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如今超材料技术已经是游戏不可或缺的一部分了,英伟达有大力水手, a n d 有 f s r 这两项黑科技大家都很熟悉了。本期视频想和大家聊聊微软主机最可惜的功能, fps boost。 顾名思义, fps boost 是 纯粹的提高游戏帧数的。 你一听可能觉得这有什么用啊,人家大力水手又能提高游戏帧数,又能提高分辨率,你只提高帧数怎么和人家竞争?但该技术的应用场景和大力水手是完全不一样的。各位可能经常听到什么游戏推出了次世代版本,但不知道这个次世代次在哪里? 事实上,这个次世代版本是针对游戏主机的一种说法。二零二零年,索尼和微软都发布了新主机,游戏主机从此进入了次世代。但游戏没有进入啊,什么意思?最有名的历史就是华为代表科二,二零一八年发售的时候,由于主机的机能限制,阿星把游戏的帧数锁定为三十帧, 直到现在,主机玩家还是不能玩到六十帧的。换个大标科二,因为游戏机的技能虽然提升了,但游戏没有对应的版本,玩家只能在兼容模式下运行前代主机版本的游戏。 但此时对于游戏主机来说,运行更高的帧数是绰绰有余的事情啊。因为游戏主机的换代时间间隔是很久的。微软在二零二一年针对老游戏所三十帧的间隔是很久的。微软在二零二一年针对老游戏的换代时间间隔是很久的。微软在二零二一年针对老游戏 boss 的 技术, 该技术是系统级逆向兼容的,无需游戏开发者适配,这意味着在那些制作组已经破产的游戏上也能使用该技术,这点是它和大力水手 fsr 最大的不同。 n a 两家的技术需要游戏开发者的支持,而微软这项技术是解锁了 x x x 和 x x x 游玩 老游戏时的强大性能。上古时代的三十人老游戏甚至能实现一百二十人运行。 pc 玩家可能觉得这个帧数和功能没什么,但对于主机玩家来说实在是太惊喜了。这意味着购买微软主机不需要游戏有自世代更新就能获得自世代的体验。 这也是微软在主机市场 g 叉 g p 之后的又一次大招。但这个功能因为触及了游戏场上的利益,让他们不能推出四世代版本再赚一波钱,因此这个项目不久就被砍了。这里说一下四世代升级和电脑不同哦,即使拥有了这款游戏,你在主机上也不是免费升级的。 自世代的升级价格一般是十美刀,换算成人民币是七十多块钱。你是游戏厂商,做一次大更新还能卖钱,你也会抵制这个功能。 曾经让索尼粉丝羡慕的功能,如今被打入了冷宫,我什么时候能还到六十的血缘啊?我已经不期待 si 初次世代升级了,毕竟日本工作室都解散五年了。但索尼能不能学微软搞一个类似的技术啊, 把帧数提升功能限制在自己家游戏里,不要抢别人的蛋糕,让这个技术护航新主机,那么我将会首发购买 ps 六。


a 卡占未来这句话的含金量还在上升。就在刚刚, md 官宣 fsr 四点一将支持 r d n a 二和三的显卡,也就是说啊,还在用六千和七千系老显卡的用户,升完驱动就能直接享受 ar 叉帧的福 利。前段时间啊, fsr 四点零因为原代码泄露,很多第三方工具可以通过插件的方式给老显卡打鸡血补丁, 而这次新版的四点一干脆直接放开,通过 ai 驱动超分辨率技术,能够提供更锐利的图像质量,更犀利的细节表现以及更平滑的运动补偿。估计是被老黄仿华后各种显卡解禁所影响, 想在高端市场彻底抹平与英伟达大力水手的差距。这下好了,赶紧看看二手的七九零零叉 t 叉有没有涨价。

a m d f s r 四点九倍真升成技术来了,这是六幺八要到了,想赶紧卖卖 a 卡把兜里技术往出掏啊。不过听说只有九千系显卡能用,以前是开源不掏卡,现在也玩硬件锁死的,这下七千系成过渡卡,六千系成电子 垃圾了。但是希望实测出来的数据依旧稳定啊,可别成实验室里的神玩家手里的鬼更新出来要再给我来个托影瞬移,那可不行啊。

嘿,各位帅老不用额外花钱就能免费将游戏帧数提高两到三倍的 amd 黑科技 md fs 二三终于正式上线了。 md fs 二三呢,功能上类似于 抵达的 dlss 三,在 fsr 二的基础上全新净化,增加了真生成技术与 native aa 质量模式。 md fss 三呢,可以支持 rx 五七零零及其以上型号的显卡。 md 推荐呢,尽量在 rx 六千或更新的显卡上来开。 对英语达显卡 f x 二零及其以上规格性能的显卡呢,也能支持开启 f x 二三。 m d 推荐呢,在 f x 三零系或四零系显卡上开启符合条件的这些显卡呢,只要游戏支持就可以开启 f f x 三,并享受真声程功能带来的强大性能提升,也就是游戏帧数明显提高或者暴涨。具体支持 f f x 三技术的显卡型号呢,可以看图。好消息呢,是 m d f x 三呢?还是开 技术? m d 因为达英、泰尔等多家比较新且性能较强的显卡呢,都能开启使用该技术。正如前面图片描述的那样,坏消息是, m d f s 三呢,目前已公布的可支持包括未来可以支持的游戏呢,暂时只有十二款,包含魔咒之力、赛博风格、二零七、 黑生化、悟空、阿凡达、潘多拉边境等在内。这可支持的游戏数量呢,着实太少了。当然呢,因为他 dlss 三呢,更强大支持的游戏呢,也就五十多款,这还得算上宣布支持但还未上市的游戏。第四, amdfss 三或因为他 dlss 三这样的技术呢,很好,大幅度提高游戏帧数,提高游戏的流畅度,谁不爱呢?但也更容易让游戏厂商优化百万,而且即使显卡支持这些技术,要真的使用上还得有 支持设置开启才行。我大概试了一下魔术之地开启 fs 二三的过程和结果,开启设置的方法与英伟达的 drss 三呢很相似,真生成呢,也是单独的设置相,与 drs 三呢相仿。 atvaa 呢,是 fs 三设置相的一个档位,可以理解为是超级质量的。从这方面来说,这功能呢,类似于英伟达的 dlaa。 要开启 fsr 三和 fsr 三的真生成,画质预设呢,需要调的 电影模式。进入魔兽之地游戏后呢,将其他设置都预设好,然后只改动 f s 三相关设置项。观察呢,大概可以看到,开启 nittle a a 加 f s 三帧身称后,帧数直接从之前的五十帧左右呢提高到了一百帧左右,帧数呢,肉眼可见的 翻倍。如果将 fs 二三设置的平衡或者性能或者超级性能模式,帧数呢还能明显提高,但画面呢,会出现明显不掉。而且这次测试呢,使用的是 rtx 四零六零显卡的游戏本来设置,这也直接说明 amd fs 三呢可以支持英伟达的 rpx 显卡。当然呢,在 a 卡的笔记本上我也试过,功能与效果呢也是类似。个人建议,如果后续游玩支持 md fs 二三的游戏室,可以将 fs 二三同时 设置,开启 nito aa 加 f s 二三真生成,这样呢,既能确保画面质量不会明显损失,又能享受到帧数翻倍的效果。这里是巅峰玩家,咱们下期见。