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今天有个小伙伴问我怎么做迷你世界,写两条 ui 触发器,我开始没想太多,就告诉他用十个触发器分别隐藏和显示这些部件,再或者用脚本。后来细想了一下,在 ui 编辑界面中的图片是能够通过触发器控制图片长度, 现在就马上给大家演示一下。先用一个黑色的做斜亮条背景图, 设置宽度为两百, 再用一个红色的图片做当前血量, 把红色的拉伸宽度 手备注一下,不见名称。 开始制作触发器, 触发器事件是攻击命中时,打开这个界面, 新增一个触发器,用于动态显示血量, 事件同样是供给命中时开始计算,我们从上一个事件中复制过来即可。 在动作这里加一个设置图案大小,动作 原件就选择血条原件,下面的的当前血量原件长度就是我们要控制的位置。设置宽度为三十。函数库中找到运算数值,这里还需要再添加一个运算 公式,是当前生命除以生命最大值乘以两百,这个两百是血条的长度。举例子,当最大值是一百,当前穴是一百,这是一百除以一百, 得到一乘以两百,就能显示满血的血条了。 现在血量已经动态显示了, 再返回添加一个文字数值显示。添加一个文字元件,改一下元件的名称, 内容就零就好,因为这个是动态的初始值而已。设置文本内容原件,选择之前设置的文字原件。 字符串,用函数中的数值转字符串,选择函数中生物的属性, 我们要获取事件中的目标中的生物当前生命属性。 本次做生命调教程就做好了,拜拜。

哈喽,小伙伴们大家好,我是小海,欢迎收看小海最新一期的迷你世界,小伙伴们看一下我的血量,没错,九十九万九千九百九十九滴血,这要怎么做呢? ok, 小海这就来告诉大家, 让我们转换到编辑模式,把这期视频看完。视频最后有激活码,点右上角设置点触发器,弓键触发器试键 点,玩家使用动画表情点,动作点,玩家点设置属性, 最大生命值为零,我们这里点收入可以自行调节,给小海设置的是一万,我们在新建点,玩家 设置属性,刚才调的是最大生命值,我们将这里最大生命值改成 当前生命值,这里还是一样,刚才调多少这里也调多少,整个触发器就完成了,让我们试验一下,随便找一个动作, 我们的生命值都会进行变化,如果你还想让他更复杂一点,那我们就再加一个条件, 玩家可以加一个使用动画表情判断,这里可以加一个动画表情判断,点开,点击动画表情点模板库,设置一个 就 ok 了。 这里我们要使用相应的动作才能变化,使用其他的表情是没有任何反应的。好了,我们本期视频就到这里,下期再见!拜拜。

哈喽,大家好,我是大喵,今天教大家开发者触发器第七期教程,玩家拾取或者丢弃道具,触发器就会提示全部玩家,这个触发器在很多大佬的地图中都会有,也是成为一个开发者一定要学的。好了,我们来看一下效果吧。 这里是大喵做的一个对战地图,迷你号是五五零七八二六五三,这个地图有一把免费的神器,玩家都可以拾取,但是玩家被击败之后神器就会掉落,神器掉落之后就会提示所有玩家,如果神器被拾取了也会提示所有玩家, 我们来把神器丢弃试试,再把神器捡起来试试,看到了吧,在飘窗和聊天框就已经提示大家了。好了,开发者触发器教程第七期开始,首先我们要确定你要提示哪一些东西,还是 要全部都提示,我就教大家提示指定道具吧。先把所有玩家添加进一个玩家组,因为是提示全部玩家,就不用给队伍分玩家组了,全部添加进一个玩家组就行了。新界触发器,点击试卷找到游戏逻辑, 选择玩家进入游戏条件,不用设置,直接点动作找到玩家族,选择添加玩家进玩家组, 再点击红色的玩家组,选择变量库,点击新建变量,在中间输入一个你记得住的名字,我就输入玩家组零零一吧。第一步,添加玩家进玩家组就已经完成了,开始。第二步, 新建触发器,点击试卷找到玩家,选择玩家丢弃道具,点击条件,找到道具,选 道具类型判断,点击红色的道具类型,选择模板库,在这里就可以找到你想要提示的道具了,自定义的道具要拉到最下面,选择好你要提示的道具,点击确定即可。 点击动作找到玩家组,选择对玩家组飘窗显示文字,点击红色的玩家组,选择变量库,这里呢会有一个你刚才创建的玩家组名字是你自己取的,我取的是玩家组零零一, 选择玩家组零零一,再选择红色的字符串,点击红色的字符串,找到函数库,点击字符串拼接,这里呢就根据你想要提示的话来再次添加一个字符串拼接。 我的提示是把触发事件的玩家名字放在了中间,大家可以先按照我的做,点击第二个红色的字符串,选择函数库, 再次点击字符串拼接,这样呢就会有三个红色的字符串了。我的提示是,请注意神器被游戏玩家名字拾取了,大家快去击败他,拿到神器吧!这一句话分成三段, 玩家名字前面的是第一个红色字符串,玩家名字后边的是第三个红色字符串,中间的就是玩家的名字。 先点击第一个红色字符串选择输入,把玩家名字前面的提示输入,请注意神器背。点击第二个红色字符串,选择函数库,找到玩家选择玩家的名字。 ok, 现在剩下第三个红色字符串就是玩家名字后面要提示的画了,点击第第三个红色字符串选择输入时取了,大家快去击败他,拿到神器吧!好了,如果大家和大喵做的一样的话, 现在这个说法器应该是这个样子的。对聊天框提示也是一个道理,把世界中的玩家组飘窗显示文字换成聊天框显示文字,丢弃道具提示也是这个道理,就是把世界中的实体道具改成丢弃道具 搞定,我们进游戏试一下。学会了这个,大家的地图逼格是不是提升了一个档次呢?好了,这个提示信息说法器就到这里了,大家如果还没学会就倒回去多看几遍。 想要成为开发者还是要有很多东西要学的呢,大喵也在一边学习一边教给小伙伴们,小伙伴们还想学习什么触发器,可以在视频留言下方艾特大喵,大喵看到了一定给大家出教程。 对了,喜欢大喵吃黄金教程的记得点赞点关注点收藏啊,这对我很重要的,我们下期视频再见!拜拜!