制作类似的这种动画,治病治愈系的动画。首先啊,咱们要去写脚本啊,首先咱们要去写视频的脚本啊,因为咱们这个 视频呢,其实把生活的一个小片段啊,包装成有温度的故事啊,比如说一只猫想吃小鱼干呀,或者说给小狗洗澡啊,这些 啊,都是平常生活里的日常啊,咱们给他写成这个故事脚本啊,让 ai 去理解咱们这个故事脚本啊,你会写当然是可以自己写啊,你不会写的话,咱们就利用 ai 帮我们辅助。 那咱们直接把这个提示词丢给也给大家准备好了,比较长。首先角色设定啊,你是一位精通奥迪手绘治愈系动画的资深编剧和分镜导演, 你非常擅长将一个微小的生活插曲,然后拆解成充满戏剧性和温情的无声默片啊,默片咱们没有配音,没有任何配音的这个短片,咱们不说话啊,没有说话的这种角色啊,都是整体呢,看整个画面的啊, 就告诉你啊,你是这么一个人啊,请你以这个人的专业角度啊,去给我完成下面的任务。 完成下面的任务,然后输出咱们这个分镜脚本的提示词啊,那这个任务呢,就是请围绕主题啊,那这个主题呢,就是中间这里啊,是需要你自己去修改啊, 这里呢,我给大家举了两个例子,比如说猫咪想要小鱼干,或者说帮小狗洗澡啊,这些只是给大家做了一个例子啊,大家如果想做什么内容啊,把它的这个核心主题给它简单用一句话描述出来就可以了。 然后下面的话,就是一些这个分镜脚本的这个约束提示词,就是第一幕啊,是什么什么动作,是什么情绪点是什么啊,就是以这个结构去输出出来 啊,那输出标准格式呢,就是分件一啊,地形秒到地形秒,时长为几秒?然后这个 problem 就是 英文的提示词,核心音效啊,设计呢,就是有哪些音效,这样的话可以让我们 send 二点零模型去自动给我们配好咱们这个音效啊,比如说摔东西的声音, 或者说咕噜的咕噜的这个肚子叫的声音啊,这些 send 二点零模型也是可以去自动给我们生成的, 然后的话我们发送给 ar, 他 就会根据我们这个主题啊,核心主题,比如说我这个小红狐想要吃啊这个烤红薯这个主题,他就会根据我们这个主题去输出咱们这个分镜脚本可以看到生成的效果还是非常不错的啊, 真人的效果还是非常不错的。那主题呢,其实我们是可以随意更换的啊,因为咱们不可能做同一个主题,是吧?啊,你想要做什么样一个日常生活类的这个故事啊,你就把它这个描述成一句话啊,作为这个核心主题就可以了。 那有了咱们这个分镜脚本之后呢,接下来就是去做咱们这个人物定妆啊,人物定妆保持咱们画面里的这个人物啊,保持一致性啊,那咱们把准备好的提示词丢给 g p t 二 那 gpt 美剧二的模型去让他去生成啊,那这个呢,也是给大家写了一个视力的对标提示词,可以看到啊,生成的效果还是非常不错的,换其他角色也是一样的逻辑啊,把关键的要素啊,元素这些都去改一下就可以了啊。 那有了咱们人物定装图之后呢,分解脚本也有了啊,接下来去制作视频了,也不需要我们去用专业的动画软件去 制作啊,因为咱们是用 ai 去复刻,所以说咱们只要用到题目的 step 二点零模型去生成咱们这个视频就可以了。我们把这个分镜脚本啊丢给他,我们可以用极慢啊,也可以用豆包啊,咱们这个豆包也是有 step 二点零模型的,把分镜脚本留给他, 点击生成啊,咱们这个成品的画面啊,也是非常干净啊,光影的话它生成的也是很到位,非常治愈。先给大家看一下咱们这个 cds 二点零模型去生成的一个视频效果, 可以看到啊,它生成的效果呢,它已经自带了走路的声音,还有扫落叶的声音啊,它这个音效它都自动给你生成好了,效果还是非常不错的啊。我们再看另一个 ai 啊,去给我们生成的一个效果啊,也是非常不错, 但是也有一点这个缺点啊,大家选择自己适合自己的这个工具去生成就可以了啊,各有特点,选择你顺手的啊, 可以看到啊,他生成的光影画质还是比较清晰的,咱们他扫落叶啊,他这个落叶都不会动啊,所以说还是有缺点的, 各有这两款工具都有优点啊,大家选择适合自己的去生成就可以了啊。这里只是给大家做了一个分镜演示啊,其他分镜也是按同样的操作去给它生成好啊,这是分镜一啊,那我们把分镜二,分镜三这些按同样的操作去生成好, 生成好之后呢,下载下来留着备用啊。最后咱们去剪映啊,去拼接成片,这个就比较简单了啊,因为他生成的时候 已经帮我们把这个音效啊,还有这个音乐啊,都已经给配好了。所以说咱们在后期剪辑的时候,是不需要过多的去剪辑的 啊,我们把分镜一、分镜二、分镜三这些按顺序拼接好。拼接好之后呢,你如果觉得哪个地方音效配的不合理啊,你就重新在这个剪映里去给他配上这个音效啊,再识别下这个字幕啊,基本上咱们整体视频就制作完成了 啊,其实也没有多大的门槛啊,就看你愿不愿意去研究了。好了,那今天的玩法就分享到这里啊,我们下期再见。

首先这不是一条广告,而是我用 cds 二点零测试的一套打斗画面。怎么说呢,嗯,我真的被吓坏了。 过去要做这么一套效果,先不说能不能实现吧,从角色设定到分镜设计,再用 ai 辅助构思动作提示词,再手动反复修改, 运气好一点的,抽个三十次就能拿到一个五秒的可用镜头,而现在一口气全都给解决了。今天这条视频,我们就一起来看一看他都更新了哪些既好玩又好用的神奇功能。 首先还是要拜访一下吉梦老师。选择视频生成,我预先设计了两名角色形象,把它们分别上传上来。选这个模型,全能参考模式比例,选择十六比九十五秒的视频, 我把题词分成了三段,第一段零到四秒打艾特,选择对应角色图,以图一为手针,用西区苛刻变焦从正面推进镜头,交代第一个人的状态, 四到八秒交代图二角色出场动作和环境。最后八到十五秒详细描写两个人的打架细节,用了什么招式,再指定一个运镜效果走你。 我们看模型,会通过分析画面质感、风格来判断他属于什么类型。这条视频很明显他理解成了是游戏画面,整个的打斗感特别像某种赛博朋克动作类游戏的效果,挥刀的动作有点慢,但是该有的特效都给到了,有点意思。 同样的原理,我们换成这种仙侠风格的图片后,效果就完全不一样了,明显感觉人物的动作更流畅,特效也更丝滑了。就单凭这个影视级音效这一点,就不知道节省了多少时间,真是越刷越上头, 咱们换个机甲的试试。我准备了三张图,分别是机甲、越野车和杀虫。同样是拆分成三段,零到八秒描述越野车和沙漠的背景,让他完成在空中变形成机甲,最后发射激光炮消灭杀虫这么个剧情。 这越野车岁数也是有点大了,变个身零件丢了一半。你别说,这机甲变身的味还真挺对,我以前试过很多模型都做不到这个效果。 仔细看,他开炮之前会有一个蓄力充能的过程,从头到尾一镜到底,没有任何多余的环节,就是最后杀虫没打爆,换成这个结尾就完美了。 这次的一大亮点是视频参考,所以我准备了一条骑自行车的视频作为素材,注意时长不要超过十五秒,否则就上传不上去。玩法很简单,还是选全能参考。注意首尾针虽然也支持这款模型,但是想要上传视频参考,你就只能用这个。 我分别上传了一张人物形象图和这条参考视频,我们将视频中的运镜和人物动作,把故事背景放在古代街头看效果, 这真是太丝滑了。注意看,我并没有指定分镜,他会根据视频参考自主设计,并且给出的地理环境和围观的这些路人的状态也太到位了吧。十五秒切了十二个镜头 放在过去,升分镜图就够合一乎了。并且我同样把主角换成熊猫,把背景设定在动物园里,用同样的一条参考视频,给出的却是完全不同的感觉。真的从来没想过 a i 还能这么玩。 我准备了一条只有两秒钟的视频,开头我让 ai 给我续写,后面的剧情延长到十五秒,然后按照我给他的剧情继续表演,看看他的演技。 哦买噶,线索是什么? c dance 二点零发布了以后傻子都会做视频了,这演技确实够浮夸的。注意,我只是提供了一个思路,至于怎么运镜和如何表演,基本全是靠 ai 自己脑补的,我甚至自己都不知道是什么效果,这实在太可怕了。 最后咱们来模仿一个动作,我分别找了五个男团演员来替换原视频中的五个跳舞的男生,题词很简单,效果更炸裂。 关于玩法真的是太多了,在这篇文档里列举的很详细,我大概一个多小时才给他看完。感兴趣的同学记得在评论区里大声喊出那三个字,咱们回见!

dance 二点零真的太强了,只需要一张图就能生成这样的足球盘带训练。首先上传人物的参考书,输入这段提示,你就能得到一张盘带图片了。接着来到视频生成,将人物图跟训练表给到小梦,再给他这段提示词,你就能得到足球盘带视频了。


通过 e m h 二加 c d s 二点零一键生成游戏 ui 画面,新手小白轻松搭建游戏爱好者的福音。哈喽,大家好,我是青海,今天给大家带来一期在扣子中通过 e m h 二加 c d s 二点零一键生成三 a 级游戏画面视频的 一个工作流。好,首先呢咱们先看一下视频的展示, 这个是咱们最爱的潘金莲啊,不是西门大官人最爱的潘金莲,好,这个呢就是一个暴力街区的一个游戏画面,再给大家看一下, 好,效果还是非常不错的啊。这个工作流搭建起来也非常的简单,对想要学习 ai 的 新手小白以及游戏爱好者都非常的友好,都可以试着去搭建一下。这里是我给大家写好的工作流的一个搭建大纲, 把开始节点的分布以及搭建流程都给大家写好了。好,废话不多说啊,青海直接带领大家上实战。首先呢咱们先打开一个浏览器搜索扣子, 好,点击免费使用,好,找到这个扣子编程, 点击这个资源库,在这里呢,咱们新建一个工作流,工作流名称只能填写英文或者拼音,咱们就填写拼音就可以了。游戏画面。 好,填写完咱们把这个工作流描述给大家,备注好它,三 a 及游戏画面视频 好,点击确认。一开始呢,他会给咱们开始和结束两个节点,咱们给他放到一起,咱们需要把搭建大纲给复制过来, 方便大家在实战中进行观看,好,给他放大一些, 点击标题一,给他放大一些。好,下一步搭建这个开始的这个节点,开始节点呢需要四个变量,咱们给他添加一下,好,添加四个,这个就改成游戏名 好,也是英文或者拼音啊,这个咱们就需要一个时间,就是你想要生成的秒数 角色的一个名称,然后包括一个 k 开始节点咱们就搭建好了,好,把它咱先把它放到一边啊,这时候需要添加一个大模型,咱们先给他改一下名字,叫做优化题词。 好,名字改好以后呢,咱们设置一下它其中的这些变量,把模型咱们改到豆包二点零 pro, 这个模型相对来说是比较好的啊,然后需要把开始节点的游戏 角色和这个游戏名称给它引入进来,然后在系统提示词这里需要引入一个系统提示词, 这时候我已经给大家写好了,这是 ui 界面搭建的一个提示词啊,在用户提示词这里,咱们需要把输入节点的变量值都引入进来,通过 shift 加括号号好,把角色好备注一下 和游戏名 好,引入进来以后,这个输出节点就不要去管了,然后把这个异常处理,咱们改成六百,改成最大的一个执行时间。 好,这个画面咱们就搭建好了啊,咱们来测试一下到底能不能跑通,看生成的题字词效果如何。 好,咱们点击测试角色,咱就选貂蝉,游戏名就叫三国演义, 好,点击运行好,题字词已经生成好了,咱们看一下生成的如何啊,在这里输出 啊,预览一下啊,貂蝉乱世路啊,五经三国啊,十六十六 b 九的一个游戏画面 啊,画面左侧是半透明的竖排,古风 u i 蓝,从上到下依次是好提示词还是生成的不错的啊,这时候就需要干什么了?将这个提示词升成为图片, 咱们接着再拉一条线,在插件这里,咱们找到 html 生成图片的那个插件。好,咱们在下边寻找一下啊。好,这个 html 二图片生成的一个经常用的话,咱们可以点一个收藏,在这里点击添加,咱们给它改一下名字啊,叫 ui 画面生成名字,咱们给它改。改好了,接着咱们设置一下这个插件,就是打开这个插件的一把钥匙,咱们从开始节点引入一下,然后提示词呢,就是通过这个大模型输出的一个提示词, 找到这个大模型的输出,如果有中意的貂蝉的形象都可以引入。好比例的话,咱们就选择十六比九。 ok, 在 这里也需要设置一下异常处理,让他的时间拉长一些,也是改成六百,也是一个最大的超时区间。 好,这个插件咱们就打点完成了,看一下生成的效果如何啊?咱们把结束节点给它连起来, 输入这个 url。 好, 点击试运行啊,这时候咱们需要先把这个时间的闭填给它关了, 现在还用不到时间,然后直接点击试运行,角色名依旧是貂蝉,然后 k 的 话,在这里面咱们直接复制过来。好,把 k 复制过来,然后时间的话不用填写游戏名,咱们依旧是三国演义。 好,点击试运行,咱们看一下生成图片的效果如何?好,图片已经生成了,咱们看一下展示的效果,点击这个链接。 好,非常的好啊,这挺细腻的,而且字都没有出错的。好,非常好看,是不是心动了啊,兄弟们是不是心动了? ok, 这一步骤咱们就做好了,接下来咱们进行下一步。下一步呢,依旧是先添加一个大模型, 咱们改一下名字啊。 好,咱们改好以后,依旧是设置一下这个大模型。好,这里的输入节点就不需要了,咱们给它删除一下,然后视觉理解这里需要添加一个变量值, 把咱们这个 u i 画面生成的图片给它传到这个大模型里边,让它视觉理解一下。 好,找到这个 url, 然后接着把这个大模型的题词我直接给大家复制过来了。啊。呃,将人物放在左边,姿势从站立, 然后右边变成不同的模式选项,再生成一个截图。啊,有 这些模式。好,咱们把这个应用题词给他导入进来。嗯,右耳朵在异常处理这里咱们改一下,时间改成六百,这个大模型咱们就设置完成了。下一步呢,依旧是添加一个 图片生成的一个插件。啊,在这里我,我已经收藏好了,直接点击添加就可以了。 好,给他改一下名字,左侧画面生成。好,设置一下参数啊,在这里开始节点的 key, 然后提示词,咱们选择优化提示词二的输出。好,在这里依旧是选错,这时候就需要把咱们这个 插件生成的图片,如果直接导入的话,是会产生一个报错的,这时候就需要在前面添加一个将图片链接转化为素主的一个插件。呃,咱们在插件商城中找到这个剪映小助手。 好,往下滑, 找到这个字母转列表这个插件,点击添加 这个,就这个插件就可以把咱们的链接转化为宿主格式。好,把这个画面生成的 url 给它导入进来,然后在这里咱们改一下, 把这个插件的输出给它导入进来。好,比例的话依旧是选择十六比九。第二个画面咱们就算是搭建完成了,依旧是给大家看一下效果如何。好,把,这个 如果这时候咱们再试运行的话,这个插这个插件,它就会展现出来不同的貂蝉的形象。好,依旧是点击试运行。 咱们看一下这两张图片生成的效果如何?好,图片已经生成了,咱们看一下生成的效果如何?先看一下 ui 界面的生成,咱们找到这个链接 好,这个还是不错的啊,哎呀,就是有点漏了啊,会不会封我的号啊?哈哈,好,咱们看到左侧画面的一个生成 好,也是不错的,咱们对比一下。 好,非常的好啊,非常的好,基本上人物的一致性都是可以的啊, 不知道有没有心系的小伙伴,我刚才忘了一步,哎,在这个异常处理这里,咱们没有给他改成六百,没有改成六百他也是正常运行完了,这是为了以防万一啊,用的人多了以后就可能会产生一个报错。好,下一步呢, 依旧是添加一个大模型,这个大模型的作用是生成一个咱们人物在街上行走的一个照片。 好,给他改一下名字。好,这时候就需要咱们把开始节点的游戏名和这个角色名字给他导入进来。开始名, 呃,游戏名和这个角色给它导入进来,然后在这里依旧是添加一个系统题的词,我直接给大家复制过来,给它导入, 生成一个在街上背影走路的一个图片应用题的词,全部给它导入进来。好,游戏名, 然后角色 好一生处理,这里给它改成六百,然后接着再添加一个图片转数组的一个代码节点,在剪映小助手里边,咱们找到 tree list。 好, 这个, 咱们把第一个 u i 画面生成的链接给他导入进来。为什么呢?这样可以保持咱们的人物一致性,让他模仿着这个图片生成的。好,接下来添加这个生图的一个模型,找到这个, 好,给他改一下名字。啊, 上街图片生成, 设置一下这个插件的变量值,把开始节点的 k 给它导入提示词的话,咱们就选用优化提示词三的输出,然后这里依旧是选错图片链接,咱们就把这个转数组的一给它导入进来。 好,比例上咱们是十六比九。好,这里不要再忘了异常处理,咱们给他改成六百。生图的三步已经给大家搭建好了, 下一步就开始生成视频了,因为这里咱们是生成了三张图片,所以需要一个代码将这三张图片合并起来,咱们找到这个代码节点, 给他改一下名字。 在输入这里,咱们需要把前面三个大模型生成的输出全部给它导入进来。好,添加一下。好,先找到 u i 画面的 好这个,然后是左侧画面生成的, 然后是上街图片生成的 url, 全部给它导入进来。然后在代码这里添加一个代码。啊,代码我已经给大家保存好了啊,我直接复制过来, 把这里全选给它删除,然后添加写好的这个代码, 然后再输出。咱们需要再设置一下,这里需要一个就可以了,把这些全部都给它删除了, 然后把这个变量类型咱们改为宿主格式。好,这个代码咱们就设置好了,然后在这个代码的后面添加一个文本处理的节点。 好,咱们向下滑找到文本处理,这个是视频生成模型的提示词,输入这里就不需要管了,直接给它删除就可以了。然后在字母串拼接这里需要添加一个生成视频的提示词啊,我已经给大家准备好了,我直接复制过来。 好,咱们大概看一下这个题的词啊。三、游戏实际演示视频零到六秒,图片一啊动态开始选择,游戏好,全程有音乐背景。好,这个题的词是导入咱们视频生成模型里边的, 咱们添加 cds 二点零的生成视频的大模型。好,咱们向下滑找到 这个米丢丢生成慢速版,这个价格相对来说还是比较合适的啊,比吉梦官方的要便宜一些。咱们设置一下这个插件,把这个 k 给它导入进来。 题的词的话,咱们就选用这个文本处理的题的词,这个题的词都是可以去更改的啊,自己按照自己的设定去更改就可以了。 然后时间呢,需要把开始节点的时间给他导入进来,然后图片的话咱们就把咱刚才合成的三张代码里边的输出给他导入, 然后模型直接选择默认的模型就可以了,比例是十六 比九,保持一次性,这里的话咱们就默认全能参考就可以,不需要再改更改了。然后一层处理,咱们给他改成六百, 因为生成视频的时间还是比较长的,这时候就需要一个循环节点的进行给咱查询一下,咱们添加一个循环节点。好,咱们设置一下这个循环节点,这个循环咱们使用无限循环生成视频的 id 给它导入进来,找到这个 生成视频的这个 id, 然后设置一下循环体,在循环体里边需要添加一个查询任务的一个节点,在这个插件找到米丢丢慢速版, 这有一个任务查询工具,咱们给它添加进来,好,给大家 放大一些,然后把循环节点这个 id 给它导入,这时候就有两个选项了,一个是啊不断的去查询,另一个是查询不出来,说明这个任务是失败的,这时候就需要添加一个选择器, 这个选择器咱们把查询查询任务的 url 给它导入进来, 如果是为空的话,就直接不走了,直接中止循环, 这里添加一个中止循环,说明这个生成视频的任务是失败了,如果不为空的话,这时候就需要添加一个定时器,定时器是让它间隔一段时间,然后再去查询,否则会出现报错。 好,咱们找到定时器,这个这个插件常用的话,可以点一个收藏,点击添加 这里,咱们就改成六十就可以了,改成一个最大一个限度的一个查询好定时器,咱们就算设置好了,好,过了这段时间以后呢,咱们就让他继续循环 好,循环体就设置好了,然后再输出这里,咱们把这个查询节点的 url 给它导进来。好,整个的一个工作流大到这里,基本上就算是搭建完成了, 不断的查询以后,它的数据里边会出现会出现一些空值,这个插件的作用呢,就是 去除空数据,把树竹里边的空数据给它剔除以后,给它剔除出去,然后点击添加 好,将循环节点的输出给它导入进来,然后连连上结束节点, 在这里咱们把这个去除空数值的代码给它导入进来,这个工作流咱们就算搭建完成了。 看着复杂,其实很简单啊,里边的题字词都可以根据自己的要求去更改。我是新海,感谢大家的观看,咱们下期再见。

现在跟大家介绍一下怎么低成本去去使用这个吸电石,我们使用的是这个平台, 然后新注册的话会送三百贝壳,你们自己用自己的手机号码去登录注册或者使用解码方式,一个账号的话两到三块钱,很便宜的了啊。进入后台啊,这边所有项目创建一个项目, 然后右键添加节点,添加这个视频,然后看到吸电十二点零,还有 fast 啊,你看一下整个使用的每次消耗的这个贝壳数啊,自己看一下,自己凑一下,反正三百个贝壳嘛,自己随便用吗? 有需要软件的朋友的话 先这样喽,谢谢大家的观看哦。

梦哥,我真的是用不起了, c 蛋是二点零幺零八零 p 十五秒,居然要四百九十五积分。在这里, c 蛋是二点零幺零八零 p 十五秒,它只需要一百五十积分,而且不用排队,不卡人脸。来给你们看一下效果。

能够自定义分镜图数量和复刻视频,分镜动作自动生成电商产品视频的工作流,我们可以看到不管是人物的真实性、动作的流畅度、产品的一致性、效果都是非常 ok 的, 对吧?特别是不会写分镜提示词的朋友, 工作流会自动帮你提取出来。接下来成哥手把手带你们来搭建这个工作流。好,首先进入到工作流的搭建界面啊,不知道怎么进入的,可以去看一下我往期的一个视频,在搭建之前,我先把这个步骤放到边上,按着这个步骤,成哥带着你们一步一步来进行一个操作。那么首先我们选择开始, 在开始这里我们需要知道给到这个工作里有哪些数据信息,比如说我需要给他产品图,需要告诉他要做多长的视频。另外的话我们要给一个分镜图的参考视频,所以在这里我们要给他增加有三项,对吧?那第一项比如说这里是图片, 这个图片的话就是我们产品图,然后变量类型的话我们一定要去改啊,这个类型默认的是这个字母型的,我们要去把它改成 file 里面的 image, 也就是我们图片的格式啊,这是一个 b 选项。然后第二个就是 video, 这个 video 的 话就是我们的参考分镜图的视频哦, 类型也要改,改成 file 里面的这个 video。 好, ok, 那 么接下来还有一个就是时长,对不对?我们把时长,比如说秒,你要做多少秒? 类型的话要去改成这个 intg 啊,这个秒数决定着你分镜图的一个数量啊,我们填六,那么它就是六个分镜图。填八,那么它就是八个分镜图, 所以我们这个分镜图可以自定义,根据秒数来自定义。 ok, 那 么这是我们在开始的这个节点需要给入的数据信息,接下来我们开始搭建,那么第一步需要获取视频的参考提示词, 那么怎么去获取啊?在这个开始我们拿到了视频,对不对?接下来我们要把这个视频的分镜图分镜的这个动作描述啊,给它提取出来,那么怎么提取?这里拿出一个节点,然后我们就找到这个集实词啊,阿川集实词,如果你这里没有就去搜啊,就搜这个名字就可以啊,我们选择它 每添加一个节点,一定要养成一个良好的习惯,就是给他改个名字,怎么改啊?双击就可以改啊,这个名字可以是它的作用,也可以是它的步骤,我只要把这个步骤放到上面来,那么它的作用就是获取参考集实词,对吧? 然后我们选择它编辑好,我们首先把串码给它复制过来啊,然后接下来就是这个视频的 u i l 视频的地址就来源于开始我们给到的这个视频。 ok, 这是用它来提取我们参考视频的分镜结构,当然我们也可以不用这个。呃插件,我们也可以直接用大模型来完成,也都是可以的啊。 ok, 那 么这是第一步,第一步完成之后,第二步就是要获取分镜图的会话提示词,那这个提示词的话需要用大模型来完成,我们在这里给他拉出一个节点,给他并两排吧,我们给他拉出一个节点,然后选择这个大模型,同样双击他改一下名字,那么它的作用就是什么?获取分镜图的会话提示词对不对? 然后之后我们选择它,编辑好首先模型这里我们去选择逗包二点零,选择这个版本,它既具有文本的理解能力,也具有视觉理解的能力啊。 那么在文本箱这里,我们需要把这里获取到的即值啊,把这个即值给它输入进来,输入进来之后,第二个我们要把对应的开始拿到的秒数,也就是我们这个视频的时长,对吧?给它输入进来,然后第三个要把我们开始拿到的产品图片给它输入进来,让它理解我们的图片特征, 那么这是我们输入项啊。接下来就是一个非常重要的叫系统提示词啊,这个系统提示词直接决定着最终你生成出来的一个效果,所以它特别特别的重要啊,系统提示词一定要不断的去迭代,根据自己的品类也可以去不断的一个优化啊,那么我把已经优化过的空版提示词给它复制过来。 好,复制过来之后我们大概看一下这套格式,其实每一个系统格式它都是有规律的,它的结构是一样的,都会给大模型赋予一个角色,对吧?告诉他你是一位专业的视频失效内容生成师,对不对?核心的任务是围绕着我们提供的产品的图片,然后去生成对应的图像虚列, 然后技能会告诉他去解析图像啊,然后告诉他怎么去分析动作场景,光影运镜,对吧?这套格式写的非常非常的细啊。 ok, 这是系统格式, 接下来就是这个用户提示词,用户提示词我们按 shift 加左括号键,把前面引入进来的变量,然后给它增加进来,前面可以给它备注一下,这个是我们即时词,对吧?这个是分镜即时词, 然后这个是我们的时长,也就是描述,这个就是产品图片,对吧?产品图片, ok, 那么接下来输入项这里可以不用改,但是因为在这里分析的数据会比较多,我们把溢床处理整体的超时时间改成六百,不然的话如果说,呃,分析的时长过长,他会报错,我们把它改成六百, 那么这是第二步我们就完成了。第三步就是获取产品来替换格式,这一套格式里面我们已经拿到了整个生成九宫图的绘画格式,对吧?在这个大模型里面,但是这个绘画格式里面,他是没有把我们产品给他增加上去的,那么这时候我们要通过一个节点,我们去找到啊这个文本处理,让他 把我们的图片替换成这一套格式里面的,就我们的产品替换上去。那么怎么替换啊?首先这个它的作用就是产品替换, 对吧?我们双击他改一下名字,好,然后选择他在这里先把第二步获取到的一个格式给它放入进来, 好,放进来之后,接下来我们给他这样一段话,根据传入的图片替换格式里面的商品,这个传入图片就是我们的产品图啊,替换成原有的这个产品图, ok, 那 就是给他拼接之后,接下来我们就可以开始给他生成 生成图片的啊,那么生成图片之前,我们先要把传入进来的我们的产品图去给它进行一个转组,怎么转组啊?拉出个节点,我们找到这个剪映小助手,然后找到这里面这个啊, 字母转列表,选择它,为什么要给它进行转组?因为在我们去生成图片,使用生成图片工具之前啊,它对图片的格式有要求,所以我们要给它转组,选择它,然后来源数据来源就是开始的图片 转组之后,接下来我们就可以去生成分镜图片了,一会我们来看一下效果啊,生成完之后给他拉出一个节点,然后我们去找到一个这个 gt 图片,生成啊,选择它啊,如果你这里没有的话,就去搜索选择这个啊,生成图片, ok, 那 么这一步他就是生成分镜图片啊,我们给他改一下名字,生成分镜图片,对吧?首先这个串码啊,这里选择之后,这里有个串码,这个串码的话我们跟前面是一样的, 复制过来,然后其实词,这个其实词的话就是我们第三步,对吧?拿到的拼装,其实词 这个地方是图片的数组,也就我们参考图片刚刚转组的图片,这里是比例,比如说我们图片是九比十六,就选择九比十六, ok, 我 们来测试一下整体刚刚搭建完的一个效果, 把结尾节点连起来啊,测试的时候一定要连接结束啊,并且把这个结束这里要有一个输出变量,比如说我们选择生成文件的 u l, 也就是一个图片地址。 好,接下来我们测试一下这个分镜图的效果啊,点击这个试运行,然后在这里描述,比如说八秒啊,这个描述就是我们分镜图的数量啊,然后这个是图片,我们点击上传,选一款我们的产品图片, 接下来就这个视频啊,这个视频我们有什么用啊?这个视频就是用来去参考他的运镜,还有动作啊,人物的动作,我们选择一个视频作为参考, ok, 点击试运行, 这个时候的话,那么开始会先获取我们这两个素材的这个元素,然后接下来会给到这个节点去分析这个视频,他的运镜啊,他的动作啊,他的人物的神态啊,会在这里进行一个分析,分析输出完之后会给到这个分镜图,那么在这个节点就会将前面获取到的整体的 运镜动作神态去生成。我们刚刚是八秒,对不对?那就是会生成一张图上有八个分镜图的这个八宫格的分镜图啊,那么最后会给到 这个节点,把产品替换成我们自己产品,最后的话会生成我们自己产品的九个啊,八个,这是八个,对不对?八个风格的分镜图啊,我们一会看一下效果好。运行完之后,我们在结束节点,这下面可以看到图片的一个地址,打开来看一下效果,这给我们生成的分镜图, ok, 效果还可以吧,然后产品的一致性也是非常好,对不对?我们给的是这样一个套装嘛?好,那么这个分镜图有了,接下来我们要把这个分镜图给它拆成什么?拆成一个一个镜头拼装起来,对不对?那么怎么来进行一个拆除和拼装啊?接下来往后面走,把这个结束,先不要啊,然后放到一边, ok, 那 么下一步就是要干嘛?就是要给它进行一个图片转组啊,也就是给这个图片进行转组啊,因为后面我们在生成视频的节点要用到这个图片格式,那么在这里我们就要拉出一个节点,同样我们要去选择这个剪映小助手里面的这个,对吧?复制转列表选择它啊。 ok, 给他改个名字,那么他的作用也是图片转组。第五幅图片转组,对吧?那这个转组他的数据来源就是我们刚刚生成的分镜图,所以我们就选择这个生成分镜图的 u i l 这个图片作为转组格式啊。好, 转好组之后,接下来我们就可以去生成视频,对不对?但在生成视频之前,我们还有一步就是要提取分镜动作,好,怎么来提取这个分镜动作啊?我们给他再拉出一个节点,从这里拉出个节点,选择文本处理,选择这个, 同样给他命个名字,那么他的作用就是提取分镜动作,对吧?给他改个名字, ok, 然后我们选择他编辑啊,首先输入向这里,我们要给他增加一项,总共是两项,第一项就是前面我们在这个提示词啊,获取这个参考视频,提示词的输出项要给到他。 然后第二项就是我们开始拿到的描述,多少秒要告诉他。 ok, 接下来我们给他这样一个提示,你需要严格执行核心规则,参考我们上传的分镜图,因为我们在生成视频的时候,会给他一张我们九宫格的分镜图吗?对吧?然后按我们分镜图,分镜图上面从一到 多少秒都是多少张吗?对不对?我们刚刚是八秒,这里就有一二三四五六七八八张图,对吧?从第一个格子到第八个格子,独立的去拆解,每一个格子,单独去生成一个全屏的视频,共计多少条视频啊?这这个题词非常重要,给它输入进去,而且这里会有对人物做一个要求啊,这里有写去掉所有模特人物的口罩, 如果说有时候我们生成的时候,生成视频的时候这个失败啊,那么在前面生成图片其实词的时候,这里要加上啊,为所有模特加上口罩啊,戴上口罩,因为 cds 二点零在生成视频的时候,如果说是真人出镜的话,有时候不过审,所以说你要在这里给他加上这个口罩啊,戴上口罩 加上之后,在这里就要给它去除掉,对吧?我们实际在生成视频的时候,我们可以给它去除掉吗? ok 啊,提取这个动作提取词有了,接下来我们就可以生成视频了,实际上这里就是提取和合成放到一起了。第六步和第七步我们用一个节点给它完成了啊,没有去拆分,接下来最后就是去生成视频啊, 怎么去生成视频?我们给它拉出一个节点,然后找到这个 mitu 啊,这个 mitu 就是 我们积木的 cds 二点零啊,没有的话就去搜索这个插件,点击它,然后我们选择这个生成,那么它的作用就是最后一步了,对不对?生成视频了,第八步,生成视频, ok, 双击它改一下名字啊。 第八步,选择它编辑这个串码一样的给它复制过来,然后格式就是我们前面提取的,对吧?提取的分镜动态格式,我们选择它, 然后这个就是时长,时长,我们去选择最开始拿到的这个时长,对吧?一开始我们给的是多长的时间,我们就选多长。好,接下来就是这个图片,参考图片就是前面第五部的转组,对吧?已经转组的图片,这里模型我们去选择你微度,然后下面比例横屏,竖屏,比如竖屏九比十六,你就选择九比十六,这个参考模式全能参考, ok, 那 么理论上来讲到这里已经完成了,对吧?但是我们吉木 c 三点零在生成视频的时候,他需要有一个等待的时间,所以既然有等待,我们就需要有查询,对吧? 然后不断的去查询他有没有生成出来吗?虽然说在扣子里面啊,我们去生成这个 cds 二点零的视频,不需要多长时间,大概五到十分钟就能出来啊,但是也是需要查询,所以在这里我们给他增加一个查询的工具 啊,怎么去增加?拉出个节点,然后我们选择循环啊,就是循环的意思就是不断的去查询这个节点的视频生成出来没有,对吧?生成出来就告诉我们,所以说加一个循环啊,这个就是循环的查询 视频状态,对吧?视频状态啊, ok, 我 们选择它编辑循环的类型,这里选择无限循环,就不断的查,一直查到它出来为为止, 然后中间变量这里我们去增加一个,因为你查询的时候总要有一个依据,对吧?这里我们去使用第八步这个 id, 通过这个节点的 id 来查询最终的状态,那么 怎么判断它有没有出来?在循环题里面,我们就要给它拉出一个节点,同样啊,找到这个 new video, 然后这里有个查询状态任务,查询对不对?它的作用就是查询具体这一个节点的视频是否已经生成成功,所以它的就是查询 视频地址是否已经出来啊,好选择它编辑啊,然后这个 id 就是 通过上面这个节点拿到的 id 不 断的去查, 查询什么?查询视频地址, ok, 那 么这个查询他总得有个结果吗?对吧?那么是出来还是没有出来?这里就需要一个逻辑的判断器,我们在这里拉出个节点去选择一个 if 器啊, if 选择器, 那么他就是个逻辑的判断器,判断有或没有,你看他这里是不是有两个输出项,就有或没有的输出项,我们给他去条件啊,选择他如果 if 是 如果的意思吗?对吧?如果,如果什么?如果 我们这个查询地址的 url, 这个 url 就是 我们视频地址,如果这个视频地址条件选择微空,微空的话,是不是就意味着还没有出来,对不对?那没有出来怎么办?所以我们要给他一个结果,从这里拿出个节点没有出来,就继续等待,再查询,等待怎么去等待?这里要给他找一个叫做定时器 这个插件啊,选到它,它就是等待的意思啊,好增加,进来之后选择它编辑啊,那么这个就是等待的时长,比如六十秒,选择六十对不对?然后接下来等待六十秒之后继续查询啊,我们再拿出一个节点,然后选择继续循环, 对吧?这是这么一个逻辑啊,基本上这个逻辑我们很多工作流都有用到,前面学习过的都知道这个怎么用啊,那么它就是等待的意思,对吧?等待啊, ok, 好,这是满足为空的条件,也就说视频没有出来的时候就等待,那视频出来怎么办?是不是下面还有一个数据项, 这里我们就要选择终止循环啊,在这里选择终止循环,既然已经视频出来了,就不用查了嘛,对吧?就终止循环。好, ok, 然后把上面这个节点输出项啊,这个输出项啊要去选择查询地址的 u i l, 就 它查询出来之后就给到它输送到后面啊,这么一个逻辑啊。 ok, 到这里我们理论上结束了,但是 因为他在查询的过程当中不断的会有空值出现,我们为了避免他呃输出空值,我们这里拉出一个节点,选择大模型,这个作用就是提取 提取视频的地址啊,就是筛选掉他那些空值,选他编辑模型,这里随便你怎么选啊,我们直接选择这个三十二 k 的 都可以,然后输入向这里,我们去选择 视频查询状态的输出结果,对吧?然后系统提示词这里我们给他这样一段话,就是接收用户,也就是我们输入的所有的数据,因为这数里面有很多空值,对吧?去除其他空值,只保留有效的视频地址。用户提示词,按 shift 加左勾键把这个引用进来,变量引用进来就可以了。 好,最后的话我们要把结束节点啊给他拉过来,然后连接起来,因为结束的话你要有一个输出项嘛?对啊,最终他要给你什么样的一个数据?这里我们去选择 前面提取的,对吧?提取视频地址的 u i l, 也就是最终的视频地址啊。 ok, 那 么整个工作流的话,我们就按进完了,接下来我们测试一下效果啊,测试下最终的效果,点击试运行 秒数,我们同样不变,比如说这里是八秒,然后服装的话,我们用这个服装,然后下面这个的话就是参考视频啊,这个视频你们可以去找自己想要的视频效果的这种参考啊,上面进来,然后点击运行, 那么这个时候工作流的话,就会,对吧?开始在运行了啊,全程大概五到十分钟,我们可以把视频最终生成出来,一会我们看效果。好,整个工作流运行完了,运行完之后,我们可以在运行结果或者说结束这里找到一个以点 mp 四结尾的一个视频地址,我们打开这个地址看一下效果 怎么样,这个效果还是非常不错吧,不管是从产品的一致性还是动作的这个流畅度都是非常非常好的啊。 ok, 那 么这个工作流啊,我们在这个提取视频地址的时候,模型可以去改一下,改成二点零的啊,因为一点五的有时候他提取不出来啊,我们就用这个二点零的。 那这个工作流还有很多其实可以叠代的空间,比如说我们可以直接让工作流按我们视频参考视频一比一复刻啊,也都是可以的,我们这里只是参考运镜和这个动作。 ok, 那 今天这个工作流就搭建完了,我们下期再见。

哈喽,兄弟们,昨晚通宵看了谷歌 i o 大 会,现场演示是天花乱坠,从模型到 agent 再到硬件,全线 ai 产品轮番上阵,看得我那叫一个心潮澎湃。结果实测之后就一句话,大部分都挺拉垮的。 omni 是 这次发布会重磅首推的演示效果相当炸裂。官方定位很明确,万物皆可生成的第一步,代表着在世界理解多模态和编辑能力上的一次全面飞跃,人物细节、风格、 环境角度全都能随意切换。听上去视频模型的新标杆好像就这么立起来了。 其次是 jamming, 三点五, flash 主打一个快高效能打复杂任务,多模态也不在话下,而且官方特别强调他的 agent 能力,在个人 agent 助理和全新的 anti gravity 二点零中都主推三点五,要的就是性能和速度的那个平衡点,吹的都很猛,但到底行不行,还得上手册。 听发布会的同时,我第一时间打开了 gemini, omni 已经上线了,这个版本应该是 omni。 flash 拿前两周做的慢剧提示词测一下,他们家首尾帧要在提示词里写明给大家看一下,这是首帧,这是尾帧续章里祁昌云来凌虚城开奶茶铺的那一段, 等了差不多五分钟,速度还可以直接上,结果 那就开个奶茶铺,大翻车,场景一致性全崩,细节缩水,两档衣服跟原图差了十万八千里,运镜拉胯。最后的配音我差点笑没再放一遍。你们听 开个奶茶铺,对比一下我之前用 cds 做的视频提示词,一个字没改,一轮直出没抽卡, 那就开个奶茶铺, 这个差距就一目了然了吧,而且我用的是 c dance two fast, 再给他一次机会,换个正脸图,输入仍然跟 c dance two 完全一样,节省时间。直接看成片 回到其梦里,对比一下 c dance 的 出品, 首帧,双方表现都很好,中间部分 omni 未能理解提示词中的雷劫,而到了尾帧再次出现了场景偏移。详见屏幕。对比之下, c dance 准确遵循了首尾帧及提示词中的天雷滚滚。 本轮 omni 的 表现略有改善,但首尾帧一致性不足,实用价值有限。 中文视频我感觉奥尼是真不行,正准备测一下英文的时候,屏幕上直接提示额度不够了,大家看,我一个月二十美金买的 pro 订阅就跑了两视频,五小时的额度直接见底了。谷哥你这是搞啥呢?离了大谱了。 得了,就剩这点额度了,给大家测一下 flash 三点五吧。先确认一下,现在用的是新版的 flash 模型,没有问题。第一道题,咱们来测测新版 flash 的 中文,我让他用王家卫的风格写个黑咖啡文案,这个输出速度比 deepsea v 四 flash 慢多了。 我真的读了三遍,只能说太尴尬了啊。抄的几句不说了,我读下这句,零点零一公分,那是我们之间最近的距离。等等,你看看文理,我们是谁啊?这句话有点太不合适了吧, 谷歌这个蒸馏技术是不是把情商也给蒸发了?从二点五时代起, gemini pro 一 直负责我的创意写作,中文一直能打,可是最近这两代 flash 在 这道题上都翻车了, 大家对比一下,左边是三点一,老 flash 跑同一道题的输出,一上来就王家卫说特别僵硬,那最后一句更是让人读不懂他在说什么。然而今天右边的三点五 flash 又刷新了我的认知, 我就不信邪了,它到底强在哪?都说 svg 是 大模型视觉能力的一道坎,因为它逼着 ai 左手写代码,右手还得有审美。那就让三点五先出一个造型精致的 svg。 机器人是可以当吉祥物的那种,要求有点高,我们直接打开扩展思考模式, 提示词我打在屏幕上了,需要的可以截屏。扩展模式花了不少时间,我们直接快进,看结果效果还行,方方正正的。机器人要求的组建细节都到位了, 可惜金属质感和微妙的光晕没画出来,做吉祥物还是差了点意思。再看老版 flash 生成的整体感觉还是比新版弱一些,基本全是线条拼出来的。但话说回来,新版三倍的价格有点不值, pro 就 不用比了,虽然做不到惊艳,但光泽感强太多。 最后用真实世界的复杂任务测一下 flash。 三点五,谷歌这次重磅发了 antigravity, 二点零,我升级好,打开那一刻真的蒙了。看屏幕,他说升级后就剩 agent 的 工作台了, ide 得单独下个 app, 我 当时火就上来了,虽然 agent 和 ide 我 都用,但你不声不响搞成两个也太莫名其妙了吧。 只能收拾一下心情,打开一个一直想重构的工程。上周用老版本 jimmy flash 写的这个项目我不怎么满意,今天刚好让升级版出马,修一修自己之前挖的坑。 这个页面并不简单, remotion 和 three js 做的三 d 短视频编辑器配了十套模板,但模板实现的很套路,随便看两个,第一个三 d 效果平庸,文字对比度不足。 第二个质量还行,就是风格不够。赛博交互逻辑也有不少坑。滚个模板列表全页跟着动,还加了一堆没有实际意义的元素。 打开升级后的反重力,选择新版 flash 模型,思考强度选 high, 在 升级后仅剩的输入框窗口里,让它全面重构刚才这个页面以及所有相关代码。我的要求是更新 u i u x, 优化已有的视频模板,并新增十个不同的模板, 每个视频效果都要做到最佳。目测这个重构速度比老版本的 flash 快 了一到两倍,但是达不到官方宣传的十二倍提速。 三分钟后,重构结束,来打开验一下这个重构后的版本,把排版整个重写了一遍,模板加到了二十个标题,文字全都调过,还新增了模板搜索栏,左侧列表滚动终于独立了。 打开第一个模板,看看配色,这次合理多了,光效也能看清楚,动效马马虎虎吧。再看第二个框线,换成了绿色,但好像就没做更多优化了。下面看新加的模板, 选这个运动实时遥测做的挺好,足球场上有球员轨迹,中央的圆圈有点抢戏,运动方向需要调一下。 最后看个分子料理装盘,配色很赞,中央旋转的菜品标签让人眼前一亮,那些大波纹似乎想表达味道,有点用力过猛。改下标题看看, 没问题,功能正常,小节一下,新版 flash 三点五在反重力加持下提速很明显,能力也增强了,但代价呢?额度消耗是之前的三倍多,刚才这个重构五小时额度的四分之一没了,你算算五小时满打满算只能干十二分钟。 对比升级前老板 flash 几乎无限的额度,大伙啥感受?评论区说说看。 i o 大 会我每年都看,二点五发布后 jammin 就 成为我的主力模型之一, 但这次的翻车程度恐怕仅次于一点零发布的灾难现场。你们可能会在其他地方看到清一色的异美之词,我敢说没实际跑过的探击生物退役指南,喜欢就点个关注,下期见。

超百万人看过我这条视频,你知道吗?我几乎仅用极梦就做出来了,不仅有极致的东方武侠浪漫,还有精彩的轻功飞跃,极致的见招对拼,真实的人物实拍感,不用考虑人脸识别限制提示词包我已经整理好了,今天通过我的创作过程,教你复刻这种极具中式美学的东方意境。首先第一步,纹身 图,图片是我们视频质量的来源,图片质量决定你的视觉呈现效果,我们可以用极梦的图片模型通过一些风格关键词锁定,比如 胡金全。复古武侠美学,中式古典写意感,低饱和度和明暗对比,浓厚怀旧胶片质感,避免现代袭击。锐利感,还原老电影温润柔光,加上我们画面的描述来抽卡进行生成我们想要的图片。或者你可以上传一些参考图,告诉 ai 你 要的风格,输入你的画面提示词,让 ai 帮你分析生成你想要的图。 这是我常用的一个操作思路。但是极梦的图片模型有一个弊端,容易出现 ai 感,我们需要通过多次测试才能得到一个好的效果。当然有条件我们可以直接上耳机, 我们还可以用我们的终极方法打开我们的极梦主页,下滑到发现,在搜索栏中输入武侠、胡金权等关键词,点击搜索,我们可以看到一些优质创作者的优秀作品。点开图片,我们就可以看到创作者们使用的提示词和图片模型,点击做同款, 修改我们的画面描述,选择图片比例。神奇的事情发生了,一张风格足够强的图片我们就这样简单高效的设计出来了,以上呢就是我的生图技巧和思路,如果你获得了足够多的图片,那我们就进入第二部图声视频。这个部分我们可以分为两个板块,普通视频和动作视频。普通视频主要是这类竞争画面, 我们可以选择一些替代的模型,比如散子已点的名效果最佳,视频高清而且能快速生成。但与这类风景和人物的单画面素材设计动画不需要人脸审核,也能得到一个不错的效果。上传我们的图片,选择时间最短,根据环境和画面分析,简单写出视频提示词, 得到我们相对不错的竞争画面。或者你也可以用其他替代的模型,比如克林三点零、克林 o 三等模型,可以给我们省下一大笔算力费用和时间成本。动作饰品经过大量的测试,目前最抗打的还是四点四、二点零,我们可以上传一张体现不了人脸特征的图, 选择极梦的私点机,二点零模型,选择十五秒全能参考,粘贴我们的视频体一词,点击生成一场竹林轻功飞跃,真实感极强的战斗视频,完美展示东方武侠的魅力。最后我们将素材导入剪映,把最完美的画面素材剪辑下来,然后根据音乐做一个拼接剪辑, 一场极具东方武侠艺境的视觉盛宴就被我们完美的复刻下来了。