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光明女神蝶限定魂环,搭配一,龙环增伤黄金蝶,龙边加龙神怒加龙神武,天伤加光明神龙斩或蝶神斩,黄金蝶龙便提供两段血量。龙神怒 一阶段激活龙我要羊,二阶段把证,跌落一阶段后可以再回到一阶段。龙水五天伤 多,目标伤害增幅。最后一个选择,谍神斩或者光明神龙斩都可以。光明神龙斩在一段龙武耀阳的状态下,有方攻击最高的角色也会获得龙蝶之力, 攻击时可以无视目标百分之二十七的最终伤害减免。缺点是必须在龙五耀阳状态下有方才能获得增幅,一旦跌落二段,非龙五耀阳状态下,这个还就废了。叠审展就比较简单,就是单纯 的多目标简易,不受一段二段影响,技能比较恶心人,搭配偷魂力和延长 cd 的天赋会更强。这两个魂环都可以选,神龙展是直接增幅,但是有点不稳定,跌落二段就没了,而跌神斩就是比较稳定, cd 短 多,目标持续简易,这个我们可以实战多试试。二、蝶环自保简易,蝶神之光加蝶神展加蝶舞刘芳加黄金蝶龙变,因为光明女神蝶比较脆, 如果生存有问题,蝶神之光加蝶舞,刘芳加黄金蝶龙变,这三个环会提供强有力的生存,然后蝶神展正常补简易就可以了。女神蝶目前就只推荐这两套,至于屏幕前的你更适合哪套,就需要各位自行尝试了。

粉丝提问,没有红一星的凶手能带吗?有一些平民玩家,他的大奖跟凶手比较少打架他只能靠这个限定魂环还有通用魂环应打,那么这个情况下的话呢,一些不到红一星的凶手,我们也是可以考虑去使用他的, 那么今天我们就简单盘一下这些凶兽啊。第一个凶兽,冰地歇之右,冰地本身就是一个物超所值的凶兽,他的这个冰黄护体的强制检查效果是非常不错的, 如果说我们缺成伤的情况下,哪怕没有红一心呃,那么兵弟也是可以拿出来用。第二个凶兽,学女之五,战斗开始第八秒释放血脂国度,然后敌方角色首次释放魂力技能时会触发血崩, 然后导致该次魂力技能无效,然后还会造成什么这个当前生命值的伤害, 然后学女的话呢,他是一个顶级的辅助凶手环,对面有五个人的情况下,雪崩就会让对面五个魂力技能失效,对面少打一波技能,然后我再多打一波,那一来一回,这个影响是非常大的, 所以哪怕只是黄一星,这个雪女其实也是可以戴上去的,它的效果还是非常好的一个凶兽啊。 第三个凶兽,狂杀之势,如果我们没有输出凶兽,那么狂杀的效果会比一般的像狂热啊,乘胜追击之类的这种缓缓他的效果会更好,因为这个磨砂的话呢,可以提高速度的这个攻击专注,然后磨砂还会有额外的 追加普攻,而且还有概率偷取目标的当前魂力,而且这个磨砂是有两只,它可以附入就是两个角色体内,所以的话呢,就是如果我们缺这个输出凶兽的话呢,狂杀之势就是它的综合效果 就是还是比较好的。第四个凶兽赤魔鳌之炎,赤魔鳌的增伤效果是没有 cd 的,如果我们缺少这个输出凶兽,那么赤魔鳌附带的技能伤害,然后可以叠加的伤害加成,还有额外伤害,还有拉目标消耗活力翻倍, 那么这些技能的话呢,也是非常不错的一个技能。第五个凶兽魔精王,魔精王的 cd 只有十五秒,然后他附带 三个敌方目标的群体,眩晕期间的话呢,还有一个就是造成流血效果,降低目标的防御,还有技能减商这样一个破防的一个效果,而且魔性王的话呢,他本身的获取的成本也比较低, 所以如果说缺少凶兽的情况下,魔精王也是一个相当不错的一个选择。第六个凶兽兵熊王,这个兵熊王 他的暴风雪的技能会导会让敌方混乱攻击,还可以清除这个增衣效果, 那么在中低站的时候的话呢,这个对敌方的削弱效果还是比较明显的,而且这个混乱攻击还会自对面,还会自己人打自己人,这个效果还是不错的啊。但是要注意一点的地方就是红一星的冰雪王,我们一 一般会给到前排的老虎带,但是没有红一星的兵熊王就只能当成辅助环来用,就是如果你要带他的话,一般就给辅助带了,那么这个知道就可以了。 第七个凶兽孔爪之列,孔爪熊,他进场的时候可以提高这个最终伤害加成,还可以交换孔爪熊,然后协助战斗,孔爪熊会造成额外的伤害,那么伤害后面还会返还变成这个安静铠甲, 然后这个技能的效果也不错啊,就是攻防兼备,但是他有缺点,就是他一整局他只能生效一次,所以他比较适合那种,就是新区玩家 或者说半性去玩家吧,就是打一波流的那种,就是就是你基本上红爪熊的效果,打完就能看到胜负的那种,这种情况下就是可以用的。第八 八个凶兽,黄金龙,黄金龙如果没有红一星,那么新区半新区可以考虑,贷站率高一点就没有必要了,因为低价玩家的话,他本身缺大奖,缺凶手, 缺装备。呃,那么这个情况下的话呢?黄金龙他攻击十次以后,召唤龙神,对敌方攻击最高的三个目标,释放神圣土吸,然后造成这个神圣伤害, 然后降低他的攻击力,技能伤害,然后每次攻击有概率被眩晕,而且神圣吐希没有 cd, 他一整局可以释放两次,你攻击十次以后释放神圣吐希,再攻击十次,又释放第二次神圣吐希, 所以他在中低站的时候,对吧?本身缺装备的情况下,那么黄金龙的这个神圣 伤害,他附带的他的这个效果还是相当不错的。那么以上我们说刚才说的这八个凶兽就是我们可以考虑的,就是没有红一星的情况下 可以优先考虑的八个凶兽,那除了刚才那八个凶兽以外,还有三个凶兽是需要看对手的阵容来考虑要不要上的,比如说第一天, 第一天他是对敌方攻击最高的角色造成伤害,然后降低输出跟增加他受到的额外伤害,后面还有一个追加额外伤害的一个技能, 如果对面是主枪,主老虎之类的,那么第一天就是可以带的。如果对面是什么主主女神蝶啊,或者主珠黄之类的,那么你带这个不到红一星的这个地天,他的效果 我就差很多了。同类型的还有 b g b 机会抽取敌方攻击最高角色的生命力,损失生命,然后期间的话呢,造成的真伤会大幅度降低,然后攻击也会降低。如果对面是主枪之类的,就是主的是这种输出武魂的话,那也是可以用的, 包括女神蝶也是可以的。女神蝶是风印敌方雪亮比例最高的两个角色,这个也是要看对手的,而且他比较适合于新区,战略越高,装备越多,被动技能越多的时候,女神蝶的效果基本上就会偏差一点。 还有四个凶兽是属于鸡类型的。第一个是万妖王,万妖王其实他妖眼跟魔术的技能也相当不错,但是他触发的比较慢,因为他每个七点五秒他才能长出来一颗树种, 而且没有红一星的情况下,就是没有红一星去征服这个妖艳跟魔术的情况下,他本身的这个技能效果会弱一点。如果说你的那个星级是那种子二星子三星,可能还稍微好一点,如果说他只有两三星的情况下,那基本上可以不用考虑了。 第二个是魔龙之奥,魔龙之奥府业的话呢,他造成的这个伤害不高,主要是他施加的腐化效果,但是这个腐化效果他是概率触发的,如果你的心急 比较低的情况下,它触发的概率就更低了,所以基本上也是属于鸡类型的。第三个就是斜地,斜地的效果是有概率让敌方全体角色受到额外的伤害,但它本身是概率触发, 而且下面这个每隔两秒会触发一次的斜地之处,他呃就是他会对血量最低的角色释放,那么这个血量最低的角色一般是消顶,消顶基本上也不太怕这个技能。 第四个学生虎,红一星的学生虎现在讲实话也不怎么样啊,那么没有红一星的学生虎,那么他的效果就更差一点了,他只能吞噬敌人,然后提高一点自己的一些属性,主要是提高攻击力,可以适当的用来调整战斗面板 啊,你指望他打架能发挥多大的效果,那基本上就就不用指望他了。最后是三个赔钱货啊。第一个是天梦,天梦如果没有红一星的这样一个回血技能的话呢,他本身魂气效果是比较弱的, 他的这个天蓬之庸本身是属于概率触发,所以整体就是没有红星的情况下效果比较差,那这是一个。第二个就是踏胆之欲,那踏胆之欲你看技能是受到攻击时有百分之十的概率触发。好,我们就看这一句,后面的就不用看了, 看到这一句就可以基本放弃他了,这属于扯淡型的技能。那么还有一个。第三个是这个天青龙,天青龙这个凶兽 其实你看他的技能描述的话呢,其实也也也还不错,但是实战里边就是他的效果是比较差的,心虚的话,没有没有魂环你可以考虑用一用,战力高了,那几乎用起来其实没什么效果啊。好了,十八个凶兽我们都聊完了,其实大部分的凶兽啊,就说测 的话,他在设计这个技能的时候,呃,其实就已经考虑到了平民玩家,所以当我们缺少一些技能跟魂环的时候,也可以选择一些适合自己的凶手,哪怕说没有红艺兴,他的效果也是蛮不错的 啊,就是反正缺烟,就是像很多的一些凶兽,哪怕他没有红一星,但是他的技能效果综合起来,其实他比我们普通的一些通用环,比如什么乘胜追击,狂热怒火罗刹, 还有像什么那个什么皮糙肉厚之类的,还是要强很多的。所以在呃,我们 游戏的过程中啊,就是确实缺装备的情况下,也可以大胆的掏出来用。那不行就算了嘛,不行再换嘛。好吧,那就就就这样吧。

新凶兽狂杀之事这个新凶兽的技能介绍很长,但是总结起来就三个技能效果,一、 增伤魂环,佩戴者累计造成十二次伤害后召唤两只磨砂,磨砂复入宿主体内后增腐宿主,并且拥有两段追击伤害,磨砂追击伤害时,有百分之二十的概率偷取目标百分之五十魂力。二, 破房召唤磨砂时创造深渊海域,海域覆盖所有敌方单位,敌方所有单位损失百分之十五真实伤害减免和最终伤害减免。三、 免疫,在深渊海域内,目标累计受到三次伤害,会触发深海微压,深海微压累计触发三次,目标陷入深海恐慌,此时目标的普攻和魂迹只能对我方防御行武魂生效, 对我方的非防御型武魂不会造成任何伤害和效果。第一和第二点大家应该很好理解,主要是第三点,这个免疫技能在海参版本 是妥妥的踢灵凶兽。我们都知道海神武魂的技能释放的特别多特别快,尤其是在四阶真身海神天威期间,海神就是狂轰乱炸式的释放技能,而这个时候狂杀之势的免疫技能就能很好的反制海神,抵消海神的很多伤害和技能效果。 举例,对面的海神中了深海恐慌,他此时的所有伤害和技能只能对我方的防御武魂生效,对我方的其他武魂都不造成任何伤害和效果。所以这个狂杀之事,有条件的情况下建议最好红一星岛底子,三星海神是 一个周年神级武魂,预计能强势很长一段时间,如果没有红一心狂杀之事的免疫,那么海神的技能伤害就有点太高了,如果实在生不到子山星以上,这个凶兽就不建议做了,等他返场估计得等个两年,策划都熬不过你, 哈哈哈。像三星四星的狂杀之势就只拥有增伤效果,这个技能也不错,也可以单纯当 一个辅助增商型凶兽使用。由于现在的主输出会吃到很多控制技能,复输出的输出环境相对较好,所以狂杀之势尽量给复输出吸收,保证狂杀之势的稳定生效。狂杀之势的技能是没有 cd 的, 只要造成十二次伤害就可以召唤磨砂,磨砂消失之后即可再次召唤,所以这个凶 兽尽量给副输出吸收,如果副输出的生存不稳定,也可以给主输出。反正一句话就是要保证狂杀之事的稳定生效。 nice!

新武魂战神白虎,请问大家觉得这个武魂剑魔是像老虎还是狮子呢?反正我觉得他像狮子,下面有请策划跟我一起念。大狮子大狮子大狮子大狮子!战神白虎的定位是近战防御,武魂 高血量高护盾高格党,正面扛伤和保护队友的能力都很出色。激活战神白虎后 会自动激活专属神域技能,实战中的金色血条就是神域值,时间因素这个技能就不说了,你有我有大家有, 四舍五入等于零。现在基本上战神白虎是直接替换饕餮的,我们简单说一下限定魂环和阵容搭配。限定一,攻防一体,战神牵钢力加战神破面纱加战神霸皇 怒加战神浴血术,战神天刚立格挡反击,清空敌方魂力,延长敌方 cd, 战神破灭杀群体真伤,敌方群体额外成伤,必定触发格挡反击。这两个是核心环,霸皇怒和御穴术保自己保队友。 这套环比较吃资源,侧重格倒反击,办公办省工房一体,对全队资源要求比较高。限定二,反击保人 战神牵钢力加战神护身仗加战神霸皇怒加战神浴血术。战神护身仗可以抵消一定敌方伤害,这一套比较适合那种白虎的坦度达标, 但是脆皮太弱容易暴毙的情况,这时可以牺牲破面纱选择护身仗,提高坦度和生存。限定三,自保原户战神护身仗加战神金刚 加战神风雷户加战神浴血术。这一套就是纯生存自保,还适合那种发育极限,比较缺资源的号。限定说完了, 接着我们聊一下阵容。限定一,高战三输出,战神白虎直接替换饕餮,战神白虎的正面抗伤能力很强,没有了万象无量,但是新增了格挡反击,高战玩家的格挡属性较高,高资源、高血量、高护盾、 高坦度的战神白虎配合白虎天刚力的技能会越打越强。中高战力玩家双神双斧带不动,三叔出的玩家 就只能选择双辅阵容,那么复工只能是天胡或者月任二选一敌人前排脆就选择天胡,前排很肉就选月任,自己是单核体系 纪选天胡多和体系选越任。海神加天胡打前排是比较慢的,如果打不动就可以换成海神加越任越任突袭后排和强杀前排的能力都不错。中低战玩家单核双辅,第一套 海参加复工加白虎加女神蝶加消顶,复工正常选择天狐或者珠黄即可。饕餮直接换成白虎,保留原有的基础体系不变。第二套海参加复白虎加饕餮加女神蝶加消顶。 低站玩家的复工很难存活,经常是进厂往地上一躺就没了,而低站玩家基本只抗海神风受负,这时候选择双肉双辅也是不错的。以上搭配和阵容都是我找了几个号换的情况,仅供参考。接着简单走 劫一下新武魂,战神白虎是一个很纯粹的防御武魂,主要功能还是扛伤和保人,不要用攻击型白虎,这个武魂本身没什么伤害,都是依托高生存不断打格挡反击, 通过反击来出伤害的。战神白虎在保证白虎的基础生存的情况下,尽可能多堆一点格挡属性,钢铁壁垒这种也可以尝试一下。作为我们游戏的第一个 sb 武魂还是很不错的,大家可以安排时间去体验一下。视频最后 请大家跟我一起再念一遍,大狮子大狮子大狮子,大狮子。花蝴蝶,花蝴蝶, 小海豚小海豚,嗯,大灰能,大灰能大蜘蛛大蜘蛛,哈哈哈哈哈哈哈。哇哦。