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兄弟们,我们这个视频呢,讲一下镜像跟对称的区别。在工作中呢,我们发现很多兄弟对这个这两个概念呢经常混淆,那么我们看一下他们的区别,我们首先看一下,我们从字面的意义上来去区分一下。 首先看第一个镜像,镜像是什么呢?比如说这是一面镜子,那么我们比如说这是我们,我们照镜子的时候呢?镜子里面是不是也有一个我们,对吧?那也就说镜中的这个像跟我们本身是同时存在的,那么于是呢镜像这功能,也就是说 a 存在,同时 a 的 影子也存在在这个卡地亚中呢,它会同时存在两个对称,就是跟它相反的,在卡地亚中的对称呢,比如说我们这是一个对称轴,我们在这里,那么对称是什么呢?既然在它对称的位置,你就在它原来位置不存在了,那也就说对称只存在一个对象,镜像是同时存在两个对象, 那么我们来看一下他们的区别。首先这个概念呢,第一个存在的地方呢是在扫图里面,扫图里面我们可以看一下,这里有一个镜像有个对称,那么我们先来试一下,比如说我们画一个圆,我们先用镜像的功能,比如说我们沿着这个 v 轴镜像,那么我们会发现两个圆同时存在,对吧? 那么我们如果要是用对称呢,我们同时来试一下,比如说这是以我们先选中一下,我们用镜像这个功能,用对称这个功能啊,用对称这个功能,我们同时选中 y 轴,我们会发现它就过来了, 于是我们在记这个概念的时候呢,你可以这样去记,就是像照镜子一样,镜子跟镜中的象是同时存在的,那就同时存在两个。如果是对称,那也就是说只存在一个对象,那么第二个存在的位置是哪里呢?比如说我把它先拉伸一下, 第二个存在的位置是在我们这个实体里面,对吧?实体里面呢有一个是一个镜像跟对称,那么我们看一下,它是在这里把这个弦音选出下。首先看这里呢是一个镜像,对吧?我们同时来看一下,比如说它沿着这个点一下确定发现它两个都存在,对吧?那如果我们选择这个对称呢?我们看这里是有个对称,对吧?那么 在选择这个平面,我们看一下他输入过来了,其实他是跟我们草图里面的是一样的,只要是镜像,那么他能同时存在两个对象,如果是对称的话,那只存在一个对象。当然我们在这里也是有的,比如说在这里面有个对称,对吧? 那这个是什么?这个是我们在创城式这个模块里面关于曲面的一个对称,那这个对称是对称曲面的,我们请你们要牢记一下,就是我们一定要记住是这样的,卡地亚这个软件呢,它就像一个什么呢?比如说咱们看西游记有天上,对吧?天界有我们的人间,也有冥界,对吧? 对吧?那么我们卡地亚这种这个模块里面有什么呢?对吧?在草图模块里面呢,有对称,有镜像。 那么我们比如说在创成式这种曲面的这种模块里面,就创成式这种模块里面它也有对称,那么我们一定要记住,我们处理不同的对象要用它对应的功能, 千万不要说我要做实体里面的,我用创成式里面这种对称,那你这个肯定会报错的,所以记住对应的模块里的功能对象,这样呢我们才会把命令用活。对于卡地尔里面一定要记住,就是在对应的模块里面使用对应的命令。

呃,大家好,今天这期视频我们来讲一下如何将我们的包落体 变成一个实体,变成一个可编辑的实体呢?啊,像这样一个包落体,它看起来像是一个实体,但其实它是一个片体组成的一个假实体,可以像到对它无法再定义工作对象,我们这些实体命令,像导元角这命令都无法对它进行一个使用,那么如何将它变成可编辑的一个实体呢? 那我就可以用到我们的有两种方法,一种方法可以像我们创腾式模块,可以使用我们的多能提取,选择我们的点,连续将这个曲假,将这个菠萝体的门面全部提取出来,然后就可以切换到我们的零件设计模块, 使用我们的填充曲面将能够得到我们的一个这样的实体了,这样我们就可以对它进行一个正常那个零件的编辑了修改。然后还有另一种话,就是大家可以使使用我们的一 同同样的在我们的这个零件设计模块, 我们可以使用我们的报应算,首先点击报应算,在添加的这一个这一栏当中,选择我们的这个落体的命令添加至这个这个第四当中, 根据第三引长条可以看到它和一样同样的效果,它就会得到一个可编辑这个尸体了,这就是我们这个关于如何将包落体变成可编辑的尸体的两种的一个操作方法。 那么本期视频就到此结束,大家可以试一下,如果大家有什么问题的话,也可以在评论区留言,记得点赞关注哦。

最近这个大神卡巴斯,他发表了一篇文章,讲的是用 ai 来打造个人的知识库,在全网是火爆了,哎,光这个文章的浏览量都有一千七百万以上啊。 阿九内部小伙伴说,啊,不知道怎么做个人的知识库哎,我就分享一下我的知识库的四件套工具啊,建议阿九内部小伙伴点赞收藏,多看几遍,反复的看, 哎,这是我搭建的个人知识库,这是关系的图谱,他是用 ai, 就是 用 ai 来完整的自己构建出来的。左边是哎,我所有知识的一个目录哈,就方便查看以及那个记录,实现个人知识库的一个管理。 呃,我做到了,那个就是三端的同步,手机端,电脑端,还有就是云端的同步,实现这个版本管理关键方案还是免费的, 我是怎么啊做这个配置的呢啊,一共用了四个工具啊,第一个是笔记软件,用的是黑曜石 obsidian 啊,负责记录 这个软件就像自己的第二大脑啊,把你的知识存放起来啊,使用的是 markdown 的 一个格式,在 a a 的 世界里, markdown 是 通用的,同时知识库放在你的本地电脑上啊,你自己说了算。 ai 用的是小龙虾啊,可可乐的啊,那他负责用啊,要写什么收什么,他说了算,包括我搭建知识库也是他做的,当然你可以安装爱马仕,对吧?黑马仕啊啊,最近比较火啊,道理也是一样的,你后来你发现这个知识库它是独立的,不依赖于任何的 ai, 你 的 g 的 负责存,负责版本的管理,你可以把你的知识库还有技能全部都通不上去, 哪怕是你换了电脑你都不怕啊啊最后我还用了一个工具啊,就主要负责啊 g 的 和手机端的同步叫 work and copy 啊啊同步啊,内容就方便手机上查看你的啊知识库啊, 为什么就主要是黑曜石他那个同步呃,功能是收费的哈。哎,所以我我这个方案就是不用照轮子就把整个成熟的工具给串起来了,关键他还是免费的。

同样是这个图,那我们今天用卡地亚软件讲一下基本的芥末思路。首先我已经绘制好了基本草图,我们先用图台工具选择第一个草图,厚度呢,我给六十镜像范围确定, 然后依然是图台,我选择上边的草图,厚度我给二十五镜像范围确定。 再然后呢,我们去用类的功能,轮廓,我选择右边的小圆,中心线选择这个槽再确定, 再用开槽,轮廓呢,我选择稍大的这个圆,中心线选择这个槽确定,这样能够得到这个异形孔,它是一个中间带转角和圆角的孔, 那么我用圆角工具半径给五,我去对这个边和这个边做个圆角,依然是圆角工具半径我梳成十六, 对这个边和对面的这个边界做成圆角。做完以后呢,我再去用孔工具选择这个上表面 孔的直径十六深度范围我用,直到最后做一个孔的定位。定位方法呢,我去把这个白色的点和圆弧选上,做一个同心的约束, 这样退出来孔就生成了。那么我们可以把刚才的孔呢去做一个镜像, 镜像的精准面呢我们去用 y z 面,然后确定就得到了右边的这个孔。好,关注我,每天都有小收获。

今天我们来学习一下用结合命令来检查面,选中结合命令,再点击要检查的面,点击预览,这个面上出现一条绿色的线条, 这个绿色线条就是这个面的边界。一张完整的面只会有一个边界,但是如果这个面上有孔或间隙的话,除了面最外圈有一个边界,外面的中间也会出现绿色的边界,因此我们可以用这个方法来检测面。好,我们再来看另外一张面, 看看面是否有结核不良,存在空隙的情况。点击预览一下,局部放大一下,我们可以看到这里有三个孔,当然这是我特意留的。实际项目中,我们做的面经常会不小心留有很细小的孔隙, 但如果仅凭常规的肉眼观察是发现不了的,因此我们需要用这种方法来检测。因为一旦一张面上出现多条绿色的边界, 就可以说明这张面的中间是有孔隙的,如果我们要用它来做切割或者缝补操作的话, 这是无法操作成功的。除此之外,如果面上的孔隙达到微米级的时候,我们用眼睛观察绿色边界的这种方法也是很难发现的,因此我们还可以用另外一种方法, 我们可以称之为提取边界法,就是用边界命令提取面的边界。点击要检查的面,正常情况下,这个面有多少个边界,通过提取后就能得到几条, 如果只有一条,说明这张面是完整的面,如果是多条,我们就数一数有几条边界,再根据实际情况判断哪些边界是我们需要,哪些边界是由于细小孔隙留下的。这样的话,我们可以不需要用放大面的方法, 一个一个地方去找绿色的边界,再者,如果碰到很多面的时候,特别是孔隙非常小的时候,就算一个一个找也不一定能找到,而提取边界线就可以避免用这种伤眼睛的方法。 由于多个边界是由多个不连续的线条组成的,因此如果我们是在有参的模式下操作的话,提取得到的也还是一条线,而实际上是一组线, 只是目录树上只能看到一条。因此提取边界命令再用来做检查用时需要在无参的模式下进行,这样的话,我们提取的边界结果就会自动分解成多条边界线。 点击断参命令,再点击边界命令,选择想要检查的面,直接点击确定,然后观察左边目录数,出现了四条边界线,第一条是整个大面的边界 线,第二条是一个方孔的边界,第四条是这个圆孔的边界。 假如只有一四条是我们需要的边界线,那么多出来的第二三条就应该是细小的孔隙才出现的。这样的话,就算用肉眼发现不了,也可以在目录树上找到它,找到孔隙后把它填补好,就可以用于后续的切割或缝补操作了。

啊,大家好,今天的这期视频呢,我们来讲一下我们在绘制草图的过程中,在草图界面有三种不同的一个试图一个亮度的选择,我们来讲解一下这三个不同的模式选择,它有分别有什么样的一个作用。首先我们进入一个草图, 在右下角可以看到我们这个有一个可持续的,可是这个有一个,这个一个选择是否选择有三个选择。首先第一个就是我们经常用的 一个常用,在使用在常用的这个模式下,我们在画草图过程中,我们可以通过 通过点击这个,他是可以通过可以点击到我们的三 d 我 们的那个实体上面的,基本上比如说我们要提把这个线跟他实体上东西进行一个关联之类的都可以使用,在这个模式下我们都可以进行一个操作 好。第二个低光度的选择,他与这个第一个常用的不同就是他在低光度模式下,我们只能对在对草图里的元素进行一个修改,我们无法将它与三 d 元素进行一个关联, 然后不能直接对它进行关联,我们可以要关联的话,我们必须把这个线或者面之类的东西把它提出来,然后在这里面单独对它进行一个选择, 然后最后一个的话就是无三 d 背景,他与上面两个上面一个不同的区别,就是他在他同不仅不能和其他的一个三 d 元素进行一个关联,并且他会将 你这个十图当中除了你草图以外的所有元素都进行一个隐藏,相当于是比较呃画图就比较一个纯净模式一样可以只任只让你看到你草图里的元素,其他的一些三 d 元素啊,一些其他东西都会都会进行一个隐藏, 这是他三个一个不同模式的一个不同的一个,呃,操作一个。至于大家在画图的过程中需要使用哪一个模式,都要看自己的当时的一个情况了。 那么本期视频就讲到这里,大家有什么问题可以在评论区留言,记得点赞关注哦!

接上一集,定义好产品的出模方向后,可以进行安装点的布置。先把产品需要的标准件复制进来,新 建一个图形集,用来放这个标准件的参数。这里我使用了提取点,在隔离就得到了大概坐标,也可以通过测量点,然后输入坐标,点,坐标做整数可以减少工作量。调整一下点的参数,点的坐标改成整数。 通过经验或者参考对标项目,把点调整到想要的位置上。通过该点做与出模方向一致的直线,这根线控制标准件的数值方向。参考直线法向,通过点做一个平面, 在平面上再创建一根直线,这根直线可以控制标准件的水平方向,这根直线参考的是歪轴在平面二的投影,当出模方向没默认轴系方向不平行时, 这个参数不会报错。这里的步骤较难理解,建议多练习。通过一点两根线创建一个轴系,这个轴系只可做这个标准件相关的布局, 否则更改安装点时,其他不相关的参数会调整。可以在这个轴系上绘制草图,做标准件的狗窝或加强判检条参数。将复制进来的标准件定位变换到新的轴系上,最终得到了一个可以任意调整位置及方向的标准件。

学会这个产品的参数搭建思路,其他塑料产品基本没有难度了,视频比较长,建议保存好。新建一个 party 后,我们把结构处复制进来,不会的可以去看前面的视频。做好准备工作后,我们把造型复制进 party。 拿到造型,我们需要先做效核 检查、触摸角度、产品空间、装配空间、工具空间、圆角大小、产品功能等。新手很容易忽略产品的对称性,把不对称产品做成对称或把对称产品做成不对称都是常发生的事情,所以所有笑汉都去仔细检查。 检查完造型问题后,开始做产品的外观。面壁后插入一个图形,即放料后相关的参数,然后插入三个图形,即用来放二、 b、 c 面。先把 c s 复制到 a 面里面,然后试一下。最简单的一种方法,直接加厚曲面,看是否能成功。 这个方法适用于曲面简单,没有碎面的时候,这个面比较复杂。再讲第二种方法,因为这个零件是对称的,做一半即可 使用键盘检查曲面的连续性,再把曲面加大,超过 z x 平面, 这样操作焊 c 面修剪时不容易报错, a 面能加大的尽量加大后面参数可以反复使用。这张面刚刚加的不够,我又加了一次。 然后我们将完面片移二点五做背面后区面失败的情况下,直接片移大概率也是失败的。不出意外,片移失败,检查一下报错的位置是小碎面太多导致。我们可以将曲面分开,然后多次偏移,再将偏移好的曲面修剪做出,避免这里碎面比较多。我直接提取需要的大面,建议新手多重提取,不要代餐,容易报错。 这里参数用处不大,还浪费时间。这些操作的参数我都会隔离掉,不用从封面都去掉,精简数据大小,少一张面,后面参数刷的都会快一点。使用结合命令,可以把需要的面拆出来,这个技巧会经常用到,一定要学会。这里我把虚面分成四块来做, 先检查曲面的缝隙在哪里,然后进行加大。这里外插延伸失败,可以将曲面拆开,一张面一张面加大。修剪曲面是一个比较细致的工作,建议不要为了省事去加大计算公差,否则后面的簿率计算容易报错。有些面可能一次外插延伸不出来,可以减小长度,多次延伸 再加大不了也不是我们的问题,把问题甩给造型做。这期视频软件报错了很多次,不是我翻车了,真实的工作状态其实就是这样的,在一次次报错中找到解决办法,先使用最快速的,不行再换一个方法,最终的目的是把问题解决。 这里加大后的曲面有缝隙,曲面的缝隙会导致修剪失败,可以先尝试把面摘出来,然后外插延伸,加大曲面。使用投影修剪曲面,发现缝隙还是很大, 我们再换一种思路,可以自己接一张面,可以使用填充或者多剪面的方法。过程中这些小面与 a 面有一点差异,没关系,让专业的人做专业的事,问题反馈给造型,优化后替换掉即可。 所有问题一定要做好记录,时间久了容易忘记。接好的面,可以与 a 面对比,看一下有多大差异。 b 面向官的面处理好后,使用修剪做成一张面,这一步建议带上参数。 经过我们的一番操作,终于把 b 面修剪出来了。做 c 面其实就比较简单了,先做一个轴系画草图,拉伸出 c 面,轴系圆点,尽量做整数,方便计算焊画草图。这 次对称键轴系可以放在 z x 平面上。出模方向焊轴系的创建方法之前讲过,不会的,看前面视频见点时没注意到点不在 z x 平面上。不过没关系,非深的元素可以直接使用平移调整,调整后检查一下轴系焊出模方向,成品的出模方向一定要检查, 不然一步错步步错。这里我做的 c 面并不是产品真正的 c 面,为了方便布尔运算,所以我的 c 面画的比较大,后面可以按需求任意切割,但是做小了再加厚会比较麻烦,也 不利于参数搭建,所以建议大家做面的时候尽量加大,方便布尔。产品轮廓可以按边界匹配需求做减法。做好的 b c 面向互剪切,得到一个封闭的区面,使用封闭区面命令生成实体产品的外观料厚就做好了,感谢观看!

大家好,今天给大家讲一下卡地亚当中的复制粘贴有三种模式,我们首先是一个产品,一个产品里面包含我们所做的一些零件,当我们想把一个零件里面的几何体复制在另一个零件当中, 会有三种复制,首先用它我们把这个去进行复制, ctrl c 再定义到我们的复制的这个键体当中,你再点选择性粘贴,我们看这里有防的一个是与原文件保持一致,与文稿相关联的结果和按结果。 我们先讲与原文件保持一致,当我们选择与原文件保持一致的时候,看会出现报错,这个报错是怎么回事?给大家解释一下。因为我在上一个零件体当中,这个零件体 是通过我其他的几何几何图形集里的几何图形集去生成的尸体,而我当而我把它复制过来的时候,没有把那个几何图形集一起复制过来,那么就会产生这样的报错,它这上面是选择是没有目标的,咱们看是个加厚曲面,这个地方是没有目标的,所以说一般这种情况是 想这么复制的话,是需要把东西完全全部给复制过来才可以用,这是第一个,我们来讲第二个,首先还是我们把这个零件要复制过来, ctrl c 加选择性粘贴,嗯,看这个 与原文件相关联的结果,我们点击确定会发现他虽然说复制过来了,但是只是一个实体,我们这个时候讲下他的区别,我们先把它隐藏,现在显示的是上面这个文件,我们来把这个文件稍微改动一下, 切割 一部分, 选择一下将这个文件 就用这个面去给它切割,这个时候我们这个文件是切割掉的,我们把它隐藏,来看一下我们被复制过来的这个文件,点击一下更新, 发现我们复制过来的这个文件也是跟着被分割掉,这个就是与原文件相关联。 这么一个复制结果大体一和大家现在应该已经清楚了。然后最后一个,最后一个之前应该说过,就是我们最后一个就是按结果去进行粘贴, 这个就是相当于把参数全去掉,直接把整个一个结果生成一个实体粘贴过来,并不会是随着原文件的变化而变化,也不会和原文件里面的其他的几个图形集相关联,就是只给你一个结果。试一下 是这种,咱们看这个尸体上有一个红色的小叉,这个就是用绳用按结果复制粘贴过来的,他只会给你的结果,但是这种我们用的一般比较多,因为取餐处放了和其他的功能比较少, 所以说东西拿过来我们就可以直接进行整改和使用的。好了,今天就讲到这些,记得点赞关注哦。

大家好,我是凯迪小白蜕变的李老师。今天呢主要给大家看一下窗口当中的这个模型,它的一个创建方法,这个产品从呃它的外观来看呢,主要在我们的几何体创建平台创建就可以了,下面呢我们把它拆掉,然后结合我们左侧的 工程图,一步一步的带着大家一起来操作一下。首先我们可以选择其中的一个平面来创建他的一个草图,首先我们选择主视图, 选择一个平面,选择当前的 x y 平面,进入到草绘的作图环境当中, 然后结合图纸当中的草图结构,先来画一个长条孔,我们长条孔在矩形的工具下方, 哎,我们画的是这个外侧的长条孔,所以我们放大看一下,它的半径呢是二十六, 嗯,然后我们还知道他的一个中心距是四十四,哎,然后呢目前他是一个没有自由还是一个自由状态下的位置,是因为我们的,哎,这个方向上是呃活动的, 然后我们再来看一下其他的能否帮助我们进一步来控制约束关系。然后我们看这里边有一个二十六, 好,我们可以选择这个坐标原点,把这个二十六的圆心放置好。好,然后呢我们要画一条相切的直线, 好,这个时候呢我们可以把它另一侧 长条口画出来,当然我们也可以选择镜像的工具给它画出来, 同样约束这个长度,约束这一处半径,添加它的 公切线,然后我们可以借助这个角度约束,再来添加一下。 好,我们看一下啊,由于他位置串动了,我们需要先对其进行一下对称约束,然后 我们看一下这个角度,如果添加上以后他还是会动的,动的原因是因为我们没有,我们看一下啊,我们还可以让这两个圆弧 是一个对称关系,再多添加一个约束,但是现在是报错 啊,报错的一个原因,我们来找一下啊,啊,这个时候我们再看一下还有没有其他方向上的约束关系,可以帮助我们实现。或者是我们 添加一下其他的对称关系,就是主要是这两边的一个尺寸距离他的位置, 哎,这样的话可以了。好,我们看一下还有没有其他的尺寸关系啊?这个时候我们还有一个这样的一个仕图,可以观察到他的宽度,方向上最大尺寸是一百五十二,那也就是这个 尺寸是一五二。好,我们可以看到这个时候是一个全圆数的状态, 我们继续来添加其他的一些位置关系。嗯,这个位置有一个 r 三十二的圆弧,然后这边有一个宽度是二十二,我们来试着操作一下。 哎,水平,因为它这个一直在自动捕捉,其实我们为了不让它捕捉,其实可以按一下 shift 键,但这个时候它就没有任何捕捉条件了,那因为它希望它实现水平,我们可以再一次 字形给他添加一下水平的约束。嗯,然后我们可以知道这部分尺寸距离 s 轴是一个十一的位置啊,然后我们就看一下这个圆弧的添加,我们可以选择三点圆弧,然后分别点选三个点。 好在这个时候圆弧的一个位置关系需要把它先添加一下相切,这侧自动捕捉到了一个相切,就不用呃特别去处理了。然后这个时候我们看一下 这个时候我们的呃圆弧半径, 它因为它自动捕捉到了一个这个位置点,所以我们不需要添加半径,它就啊约束了,但实际上那个约束是错误的,所以我们要把它删掉,重新添加一下二三十二的尺寸约束。 好,这个时候实际上我们需要,嗯把它多余的部分进行一下 啊处理啊。那这个镜像的草图我们其实可以啊,来操作一下啊,具体的操作方法我们可以选择需要镜像的部分,选择镜像按钮,选择镜像的啊,这个对称轴 好啊,这个时候我们把多余的部分先来处理一下,然后这个位置我们可以再添加一个直线, 然后一会我给大家看一下这条直线位置,我们怎么样确定一下。接下来我们利用橡皮擦把多余的部分处理掉。 好,那么看我们主示图的这部分 就这样的一些关系,这部分这个尺寸我们再来确定一下,看他的一个 哎三文构图,所以这个时候实际上我们可以先把他啊画到这个端线的位置,因为他其他的结构就有一些不一样了,而且厚度也不一样,我们其实要先来创建出来这部分结构,然后这个台我们也后面再去创建, 所以看这部分尺寸它的厚度呢应该是呃,这里边 我们需要再加上一个尺寸, 哎整体的一个宽度,我们把它这个大小修改一下格式,刷刷一下,它是十六,十六减十五,所以这部分凸凹的厚度呢是十一,也就是说我们稍后可以让它 啊厚度是十一,然后啊这个长度的一个位置,我们看长度的位置,这边伸出来的一个长度, 我们可以先不做要求,先给他放在这里, 然后刚才说这个厚度呢,我们让他是十一, 那我们继续来操作,我把这后上面的这个相对我们刚才画的这个平台,它上面有个五毫米的这个厚度给它创建出来, 那我们看到这里边有一个其他的都是随形的,只有这个位置有一个宽度方向上的尺寸,这里面的是六十八, 然后我们选择刚刚绘制完成的几何体的上表面为草图绘制的一个平面,然后其他的这个对象呢我们其实是可以通过投影来获取的,嗯,就是我们可以呃利用我们目前现在已有的这个工具, 工具的位置在这就是我们可以去把它投影出来。 好,我们再来画另外一条直线, 然后让这两条直线与我们的水平轴是一个对称的位置关系,这样的话我们添加这处六十八的尺寸,两侧呢就是对称的。 好啊,那接下来呢我们再将这个位置封闭一下,实际上他这个高度可以界定为就是这个位置,从我们的草图结构当中可以完全的看出来,然后我们把这个多余的部分修剪处理掉。 好,那我们直接利用兔台工具,哎,报错了,我们来排查一下报错的原因 啊,目前是评价我们的草图处于自相交的状态,这种情况有可能是因为我们的草图有重复的线段,排查的过程当中 我们,哎或者是我们看这个位置有突出的,所以我们退回来把刚才删掉的 就这个位置我们捕捉的时候没有处理好,好,我们要学会发现问题,自己来排查问题 啊,这处输入几啊五,对不对?好,是这样的,哎,这个图它这个稍后这部分 我们看一下怎么处理,也就是这一侧,这次很显然它是在不同方向上的,所以我们要切换另一个与刚才坐标平面垂直的另一个平面,来画它的一个几何结构。所以这里面我们先把草图的位置关系找好, 哎,然后我们如果需要他反向的话,可以哎调转一下,哎,这个时候我们来看一下他的俯视图,我们先把这个二二十七的圆, 哎大小,我们先来约束一下啊,哎,直径是五十四, 然后我们把它位置关系看看是不是能帮助我们确定出来。我们可以把其他的结构完善一下, 哎,添加一下数值吧, 然后这个位置我们来添加一个圆弧, 这个边线我们需要用到,所以我们哎投错了 啊,用它的原因是因为我们需要让它和它是一个相切的位置关系, 然后这个和我们的圆弧也是相切的,然后这处的半径呢是二一百四十五, 然后这一处呢是四十五, 圆心距离这个边线七十, 呃,这里边还有一个八十九的距离,那实际上八十九的距离是这个边线, 好,我们看一下它的这个宽度,方向上 五十六, 然后这边我们添加一下圆弧,或者是我们直接啊用一下圆角工具。 二六, 那这里边现在还缺少一些位置关系, 应该是这个边线投影出来,然后呢我们再把这个边线和它圆角一下, 然后实际上我们的这个边线点, 哎,应该是这个位置。 i, 好,这个时候我们拉伸一下,看它的宽度二十二, 用我们在中间平面画的,所以这个时候我们可以选择镜像的尺寸是十一, 好,我们看一下,就是这样的一个外轮廓关系,然后其中的这些凹槽的部分 再来处理一下, 嗯,由于这里边是二十,所以半径我们来输入一下,然后直接退出草图环境,然后选择凹槽工具, 好,把这个凹槽对称一下啊,镜像的工具在这个位置选择我们的对象,选择镜像的对称面, 好,再来选择这个平面看一下。还有两个圆孔需要处理, 这个半径呢是二十五,折径呢就是三十。然后由于二者是一个同心的关系,我们只需要添加同心度就可以实现它的位置约束, 然后这一处呢是一个二十二,然后圆心的位置相对于这面有一个十二, 嗯,二十高度,然后他的圆心位置实际上是相对于这两侧边线 对称啊,这样的选不上,那没有问题,我们直接给它添加一下坐标点的位置, 这一处尺寸是五十六,那这处尺寸就是二十八。直接选择凹槽工具 啊,这个凹槽的深度能让它直到最后,然后这边还有两个二六的圆角, 我们可以直接利用圆角工具选择需要导圆的边线输入二六。 好,那我们这个结构就创建完毕了,大家可以在熟练的过程当中自己来逐步掌握我们的软件的使用方法。感谢大家收看本节课,就先到这里。

现在展示使用 com 调用 cat e s e a 代码展示开始。文档下存在三个几何体,几何体下的特征,表面添加了颜色。一般情况下,我们需要重置属性,命令移除面上的颜色。手工操作,选择几何体对象, 右击选择重置属性,勾选应用子集颜色发生改变。现在用 c a a 代码编辑并转换 com 用户可以采用 v v a v b net c 景, python 等语言调用 方式一, v v a 调用 c a 代码中有两个方法,一, hello v a。 二,重置属性, 点击运行图形区域模型颜色及限性重置 调试框内出现 hello v b a 以及几何体名称。方式二, python 调用 c a, 点击运行调试图形区域模型颜色和限性重置。 控制台内也已经输出 hello v b a 和几何体名称。

codex 联通 call 呀按提示词自动导出工程图,我让蔡哥写了一段提示词,复制到 codex 中。 我们来查看一下 ai 生成的工程图效果, 你们觉得怎么样?

卡片的装配设计当中的物料清单功能可以帮我们工程师做两件事情,第一件事情是我们二维图纸的报目清单他可以直接生成,第二件事情是我们前期报价产品的物料清单他也可以帮我们快速的分类汇总。 以我们当前这个空调管的装备体数据为例,那么我们可以通过这种方式去导报目清单以及我们所有的物料的这个详细的清单。 首先我们要知道我们这个导报目清单它的位置,大家可以点开这个分析,里面有物料清单,选开之后呢我们可以 看一下啊,有两个对话框,一个是物料清单,另外一个是清单报告,那么清单报告在这个里头,大家我们点开之后就可以在上面的预览功能看到,这个其实是对于我们整个目录数啊 级以及负级整个拆解之后他的一个详细的内容,那他只能代表什么?代表我们的目录,就好比我们一本书打开之前,我们要大概预览一下我们目录上有哪些东西, 那么在这个过程当中,你第一可以预览第二个,你可以检查你目前所创建的这个目录清单,以及是我们的 这个目录数里面创建的这个层级关系是否合理,这是用于检查。那么如果大家想把它导出来呢?可以在这选另存为,另存为之后可以选个桌面,这里呢只能点 这个生成 txt 文件,我们把它打开之后保存,随便保存一个文件。如二,打开之后我们看一下这个刚刚在预览那个里头 这个所显示的内容呢,我们就通过这种方式把它导出来了啊,那么这种方式呢,其实在我们日常工作当中用的并不是太多,那么真正用的多的呢是我们可以看一下啊,在分析里面我们把这个 物料清单点上,点上之后呢,我们可以自定义格式,在这个里面我们可以看到有 这个报目清单呢,有两列啊,有两行啊,两行一行呢叫物料清单的属性,第二个呢叫招标说明的属性。那么这两个属性内容我们应该怎么用? 我现在可以给大家写,就是就是就是演示一下啊,演示一下,那么通过我把分图号、型号、 名称、数量以及摘要说明属性的分读号,型号、名称、数量,通过什么方式呢?比如把这个把它导回去, 导回去,对吧?然后重新选择,重新选择,比如分读号、型号,嗯,名称以及它的数量,对吧?我们按住 ctrl 键啊,用这个箭头把它全部把它选过来, 对吧?那么也可以,大家如果是这些,大家觉得这个隐藏的属性,大家都是想想要显示的,你可以直接一次性点 显示所有的属性,对吧?那么对于他的序列和排列呢,大家如果是觉得这个顺序上有问题,可以选择这个, 要更改顺序,点他之后我们如把它排到数量排到第二位,你就可以直接点 啊。那么这边的功能呢?是左边是我们所有可以显示的产品属性,那右边是我们可以导出来的实际的这个产品属性的信息 啊,那么右边也是一样啊,右边也是一样,我们也是通过这种方式, 右边我们可以先选这个,全部选中,对吧?全部选中相当于是我们把这个信息所有的信息全部显示过来,那么这些信息不是我们所全要的啊,我们还是点这四个信息用于对比上面啊,对比上面我们把它打开, 对吧?那么这四个信息我们导出之后呢?点什么点确定? 点确定之后那上下又有出现了这种预览的信息是不是?那么摘要信息大家可以看到啊?摘要信息里面显示的是我们所有啊,就是整个报幕清单里面所有产品信息,他 相同的信息他都帮你进行了汇总。那么汇总完之后呢?他这边最上面还有一个叫不同零件和全部零件,对吧?那类似于我们现在所有的这个产品呢,在整个过程当中他有八十个零件, 对吧?那么不同的零件呢?有五十六个,对吧?有五十六种,有五十六种零件,八十个,对吧?哎,因为他这个里面有重复的,对吧?有重复的有八十个零件 组成了这么一个装配题,那么上面大家可以看到这个所有的装配题,他是以我们单个零件啊,单个零件去拆解我们的报目清单,对吧?那么在整个过程当中我们可以看一下目录数,这个里头有 整个的一个大的装备,底下有支管,对吧?二三,那这个是一级,那以及后面我们在呃装配过程中所需要的最小的子单元,一些螺栓啊、支架啊、橡胶垫等等等等这些零件,那作为我们的这个 子零件,那么我们看一下这个装备体当中所有的, 以五幺这个装备体为例啊,你可以看一下我们整个这个零件五幺,对吧?它是第一个层级,这个五二也是一个层级,它也是一个层级,整个在这个过程当中,它作为一个整个的一个 bomb 清单的一个拆解, 以及他的分图,大家看五一里面我们有哪些东西,他对五幺里面所有部分零件进行了系统的拆分, 对吧?这个里面有分为接头,是不是?那么五一里面下一集菜单里面还有一个叫接头五幺,对吧?那么可以看一下,他在这又帮我们进行了二次拆分, 那相当于是这个可以直接为我们生成图纸使用的报目清单。而下面这一部分呢是用于我们作为成本核算以及去做一些采购的时候的一个物料清单。 那么通过这种方式我们点另存为,点完另存为之后点桌面,那么这个地方你可以选择我们想要的格式,比如 excel, 那 在这呢我们随便保存一个名称,把它放到桌面上,还是二,好吧? 另存为放到桌面上,那这个名称 这个名称我们给二桌面保存下来之后,呃,有点卡 好出来了之后,大家可以看到我们目前桌面上打开的这个就是我们刚刚在预览功能当中看到的这些产品信息, 那么这个里面有时间你什么时候导出的,以及我们产品刚刚我所需要的分图数量、型号名称,对吧?那这个名称这个数量是我们这个层级,也就是这个大的装备体下我们总的 产品的数量是多少,对吧?那么下面是对于我们比如大的这个 就是它的子装配体五幺,它这个只管总成,对它进行的一系列的拆分,对吧?那么五幺里面还有什么呀?还有一些接头,接头里面还有哪一些产品信息?这个都是对于我们 整个啊整个产品进行的一个 bomb 拆解啊。那么拉到最下面我们刚看到的就是这部分信息,这部分是对我们所有子零件, 相同子零件他进行汇总,不同子零件,对吧?不同子零件他进行区分,最终最终我们整个这个装配体当中所需要的产品的相同产品的数量的汇总,全在这, 对吧?全在这,那我们就可以通过先完善数据,把数据完善好之后,把一些基本的产品信息完善好之后,就可以直接导出,这个大大的简化了我们整个在设计过程当中的统计,以及我们去呃,去出一些, 出一些图啊,生成一些 memo 清单,过程当中它呃在这个过程当中我们因为信息量太大,会导致我们常常 会搞错,对吧?也简化了我们整个的这个工作量啊,那么这个就是我们 memo 清单的最终的用法。

大家好,今天给大家讲一下如何排列我们的数据数,我们的数据数呢?这一行就是我们的数据数,我们在做图纸的时候,在建模的过程当中,我们会经常的去插入几何体,几何图形集,然后插着插着就会变乱, 这个时候呢我们会看着就不顺眼,我们就想办法给他搞掉了。这个时候我们鼠标选中,我们就是零件体下面的这个,进行右键选择对象 对子集重新排序,选择这个,这个时候我们就可以去把它进行一个快速的重新排序,比如说这是零件几个体, 这个是几何图形集,我们要把这个几何图形集三移动到最下方,我们可以 一个一个一点一点的去移,嗯,这个就是到最下方了,然后当然这个是比较慢的方式,只是那个只是稍微移动一两个,然后我如果说我想直接把它给移动到最上方, 选择最后一个,将它和目标文件进行替换位置 看,直接就可以移动到最上方了,再试一下把它和几何图形集四变换位置,点一下就好了。 但是有一点啊,我跟大家说一下,我们最开始这个自带的几个零件,它它的位置是不会变的,它是一直是在第一位的,记得点赞关注哦。

如果调整安装点的位置,更改坐标即可,其他匹配结构自动调整,你学会了吗?切上一级安装点部之后如何与主体部分连接?内容很多,建议保存好,避免找不到。因为双边卡座根部较厚,直接与主体部分连接会导致产品局部壁厚不均,生产出来的产品会有缩痕,造成外观不良, 所以会设计类似狗窝形状的结构,将根部闭后剪毛,同时保证产品强度。现在开始狗窝的参数讲解。首先新建一个草图,绘制一个长方形,不确定狗窝的大小可以先约束,后面可以随时调整这根线深层的实体最后运作会去掉,建议做大 做到二十毫米。退出草图后插入一个几何体,用来拉伸狗窝的轮廓。注意狗窝上端到小 a 卡标键的间隙最小需要两毫米以上。这里我使用测量检查了一下,再把狗窝的两个立面按产品出膜拔三度出膜,剩下的一张立面是鞋顶方向出,建议不做拔模。然后再把三张面按鞋顶方向拔模, 建议中性面选中间轴系平面,拔模方向选择斜顶方向。使用抽壳抽出狗窝根部零点八的厚度,使用加厚,将上部分加胶,再次拔模,让狗窝内部尽量与产品地面垂直。中性面还是选择中间轴系平面。 再次使用抽壳使狗窝上部均匀二点五厚度。然后第三次抽壳,抽出狗窝上部零点八的厚度。创建一个己焊图形,用来放这些狗窝后部零点八的厚度。创建一个己焊图形,用来放狗窝共用的曲面。将 b 面偏一两毫米做狗窝加胶的替换面, 使用替换面将狗窝底部加胶,替换面后狗窝局部倒扣,可以分三次打磨,使狗窝顶部尽量少剪胶,保证强度。这里使用了打磨命令内的限制元素,使用时注意限制元素的方向, 然后给狗窝到圆角,注意倒角顺序,狗窝与地面接触部分虚作,等闭后如无影响可尽量加大圆角,不计好加工,这样狗窝结构参数就会制完成了,注意随时保存。 再来讲双边卡,插入一个几何体,使用封闭区面将定位变换的双边卡变成实体。双边卡两个支撑筋一面与狗窝做成一张面,这样模具斜顶方便分形,测量一下数值,然后通过草图修改狗窝参数。建议双边卡后面的两个支撑筋与地面连接,这样可以增加产品强度。 但是双边卡的支撑筋较厚,直接连接会产生缩印,会制一个一除块,将双边卡的支撑筋做局部剪胶处理。我们先会制一个草图,然后约束,因为剪胶是随形的, 两边矩形不一致,不相关值可以放大一点,避免参数更改后报错。然后定义卡作为工作对象,使用凹槽剪胶剪胶后,给新生成的面拔模,不影响外观的前提下,拔模角度可适当做大,这两个面连接地面,所以给了小角度,再增加两个圆角,双边卡就处理好了。 几何体多的时候可以顺手给几何体改个名字,这样方便查找。最后使用布尔运转把狗窝连焊修剪到双边卡上, 检查一下出膜,有一个面划块方向倒扣,给他剪胶,拔一下膜,然后检查一下厚度,这样一个安装点的参数就搭建完成了。 整理一下结构处,将层级理清楚,方便查找。把做好的安装点一进行代餐复制,这样粘贴出来的安装点二也是全身的。把图形及汉集合体的名字改一下,方便区分。将点二的参考坐标调整到需要的位置,然后更新安装点二,就到了需要的位置上,统一复制出安装点三。更改名字后, 调整安装点的坐标,更新插入一个几何体,把三个安装点装配在一起,这样产品结构处的组织会非常简洁。做大型零件使用这个方法更新时会很流畅。定义零件为工作对象,把安装点合集附合上去,沿合修剪时 选择不被分割的面,不容易报错。相同元素选择同一处面,替换时比较方便。整理一下结构处,把参数放到设计过程中, 使参数干净整洁有逻辑。对称键,把对称放在最后,减少一半工作量。如果需要调整安装点的位置,使用更改坐标即可,几秒就完成更改,大大减少的工作量。让参数键点的方法你学会了吗?

大家好,我是卡点小白蜕变的李老师。那么我们今天要给大家讲一个窗口当中这样的一个模型的一个创建,我们可以看到啊,它是一个装配体结构,那画它呢?它一个目的是因为我们这个时候呢,又到了 一年一度的高校毕业季,那最近有很多同学过来咨询有关于必设的一些东西,呃,在我们这个机械啊,车辆啊,智能制造专业的同学来说,到这个时候我们一定会用到卡地亚三维建模,虚 拟的一个装配工程的输出,这些是我们必设绕不开的一个核心环节,也是大多数毕业人的一个重灾区。很多同学临近交稿还在面临一些崩溃的问题,模型建模杂乱无章,特征爆破,频繁修改 啊,这样的话啊,包括他可能学的时候不是太扎实,有一些呃功能掌握的不是太熟练。那这个时候呢,我建议大家不要呃在这个建模的过程当中耗时太久,反复的反攻导致我们整体的一个进度拖到后面比较紧张, 那也不用盲目的啃一些绒长的教材,刷一些零散无效的视频。今天呢这篇呃 文章,然后我们稍后带着大家梳理一下,然后我们再把嗯快速建模,然后快速组建装配体,快速输出共同图,给大家做一个呃过程的详细介绍。 啊,这边呢啊,大家可以看我们公众号也有这样的一篇视频啊,这边由于时间关系啊,我们就给大家大概的梳理一下,稍后我们会进行,嗯,就是我们过程的一个展示。 好啊,那我们看一下这个模型的创建,首先这个模型呢是由各个装配体来进行创建的,我们在啊装配之前就会画出各个的这个零件体,比如说我们的第一个零件体, 哎,就是这样的,我们可以叫底座啊,都可以,这里边我们起名叫 top plate, 哎,这个模型的一个创建啊,基本上就是在几何体设计当中包含所有的功能了,选择开始选择机械设计,选择零件设计,就可以进入这样的一个工作平台, 然后在平台当中我们去创建我们的草图结构啊,比如说第一步我们创建了一个凸台的结构啊,就是我们选择某一个平面画一个矩形,当然这四边可以啊,先导 二角也可以,创建完之后再单独的应用几何体工具的这个二角工具都可以,然后让他利用秃头的工具,秃头的工具在这里,在我们这个呃软件当中,这里呢是草图创建工具, 对于草图创建工具,我们要针对于某一个平面来选择绘制我们的草图,选择这个工具,选择工具啊,选择草图所在的平面就可以了, 然后至于绘制草图这个工具,我们选它选择平面,这会弹出来一个轮廓元素,这些呢就是我们创建草图工具,这里呢就是对草图进行约束的一些工具, 哎,呃,然后我们特征创建就是这样的一个工具条,包括他长度方向的凸台,去除方向的凹槽,呃,回转体的旋转体,然后包括旋转的去除,包括一些孔洞,包括一些类加浆金等的一些操作, 哎,这就是啊,我们看一下,呃整个的一个创建过程, 哎,然后我们又创建的孔啊,另一侧的孔,然后, 哎,就这样的,然后我们再给大家展示一下工程图的输出,我们是先创建三维的几何体,然后再创建二维的工程图,我们选择文件新建,然后选这个周影, 哎,然后选确定,然后这个时候我们需要插入我们的三十图结构,选择插入,选择试图投影,选择正视图,这时候没有反应,我们要找到我们所要窗口当中创建的这个模型,去找到我们所要创建的这个方向的平面 啊,这样的话,哎,单机鼠标左键他就会放置了,陆续的选择插入投影的啊,其他方向上的的试图, 这就是啊,我们先创建零件体,再创建工程图,是不是很简单?然后对于尺寸标注,这里面都给我们提供 了一些相关的工具。当然如果我们想要在 cad 当中,这个时候我们也可以选择啊,文件另存为,另存为的时候这里选择 d、 w、 g, 然后选择一个文件名称, 嗯,幺四七啊,我们保存掉,然后接下来我们也可以在 cd 当中啊,或者是我们的卡萨当中具体来修改我们的这个文件 啊,找到我们刚才所保存的这个文件, 幺四七,好,就是,呃,我们这个,呃,熟悉使用哪个工具的时候,我们就使用哪个工具啊,这里面我们就到了这个写 d 当中,我们可以在这里面进行尺寸的标注,哎, 包括我们这个尺寸标注啊,可以用来标注一些尺寸的公差啊,比如说这个里边我们要输入一个正负零点二啊,都可以实现,包括一些粗糙度符号等等。 好啊,这是我们卡贴软件刚才给大家讲了一个,嗯,我们的零件创建工程图输出,接下来再给大家展示一下,我们的零件都画好了,装备底怎么办?有这个装备底怎么办?把它先关掉, 哎,选择是来装备底的时候,我们选择开始机械设计这里边的装配底设计,然后呢啊,把刚才插入的这些啊,把刚才创建的这些 都给它插入到这个里边。我们刚才选择的是插入现有部件,这时候没有反应,一定要单击一下这个产品啊,才能激活我们的对象才能啊,直接帮助我们进入到 软件插入环节啊,零件体插入环节。好,这样的话我们就插入了一个零件体,我们再来插入一个下一个零件。 好,我们把这些零件呢大概的啊拖动一下位置, 好,我们再看一下, 对,然后这里面有移动,我们可以根据需要把这些零件重叠的部分把它拖拽开,让他啊不要重叠啊,免得我们稍后呢找不到。 好,我们现在插入了这样的几个零件,然后我们大概来装配一下,我们还缺一个 top plate, 就是 刚才的那个, 然后有的零件呢是两个,我们先放置一个, 哎,给大家展示一下过程啊,这里面我们要约束的话,主要就是,呃,利用我们的约束工具,比如说啊,当然我们在运用之前,我们需要把这些啊 位置关系大概 的给他,拖拽好他的相对关系,否则的话约束的时候, 哎会不方便啊,然后我们再看一下这个,我们先把它俩完成一下约束。嗯, 好啊,我们的这个面,我们想要这个面和这个面,呃,是相合的,我们选择这个接触约束, 然后选择一下这个面,然后选择一下这个面,这个时候没动啊,先不要着急,我们再来约束一下。 好,没动的原因是因为这里边有个更新啊,我们每次约束完是需要更新一下他才会啊,帮助我们实现更新后的一个位置关系。 哎,过分约束,我们看一下,可能是我们这个曲面选的时候选出来,我们再来一下, 嗯,我们现在实现了。哎,这个装配约束 方向有点问题,我们把它处理一下啊,我们把它拖拽到合适的位置再来进行。嗯, x 方向这里边,我们看可以通过 x y 方向上的一个移动,嗯,包括这方向上我们可以自己通过这个移动方式, 包括这个如果我们想让它旋转的话,我们可以让它绕着这周旋转。 哎,这周 y 轴好。实际上啊,我们让他这个装配关系,我们先对一下这个孔吧,这个孔的关系可能能帮助他摆正一下,这个是轴线的一个 相合。 好的,然后呢,我们再选择面的相合试一下。 好,对,因为我们,呃正常情况下我们的这个圆孔也确实就是,嗯,对应匹配这个削钉的位置啊,沉头孔的位置,所以 当他是这个轴线相和这个约束呢,会比较快一些啊,比如说这两个,我们也让他轴线是个相和的关系,你看他就会,哎,在轴线方向,比如说我们再让这个轴线和他, 哎,所以因为他都是同轴的,所以这样的话啊,我们一般因为同轴的这种关系,我们一般就让他轴心啊,先约束,然后呢?呃,再再约束 其他的位置关系。 对,比如说这个时候我们在啊约束的时候可能是把这个和他进行装配啊,那我们实际上就可以选择一些面的相和工具, 选择这个面接触啊,当然一些其他的这个约束工具,我们都可以根据需要哎,自己来选 好,大家会了吗?就是这样的一个操作啊,这里面已经给大家展示了我们如何创建零件,如何 把零件生成工程图,再如何进行装配的一整个过程。那如果我们除了想简单的完成壁设的话啊,除此以外呢,还想在我们工作之前把我们的这个软件的使用精进一下,我们也可以了解一下后面的一个课程, 那这个课程是平续枯燥的理论灌输,我们采用的是基础精讲加实力啊,加上项目实战。所以这个时候我们要系统的给大家讲解软件安装草图设置设计,零件设计,然后包括我们的装配体,包括我们 g s d 板块,创城式曲面设计, 以及刚才说到的工程图,会有一个详细的讲解工程的输出,我们有三十图, pose 图,局部放大图,尺寸公差标注等等,还有一些不同的设计,比如说我们的钣金设计啊,啊, sheet metal design, 还有一个 dmu 运动仿真,包括我们的 ima 板块, 对,我们都是从零基础,循序渐进地给大家展开的啊,我们还会给大家安排啊这个老师的一对一答疑, 嗯,我们的时间也是自由的,课程题目到你们,你们可以随时的进行啊,永久性的,反复性的观看学习, 然后我们还会给大家提供学习过程当中的啊答疑和学员交流群。哎,这是我们的课程啊工具使用,对,就是简单的,我们会给大家讲解所有工具的一个使用方法,包括不同板块工具的一个键盘操作, 后面还会根据啊不同的板块给大家讲到一些典型的案例,比如说几何题板块,我们看到的都是这些不同的啊产品,他的一个包括看这样的一个比较复杂的 啊,预览的时候大家可以看到不同的啊产品都有一个案例的讲解,这个案例就是单纯的一步一步的来进行操作的啊,从点到线到面到体,这是钣金的部分啊,各各种类型的钣金,这是我们啊 轴承的一个装配啊,包括我们这里边有一个扳手的一个装配啊,包括我们这里边有一个减速器,还有我们的。 哎这些很多的练习题给大家提供,这个练习题都是我们啊老师绘制好的一个啊树模,整个过程一步一步的都是,有这个就给大家生成工程图,再从工程图的角度自己进行建模,不知道的情况下可以通过特征树来了解整个的模型创建过程 啊,这是板基方面的啊,当然装配体有自顶向下,还有自下向顶,刚才呢就是啊 四下向顶,有零件再装配,我们还有一个直接一步一步的在产品的设计当中完成整体的一个创建,这个就是保持我们产品配合的一个高精度,他们都是啊统一的一个装配链产生的。 哎,这是运动仿真,也就是刚才把装配体的一些运动关系,可以在运动仿真的过程当中进行模拟,以及包括模拟过程当中出现的一些干涉。呀啊,速度一下,速度的数据的一些生成, 这是 dse, 就是 通过点印方向来建模的一个啊。产品设计过程,这里边是汽车的内饰件的一个展示建模过程 其中的一款案例。好,那如果大家啊对咱们课程感兴趣的话,可以添加老师微信, 小写字母卡片加数字幺幺九。那有更多关于这方面的学习内容呢,我们都可以私下里找到老师进行进一步的沟通交流和解决。感谢,感谢大家收看啊,我们下期见。

大家好,我是小叶,今天给大家分享一下这个两个实体之间的一个联合修剪。呃,可以看到我们现在这两个实体的话是 香蕉,我们需要把里面的这个多余的面给它剔除掉,我们可以使用这个联合修剪,我们选择这个要移出的面。 呃,可以看到他这边这个地方因为没有供面,他把外面的这些需要保留的面自动给提取出来, 然后我们可以把这个实体这个边线给他加厚一点。 ok, 我 们给大家加厚了, 可以看到这个面他已经抠出来了,我们再使用这个联合修剪选择要移出的这个面。 呃,可以看到这里就没有把外面的这些面给提取出来, 我们点击确定可以看到我们把里面的这些要移出的面就成功移除了。那今天的分享就这些,记得点赞关注哦。