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号称失恋,现在不是已经可以游玩了吗?游戏的火爆程度让人出乎意料,不管是当前游玩还是二十四小时风池都稳定在一万一千多人,由此可见这款游戏不仅值得一玩,还让很多人沉迷其中。但是有很多人在游玩过程中出现很多问题,导致游戏无法运行。还有之前很多人没有资格就很玄学, 要么就是你的舍友全都有了,你没有,要么就是你有了,你的舍友都没有。但是就在今天凌晨,基本上所有人都陆陆续续的收到资格邮件, 我的三四个号也都收到了,所以现在去申请资格的话,应该分分钟就可以玩到现在。我来教给大家解决以上问题。我们首先打开巡游加游戏,点击口令兑换手势重注即可,白嫖五天,加速五十, 然后加速游戏 ct 莫搜索逃生失恋,打开界面后点击下方的申请访问权限,不出意外的话分分钟就可以完胜。如果在打开游戏的时候弹出这个,那就说明你的前海群的版本太低了,更新 去弄版本就好了。如果打开游戏弹出这个,那就说明你的电脑不支持 dx 十二,此时我们 tm 右键游戏的属性,在启动选项里面填写杠 tx 十一,然后就可以启动游戏了。如果弹出的是这个 这个以及其他的红色感叹号,就是网络环境问题,我推荐大家使用迅速打游戏,联机稳定不卡顿,这种问题从此将不再出现。 如果是弹出的 c 加加,那就下载个 dx 修复修复下就好了,如果弹出的是这个,那就意味着虚幻隐形崩溃了。解决办法,和上述相通行动向里填写杠滴差十一一般就可以,如果还不行,那就更新显卡驱动。 以上可以有效解决逃生的全部问题,赶快就让你的好朋友们一起来逃生失恋、开黑耍怪吧。没了解,有知识。我是重注。记得关注我呀。


很多人问我 web coding 到底用啥工具,今天分享一下。一年半下来,我自己真正在用的组合,从设计到写代码到部署,共六类工具,毫无保留的分享给你。设计我不自己想, 直接上 pinterest 搜关键词,找到合适的就保存下来,把图片丢给 cloud code, 让它按照这个风格写代码,比任何 ai 生成 ui 的 工具都好用。 building agent 呢?我用两个, cloud code 和 codex 不是 二选一,是两个一起用。我的具体流程是让 cloud code 先写计划,然后 codex 挑毛病,它们互相 review, 计划到一致的时候再让 codex 去执行。写完代码之后,让 cloud code 做代码的 review, 同时让 codex 也起一个隔离上下文的 sub agent 去进行 review, 反复几轮,双方都觉得没有 bug 了之后就可以上线了。两个不同家的顶级 agent 的 互相 review, 可以 发现彼此忽略了的问题。这个非常好使,而且也是社区里成熟的做法。分工上,我的感觉是 cloud code 更擅长长任务,更有创造力,而 codex 更擅长单次的代码执行, 专业感更强。一个擅长想,一个擅长做 i d e。 我 一直用 cursor, 但不是用来写代码,我是在 cursor 的 终端里面跑 cloud code, 然后用 cursor 来看文件和 date。 模型我是订阅了 cloud 和 g p t 的 每月一百美金的套餐,当然你也可以选择用国内的根据性价比的模型。 后端我主推 hspock, 新手友好到离谱登录,数据库存储全都帮你内置好了。最重要的是对 a 盘的友好,而且还免费让 cloud code 和 code 自己去调用就行,不用你配置任何东西。 它贝斯我个人觉得偏重,之前尝试过好几次都没搞明白就放弃了。部署的话我现在也用 xbox, 它适合全站一站式部署上线,当然你也可以选择用 mercel。 但有一点, xbox 部署的默认域名是没有办法在国内直接访问的,如果你想要分享给其他人去用的话,最好还是买一个自定义的域名 用来绑定。我买了好几个域名都不贵,大概就二十块钱一年,这就是我一年半拎定下来真正在用的全套组合。下一期我会分享新手最容易踩的五个坑,我们下期见。

如果你最近也给你的 codex 或者 clockwork 装 skills, 很 容易掉进一个坑,就是你被推荐了几十个甚至上百个 skills, 但是真正开工的时候还是不知道该选哪一个。所以说这一期呢,我也不做大而全的清单,也不讲复杂的安装, 我只按普通小白最容易遇到的六类任务去挑六个 skills。 新手先认识这些就够用的一些 skills, 它们能够分别帮你去解决任务,先问清楚想法,先变方案,知识库能调用,重复流程能沉淀网页结果能验证和各种文件都能够转化成 ai 好 读的这种材料。 ok, 大家好,我是 fred, 专注从普通小白的视角去分享怎么从零开始用 ai 和 web coding 提升自己的生活和工作效率。 那第一个 skill 就是 大家已经耳熟能详的东西啊,就是 using superpowers, 就 它的核心作用是能够让 ai 在 开始做事之前先停下来,把任务问清楚。 就很多时候很多人用 ai 的 痛点不是说 ai 不 会写,而是它太快开始写了,就是你一句话发给他,他可能马上能够给到结果,结果做完了之后才发现说你的目标边界格式和验收的方式都不对。 那这个 skill 所做的事情就是让 ai 先理解任务再计划,最后再验证。所以说它特别适合那种长任务,包括你的需求模糊的时候,以及你经常让 ai 做完又返工的这种场景,那这个 skill 那 就非常适合。 第二个是我非常常用的 skill, 就是 brainstorming, 就 它解决的就是想法,当你还没有想清楚的时候,可能就着急开做的这种问题, 很多人找 ai 去做东西,一上来就说,哎,帮我做一个网页,哎,帮我写一个方案。但其实当你的目标用户,你的内容重点,你的功能边界都没有定的时候,那这就体现了 brainstorming 的 价值, 它会让 ai 先跟你把想法聊清楚,再给两到三个不同的方案,并说明每个方案的一个取舍。比如说你要做一个内容栏目,一个页面,一个工具,一个产品的 demo, 它会先问清楚做给谁看,解决什么问题,哪些功能要不要做, 然后再把你的模糊的想法整理成可执行的这种设计。所以说它适合新项目开头,包括内容策划的开头或者功能设计的开头。 第三个也是我经常会用的一个 skills, 就是 obsidian skills, 就 如果你在用 obsidian, 或者你有大量的笔记资料网页的这种摘要,那这个我觉得就非常值得去收录啊, 就它不是简单地帮你去多存一些笔记,而是让 obsidian 里面的这种 markdown 的 文本,这种 bases 或者 canvas, 或者你的网页资料能够变成 ai 可以 重新组织的这种工作材料 就很多人的知识库最大的问题就是资料一直在往往往里面堆啊,然后真正写文章的时候,做研究的时候,包括你复盘项目的时候,就很难够重新再调动出来用。 所以说这个是会更适合内容创作者、研究型的岗位和那种顾问啊,或者长期的学习者,他的价值能够帮你把长期积累的变成一个可持续输入的一个资产。 第四个我相信是一个所有人都一定会用到一个 skills 啊,就是 skill creator, 它的作用就是帮你去生产你的 skills, 那 它解决的是你的一些重复流程的问题,比如说呢,你每周都会让 ai 写周报,那每次都要重新去讲格式、口吻,保留字段,或者一些审核的一些标准, 或者你反复让 ai 去帮你整理资料,改一些发布的文案,或者检查网页,那这些事情如果我每次都重新解释,去写一些 prompt, 写一些提示词,那本质上就是没有把这些 流程给沉淀下来。那 skill creator 的 价值就是帮你把每一次的对话变成一个可附用的 skills, 它适合做一些固定的格式,然后重复的流程,以及你希望以后能够把自己和团队都能够稳定使用的任务沉淀下来。 第五个呢,是 pay write, 其实它不是一个 skills 啊,就它更像是一个呃,浏览器自动化的能力 就是它可以让 ai 真正地去打开网页,去读取里面的页面的状态,点击按钮,包括说填写表单,截图,检查做网页或者落地页这种后台表单产品 demo 的 时候呢,这个非常非常有用啊,就因为很多时候 你只看代码是看不出来的,比如说按钮点不了,或者文字溢出,或者移动端变形,对吧?或者表单提交失败,这些都是要真正打开浏览器才知道。所以说 playwrite 的 价值就是让 ai 不 只是生成结果,还能帮你验收结果。 最后一个呢,就是 mock it down, 它的作用是能够把各种文件转成 ai 更好读的 mock down 的 这种文本,比如说把 pdf, 你 的 word, ppt, excel, 甚至网页 html, 一 些 csv 或者 jason 图片甚至音频, 都可以转成结构化的文本。为什么这个重要呢?就因为很多时候 ai 总结不准,其实并不是它模型弱啊,而是输入的这种文件结构太乱。比如说文件里面有表格,有分页,有图片,有格式, 那 ai 直接读就很容易漏掉一些重点。所以先用 markdown 这个 skills 把材料变干净,再去总结提取和改写,那结果通常就会变得稳定很多。 所以说呢,这六个 skills, 你 可以把它们理解成 using superpowers, 帮你先问清楚。 brainstorming 帮你用好知识库。 skill creator 能够帮你沉淀重复的流程, 而 playwrite 能够帮你去验证网证网页的结果,或者帮你去爬取一些网页的数据。而 markdown 能够帮你把文件变成 ai 好 读的这种材料。所以说你也不用一口气全装啊,也可以一开始呃,慢慢的一个一个去选,先知道它们分别能帮你做什么,后面可能遇到一些 对应的问题,然后再去用一些对应的 skills。 ok, 我是 fred, 后面我会持续帮你去猜普通人怎么把这些能力用进自己的真实的工作流。 ok, 评论交流你现在最想解决的一个 ai 问题,我会在评论区里面去回复,我们下期再见。

你们知道海报那个 novaskin four 是哪产的吗?是 orangen 产的,但说到高端, ar oregan 可不止 novaske 一家,还有一个瑞典。我手里这把枪就是我自己 build 的。瑞典家的 ar 十五 把枪最大的特点就是他的口径,他的口径是二十三 yo 的,这个二十三 yo 的特点就是他能打五五六和二二三,而且精度都还不错。这个 unit 的增高镜架上面装了一个 eotact, 五度一到六倍。因为这个枪管比较长嘛,所以装了一个素描,八百米之内轻轻松。认识这个牌子吗? gbrs, 这也算一个网红产品了。 因为我装了一个增高镜架嘛,所以得需要装一个这个 tikriz。 前面这个握把是 bcm 家的,这个东西正着装反着装都行,只不过我反着装,因为我觉得这么握着比较稳。这个枪灯是 surfer scout, 这个产品也算是常青树了,不知道更新换代多少回了,短量长量。这个枪口是 surfer 的 vocamp 技能消验,还带了点智退。看见俩凹槽了吗? 还能快餐安装他家的消音器。这个是已经压好的五五六,看这绿头了吗?这盒是 pmc 的二二三, 在子弹质量差不多的情况下,二十三是比五六便宜点的,你平时去靶场打那些五六都是二十三, 上子关猫去 换一下绿头的五五六, that's it。

近期,海外社交平台上的这个画面被大量传播,声称是印度人正在摩拜,据称由印度制造的只在对抗中国和巴基斯坦的核弹头。然而,画面中的文字似乎与核弹头无关。截取关键针反搜可以发现有发布时间更早的视频配文指出, 这是印度的石破林家。印度亚洲新闻国际通讯社一月四日发布了一则报道称,来自泰米尔纳德邦的世界最大石破林家正在前往比哈尔邦的神庙图中。 此外,今日印度一月六日发布视频指出,世界上最大的树珀林加抵达了比哈尔邦,吸引了大量人群前来参观。 可以看出,画面中车辆的排布与涂装与网传画面是一致的。狮婆林家是印度教中最重要也最常见的宗教象征之一,代表主神。狮婆林家在泛语中意为标志,是一种高度抽象化的象征。 在印度教的观念里,他更代表着宇宙的中轴和宇宙能量。总而言之,这个画面与中国和核弹头都没有任何关系,完全是捏造来的。凭啥视频核查不定期更新?

所以在数学题上, a i 是不是彻底就没救了呢?科学家们不这么想,他们说啊, a i 搞不定数学最大的问题不就是在审题上吗?那我干脆想个办法,让他能绕过他不擅长的理解题意这部分,直接开搞行不行?前几天,哈佛、 mit、 哥伦比亚和滑铁卢大学就联合发布了一份研究, 他们是一种全新的方法,让 ai 做数学题,一下干到了 mit 本科生的水平。六门 mit 本科基础数学课加一套美国高考水平的数据集,他们从里面抽了二百一十道题给自己训练所有的 ai 做,结果 ai 全都做对了。 nice 怎么做到的呢?不知道呢,大家还记不记得去年七月份的时候, opin i 曾经发布了一个能自动携带码的神奇工具扣 pilot, 而背后驱动这个工具的引擎是一个叫扣带 ai 模型。这个模型以 gp free 为敌,专门针对写代码这件事进行了优化训练,从而能实现根据上下文自动生成代码的效果。而这次研究,几所大学就利用了这个 codex, 他们的核心思路是扬长避短,把一道数学问题转化成一道看他等价的编程问题,然后让 a i 编程来解决这个问题。具体做起来呢,我们可以看看这个实力。 题目的原文是计算扑克牌中一副手牌有两对的概率。他们做的第一步是让 coretex 审题,根据题干在不改变原意的基础上做改写,改写之后的题干,数字跟规则都得到了明确,原来的问题也变成了一套方便 codex 进行编程的指示, 而根据这套指示, ai 就能方便的申请代码,最后运行这套代码执行程序就输出了正确的答案。 不光如此啊,这个 a i 学会了高速之后,甚至还能反过来给人类出题。我们这呢,就有几套这个 a i 出的数学题,大家可以看看能不能做出来。 当然了,这个 a i 也不是什么问题都能解决,比如首先那些体格里带配图的,他就搞不定。然后呢,有些开放性高的,或者需要大量证明过程的题目,他也处理不了。如果是那些难度更高的,甚至是人类搞的几十年都没能搞出来的各种定律和猜想的证明, 那就更不要想了。在这种事上啊, a i 目前还只能当个弟弟,作为人类的辅助工具来发挥作用。比如在我们之前反复提造的 gpt 加速率,还有一个成员叫 gpf, 这个 gpt 是 oppa 专门开发出来做自动定义证明的,简而言之,就是利用计算机对一些人类已经 提出的数学猜想或者定理找到证明的方法。不过在这个上面, jbf 目前的表现还算是不错,他的效果大幅度超过了之前的自动证明器,用他得到的对于二十三个数学定理的证明结果也被收录记在专业的数学数学库里。 说到最后啊, ai 考数学要走的路其实还远了去了。如果说将来的某一天,所有的工作都要被 ai 代替,那数学家肯定是最后下岗的那批, ai 呢?现在还差得远。 然而,去年的时候,我看见过一条非常令人震惊的新闻,世界知名研究型高校,英国的莱斯特大学,他们的校长公开宣称数学系没用, 甚至还启动了行政程序,要直接把数学系裁掉,把经费投入到他口中更有价值的 ai、 计算机和数据科学这些领域。 当时这条新闻一出,那些个搞数学的,不管是本校的还是外校的,是学生还是教授,全都炸过了。以至于费尔思想得主蒂莫西高尔斯带着几千号人一块抗议谴责来自大学管理层的自杀行为。他们说,没有数学,哪来的计算机和 ai? 你去看看那些开设的人工智能学院或者人工智能专业的大学,他们的学生专业技术课里,数学课占了多大的比例?甚至连教育级科学这门大学课的祖师爷阿兰图林当年在剑桥上大学的时候,读的都是数学专业。结果现在你竟然说数学是勇于的学课,为了前途,竟然要把数学系裁掉, 疯了。万幸,在这些抗议下,来自大学的数学系目前应该是保住了。我去看了一眼他们的官网数学系的页面,还在再感慨之余啊。我们也应该意识到, 到今天为止,数学的重要性仍然是任何其他东西都替代不了的,包括 a i。 或许有一天, a i 做数学题的水平会超过我们,甚至数学的发展都会不再需要我们人类的参与了。可是人类的发展不需要数学的那天,却永远都不会到来。

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为什么网游的画质都不如单机游戏?我觉得无非就是两点,玩家技术和同步问题。因为单机游戏往往做的是一锤子买卖,而网游做的基本上都是流水生意,所以需要尽可能的吸引大量的玩家。就拿零七年又无引擎开发的天龙八部举例吧, 历时三年自主研发,采用全山地人物和场景制作的游戏,放在现在其实也不算过时,甚至比某些网游的画质都好上不少。但可能由于当时工作室的出现,导致流失了大量的玩家,天龙八部也就淡出了玩家的视线。 不过网游的兴衰也正是手游的崛起啊,年上架的天龙八部荣耀版就在很大程度上的改善了这点。首先是肉眼可见的画质得到了全方位的提高,其次是完美复刻了经典版本,再加上采用了现在主流的竖版玩法,以微信小程序的形式 让玩家可以在手机端一键操作,总之不仅增加了游戏的可玩性,还满足了玩家的情怀。建议喜欢武侠或者天龙八部的兄弟,可以点击左下角看看这游戏的侠位是不是更重的。