最近好多博主都在讲三 d 导演台,其实他讲的不是三 d 导演台,但是我跟你讲,他其实讲的就是一个小小的占位版功能而已。占位版功能他其实是我们那文化部里面很小的一个板块而已,他那个东西不能称之为导演台。像我们无论是做广告还是电商,还是做影视剧,每个视频的制作都需要我们生成大量分镜, 在我们做分镜的过程当中,我们就需要生成各种的人物站位,比如说我们的过肩镜头啊,比如说我们的第一人称视角啊,包括咱们的道具摆放, 场景视角,不管你的镜头是正打反打,他出来的镜头都是符合咱们物理世界的一个规律的,你基于分镜他就不穿帮像站位板,他核心主要解决什么?就是在这个虚拟的三 d 空间里面, 把你的场景、道具、人物还有相机全部给你摆好,然后给你锁定,再用 i r 根据你生成的这个画面来做参考,再去生成你想要的视频。 这样的话这个功能就有一个优势,就是咱们在生成内容的时候不用再用纯文字去生成,这样的话呢就能大大的帮你降低你的抽卡率,降低你的成本。但是我们本质上说这个功能它只是解决了我们的空间占位的一个问题,但它并没有解决导演思维的一个呈现问题, 所以我们不能称之为这个功能为导演台。那我们真正的导演台该有什么样的功能?拿我们内文的这个剧工作台和画布功能来说,这个呀才是真正能够实现我们导演心目当中的画面的呈现的主要的功能, 真正的导演台他可以一键剧本拆解,拆解完这个剧本一键生成我们的人物、资产、道具、资产等等的那个提示词,提示词呢,再一键生成我们的资产图片, 以及我们的分镜图片等等的,像这样子的提效式的流程式的功能,再加上我们画布功能的精细化的处理。像画布这里面呢又含了海量的一些细节功能,比如说年代的设定, 还有世界规则的一个设定,还有一些朝代的设定,还有一些孵化道都可以进行设定。包含我们导演的运镜,他偏向于用什么样的镜头语言,包括我们导演想用什么样的 胶段的相机,对吧?是八五的还是五零的?包含它喜欢的曝光模式,那你是喜欢三点式曝光,还是喜欢丁达二式曝光,甚至包括一些镜头语言,包含蒙太奇的镜头语言, 甚至其他的一些镜头语言,这些细节都可以去设定,包含我们想要使用什么样的相机都可以设定,你是索尼还是阿莱还是佳能,这些通通都可以设定。也就是说去工作台和无线画布打通的这个功能,目前我们看到也只有 这个内文还在做,所以其实我跟你说,我也不希望大家产生误解,其实这个站位板他就是我们庞大的这个工作台上一个很小的一个板块,最终决定我们作品这个精品度的肯定,还是我们的无线画布加上距工作台的结合,才是我们导演工作台 才能让我们导演脑海中的这个画面用 i r 照进我们的现实。关注,我下期给你们出站位版的使用方法的超级详细版,以及剧工作台的使用教程。我是琪琪 s 加惩治老板,励志要做一款伟大的 i r g c 工具,做短剧保持精进,我陪你一起。
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大家好啊,关于这个导演台啊。嗯,昨天有小伙伴问了啊,你这个怎么结合编辑模型用?我做这里啊,做一个简单的试例啊,怎么去用 这里啊?有一个小人,你可以把他这样啊,比如说我们现在摆个姿势啊,摆个走路姿势,嗯,这样子啊啊走路姿势,呃,下半身 啊, ok, 这样子啊,好好,我们这样啊,这是走路姿势,对吧?然后呢,我复制一份啊, 这一份,然后改成红色,我让他转过来啊, 旋转一下好转过来,转过来之后呢,我们添加一个相机啊,同样的,嗯,这个相机呢,也让他转过来啊, 嗯,这样 这样 好,大概就这么意思啊。 ok, 然后你把这个输出为图像点,这个输出图像我这里已经弄好了啊 弄好了,是这样啊,你把它导入进来之后啊,给他标,给他一个标注,当然我这个是一种做法,还有无数种做法, 然后我这玩意就出一个示意啊,怎么和这个编辑模型一起使用?标注之后呢? 他是这样子的啊,这样子的,然后你需要导入你的角色图,因为小人吗?对吧?然后你的场景图 这里就这么写啊,标注一的红色小人变成图二角色,红色小人变成这个男的啊,这个男性角色,然后标注二的蓝色小人变成图三的角色啊,蓝色小人是这个女性角色,对吧? 然后模仿标注小人的动作啊,模仿他俩,模仿这个标注小人的动作,然后参考图四的场景,这个场景 登记视表不变,位置不变,场景不变啊,参考图四的调性和光影去掉标注,然后他就会给你出这么一张图 啊,就融合进去了,这个就是跟这个导演台啊,你,你和这个结合。结合这个编辑模型怎么用的方法?它很简单, 包括这个导演台,比如说你换个角度他也可,他也是可以的啊。因为你那些元素都锁定了吧,对吧?你换一个角度,换一个这么个角度也可以啊,也是可以的。 嗯,大概就就这个结合使用的方法啊,很简单。因为你这个这个这个导演还只是起到一个引导的作用,但是他可以多视角输出, 多视角输出,你这样子的话呢?你这些元素都固定固定住了之后,然后就可以做到一致性啊,也是很好的做到一致性的问题啊。好的,拜拜。

注意看,现在只需要用摆积木的方式搭建好人物空间关系,就能轻松搞定这样复杂的群众阵列。做视频的三大难题。空间关系、人物站位、镜头角度用文字是很难描述清楚的,基本靠抽卡, 而现在用搭积木的方式就可以精准控制,用三十秒教会你。首先开始创作,新建一个项目,双击画布,选择导演台, 打开导演台,进入三 d 空间,下端导航栏可以进行元素站位调整,支持四种类型的模型添加,包括人体塑膜、基础几何、群众阵列本地上传。添加一个塑体,调整想要的位置和大小,点击这里的机位视角,可以进行机位预览。视野角度调整, 这里可以添加不同角度的机位,没有问题后点击截图,然后发送到画布作为站位和构图参考。进行图片生成, 将塑模图和角色连接在一个图片节点,提示词,输入参考占位和画面构图,生成你想要的角色场景图、升图模型,选择 image, 点击生成占位图,轻松搞定。选中塑模,右侧菜单栏内置了多种姿势, 对于群众列队,在添加角色中增加这个,调整好位置,同样的截图发到花布里作为参考就 ok 啦。最后把做好的图片转成视频, 视频模型选择第一个,二点零分辨率,支持一零八零 p, 时长最长十五秒。然后我发现这里还有个很方便的智能去字幕,如果出现文字错误就能轻松处理。这周末有空吗?有呀,那我周末接你去看电影。

众所周知, ai 视频复杂,构图很容易穿帮和变异,那如何不用抽卡和提示词就能百分百做出完美效果?一个视频教会你。首先我们打开立部 tv, 进入画布,双击空白区域,新建一个导演台节点,打开导演台,进入三 d 空间。 比如我们要做一个军队的方阵,可以直接选择人群角色,先添加一组六乘四的方阵,把它移动到画面右侧 方正,摆好之后选中角色右侧,这里有个姿势的选项,这里面预设了很多动作,我这里直接选择了站姿,让所有角色保持统一的队列感。如果某个角色的位置不太对,也可以单独调整,点击这个箭头,可以对角色进行旋转、移动、缩放,我们来快速调整一下。 ok, 这样画面中最难控制的站位关系就搞定了。接下来点击添加机位,选择俯拍角度,把镜头调到一个更有压迫感的位置,画面满意后点击截图再发送到画布。 回到画布就能看到刚刚搭好的站位参考图了。接下来我们把提前生成好的两张角色设定图拖进来,然后点击加号生成图片,输入提示词,选择一面折耳模型就能直接出图。 因为有了我们之前的三 d 构图参考,所以站位数量和透视都会更加稳定。接着再生成视频,输入提示词模型,选择 cds 二点零,点击生成这样一个多人方阵的电影感视频就出来了。 而且这个方法不止适用于多人方阵,像这种角色对峙的构图也可以先用导演台把站位关系搭出来。进入七百二十度全景模式,上传场景图,把角色的位置提前摆好,然后再点击生成视频。那么这种复杂站位的角色对峙场面就做出来了, 祭奠神明为何不败?

本节向大家介绍 amy short 三 d 导演台功能。三 d 导演台是一个可视化的虚拟制片工具,让你能像搭积木一样在三 d 空间中亲自布置场景,调度演员和运镜, 彻底告别过去那种全靠 ai 随机生成,反复抽卡碰运气的创作方式。点击鼠标右键选择三 d 导演台,可以开始三 d 场景创作。点击进入三 d 场景编辑界面, 可以看到整个界面分为左侧三 d 素材区域,中间可视化编辑区域,右侧素材信息编辑区域,底部三 d 资源库区域。操作类似 blender c、 四 d、 玛雅等三维软件。 在左侧区域点击鼠标右键或右上角加号,可以添加人物阵列,添加相机粘贴。点击添加人物,可以看到一个人物已经被添加到中间格式化编辑区域。在中间格式化编辑区域,鼠标右键可以创建人物。 点击下方工具栏的添加人物,也可以创建人物哦。选中人物一,此时人物一处于可移动状态。点击坐标轴,按住鼠标左键可以调整物体位置,右侧位置信息相应变化中,也可以在右侧区域直接调整数值。 如果您对调整的内容不满意,可以 ctrl 加 z 撤销。点击旋转可以调整物体角度。 点击缩放可以调整物体大小。如果您对调整的整体内容都不满意,可以点击右侧的复位按钮,恢复到最初状态。点击右侧材质设置的颜色,可以调整物体颜色, 平台内置部分颜色可以点击选择,也可以自定义颜色色值。点击标号设置的缩放外偏移可以设置物体标签的大小位置移动、旋转、缩放是针对物体的基础变换操作。点击右侧锁定按钮,可以保持变换参数的当前值不变。 在左侧区域点击阵列,可以批量设置人物,可以看到中间可视化编辑区域,多了四个人物,也可以点击工具栏的批量生成批量路人, 可以以批量或阵列形式生成多个路人。在左侧区域点击添加相机,可以设置相机的变换投影裁剪面,在左侧区域选中任意素材,点击鼠标右键,可以复制、粘贴、重命名删除该素材。 也可以在中间可式化编辑区域点击素材,按 delete 或者删除按钮删除 左侧三 d 素材区域的功能点基本讲完了,我们来看下中间工具栏区域的视角。灯光、网格、画幅比例、标识线、截屏、截图阅览、机位预览, 点击视角,可以切换多个镜头预设类型。点击灯光,可以切换拖拽,设置强度、水平、俯仰颜色。点击网格,可以调整中间可示范围网格的显影。点击画幅比例,可以切换多个比例。 点击标识线,可以调整画幅比例中标识线的显影。点击截屏,可以保存当前图片,点击截图阅览可以查看到截图保存的图片。在截图阅览中点击添加到画布,添加到画布加提示词,可以把图片同步到画布中。 点击机位预览,可以查看相机对应的视角。 点击加号,可以添加多个相机。点击全屏,可以全屏展示。中间可视化编辑区域,点击右上角是图立方体,可以调整视角多角度查看三 d 素材。除了人物素材外,平台还内置了家具、器械、基础、形体等资源, 可以点击应用将资源添加到中间格式化编辑区域,也支持用户自定义上传三 d 模型资源。这里我们上传个书柜素材编辑,下整个画布素材放置两个男性人物,一个女性人物,一个扶手椅,一个书柜。 好了,场景编辑完成了,现在来让我们看看三 d 导演台的实际应用效果。 多人物场景的深沉是不是更可控了呢?以上就是三 d 导演台的全部内容。

ai 短季天塌了呀,人物站位再也不是问题,定位好人物和姿态,把这些作为素材,以场景图为主,站位参考为辅,对相应人物进行绑定,这样人物站位就弄好了。接下来我想要他们去后面那桌,打开站位板调整一下警别 把人物场景站位参考各一块,调整一下提示词,耐心等待一会儿他们到后面一桌去了,喜欢的可以在粉丝群里聚。

站位版又又又更新了,打开画布,左边加号,建一个站位版节点进去之后可以先改一下全景设置,选择自己喜欢的风格。 在左上角有很多人物类型,包括道具可以选择,也有预设好的模板,比如三人对话、采访场景、追逐场景、餐厅约会,我这里就随便选择一个。 可以添加摄像机机位,可以对摄像机的位置进行调节,右下能看见摄像机拍摄的画面,我把摄像机高度调下来一些, 这里可以改变摄像机画幅比例,要竖屏的话可选择九比十六,横屏十六比九,还有其他比例可以选择。 这边也会给到相应的提示词,可以对图中小人绑定对应人物,其中对人物的位置朝向的描述也很清楚。也可以添加人物,对人物位置进行调节。我们把这个人挪到那人旁边,再添加一个人,挪到另外一边, 看一下效果,它们居然在天上,那把它们挪下来。接下来试一下预设好的摄像机机位,随便选一个,觉得不合适的话自己再调一下。 最后选择确认构图,就可以拿去参考升分镜了。不过不要忘了把提示词复制过去,这个功能不消耗 token, 快 用起来吧,在粉丝群领取。

大家好啊,我这个小三 d 软件,那你可以叫他导演台,也可以叫他别的,当然他是具备导演台的功能的。然后呢,原来是零点五版本,现在更新到一点零版本做了一个大功啊。 首先更新了什么啊?首先这个小人头上可以添加标注了啊, 就是你这个标注可以改任意文字,比如说小猫啊,对吧?他他的文字可以改的,包括这个文字的大小也可以改,但是你改这个缩放会更好啊,缩放会更好,然后文字的粗细也可以改, 这个偏移也可以改啊,偏移也可以改。然后你这个文字的颜色也可以改啊,任意颜色,比如,比如说背景这个颜色也可以改啊,比如说改个红黑色,这个改的红色也是可以的啊,也是可以的。 然后我这里呢还加强了一个什么呢?左右边栏的一个折叠 啊,这样这样子呢,会让你更好的操作你的仕途啊。又换了一个体验的一个更新,嗯,这是一个,还有一个呢,就是这个相机啊, 这个相机呢?把这关掉。这相机呢,他有两种模式,第第一种就是我们平常见到的这种,这个通过这个移动你的相机,他的相机小窗口也跟随移动啊,试图也跟着移动,然后你如果你把这个小眼睛打开的话 啊,可以在窗口里直接操控了啊,直接操控这个相机他在什么位置,这样子呢?会让你更好的找这个视角啊,找你要的视角, 然后这个是一个啊,如果你关掉的话,他就变回了你相机这个移动的啊,然后还有一个,如果说你你这里添加了一个物体啊,或者是一个小人, 然后呢?你点这个小人,点这个把心,他就自动会自动会 移动过去啊,当然你要开启观察模式啊,他会自动移动过去,比如说我再添加一个小人在右边吧啊啊,他会自动移动过去, 就不用那么麻烦了,这是一个,还有一个什么呢?就是说,比如说你现在有多个相机啊?多个相机,我再创建两个,多个相机的情况下呢? 你看我切换相机的时候,他这个试图会改变,对吧?伤口会改变,但是你想要导出批量, 就是你现在有的这这些相机窗口的,试图导成批量的话,这里我加了一个,导出所有相机视角,然后点击导出,他会让你选择一个文件夹,我来选择一个啊。 嗯,选择一个啊,保存保存,保存, ok, 这个时候呢他就保存了啊,我来看一下啊,这个是有的 啊,这个是保存到这了啊,我们再保存一下啊,要复选一下。 嗯,哪去了?好看一下保存路径啊。一样的啊,也是要保存到这里啊,这个也一样啊。 好,这三个都会保存了啊,你看这张图,对吧?这张图三个角度都给保存了。 三张图三个角度, ok 的 啊,然后还有什么功能啊?比如说你如果开启了这个导出所有相机视角,点击点击了这个标注, 他就会不让你导,不让你批量导出啊,这个是不行的,你标注只只是支持一张图,就一个相机,然后你把这关掉之后点导出 这,上面会让你随意的去添加你的标注啊,比如说这个我也添加二,对吧?这是这是标注部分啊,你可以改改这个标注的大小, 改这个你选择的哪一个?标注的箭头是什么朝向啊,他会转的,对吧?然后文字的大小都可以改,包括你选如果选择这标注之后,他可以移动位置 自定义颜色也可以啊,你改成蓝色预设好的,或者改成自己想要的颜色都可以啊,这是标注。然后呢你也可以添加文字啊,比如说小猪 啊,换行小猫啊,点这个 ok, 这文字也可以移动,包括这个文字粗细也可以调,包括这个文字的大小也可以调,包括颜色都可以调啊,都是可以调的。 如因为你像这个导出图像,你用这种的话,后面又有一些这些标注的最基础的东西啊, 比如改的蓝色啊,也是可以的,然后涂鸦涂鸦也可以啊,涂鸦也可以,对吧?嗯,你画这个颜色涂鸦也可以, 然后当然这个涂鸦是可以擦除的啊,这里有个橡皮擦,你可以把它擦除掉啊,也也可以的,然后再导出啊,我们导出看一下啊, 在这里,对吧?这这个就有了,然后这是一个啊,这是一个,我看还有什么啊。还有如果说你的场景中你想马上聚焦到这个模型或者小人,你可以按 f 他就立刻聚焦到那个位置了,而且是以那个位置呃为中心进行旋转观看的啊,这样会更方便啊。 然后这个也是我把这些都删掉先啊,相机也删掉好,嗯,我看还有什么功能啊。 嗯,还有就是比较重磅的啊,我先创建一个小人吧创建一个小人啊, 然后这个呢可以导入 hdr, 我 这里呢找一张 hdr 图片,然后你把这古人往回滚,你可以看到了啊,这 hdr 图片, 这是可以的。然后你这个 hdr 可以 调啊,这这样子是可以调的啊,这样是可以调的啊,但是这个 hdr 没什么用啊,没什么太大用。 呃,这个可以调点 hdr 亮度啊,都可以调,就是 hdr。 我 说你把它删掉,它就没有了啊,比如我再导入一下, 只有一天啊,也可以隐藏啊,也可以隐藏啊,删掉就没有了。重要的一个更新是什么呢?是这个啊。呃。导入高速扩建模型,然后这个模型呢?我从会员上下载了一个啊,导入一下, 嗯,他导入的过程会慢慢建立起来。好,这就导入完毕了啊,然后我下的这个是封闭模型,然后你创建一个相机啊,好, 这个相机呢?我们打开这个小眼睛,然后我们进去啊,但是你要选择跟这个高斯破解的模型的时候,在左侧这个面板去选择啊,他会选择到,然后你把它提下来一点 啊,如果你感觉哎,这个有点歪,对吧?因为他这个是模型本身的问题,然后你把它转一下,转直,哎,转直啊,好, 好,然后我们看着这个小窗口啊,看着小窗口去调整。我们这个小人啊, i f 啊,进入,进来,进入,进来之后呢, 我们选择小人啊,把这个取消一下。好,我们选择小人啊,进来啊,可以去调它,调这个小人啊, 哎 哎,好,把它竖起来啊竖起来,然后缩小啊 缩小,然后旋转啊旋转。但是你这高速配件啊,最最好是有这个,不要是去封闭的啊,这是最好的 哦,你可以先隐藏掉啊,隐藏掉,这显示出来都可以啊,都可以,然后这样子你就可以截图了啊。 好啊,这样子呢,你把它全部取消,选择点空白处取消选择,这样就有个小人了,对吧?你可以小人,就是说 你也可以,就是说把它加标注都可以加个标注吧。 呃,导出图片啊,加标注这里呢?可以加个标注啊。好,然后导出来看一下啊, 保存, 你看他就加标注了,对吧?啊?这就是高斯破键啊,因为高斯破键呢, 他这种这种转场景就非常舒服啊。啊,都可以啊,都可以, 或者你聚焦在小人上也行啊,他这高斯破界还可以,转过来,看到没?当然他就转过去,后面是没有东西的, 有些地方他就看不到了。看到没有,因为他光是会建模型啊,就这么大,就这么大。嗯,包括你看一下啊,就这么长,对吧?就这么长,这他显示不出来的啊, 你可以调整啊,调整,你看他这时候就显示正常了,对吧? 嗯,你也可以把这个小人比如说小人往前往这边移,往这边移,往这边移, 往上一点都可以。嗯,或者说你转一个角度也可以啊。嗯,转个角度也可以,对吧?或者说你给他摆个姿势 也可以。那也是可以的啊,两边你看这样 是吧?很舒服,然后再导出就可以了。好,就这么一个更新啊。好的,拜拜。

大家好啊,接着分享 r h 画布导演台,我们进到工程之后,添加高级假人右侧菜单,这里可以进行姿态预设, 还有体态风格设定,我们选择站立,然后再添加一个高级假人,做一下两人对话的状态,通过移动、旋转和缩放,将两人设定为面对面站立,并调整身高差。在右侧这里调整身体核心,进行头部角度以及手臂姿态调整,然后选择机位进行机位角度调整, 然后将第一个假人进行变色啊,区分一些进入机位画面,全屏分别捕捉三个机位的视角。图片添加到画布, 然后添加之前的两张资产图链接图像节点,再加入场景,选择 emoji 图像模型,让人物参考导演台阶图位置进行升图。 好了,大家抓紧用起来,人物占位姿态轻松控制。

画布,双击选择导演台,在导演台节点中点击打开导演台按钮,进入导演台界面,可以看到基础的操作说明。点击全景按钮,可以设置天空颜色和隐藏地面。 点击左上角的大纲,可以看到场景中的所有元素。点击资产按钮,可以使用系统自带的道具、人物、机位、模板等资产。 右下角是相机预览窗口,点击展开按钮,可以实时预览相机。点击加号,可以增加相机。点击相关素材,可直接添加到场景中, 可在通道栏直接输入数值精准控制,也可直接在窗口进行移动位移缩放, 按快捷键 c, 或者点击右下角应用式图,到此机位按钮,可以将窗口视角应用到相机式图 属性栏。点击颜色,可更换当前元素的颜色, 调整完成后点击确认构图,选择角色和场景素材,点击图片生成连接站位图, 选择生图模型,书写提示词, 点击生成。

上一条有很多团队问我们这个要怎么使用,这次我就做利用站位和姿态参考,做了一个皇宫群魔乱舞的分镜图,准备战斗的, 投掷的端端正正,双膝跪着的,还有看手机的。接下来是操作过程,这是我提前上传的人物三式图,建一个站位板,进入站位板,按照需求选择一个模板,也可以自己搭建。 我们再加上三个人,给他们调整一下位置。位置是非常灵活的,可以随心所欲的改。 这边有很多姿态选择,我给他们每个人选择一个不同的姿态, 添加一个摄像机,调到自己需要的角度,同步机位,也可快速调整当前位置,确认构图后,站位参考图就自动升好了。提示词复制过去,把准备好的图片连上去, 在提示词中做一下简单修改,绑定一下对应人物, 开始生成中,分镜就生好了。他们是严格按照位置和姿态来的,喜欢的可以在粉丝群领取。

来各位股东们给大家看一下这个三 d 导演台的最新牛逼的功能,我在这里来导入一张这个 png 格式的图片,这是个直升机,他这是个平面图,因为他可以有两种方式,一个是导入这个模型,然后可以导入这个图片, 因为我考虑到这个导入图片的话相对来讲会比较方便,所以增加了这个功,这个一样的,我们可以把它进行任意位置的摆放,放大、缩小, 或者说给它进行上下移动,对吧?它悬停在空中,或者说你停止在地面,到时候我们导入这个全景图的时候, 就可以很好的进行一个操作,导入一个,比如说一个全景图,这个主要人物还是从这个位置来进行 上直升飞机,对不对?这样子,比如说他从这里上直升飞机,人物比例关系可以自己稍微进行一些手动的一些调整, 包括可以这边有人在迎接咱们的这个主角上飞机了,两个保镖 一左一右在这边迎接咱们的这个主角,那我们在进行指定场景生成的时候,这个功能那就相当牛逼了,今天先简单给大家看一看,在完善当中。

这个 new ai 的 三 d 导演台呢,更新了新的高级功能,今天我们来测评一下,看看这个高难度的空间构图。同一个客厅里足足有七个角色同框,喝茶的、靠墙的、前中后景的空间透视颜色和 缝,同学们想不想稳定的做出这种有难度的构图?这期视频猴哥就来讲一下。这个 new ai 的 三 d 导演台新增了两个功能, 以及猴哥总结的使用方法。第一个呢,就是可以导入全景图了,这个全景图的制作呢,在这个 new i 的 画布这里呢,有官方的素材,大家可以自己去看一下, 关键是里边有一张图,用了之后会更好一点。先说这个结论,场景图这个功能不错,但是没有想象中好。猴哥呢实测了十组的全景图,怎么说呢,就真的还差那么一点的意思。这里猴哥呢拿四组图举例, 出的图呢都是室内景,有个问题呢,就是这个场景图的左右边缘衔接处啊,有的时候会不是特别的协调。 来看这四张图,只有图一跟图四的连接处不是那么明显。二个问题呢,就是在这个机位位置的正下方呢,它那个拼接的地方也是有些变形,画面里就是刚刚的四组图对应的机位的正下方的画面出现了 bug, 有些明显的扭曲的部分。这些点呢其实也不是那么重要, ai 做的时候也会进行一相对的修正,但就是拼接的再完美一点就好,以及最大的问题呢,就是这个画面的纵深感。猴哥用了图二跟图三来演示 我们放进去的图片呢,它毕竟呢是一张二 d 图片,你要想真正的感受出那个三 d 的 模拟效果,总算是可以保证一个场景的各种角度的一致性了。 好,我们来说第二点,人物肢体的细节调控,这个部分实测下来呢,实用性很高, ai 内置了很多的常见动作的一键按钮, 并且熟悉建模的朋友呢,也可以自己去惊叫,但是没有经验的朋友也不用慌张,猴哥也是个新手,摆这张图呢也就用了四分钟,无论是动作还是位置,其实你只需要摆出大概就可以了,做好之后只需要用很简单的提示词,就可以把动作惊叫的很好,因为这个背景呢是全景的虚拟图, 有时候他在高度上,大小上其实还是要做一些调整,他毕竟不是三 d 的, 所以今天呢,猴哥教一套真正的完美落地的双轨制导演打法,就这三部,全景取景,骨骼排兵双重参考。 我们用这七人同框的制作过程呢,来演示一下。第一步呢是固定场景,这里我准备了一段剧情, 猴哥建议呢,就是我们做的第一个镜头,要展现出这个场景内的全部的人物和大致的环境,方便我们无论是做什么片, 需要的从不是一个镜头,而是需要一组镜头,所以这里我们想做出的画面呢,就是顺着倒水的男人的方向看向房间深处的一个视角。打磨场景的过程呢,猴哥就快速的跳过。 第二步呢,我们就来调整动作背景,有了,接下来呢,我们要记住场景的机位在这个三 d 网格里呢,摆好这七个人物大概的骨骼位置还有姿势, 利用磁石面板选择相似的动作,再用提示词去精修。我们这个三维式图呢,主要就是为了透视和定位,然后把这套完美透视的骨骼图呢截取下来。第三步,双重参考,我们用准备好的这个场景图和一张透视完美的骨骼图, 把这两张图呢作为双重的参考位给生图模型。大模型要做的就是把骨骼套进你指定的场景的角度里, 再给人物穿上对应的服装。在这之后呢,来到 nia 的 这个图片生成板块,我们这里提供了两个电影感生图的提示词和对应的提取镜头提示词。 我们把做好的图呢,用这两个提示词分别生成,它产出的内容会有人物特写空境,一些极具电影感的镜头也会出现一些废片,不影响这些内容呢,就能够满足一段剧情里百分之九十的需求。 这就把一个镜头呢变成了一组镜头。接下来我们使用提取放大的提示词,提取我们需要的镜头,就可以去升视频了。最后我们来看成片,摆这么大阵势,请我喝茶,你的筹码最好足够诱人,这不是筹码,是你的遣散费, 喝完这杯,永远离开这座城市。有了这个三 d 导演台的摆位置摆姿势的功能,再加上这个导入的全景图功能,这样呢就大大的提高了我们做漫剧的时候,人物跟场景的一致性的问题。今天你学废了吗?关注猴哥,财富自由。

挑战一个人十天首出一个 a 视频创作平台,现在看到这个页面很乱,这就是我做测试用的,目前是第九天了,第九天前两天没有更新,前两天是在找这个模型接模型,然后配置请求参数,然后现在图片模型呢,有给大家看一下, 有香蕉二和香蕉 pro, 还有这 g p d e max 二这个这三个模型。然后视频目前也有这个 c 三十二点零和发色的版本,可以过真人的。 然后还有这个视频剪辑功能,剪辑后的片段你剪辑完后在这里预览。还有剪辑后的片段,你下载的话可以设置,比如说你一个片段剪辑了很多段,那么这这些段落是拼接在一块,还是说分段下载,可以这么设置。然后还有这个全景图功能, 全景图功能就这样子,你可以随意调整这个这个这个视角, 然后这个全景图升的非常完美。二比一的比例,二比一是最适合全景图的比例,这是底部,这是顶部,几乎没有瑕疵,几乎看不到拼接的痕迹。然后这里可以导出四十图,就是前后左右四个十图,也可以导出当前四图。然后这里可以 就是放大和缩小你的这个试图的范围。然后这里可以可以理解为焦距的调节,焦距越广,它即便就越严重。然后自然视角的话呢,它就是,呃,即便很小很小,几乎是看不到即便的。然后保存完之后它就是这样子, 这是我保存的当前视图和前后左右四个视图。然后还有这个三 d 倒映台 里面可以去,就是添加假人,然后摆一些你想要的姿势,然后这里呢就是相机的视角,也就是当你保存之后,他就会以这个视图为准, 保存到当前节点就在这里,这就是我们刚刚那个画面,后续呢,我会把它跟这个图片结合在一块,图片呢就作为背景,然后我们就可以把这个人物放在背景,比如说地面上或水面上,放置之后我们就拉一条线出来,然后 用图声图的功能就描述一下,把图片把图里的人物替换。为什么什么什么人物可以调节场景人物的占位问题,非常高效,减小抽卡,降低成本,嗯,这就是目前的大概进度。

这是一张场景图,这是我控制人物位置的三 d 导演台,多角度分镜、复杂动作、 多人站位。 live tv 最近更新了一个导演台功能,让 ai 视频生成,正式开启了二点零时代,识哪就能拍哪, ai 场景的一致性问题被彻底解决了。现在在 live tv 画布双击,新建一个导演台,就可以进入到这个长得像 blender 的 三 d 空间了。 但是我体验过后发现,就算没有使用过任何三维软件,也可以秒上手操作人物姿势。不是使用关节节点的操作方式,而是直接给我们准备好了一堆,预设哪里动作还不到位,我们直接找到姿势调节,在这里对你想调整身体部位,拖拽前进或者扭转参数就能搞定了。 摆放好人物位之后,点截图就可以把我们调好的分镜草稿图发送到画布上。遇到一些不知道怎样描述复杂效果,我们就可以做出这样的图片来辅助 ai, 不 用费劲算力,反复抽卡,就能得到相当精准的效果。现在真的可以像一个导演一样,让 ai 生成我们脑海中的精准画面了,这不升级真的憨爆了!

七天内仙凡练暴增百分之三百,天庭工作人员无心工作,民间书生集体罢考去私奔,雷公电波感情纠纷批错三十六座房子,御马剑天马都谈恋爱不干活了,陛下息怒,源头出自月老店,哼哼,好,很好,传月老。 打开我们的画布项目,找到将要生成视频的十五秒分镜脚本,检查分镜是否有问题。我们发现分镜一中缺少人物,通过截图工具将分镜一的图截取出来作为构图参考。摆放人物, 使用导演台工具快速制作简单的构图参考。在大纲工具栏点击群众阵列,输入需要的阵列数量,点击添加选中组整体移动, 可根据需要继续添加。 可在资产中选中椅子, 移动椅子到合适位置。 调整角色站位,点击工具栏姿势按钮,可更改角色姿势, 继续调整构图与站位,可展开相机视图,可调整天空颜色和地面是否显示。 调整完成后,点击右下角的构图确认。我们获得了一张站位参考图,加载所有需要用到的场景、角色和站位图,输入提示词,点击确认。 分镜生成好后开始准备生成视频,输入使用的场景角色、分镜头脚本修改后的分镜以及提示词后点击视频生成, 最后再使用高清工具高清化视频。 七天内先繁练暴增百分之三百,天庭工作人员无心工作,民间书生集体罢考去私奔,雷公电博,感情纠纷批错三十六座房子,御马剑天马都谈恋爱不干活了,陛下息怒,源头出自月老店,哼哼,好,很好,传月老。

大家好,今天给大家分享一下导演台操作,人物动作和场景搭建。首先我们进入到 rtv, 在 左侧菜单栏找到导演台,我们点击进入,然后左侧有我们建立的工程保存的工程文件就都在这边,那么我们先看这个人物关系的工程, 实际的场景中我们看一下有沙发插记门窗,那么我们在下方菜单栏点击加号添加技术模型,这些都是平台预设的模型,我们点击道具,然后选择沙发, 添加到画布之后,我们可以看到下方菜单栏有这个十字的箭头,这个是移动,前后左右上下移动都可以,按住鼠标左键进行画布的旋转,按住鼠标右键可以实现整张画布的拖动。 十字后边这个椭圆形选项是旋转,我们可以根据需求对模型进行旋转调整。后面这个呢就是缩放功能,进行模型的大小高低调整。 我们再看一下场景图,有一个茶几,点击加号添加模型,但是我们发现预设的模型没有茶几则,那么添加呢?我们可以通过形状来代替,比如我们添加基础模型里的立方体, 通过形状调整之后拖动到沙发前边。接下来就是人物姿势和位置关系了,在下方加号。后边第三个我们选择高级假人,右侧菜单栏可以进行人物的姿态调整,再通过移动旋转缩放进行细节调整。 最后也就是关键一步,截取关键帧,调整好视角之后,右下角小窗口全屏截取图片添加到画布。 ok, 我 们关掉工程保存一下。 回到画布之后,我们发现刚刚截取的模型图已经添加过来了,右侧加号,我们拉出来图片模型,然后将场景图片、人物图片全部连线,输入提示词指令,选择一位 g 二模型,点击生成。 最后和大家说一下,利用导演台控制人物位置,底层逻辑就是图生图好了,学会的同学点赞转发一下。