这个效果在西斯地里怎么实现呢?我们来快速制作一下。新建一个平面分段改为五十乘五十,添加扭曲效果。 z 轴旋转负九十度,匹配到负极, x 轴尺寸改为十, 扭曲强度改为负一千。开启自动关键针来到三百针,将扭曲移动到合适的位置, 添加破碎效果器,删除来源,添加运动样条长度四百分段改为四。将运动样条添加到破碎的来源。移动运动样条到合适位置,添加不服 取消缩放勾选位置。将 x 轴改为你喜欢的样子,给不服。添加线信誉,移动到看不见错位,将线信誉的内 图片已改为九十,看一下效果,哇,真不错。新建圆柱体方向改为 d 轴,移动到平面的右边,调整一下半径和高度,将破碎打个组。添加扭曲效果器到平面的子集 自翼轴旋转负九十度,匹配到负极,将尺寸 at 改为时,强度改为一百八十,勾选保持长度。调整一下圆柱体的半径,将扭曲放置破碎的同级, 看一下效果,现在呢,显得有些平均。偏移一下运动样条偏移到你喜欢的样子, 然后呢,在第一个扭曲的狱中添加时间欲,再添加一个步步放到时间欲的下方,接着呢,将时间欲偏移成你喜欢的模样。最后将第一个扭曲的旋转角度改为负八十九, 按住 altar 键,添加对称效果器,调整一下它的轴心,到这里呢,就基本完成了。接下来就是复制两层,调整一下平面的大小以及扭曲的位置,以及错开关键针,给扭曲添加一个颤动效果。 最后播放一下看效果,录制不易,且看且双击加个关注呦!
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像这种物体表面剥落的酷炫效果如何实现呢?首先,复制物体,复制材质球,修改颜色,替换给复制的物体。 创建布料对象,把原始模型放到布料对象的子级,调整布料对象的厚度为零点一,选择原始模型,右键选择模拟标签下的布料,标签勾选使用撕裂,调整尺寸百分比,适当调整重力和风力的参数, 选择复制出来的模型,添加布料碰撞体,基础效果出来了, 修正重力、风力和尺寸百分比等参数,观察效果的变化, 这种酷炫效果就做好了。




昨天我看到一个这样的效果,你们知道怎么在不烂倒中制作吗?今天这就教会你打开集合节点见面。新建一个棱角球,连接到集合节点,创建一个挤出网格,这样物体每个面都会被挤出,创建场景时间连接到片艺比例,挤出的面就会进行无限的放大。我们用运算里的政权调节 进行缩放,此时物体的缩放会根据政权曲线来进行变换。然后我们再添加一个映射范围,将最小的指改为负一,最大的指改为零点三,这样缩放就能回归到原位。为了将物体有一个高低起伏的变换,复制一个运算改为相加,速度变为 三倍,新建一个渐变纹理,复制之前的相加。连接到值类型改为要辞职,物体的动态就出来了,整体节点我都给你们放在这里了。给物体添加一个精致的道教,然后再设置一个材质,新建集合文, 连接到自发光强度,新建一个适量运算,改为长度,新建映射范围更改一下数值就可以了。将自发光的颜色改为任意你想要的颜色,效果就出来了,所以你会了吗?

哈喽宝宝们,我终于把这个第二部分的教程出了,多读一下,主播暂时没时间接代检,不要在评论区问了,当然也不可以在我的视频底下接代检,发现一律删除拉黑。不要欺负主播工作日不在就如此猖狂。哈哈哈哈,真的很喜欢的宝宝也不要急,我把预售码放这了,不要找代检了,我心疼你们的 b b t t。 接上半部分教程,在效果里搜高斯模糊,打两个关键针,取线一 s 二,第一个关键零,第二个四十,记得把编组和里面的弹出条为零。这个应该是上一部分教程的事,但我忘了。猪牛来的。 然后在末尾的那一针按右上角的剪刀,也就是截屏下来,导入刚才截下来的图,再导入播放器素材,合成一个编组。 进入编组,导入播放器图片, 添加歌名和歌词字体,九七五圆体 给歌名做动画。第一个关键帧上拉,第二个不变 取线还是意思二, 歌词第一个关键针下拉,其他一样打开混合模式,在相同位置打两个关键针,第一个关键针零取线和移动取线,相同歌词歌名都这样。 退出编组,给编组添加投影效果, 导入唱片素材 还是合成一个编组,再导入唱片图片, 依旧是添加投影效果。 调整下添加两个关键帧, 第一个下移取现一次。二, 混合模式也是一样的, 导入头像,合成一个编组, 添加形状层级要在头像上面混合模式。第二个调整下大小位置 差不多后复制一个,把头像换成另一个 往右移。 这里发现时间搞错了,我说怎么没卡上点呢?哈哈哈哈。 哦,还有播放器也要记得做上移动化, 给头像也做弹入弹出效果。 然后是旋转动画,打两个旋转关键帧, 第二个关键帧旋转十五和十五取线一次。二,相同位置打移动关键帧, 这里添加形状是为了帮助调整 位置。第二个关键帧,把头像移动到中间 曲线,还是意思二。 第二个头像也是一样操作, 后面做圆环扩散效果,添加圆合成编组,复制一份上面的圆混合模式。选第三个打关键针,第一关键针缩小为一曲线, clearout 退出编组,对整个编组也是同样操作,这样效果更明显。 调整到两个头像之间, 给头像添加描边和投影, 导入线条素材,在效果里添加去黑底和长阴影,添家长阴影是为了加速线条,也可以试试用别的 调整下线条的旋转, 移动到头像旁边。 添加擦除。打两个关键针,第一个关键针刚好消失,第二个关键针刚好出现, 取线依旧一 c 二, 左边的头像也是同样操作,不同的是要添加像我翻转中的水平数值翻转,然后擦除的关键针打在开始,接着做运镜,添加空对象,把所有的素材都关联到空对象上,包括底图,最后一定要检查一下,看看有没有遗漏, 然后通过调整空对象来调整整个画面的运动。我感觉这里做的没有原视频好,所以我说下思路, 大概就是每个素材出来以后放大上移一点,然后最后在线条出来的同时恢复到原来的样子,缩放移动曲线,全都是意思二。嗯,总之看我操作吧, 这就是第二部分啦,本来我想两个部分一起出的,没想到那么长类。第三部分我今天一定会。

别划走,先看视频,你是否在雪山救过我?让你犟板要你是否?我让你狐狸?我让你学会?我让石木庄,我让你何难? 我让你跑。像这种动则几百万播放,各大官号都在抢着发的雪山救狐狸视频,该如何做呢?今天就用两分钟带你拆解它的底层公式,让你可以轻松做出同款视频所用到的提示词和资料我都打包好了,三个六,偷偷暴走 第一步,先建立一个暴殕的壳,画风选择少时电影内容则是很经典的人在雪山用东西救狐狸。第二步,用台词把观众彻底拉近预期。 最常见的就是这两句话一出来,大脑里的经典蓄势模型就激活了,大家都在等着狐狸变身报恩的戏码, 然后快速打破预期。这时候找上门来的绝不能是狐狸,而是你当时顺手留下的某样东西。我是谁?他可以是酱板鸭,可以是橘子,甚至可以是作者本人。 重点就一个,越不该出现,效果越好。最后一步,从反转变成离谱宇宙那些爆款视频里面的主角 往往会经历多重事件,让故事变得越来越颠。如果重生之后不救狐狸,那就是狐狸的家人要来复仇了。把狐狸和酱板鸭都救下,可能狼来了,亦或者是主角在里面大杀四方。走完上去四步,我们的提示词就完整了, 替换括号里的内容,发给节目小伙子 ai 生成工具看一下。 给你一只酱板鸭,希望你能熬过这个冬天。 你可曾在雪山救过一只狐狸?你是那只狐狸,我是那只酱薄鸭。学会制作之后,我们拆解一下它包裹的原因。首先,它用视觉辨识度极强的上视无瑕滤镜 吸引了人进来。另一方面,用狐狸报恩的经典故事,让故事在前期不需要任何的解释就可以让大家看懂,然后打破预期给观众惊喜,用多次的反转给观众新鲜感。最后,它不只是一个能用一次的故事, 而是一个可以无限被替换的模板,主角人能换,物品能换,结局也能换,所以它特别适合 p l 创。最后,还想看我做什么呢?可以打在下面哦。