哪一款动态血糖仪好用呢?这个被问爆了的问题,这期我们来给大家好好分析一下。平日和拍摄期间,我们体验了市面上的六大品牌,我们将从八个角度来给大家分析。 在分析之前呢,我们先给新朋友简单介绍一下动态血糖仪,贴于手臂或腹部,监测皮下组织液、葡萄糖,将数据传到手机上,糖分从血液扩散到组织液需要时间,所以数据比指尖血要慢约十分钟左右。接下来我们就正式开始了。 先看包装,我们以苹果十七 pro max 作对照,这三款的包装是相对比较小的,接下来看一下传感器,我们以一元硬币作对照,愉悦四 pro 是 充电仓,充电微机,轻响是换电池。从大小这个角度来看,小包装一体式的更适合出差旅行携带。 大家佩戴的时候看到有一根针可能会有点害怕,别担心,注入皮肤里的是软针,打的时候就像被拍了一下,疼痛感跟扎指尖差不多。分体式的动态佩戴好传感器需要再安装一个发射器,危机倾向会出现打了之后不容易分离的情况,可能需要找人帮忙一下。 一体式的就比较简单了,按一下就好了。手机 app 激活后会有一个等待预热时间,三诺二代是两个小时,其他都是一个小时。预热时间过后就可以看到自己的血糖值了。 刚打上前两天可能会有排异反应,数据稳定需要两天,也有网友会提前两天打上后再激活。我们实际用下来,有的刚扎上就是准的,有的确实需要过两天才能稳定,当然也有过了两天还是不准的情况,这个时候就要找客服售后了, 各大品牌都有很完善的售后政策,像是一般的脱落数据异常都是可以售后的,但是数据如果没有特别异常,有些客服会说误差在正常范围内不给售后。以我日常血糖是六为例, 高百分之二十就是七点二,甚至更高了,六和七点多在心理上差距还是很大的,有时候我们也会很恼火,市面上的国产血糖仪日常价格在一百到两百左右一个,一般像六幺八、双十一等大促做活动,优惠力度会比较大一些。 最后大家关心的哪家动态准终于来了,其实准确度都是差不多的,我们只能说一句,这个真的看缘分,准的不准的我们都有碰到过,同一个牌子同一个型号,很有可能这次准下次不准,今天准明天不准, 现在准,过一分钟就不准,误差很大,咱们就及时联系客服。动态还是挺磨人心态的,大家不要着急,慢慢摸索它的习性,做好它随时可能会出现幺蛾子的心理准备。 关于推荐呢,我们觉得大家可以每个品牌都尝试一下,如果非要推荐的话,那就是价格从低到高去尝试。 动态还是挺实用的,比如不用频繁扎手指了,可以时刻看到自己的数据,它可以告诉你这一餐升了多少,多久开始回落,看血糖波动才是它的主要用途, 具体数据还是以指尖血为主。希望这期视频可以让大家对动态有一个基本的了解,祝大家都有一个愉快的佩戴体验,血糖稳稳,身体健康!
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open 可乐最火的时候,全网都在教你怎么安装,但现在热度下来了,我发现一个非常尴尬的事,百分之九十的人根本不知道怎么养它。这又导致现在 mac mini 高价抢了 taco 也买了龙虾,反而没干啥活。 所以这期视频没必要再去讲什么安装流程,我反而想认真聊一聊,怎么才能把这只野性的龙虾驯化成一个真正能干活,越来越懂我们的 ai 生产力助手。 首先我想说一个反常识的点, skills 不是 越多越好。你想啊,同一个层级下,功能相似的 skills 有 好几个,如果你这个也装,那个也装,那碰到同一个需求,这两个 skills 都觉得这是我的活,那就很容易打架了。就好比一个部门有两个老大, 谁都想自己说了算,最后也只能失控了。所以 skills 不 在于多,而在于边界清晰。那在起步阶段,有一个基础的 skills 清单就非常有必要。我把它分成了四层,第一层,安全层,它的名字叫 skill writer, 这个建议大家都先装上哈,它可以帮助我们审查接下来要装的 skills 的 安全性到底怎么样,比如来源审查、代码审查、权限范围、风险等级评估,只要是低风险,那这个 skills 就 可以放心大胆装了。第二层,其实就是要给它一个搜索功能,这个我用的是 brave, search 到官网注册申请之后呢,每个月有五 w 的 免费搜索额度,对于个人的网络搜索来说,这个白嫖额度基本上也够用了。第三层,我觉得要让龙虾能读懂资料,你可以把最常用的文件格式, pdf 啦, word 文档啦, ppt 这些格式的读取功能,让他先学会这些 skills, 用 i s i p 和官方出品的就行,他已经有九十多万个 star 背书,稳定性和安全性都是有保障的。第四层,你可以给他基础文件的操作能力,让他在特定的文件夹里读写、删改。 先记得先不要给他系统级的权限哈,比如终端命令行执行这类的高危权限,一旦你授权了,他很可能就会默默的修改你的系统配置。这里再分享一个我自己使用 skills 的 方法,那就是自己做一个。比如我把第二层那个 blue search 重新做了一个,因为我当时安装的时候 app 上面的原版博友 search, 它在 reddit 里面说需要一个 api 蜜月,但实际上呢,并不需要。这种描述的不一致就让我觉得,哎,可能没那么可信,哪怕收藏使用的人特别多,那可能跟我的需求也不一样,所以我就重新建了一个。 当然,这个建的过程也不是说我自己就在那吭着吭着写哈,而是让 ai 帮我写 markdown 文档。所以我觉得大家在安装 skills 之前,先了解清楚这个 skills 干啥的,你什么时候会用到它,怎么用它,然后它最大的权限是啥?不求多,但求精。 我们都知道,龙虾的能力上限很多时候在于你用的是什么模型,如果是最顶级的 cloud, 它就非常强,那用一个普通的模型,它就会回归到一个非常普通的状态,甚至有些任务你会觉得,哎,它怎么还没平时对话的通用大模型厉害啊。 但这也不是说以后干啥都用最顶级的哈,那你可能还没驯化龙虾这个账单,就把自己给驯化了。所以我觉得性价比高的玩法是顶级模型和普通模型组合使用。把最顶级的 cloud 当作一个 ceo, 把难题、战略规划类的写 skills, 给 bug, 风险判断这活交给它。 那剩下那些重复性的杂伙,像整理文件啦,整理图片啊,文档总结。那就交给普通模型。我用的组合是 cloud、 obox、 四点六和 mini max。 很多人觉得 openclaw 不 懂自己,是因为他们就把这只龙虾当成一个开箱就能用的工具。但 openclaw 的 定位其实是一个定制化的私人助理,就像你招了一个哈佛毕业的助理,你俩见面的第一件事肯定是告诉他 我是谁,我的任务是啥,底线是啥。那给出这些信息,其实就是给 openclaw 建立上下文,这一步就让他从一个普通的 agent 变成你的 agent。 你也可以提前配置好 user、 identity、 soul 这三个核心文件。 soul 是 关于你、你的个人说明书,你的名字、职业、目的、喜好、红线都写在里面。 identity 是 给 open cloud 身份的地方,比如它的名字,它的角色定位。 soul 是 龙虾的灵魂,你可以定义它的做事风格、价值观和行为边界。但在写的时候,不建议用太多聪明、温柔、冷静这些很虚的词儿, 而是尽量写成可执行的指令,比如把冷静写成永远不使用感叹号和已默契的表情。那面对用户的抱怨呢?直接提供解决方案。因为 oppo 可乐他是一个 a 阵的,他不仅能像 g p t 那 样跟你聊天,还能替你行动, 比如接管你的电脑,替你群发消息,如果你没有配置,删除、发送发布之前必须先确认这些具体的红线,他可能就会为了表现聪明和高效,帮你整理桌面文件,结果不小心删掉了你的资料。 我经常刷到各种 open class 的 视频,我看到屏幕上有很多个 agent, 但我觉得呢,对于普通小白来说,不要一上来就想着建立一个什么 agent 足球队,我们应该先把一个 agent 养明白,再 再去让他开分店,因为只有当你把一个 a 阵的调教好了,你才知道他是什么脾气。当出现问题的时候,怎么借助通用大模型去解决,像养孩子一样,先把他养熟,这样你才能轻车熟路的养。第二个具体的分工,可以设置成一个总管加 n 个专业型 a 阵的的形式。 总管呢,就让他负责一些基础性的总管性的工作,比如搜索啦,轻度的整理专业型的 a 阵的,可以让他写文案,做研究生产图片提示词。 对于这些不同的 a 阵的,我建议是搭配使用不同的模型。像研究型的 a 阵的,可以使用最顶级的模型处理基础事物的 a 阵的,比如图片整理、文件规档,可以用普通的模型,那涉及到创作内容的 a 阵的,像我需要文案和脚本的创作,那我会两种模型搭配使用, 搜集热点信息,用普通模型输出,搞建大纲,用顶级模型组建这些 a 阵的军团,其实就像组建一个团队一样,要让他们有清晰的边界,各司其职,以后你也会越用越顺手。 最后呢,我想分享一下 opencloud 的 权限问题,我觉得我们不要把 ai a 阵呢当做一个资深牛马, 也不要把他当做一个小学生,而是把他看做一个潜力巨大的超级实习生,他非常聪明能干。但是你刚开始跟他接触的时候呢,不要上来就把所有的权限都给他放开,而从紧到松,一步步来。 比如刚开始只是让他们帮我们读取文档,查看文件,做一些总结和轻度的搜索工作,那熟悉了几天或者一周以后呢,可以让他建一个工作区的文件夹,创作文档,写一些草稿之类的,感觉更稳定。之后呢,就可以让他去归党整理, 给他一些删除格式化的权限。最后啊,最高级的权限,比如说发消息,发布视频,或者执行系统性的命令,这些必须经过人工确认。最后,我们总结一下,到底该怎么养好这只龙虾呢?我觉得真正养法就是四个词,少一点,慢一点,看清一点,克制一点, 少一点对全能 ai 的 幻想。慢下来去打磨它的身份和规则,看清它作为工具的边界,那在赋予它电脑的权限时保持克制。 在 opencloud 被炒得最热的时候,不要为了大家都在玩而焦虑,当热度下来了,也不要把它当做过期的玩具扔在电脑里吃灰,毕竟它不是追风口的社交货币,而是你花时间亲手调教出来的真正懂你的数字搭档。

嘿,大家好,上次我们聊了大语言模型、 prompt token 和上下文能力。学了这些大家可能会想,哇,我知道原理了,可是能实际用吗? 今天我们就来聊聊怎么让 ai 帮你动起来。包括 api 调用 agent, 还有一堆好用的 ai 编程工具。等会你就会发现, ai 不 仅能写文章,还能帮你整理作业、抓数据,甚至写代码。 先说 api, 你 可以把它理解成程序之间的接口,就像你给 ai 写的一封指令信。嘿,我需要你帮我做这件事。比如你写个网页,用户输入问题, ai 马上回答,这个过程就是通过 api 完成的。 另外, k g 就是 密钥也很重要,就像身份证,保证只有你或者授权的程序能用。 ai 小 提示, k g 不要随便发出来,安全第一。 接下来讲 a 诊的智能体。 a 诊呢,就是聪明的 ai 助理,他可以帮你计划执行任务,还能反馈结果。 比如你让他帮你整理课程表,提醒作业,自动生成报告。更酷的是,他可以拆解复杂任务。比如你说帮我统计一周作业完成情况,并生成图表发到邮箱, agent 会自己拆成好几部去执行。 好了,我们进入重头戏,编程工具, cloud code、 codex、 cursor tree、 百度文心、一格 code 这些编程工具,也就是 agent 能根据自然语言生成代码。比如你说帮我写一个 python 脚本,读取 excel 成绩表并算平均分, cloud code 就 能生成完整代码。 实战演示一下,这里我用的是 codex 原声的 gpt 五点五,这里涉及到一点魔法,用不了的同学也可以使用国内的一些 api, 我 比较常用的是 deepseek 的, 来到 deepseek 的 官网,选择 api 开放平台,然后在 api keys 里面创建属于你自己的 api key。 这时候需要下载一个 cc switch, 根据你使用的编程工具,点击右上角的添加,选择 deep seek, 填入刚刚创建的 key, 因为现在 deep seek 新出了 v 四模型,下面这里的模型可以修改一下,然后添加起用。 回到 codex, 告诉他给我生成一个食堂点餐小程序的前端页面,因为我用的原声模型可以让他调用 chattypt 的 image 二声图模型生成一些模板,选择你喜欢的风格类型,让他继续生成。 生成好了,让我们看看效果怎么样。这里为了快速,我仅让它生成了前端页面,但是效果也是出奇的好。 今天我们讲了 api 程序通信的桥梁 agent 智能助理,能拆解任务 ai 编程工具, code code cursor、 key, api 使用密码以及怎么调用 api。 用它们组合,你可以让 ai 帮你自动做事情,不只是聊天这么简单。有一个 ai 小 助手,你最想让它帮你自动完成哪件事?想不想试试自己写一个小 agent?

五月,最新最好用的 ai 软件震撼登场了!全球使用数量最多的免费 ai 生成软件 comui。 在 ai 生成领域拥有大量的爱好者,现在不管是软件界面或是工作流节点,通通都可以中文显示,减少了我们大量翻译时间和使用障碍。 而且它的能力边界极广,从高质量图像生成风格融合到动态视频制作、创意特效都能轻松实现,适配各种创作场景。 更难得的是,它背后还有一个超活跃的社区,每天都有创作者分享优质作品使用工作流和避坑技巧,不管是找灵感还是学技巧,都能在这里找到答案。那么该如何使用呢?首先将我们的 v 九点五整合包下载到电脑上, 下载好之后,用鼠标右键点击这个压缩包,在弹出的菜单里选择解压软件进行解压。这里有一个非常重要的点,请一定要将文件解压到一个没有中文的目录下,也就是你的硬盘路径里不能出现中文字符,以免后续运行出现报错, 静静等待解压完成就好。解压完成后,咱们就可以准备打开了,在解压出的主目录里找到并双击那个粉色头像的会式启动器图标,双击打开后,电脑会首先为你弹出一个图形化的秋叶启动器控制台。 在这个界面里,我强烈建议大家先点开左侧的高级设置看一眼,确保系统已经准确识别,并且选中英伟达独立显卡。 确认无误后,点击右下角的一键启动按钮,点击之后,后台会弹出一个黑色的代码窗口,开始狂飙数据。 这期间系统正在为你自动唤醒底层环境,并加载内置的五十多个精选插件。大家只需要耐心等待几秒到几十秒,它就会自动唤醒你的电脑默认浏览器,直接把你带入 comui 节点操作区。 当浏览器成功弹出带有网格和各种连线的深色界面时,恭喜大家,你已经正式推开了 ai 创作的大门。咱们这个 v 九点五整合包最大的魅力就在于把复杂留给底层,把简单教给你, 你完全不需要从零开始去学习怎么连线,直接在界面里点击加载预设好的最基础纹身图。工作流,咱们来简单跑个测试看看效果。 你只需要找到一个在上方的文本框,输入你想描绘的画面,比如简单敲上一句一个女孩毛衣白色背景,然后在下方文本框里填上如模糊、低质量机型之类的排雷词汇。接着点击界面上的运行按钮, 这时候你会看到屏幕上的节点开始依次亮起绿色的光效。得益于咱们非九点五底层强大的环境优化,仅仅几秒钟的功夫,一张光影细腻、质感拉满的美女照片就会在最终的图像节点里生成出来,整个过程丝滑流畅,完全不需要你懂任何深奥的代码原理。 当然,这种基础的纹身图仅仅是个热身,咱们这个 v 九点五整合包真正的核心资产是里面为大家精心预制的两百多个大师级精品工作流。这些工作流的特点可以用四个字来概括,那就是开箱即用。 以前大家在网上找工作流,最怕的就是导入进去后满屏飘红,告诉你缺这个节点,少那个插件,折腾半天都跑不通。而在咱们的整合包里,几十个核心插件早就为你配置的明明白白。 不管你是想做高清的图声图、局部重绘,还是想玩点高级的 ai 换脸、数字人、对口型,甚至是去挑战目前最前沿的视频生成模型,这里面都有现成的模板供你直接调用,那么你赶紧去自己动手试试吧!哈喽,大家好, 今天这节课我将手把手带大家从零开始,一步步搭建 flex 基础纹身图工作流。整个过程就像组装台式电脑,先找对核心部件, 再按接口规则连接,跟着做就能轻松上手。首先从 flax 基础纹身图工作流开始,打开 comfoe 后,第一步,先双击工作台的空白处,创建一个 k 彩样器,这就像组装电脑先选主机,后面所有功能节点都要围绕它来衔接,是整个工作流的核心。 接下来继续双击空白处,搜索并创建 unit 加载器节点。要是大家用的是狙击 u f 或者 n f 四格式的 flux 模型,记得换成对应的专用加载器。 然后我们还要创建几个关键节点,双 clip 加载器、空 later 节点、 clip 文本编码器节点。还有一个条件零化节点,这里要跟大家说明一下,条件零化节点和 clip 文本编码器节点的功能是一样的, 之所以选它,是因为 plus 模型不需要设置负面提示词,用条件零化节点来替代会更适配。最后再创建 ve 加载器、 ve 解码节点和保存图像节点,这三个是负责输出图像的关键, 有了它们才能把深层的内容变成能保存的图片。到这里,基础纹身图工作流需要的所有节点就都齐了。接下来是最关键的连线环节,用相同颜色的圆点连相同颜色的圆点, 就像电脑主机的 usb 接口接 usb 线一样。我们先连 k 彩样器左侧的接口,把 unit 加载器的模型原点直接连到 k 彩样器的模型原点上。再把双 ceop 加载器的 clip 原点连到 clip 文本编码器左侧的 clip 原点。 接着把 clip 文本编码器右侧的条件圆点连到 k 彩样器的正面条件圆点。这是为了让文本提示词能传递到彩样器里,然后条件零化节点也得跟上它。左侧的条件圆点连到 clip 文本编码器右侧的条件圆点, 右侧的条件圆点连到 k 彩样器的负面条件圆点。还有空 later 节点的 later 圆点直接连到 k 彩样器左侧的 later 圆点。这么连完, ok, 彩样器左侧所有需要衔接的接口就都接好了。 再看右侧的连线就更简单了,可以采用器的 lateton 原点连到 ve 解码节点的 lateton 原点。 ve 加载器的 ve 原点连到 ve 解码节点的 ve 原点。最后把 ve 解码节点的图像原点连到保存图像节点的图像原点,到这里, 所有节点就都连完了。 flex dev 模型的基础纹身图工作流就算搭建好了。最后这里必须跟大家说清楚,我们手动一步步去答,不是让大家每次用都这么麻烦,而是希望大家在这个过程里 搞懂工作流节点怎么衔接,为什么这么连的规律,以后拿到别人设计的工作流,能根据自己的需求改的更顺手,这才是大家学搭建的核心目的。那么今天的课程到这里就结束了。

最新最好用的 ai 软件 comui 又有更多好玩的了,现在已经全面支持各种你想要的 ai 玩法,而且软件将终身免费使用, 真正意义上实现 ai 创作自由。那么这款到底强在哪里?第一点,软件免费使用,不用订阅。第二点,功能多样,更新速度快,市面上新出的 ai 功能立马就有,举几个例子,像图声视频, 视频首尾帧, 又或者是视频高清放大,视频动作迁移都是完全没有问题的。欢迎来到我们的 comfy ui 视频生成系列课程,我们将学习使用 comfy ui 进行视频生成的相关技巧。 那么这节视频呢,我们开始来介绍我们六种视频生成方式的第一个,纹身视频,那么纹身视频呢,在我们日常使用当中并不多,但是呢也值得尝试一下, 那么这款工作流是我认为最实用最方便的一款纹身视频工作流。那么首先,为什么说这个是最实用的纹身视频工作流呢?因为这个工作流非常的简洁, 没有什么多余的节点,所以说他容易上手。其次呢,他对于我们的显存要求非常低,即便是我们那些硬件没有那么好的同学们,也可以来进行一个深层来感受一下纹身视频的快乐。那么整体呢,就是这些节点, 其实这个节点跟我们的最基本的纹身图非常的相似,这个主要就是因为我们使用的是卧英文模型, 就是简单来说,他将我们的模型颗粒维 e, 甚至包括我们的加速方式,就是我们平时经常使用的加速 lora 也集成到这个模型里面了, 这样子呢就省去了很多多余的步骤,我们可以直接只使用这一个模型呢来进行生成,就是一个这么意思。 然后就是我们来看一下具体一个使用体验,那么我输入了一个现在女性在博物馆拿手机拍照, 然后呢得到了一个这样的结果,整体的效果还是不错的。那么至于他为什么是一个外国人,是因为我们默认是生成外国人,当然你可以自己在提示词里面书写, 比如说亚洲人,中国人。这样子我们来具体看一下工作流中有哪些需要我们注意到的地方。那么首先呢就是我们使用的模型,对吧?我们选择的是 t 二 v, 也就是纹身视频模型,然后 rap 代表我们使用的是加速模式, a i o 指的就是 y n y 模型,后面的是它的版本型号。然后呢我们来到了提示词部分, 副向提示词不需要填写什么,然后我们主要是在正向提示词当中填写我们想要让画面出现的内容。 然后就到了我们的一个视频生成尺寸,这里面大家可以自己来设置, 其中注意啊,我们的长度指的就是我们的视频生成时长,我们还要结合后面的这个帧率来进行一个考虑,然后将这些节点连接好。之后呢,我们直接在 k 采集器当中呢连接上这些条件,然后输出我们的 latent, 然后通过我们的解码器,最后生成我们的视频,其中注意帧率,这里面建议是十八或者二十四,因为这样子至少能够保证视频是一个流畅的感觉,至于视频时长则是我们的八十一,然后除以一十八,因为帧率指的就是一秒钟有多少张图片的意思吗? 那么最后就会生成这样的结果,那么我这边生成呢,总共花了一百四十七秒,也就是两分来钟, 速度还是非常快的,那么也推荐大家呢去使用这款工作流,然后像这个视频里面所需要的一些模型内容,我都已经在网盘里面整理好,你打开进去之后呢,会发现有我们的工作流,包括我们的模型, 一个是我们的正常模型,然后另外一个则是我们的 n s f w 模型,那么根据大家的需求来,然后就是这个视觉模型,按照我上面的提示,然后放进去即可,那么这个视频就到这里了,我们下个视频见,拜拜, 欢迎来到我们的 comf u i 视频生成系列课程,我们将学习使用 comf u i 进行视频生成的相关技巧。 哈喽大家好,那么今天这节课我们继续来学习我们六种视频生成方式之中的第二种,图生视频, 那么这种生成视频的方式呢,也是目前最常见最实用的。那么 out 主这里也给大家带来了一种我目前最推荐的一种生成方式,一个是因为它的生成速度快,其次呢就是节点简单易操作, 尤其对于我们新手入门的小伙伴们来说,更是如虎添翼。那么话不多说,我们来看一看这个工作流到底是怎么样的。那么像这里面我们导入进去了一张图片,是一个女生,然后在他的房间里面, 我们提供一段提示词,围绕画面中的女人站起来,那么整体来说运镜动作是非常流畅的,然后动作的幅度也是比较大的, 个人认为这样的效果已经是比较好的,那么我们来看一下这个是怎么来运行的吧。这里我们把生成的视频关掉, 然后看一下工作流。首先在模型上的选择,我们要选择我们的 one i two v 模型,也就是图深视频, 然后这个是我们的微化模型,和上一个视频当中提到的纹身视频是同一类型的模型,当然他也有我们的 n s f w 模型,那么可供大家选择。 然后这是两个提示词,然后负面提示词和正向提示词,我们只需要在正向提示词当中输入我们想要画面呈现出来的内容,然后在下方的加载图像,这里面上传。我们想要生成视频的图像, 那么他会通过一个图像缩放节点呢进行缩放,因为有时候我们的图像尺寸非常大,你拿这样的一个图像来生成视频,很明显是不可取的,那需要非常好的电脑,我们在这个地方呢设置一下他的深沉尺寸, 那么这个节点呢指的就是缩放长度,那么他是将我们的最短边缩放到四八零,也可以看到我们的最短边是不是就是四八零 就这个位置,那么他缩放好之后呢,会将这个图像输入到我们的图像到视频当中,在这个位置我们要注意了,这地方长度指的就是我们生成视频的一个时长, 然后拿这个八十一和后面的这个帧率他有一个除的关系,然后最后生成了我们一定时长的视频,和我们之前的纹身视频呢 大差不差,因为我们的这个大模型自带加速嘛,所以我们的 c f g 值包括部署什么都是已经设置好,那么这些参数你可以不用动,就按照我设置的来就可以了, 那么生成的效果也是很不错的,大家拿到这款工作流之后呢,也可以自己去试一试。然后这个工作流和模型呢都放在这个网盘里面了,大家自己去拿即可,像这地方有模型, 然后我们需要把这个模型放到这个文件夹里面,以及这个都给大家标注好了,那么大家自己放置就可以了,这个是没有什么难度,那么这节视频就到这里了,我们下个视频见。

当多年以后,有位创作者终于创作出了自己最伟大的作品,他也依旧会想起在小黑屋里盯着这些令人窒息的软件的无数个日夜。 作为一位视觉设计创作者,我们给观众所呈现的作品或许会光鲜亮丽、富含深度创新的设计美轮美奂,但我们一天的大部分时间却会花在这个界面黑漆漆、没有什么设计美感且被史上代码堆积而让人抓狂的软件上。而且像这样的软件还远不止一个, 而是整整一堆。这些软件就如同一个个工厂,而我们的创意便是流水线上的产品。从一个想法逐渐落地到可以被观众们看见的效果,就好似从一颗螺丝被组装为一台手机, 他们的功能多到让人眼花缭乱,可以呈现出的效果只有让人想不到。只要我们有创意,就可以利用他们将其显现作为我们创作时一直盯着的画面。这些软件到底凭什么霸占着我们电脑?他们各自的脾气秉性是什么?新手该怎么选?老手又该怎么避坑? 观众朋友们大家好,这里是带你看 pv 的 金秋,本期视频将带你了解那些让 pv 师们又爱又恨的创作软件。 有这么一家软件公司,他的产品线多到令人发指,从照片挑选到精修,再到视频剪辑、后期包装,从矢量图到音频混合,再从格式转换到文件管理,这家公司几乎以一己之力包揽了你的整个创作生涯。 这就是 adobe, 这是一家只要你接触过设计领域,就怎么也绕不过去的一家公司。不管你是不是做过视觉设计,相信你或多或少使用过这家公司的产品, 不管是早年在电脑课上偷玩小游戏要用到的 flash player, 还是做 pdf 的 acrobat, 亦或是显示器厂家为了割韭菜而宣传的 adobe rgb 色域,这家公司的魔爪早已渗透进创作领域的每一寸土地。 这段传奇故事还要从一九八二年的那个冬天开始说起。 postscript 的 两位发明者约翰沃洛克与查尔斯格什克联合创办了 adobe 系统公司。 起初,他们的理念是以全数字化的方式彻底变更印刷与出版行业。如果我们在今天再去回望一下历史,那他们的理念的确已经达成了。 在公司成立的五年后,老资历 ai adobe illustrator 横空出世。作为史量图形编辑软件,当时的 ai 却并没能掀起太大的风浪。毕竟不能一句话就给你生成炫酷画面的 ai, 怎么能被称为 ai 呢?要说 adobe 为什么能成为今天的 adobe, 还得从它的起家法宝聊起。 如果没有他,后面的 premiere 和 after effects, 可能连出生的机会都没有。时间拨到一九八七年的密歇根大学, 一位名叫托马斯诺尔的博士生为了完成自己的博士论文,买了一台苹果 mac plus 电脑,结果他发现这台机器竟然无法显示带灰度的黑白图像。于是这位老哥一怒之下,他可不止怒了一下,而是亲手写了一个小程序来解决这个问题,取名叫 misplay。 最开始,托马斯的想法其实很简单,我自己的论文能用就行。但他的哥哥约翰诺尔当时在工业观摩担任视觉特效总监, 他一眼就看出了这个程序的商业潜力。兄弟俩花了一年多的时间,把 display 一 步步改造成了一款真正意义上的图像编辑软件,期间还经历几次改名。最后在一次展会上,一位路过的观众提了个建议,托马斯一听觉得不错,就定了下来,而这个软件就叫 photoshop。 一九八八年十一月,两兄弟与 adobe 达成了授权协议。一九九零年二月, ps 一 点零正式发布时,整个软件只需要一张三点五英寸软盘就能装下。 但真正让 ps 分 神的,不是那出生的故事,而是他两次堪称核弹般的版本迭代。一次是一九九四年的三点零版本,图层概念首次登场, 从此设计师们再也不用在一张图上改来改去,改到崩溃。你可以把文字、背景、修容、特效全部分成处理,互不干扰。这一概念后面也深刻影响了 premiere pro 以及 after effect 核心思路。另一次是一九九八年的五点零版本带来了历史记录面板,用户终于可以无限次反悔, 连按 ctrl 加 z 再也不是梦想。图层加历史记录这两组合拳打出来, ps 站在了强度之上的第一排。另外,国内用户遇到任何修图操作,都会脱口而出 p 一下。 这种动词化的命名方式,在软件行业里基本等于封神认证。这就是 photoshop 的 统治力,它不仅仅是一个软件,它已经变成了一个动词,一种文化符号。随后的故事就比较无聊了,也是这家花满公司真正在创作领域开始大肆收割的阶段。这段时间里, adobe 大 量收购软件和合并其他公司, 让自家的软件生态一步步扩大,比如 indesign、 dreamweaver、 adobe xd 等等,且自从二零一三年强制转向订阅制模式,就再也删不掉那个时不时弹窗的 creative cloud 页面。如果你是正版用户,那你永远也别想买断它,只能月月交租,它就是一个敲骨吸髓的资本企业。 不过这些软件对于我们视频创作来说可能都比较陌生,但我们一定会熟知这三大金刚, photoshop、 premiere pro 以及 after effects 这三大软件在视觉艺术领域的霸权可谓是人尽皆知,它们之间的动态链接及 dynamic link 更是把位图、动态效果以及视频剪辑等创作领域无缝衔接了起来。 photoshop 强大,无需多言,位图编辑领域的天花板,按照现在很火的哈拉版来讲,绝对排在哈爆了,基本没有其他软件能够撼动 ps 在 这个领域的地位。 premiere pro, 飞线视频剪辑领域的望京游,他的位置在飞线剪辑这个领域实际算不上霸权,特别是这两年爆火的达宾斯基 resolve, 更是让 pr 的 位置更加尴尬。如果非要排位置,大概在人上人吧。 after effects, 即便它的史上代码防重,即便它的优化基本没有,即便它随随便便就能把你的内存吃光,即便它时不时崩溃卡顿,即便好吧,这些都不能撼动它。作为动效设计领域的大哥大,谁不想在 ae 未响应后飙脏话,随后又急头白脸的赶紧重启 ae 呢? 虽然我很想把 ae 排在拉完了,但目前真的没有其他软件能完全替代 ae, 所以 就这样吧。作为一位新手,如果想要创作一部较高质量的视频,那最好是把三大金刚的基础操作都学会,可以先从 pr 和 ps 入手,学习一下飞信剪辑以及图层的操作逻辑。 飞线剪辑听着很玄乎,似乎是什么高门槛的操作。实际上,飞线剪辑对标的是传统的线性剪辑,曾经传统的试听行业用的是胶片、磁带或其他一些物理媒介作为试听主体,非常依赖特定的顺序进行编辑。 那时的剪辑师需要按时间轴的顺序操作,从原始素材中选择镜头,并将素材剪辑到目标轨道上。任何修改都意味着物理上的重新拷贝及覆盖。而非性剪辑是一种现代视频编辑方法, 他不依赖于时间轴顺序,而是允许剪辑师在时间轴上自由选择剪切、粘贴和移动片段,极大的提高了编辑的灵活性和效率。 其实说白了,现在几乎所有的剪辑软件都是非线编辑,当非线剪辑的逻辑学明白之后,就很容易将其套用在其他剪辑软件上,然后就可以开始挑战动效软件了,比如 ae、 nuke 或者达芬奇的 fusing 板块。但动效软件的操作逻辑就很多种多样了,很多时候,学会一个想转换软件,就要面临从头学习的困境,特别是以 ae 为首的图层式对比 nuke 或 fusing 的 节点式, 这种转换不仅是操作逻辑上的,更是对动效渲染理解的转换。 a e 的 渲染逻辑是将时间轴上的图层从下往上一层层单独渲染,对所有图层的每一帧进行计算,就算最顶层的纯色块把画面盖住一大半,底层也依然会消耗资源把自己渲染一遍。 关键帧也是直接打在图层效果的某个具体属性上,所有属性的动画都在统一的时间轴下展开和管理,为此,图层的上下关系在 a e 这里是至光重要的。 并且为了让实时预览能倒放,它采用非常极端的缓存策略,它会将算好的每一帧图像完整存进内存里,当时间线长度增加,分辨率提高,内存会瞬间爆满, 而当内存写满时,又不得不把旧数据吐出来写进硬盘缓存,导致硬盘疯狂读写,最终界面卡死 在节点市里。图像数据在节点之间沿着连线流动,它就像接水管,画面就是水管里的水从输入端流出来,每一个节点就是一个阀门, 你可以给这个阀门加调色,给那个阀门加扣,像给下一个加模糊,水顺着你接的管线一路流动,最终流到总输出节点就是你看到的画面。 它的渲染逻辑是从输出端向输入端发起的,逆向地归查询,这一点和图层是很不一样,并且每个节点的可动参数都有自己独立的动画轨道, 更改其中的某一个节点,完全不影响其他的管线。对于电影级的复杂合成,高精度特效,节点式的可控性和灵活性是图层是比不了的。 浮层式最大的优点是所见即所得,它的运行逻辑非常符合人类的思维逻辑,哪个在下面就会被上面的盖住,所有操作几乎可以用直觉完成。 而节点式其实是强迫人类按照电脑的运行逻辑来操作用节点式软件,很多时候往往觉得自己是在编程而不是设计,所以很多操作并不直观,甚至反人类。但对电脑来说,节点式避免了很多的资源浪费,也是节点式软件往往运行会更快速的原因。 现在假设你已经通了二维动效软件,接下来自然而然就会开始往三维方向迈进。即便 a e、 fusion 这些软件都提供了基础的三维模式,但他们能完成的效果太过于基础。做一些简单的,比如三 d 大 字转转转还可以, 稍微复杂一点的建模上材质和风格化渲染就完全不是动效软件能完成的。对于三维软件,我们必须要理清一个事实,那就是三维软件分为工程制造类和视觉设计类两大板块 是 solidworks、 reno, cerus、 卡地亚等。这些都是工业三维软件,它们最大的特点就是数值精确、参数化建模。它们设计出来的东西不一定是为了好看,但一定是为了能投入制造。这个领域我也不敢乱讲,咱们还是回到视觉设计这边来。 cina 四 d、 mia、 blender 这类彩色视觉设计该接触的领域, 这一点上与二位很不同。这其中 c 四 d 简直可以称之为 adobe 家的私生子,它和 a e 之间可以用类似 dynamic link 的 cineware 插件和渲染模块联动起来,丝滑到让很多人以为它也是 adobe 家的。这就是 adobe 和 c 四 d 某公司 markson 之间的一些肮脏交易了。 作为后来者的 blender 就 缺少这种与其他软件的深度联动,但是它的解核、结点以及及建模、雕刻、渲染、合成与一生又弥补了这一点。从某种程度上来说, blender 不 屑于其他软件联动。三维设计是一个比二维更庞大、更细分的专业领域, 每个软件都有自己的装金功能,像 blender 这种一体机才是少数。如果你是三维设计的初学者,建议是不要一股脑把一堆软件下载到电脑里,开始这里学一点,那里学一点,这样到最后往往哪个都学不会。 如果真的想要什么都学一点,目前开源的 blender 就是 最好的选择。其自带的 ev 和三口渲染器现如今都可以正常接入工作流。 c 四 d 从学习成本上来讲,是所有三维软件中最低的,也是目前来说受众最广的。加上能和 ae 深度联动,作为年轻人的第一款三维软件也是不错的选择。 如果想要往三维特效发展,比如粒子系统破碎效果、流体模拟、烟火爆炸等等,还有个虎丁尼在等着你。但这款软件的学习曲线极其陡峭,并不适合完全不懂的小白直接学习。 学习三维软件也会绕不过去的难题。三维的渲染是一个可以单独拎出来细谈的领域。三维渲染有两大派系,一个是 npr 非真实渲染, 一个 pbr 基于物理渲染,二维动效或剪辑中渲染与导出可以混为一谈,甚至没多少可以调整的选项,最多就是分辨率、码率以及格式这些基础选项。而三维的渲染本身就是一门要学习的课程。 npr 的 特点是渲染引擎不严格,按照现实世界的光线阴影, 可以模拟现实不存在的绘画风格和笔触效果,以及利用渲染达成极致的风格化。以往常见的三选二或者以米家游戏为代表的三维二游,都赖以 n p r 来进行渲染, 而 p b r 则站在了 n p r 的 对立面。它的渲染机制则是最大程度的还原现实世界的物理逻辑,可以很大程度的模拟复杂的光照反射反射。但即便如此, 这些渲染引擎也可以通过人为调整来达到预期的效果,且这两者之间没有孰优孰劣,只有风格的取舍。不过也因为二者之间完全不同的渲染逻辑,导致从一种渲染引擎换到另一种,就好像换了一个软件一般,要从头学起。 现在你已经精通了二维,掌握了三维,尾巴已经翘到天上了,那各种各样的插件会立马把你打回原形。这里最最常见的就是 a e, 那 庞大的插件生态也是 a e 赖以生存的绝活。 任何用过 ae 的 创作者,都会有几个自己离不开的插件,有可能是辅助类的,比如 mojangtwo、 sfx、 空手、 gg、 崩太,也可能是做某种效果的 optical flares、 trap code 粒子、 magic bullet、 调色这些用过就回不去的插件,就好似快乐水一样让人上瘾。 不知道你有没有过这样的经历,当看见别人一个很炫酷的效果,想要自己复刻图层已经堆了几十上百层的时候,最后人家说这是靠某个插件实现的, 这其实蛮崩溃的。不过也说明插件真的能帮创作者节省很多事。创作软件霸权的很大程度也是因为插件,像是对标 ps ai 的 aiffany, 想跟 ae 碰一碰的卡瓦里 他们很大的问题就是没有像 adobe 家族那样强大的插件支撑,再加上汉化不完全,导致国内用户稀少,教程几乎没有。 沃卡马里在图像中继与动画的装帧用来做 m g 动画有着天生的性能与操作优势,这是 a e 用多少插件也无法弥补的,而且更多的插件让本就卡顿的 a e 愈加防重。插件的选择与使用是比较主观与个人化的,即便有些公认的 b 装插件,那更多的还是每个人不同的侧重与选择。 达芬奇与 blender 走的是将大量功能直接集成在同个软件里面,这样就避免了 dynamic link 相关的专利限制,同时也方便了创作者不用在一堆软件里跳来跳去。这里以达芬奇的七个板块作为例子,每个都能直接对标 adobe 的 好几个软件,比如媒体板块直接对标 bridge, 甚至比 bridge 更直观好用。快编版块是达芬奇被很多人推崇的功能,对标的产品是已经被 adobe 抛弃的 prelude, 但基本上快编功能就是更精细的素材编排和粗剪辅助快速浏览素材,然后选择关键段落的工具 剪辑版块对标 prelude 以及市面上所有的非编软件,优化好,界面漂亮,动画也更流畅。如果工作流中只有剪辑以及少量的动效制作,达芬奇值得深入尝试。 future 板块是节点式动效制作,虽然对标的是 ae, 但在功能、操作逻辑和插件支持上, future 都不太能看作是 ae 的 完全替代,但如果用它来学习节点式的操作逻辑,在接下来的三维软件或者其他节点软件里就能省去大量的理解时间,以便更好上手。 调色板块,这里才是达芬奇真正的杀手锏。达芬奇最初的版本就是一套装金调色的软件,而且达芬奇拥有自己的调色专业外设,用于辅助其软件, 且他们的营销策略是购买旗下的调色台,剪辑键盘,甚至摄影机都会直接附赠完整的达芬奇 studio 版,这点比起 adobe 的 订阅制不知道良心了多少。 fairlight 是 对标 audition 的 音频编辑板块,在基本功能上二者区别不大,不过你要是装金混音或者环绕声, fairlight 甚至比奥迪熊要装金,且达芬奇依旧胜在它家的专业调音台上。最后是对标 a m e 的 交付板块, 之前也说过,二维视频的渲染与导出并没有太多的可调整项,所以这二者都只是辅助功能,本身不能进行创意制作。 如果你拿到一个创作者的硬盘,或许会发现他们的存储里除了大量的软件工程之外,肯定也少不了 steam。 可不要觉得我在开玩笑,玩游戏本身也是在学习审美和艺术,这就是为什么我的电脑里装了那么多的嘎啦盖幕。 聊正经的游戏确实能提升一定的审美,就比如最近的马拉松,哪怕你不玩这个游戏,也依旧会赞叹半级的美术风格。 除了游戏,我们确实有一些额外的辅助自己的软件素材管理一直是创作者们头疼的一点, windows 自带的文件管理器根本不适合用来整理素材,马克的访达会好一点,但不多。 adobe bryce 就是 系统管理器的一套皮肤,叠加一些额外的功能,但都解决不了真正的痛点。 一个好用的素材管理软件,往往自己独立于系统文件,会按照软件本质另做分类,在硬盘里只会留下一个库,所有素材文件能够实时浏览并展示基本信息。还有额外的,比如取色的功能, 如果更高级的还有自动分类。素材视频里我是用一狗做个例子,它本身是收费软件,但你不一定非要用。很多创作者会有自己喜欢的文件管理软件,也不妨真的有人只用系统的管理。 如果你还有做字幕的需求,国产字幕软件 arctime pro 可以 上手尝试一下,逻辑简单,五分钟就能上手,免费版的功能就已经很强大。还有一些小软件,比如 media info 用来查询素材原数据, obsidian 用来记录即兴的灵感或者构思视频的脚本,但这些都是额外的辅助性软件,并不一定适合你。 最后,我们来谈谈一个几句争议的话题。新时代的 ai artificial intelligent, 它不是某个具体的软件,甚至我们以往对于任何软件的操作逻辑,但它这里全然失效。它的进化速度很快,半年前的 ai 与现在的 ai 就是 天差地别, 它出视频、出图片的速度,人类比不了。但如果我们将它作为自己的一个辅助,一个助理,而不是主要角色,我们作为创作者是不是也能从中受益?哪怕比不上编程界的 webcoding, 但我们利用它快速出几张草稿或者几个 preview, 往往比自己去画或者找相似镜头要更快。 当然,这其中牵扯了版权对创作力的威胁,各种低质量内容等等。但为何不去试着将它作为一个工具看待 他生成的东西,不一定要全盘接受,毕竟最后做出抉择的、做出设计的,依旧是创作者那颗在屏幕背后的人类大脑。所以对于 ai, 我 个人的着见是可以将其作为自己的第二个大脑,但绝不能作为自己唯一的大脑。没有必要持特别悲观甚至敌视的态度,把它作为武器武装自己才是正 途。很多时候,大家给我的评论是,能不能出个教程直接了当的复刻某个具体的效果,但我一直不做。 理由有很多,比如视频教程已经有很多人在做了,我再出一个并不见得能比他们好,或者我本人不善于实时表达。录制教程时常喝吧,哪怕这期文案我也是修改了一遍又一遍, 但最大理由是,我不想直接送你一条鱼,而是让你学会怎么钓鱼。我并不是在说教程的视频不好,他们对于新人上手非常有帮助。我只是更想聊聊为什么要在这里按某个按钮。 如果你看了我的视频,能学会构图、景别或者大量创作软件之间的区别和底层逻辑,我个人觉得这比教你要按 ae 哪个按钮要更通用。这套方案不直观,你没法直接从我这里复现那些炫酷的效果。 你从我这里带走的,其实是创作的通用逻辑,不管在哪里都能使用,甚至不局限于 p v, 而是三维摄影、绘画乃至理解艺术。如此多让人眼花缭乱的软件,其本质还是原始值与笔的延伸。最终能创作出那些美妙画面的,也从来不是软件本身,而是屏幕背后的耐克大脑。 古今中外那些大师的创作出的名画,就算我们拿到了他们所使用的纸与笔,也依然无法符合他们的截图。或许比起最终的作品来时,路上的艰辛与灵感炸线的瞬间更加值得我们铭记。 好了,这就是本期视频的全部内容了,如果觉得有意思,还忘给个三年,我是金秋,我们下期再见,拜拜。

下班不摆烂,我直接给自己搭了个 agent, 好 用到炸!其实早就想搞一个专属自己的 ai 智能体了,奈何工作忙到飞起, 一直没腾出时间折腾。今天难得早早下班立马开干。我知道不少朋友一看这玩意就头大,一堆代码怎么搞?别担心, 我连夜把整个打点过程整理成了文字版的保姆级教程,就算是纯纯的 ai, 跟着步骤一步步来,也能亲手把它搭出来。如果你也想玩转 ai, 跟上时代前沿的这份教程,直接学习,一米不花直接带走!

今天要给大家推荐的是目前最强的免费 ai 软件 comui, 不 仅在国内有大量的用户爱好者,同时也备受多个行业青睐,那么为什么这款软件具有这么大的魔力呢?其实主要就是两点,一个功能强大,另外一个就是免费便捷。第一点,功能强大主要体现在哪里呢? 无论是生成海报,人物摄影,又或者人物换脸换装,换人视频,又或者生成音乐, ai 数字人等等,这款软件通通可以满足你的需求。第二点,免费便捷,指的则是这款软件没有任何收费项,不用按月按次订阅,只需要家里有台电脑, 懂得一些电脑的基本操作,就可以无限量不计次数的使用这款软件,甚至这款软件不用安装双击就能打开,真正是小白都能上手。那么这款软件到底怎么使用呢? 使用的方式呢?也非常的简单,我们下载好我们的压缩包,然后解压之后呢,我们找到这个启动器的图标,然后双击打开,然后呢就会弹出一个黑色的窗口,我们稍微等他加载一会,他就会在我们的默认浏览器打开, 那么你可能看到的是这样的一个纹身图的界面,那么我还为大家准备了很多东西,像这里面左边的模型里面有常见的 flex 模型,千问模型,以及一些大模型 经常使用到的 lora 等等,再比如说工作流部分,大概有两百多款,可以足够的满足大家的要求,那么这些文件呢都放好了,然后像这里面我们得到了这样的一个工作流之后呢, 点击一下运行,我们可以看到这个彩样器正在彩样进行生成,最后呢就生成了一张图像, 那么这里面我们采用的是动漫的模型,所以它就会生成动漫图像,那么大家也可以尽情的使用其他的一些模型,比如说人物模型等等,那么同时像这种模型呢,可以生成大家任何想要的图像, 那么都给大家准备好了,大家拿到手之后呢就可以自己动手去试一试,看看生成的效果怎么样。个人认为这样的生成效果还是很不错的,比市面上的很多需要收费的软件是效果要好的, 毕竟软件是完全免费的,那么就将这款软件推荐给大家免费使用。哈喽大家好,那么这节视频呢,我将为大家充分的介绍一下我们的 kfc 整合包里面到底包含了哪些内容, 以及具体哪些重要的文件夹是我们需要知道的。那么首先我们一般拿到我们的枕头包之后呢就是一个这样的文件夹,那么这个 com 呢就是我们软件的本质,就相当于是一道正在锅子里面已经炒好的菜,然后通过我们的拍摄呢, 给它包装一下,把它盛在盘子里面,然后可以端出来,这个就是拍摄的功能, 然后这个下面有一个启动器,就相当于是刀叉一样的东西,然后我们直接点击启动就可以使用了,那么我们看一下这个康复员里面有很多的文件夹,那么里面有哪些文件夹是需要我们值得去注意的呢?首先前面这些都不用管, 我们依次从上往下看过来呢,首先第一个就是我们的 custom node 文件夹,也就是我们的插件文件夹,我们打开之后会发现有非常多的插件,那么这些插件文件夹里面包含了哪些内容? 就比如说我随便打开一个,打开之后呢,你会发现有这些内容,那么这里面我们不用管,但是里面有一些比较值得注意的地方,就是有一个依赖环境, 那么这个没有,我们找一个有的打开,你像我打开这个插件呢,里面有个依赖环境的 t 叉 t 的 文件夹, 然后我们打开之后呢,你会发现他在这里面要求了我们需要哪些依赖,同时这些依赖的版本是多少,那么有时候呢, 我们使用插件的时候经常出现依赖冲突,那么原因呢也就在这里,不同的插件对于依赖的版本要求是不同的,所以这里面我们要做好我们的插件管理。过掉这个插件文件夹之后呢, 我们就来到下一个 input 文件夹,也就是我们的输入文件夹,那么这个输入文件夹呢,其实就指的是我们平时使用 ctrl u i 的 时候,有一个上传图像功能, 那么我们只要在上传图像里面加载的某张图片,那么这个就会传输到我们的输入文件夹里面来,也是比较好理解的。那么与此对应的呢,就是来到我们的输出文件夹 out 文件夹, 在我们的 control 中使用过保存图下面令导出的文件,就会来到这个文件夹里面。我们看完了音符的文件和 alt 的 文件夹之后呢,就可以关注到我们最核心的一个文件夹 models 文件夹, 那么这里面有我们所有用到的模型,这里面我们着重的分为四个类别,首先就是我们深图的大模型文件夹,包括我们的 checkpoints 文件夹,这里面呢是我们一开始的 kufui 使用的文件夹,模型呢普遍在六七个 g 左右,反正是比较小的。 然后与此相对应的就是我们的 diffusion models 文件夹,也是我们的生图大模型,但是此时呢模型的大小先来到了十多个 g, 更有甚者可以达到二十个 g, 是 非常恐怖的,包括我们的千万 one z e m g 模型等等, 那么这两者都是我们的一个深层图像的大模型文件夹,然后就来到了我们的克利普文件夹, 那么克利普文件夹呢,指的就是我们的文本编码器文件,像这里面我们以前老版的使用的都是这个克利普文件夹,但是自从我们出了更多的大模型之后呢, 我们更习惯于把我们的 clip 文件保存在我们的 test encode 文件夹,也就是文本编码器在里面, 这里面呢所有我们需要用到的文本编码器,那么这个和上面的 clip 是 相对应的。那么第三者就是我们的 ve 文件夹,这个其实没有什么好讲的,我们平时加载我们的大模型就是三件套嘛。 那么介绍完这一类的之后呢,我们来看一下下一类就是我们的插件文件夹,我们的插件是需要模型的,就比如说我们的 control net 插件有各种各样的模型,我们的图像分割插件,或者是我们需要换脸使用到的 inside face, 那么这一些类别呢,就属于我们的插件模型文件夹,那么第三者呢?就是我们的 rom 模型,也是我们经常使用到的模型,这里面呢包含了所有我们大模型配套的 rom, 用来生成或者实现不同的功能,那么就是在这个文件夹里面, 至于其他的,其实这一部分很多的都是我们的插件文件夹,我们在模型文件夹里面只需要注意这几个部分就可以了, 其他的部分我们可以进行一个省略,或者是等有需要的时候再进行了解。最后我们讲一下我们的个人工作流文件保存在哪里,我们打开这个 user 文件夹,然后点击这个 default, 然后在 workflow, 这里面就是我们的个人工作流存放位置的文件夹,那么这些文件夹呢,都是我们在使用康福 u i 时需要着重注意的文件夹, 那么这些文件夹现在什么功能你掌握了吗?那么这个视频对你有用的话,不妨点赞加三连关注,支持一下,我们下个视频见。

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hello, 大家好,上期视频我简单聊了聊飞书的一些基础玩法,但基础功能谁都会用,真正拉开效率差距的是飞书的境界玩法。今天我帮大家拆三个,听完你就知道为什么先进团队都在用飞书。第一,我相信大家都听过飞书的多维表格,它不是普通表格,是轻量级业务系统, 客户管理、项目追踪、库存盘点,不用写代码直接答,数据能够自动关联,仪表盘实时可化。有人用它取代了昂贵的 c i m 系统,为公司省了几十万。第二,飞书工作流重复性流程全部自动化,报销审批、入职流程、合同审批,设置好规则自动流转 人事再也不用追着人签字,财务也不用反复核对单据,有人用它把审批效率提升了百分之八十。第三,多维表格加大模型。这个很重要, 非书多位表格,现在集成了 deepsea、 豆包这些大模型,也在表格里加一个 ai 字段,写一句指令,它能批量处理整列数据。比如你有一千条客户反馈,让 ai 帮你做数据分析,提取关键词、打标签,一分钟全搞定。 原来 excel 搞不定的数据分析,现在在飞书里一键就能完成,而且所有数据都在权限管控内,不会泄露。所以飞书真正厉害的地方呢,是把所有业务环节全部串联起来,从目标到执行,从写作到数据,从流程到决策,全列路的数字化。你用的不是工具,是企业的操作系统。 评论区告诉我,你最想解决深度写作问题是什么?基础的飞书帮你节省时间,进阶的飞书帮你长出第二大脑,点赞收藏这条视频,关注我,下期拆解剪映的玩法,记得点赞关注哦!

今天给大家分享一款 final cut pro 超强美颜效果插件,该插件使用起来超级简单, 和传统磨皮插件不同,它不需要手动选择肤色,会自动识别肤色。你也可以加载到调节图层,对所有画面进行统一处理,特别好用。你只需要动手调整参数就行。局部磨皮只是针对皮肤区进行修饰磨皮, 全局磨皮会对整个画面的中间掉细节减弱。如果你觉得皮肤不够亮,直接提高肤色亮度。美白选区上面有五个肤色预设,可以选择你喜欢的肤色质感。如果你也喜欢这款超级美颜效果,可以点赞收藏、评论区留言。