今天想和大家分享一个画人体动态是非常实用的小思路。很多朋友画人体容易觉得僵硬,其实是因为一上来就陷入了轮廓里。如果你能画好简单的长方体,你就能画出任何姿势。 我们可以试着做一下块面概括,头部、胸腔和骨盆,其实都可以简化成空间里的三个盒子。很多新手在自嘲的时候经常会说, 我连火柴人都画不好。但其实画火柴人正是理解人体最核心的一步。只不过我们要画的不是平面的线条,而是带有厚度和空间感的高阶版三维火柴人。 在这个三维火柴人的框架里,最顶上的那个方块代表我们的头部,中间体积最大的方块代表我们的胸腔,也就是肋骨区域。而最下面的那个方块则代表着我们的骨盆和胯部。为什么一定要用长方体或类似壳体来概括呢?因为比起圆柱体或者球体, 盒子有着极其明确的正面、侧面和顶面。当你在画一个盒子的时候,你会被迫去思考线性透视的关系。这种清晰的块面转折能帮你立刻确立人体在空间中的朝向,帮你建立起扎实的体积感。我们可以把这些透视盒子组合起来,去尝试做一些动态的练习, 比如试着让这三个盒子在空间里产生不同角度的翻转和倾斜。你可以画一个带有俯视角度的胸腔,然后再给骨盆一个轻微的侧向扭转。这就是我们常说的人体动态里的扭动与张力,头部也可以顺势产生一点倾斜。 接着我们把剩下的四肢像火柴棍一样加上去,不用管细节,你可以画一只手臂向前伸出,可能手里还握着一把剑, 另一只手在身体后方保持平衡,然后画出腿部的线条,让其中一条腿顺着透视向纵深的空间里踩下去。你看,就这么简单几笔,一个极其生动、极具冲击力的三维动态就已经跃然纸上了。 当你拥有了这个坚实的空间骨架之后,最难的起稿阶段其实就已经拿下了。如果是在电脑上画的,你可以直接把这一层几何草图的透明度调低。接下来,你只需要顺着这些盒子的透视方向,把头部的轮廓、肩膀的三角肌、大臂的三头肌和二头肌,甚至小臂和手部的细节 像穿衣服一样一层层包裹上去。你会发现,因为你的底层结构是完全成立的,视觉上产生了合理的玩行心理。无论你怎么添加肌肉和细节,这个人物都不会显得扁平,整个过程会变得出奇的简单和顺畅。这也是为什么我们一定要先学会在三维空间里画几何体的原因。 除了这种剧烈的运动姿态,这套方法在处理日常松弛的动态时同样非常管用。我们在画自然站姿的时候,大脑常常会去寻找一种视觉平衡。一个很典型的错误,就是把人物的两条腿画的直挺挺的,像是木偶一样,但真实的站立往往是不对称的。如果我们试着把整个身体的重量 全部压在其中一条腿上,这个时候如果你懂得一点结构力学,你就会明白受力的传递路径。重力从脊椎往下穿过骨盆,最后全部集中在这只承重脚上。这种处理方式带来的好处是什么?是它彻底解放了另一条 腿。因为不承重,另一条腿可以处于一种非常松弛、自由弯曲的状态。在这个骨架的基础上,你再去勾勒人体这种张弛有度的节奏与韵律,就能让这个站姿看起来极其自然舒服, 充满真实感。我平时并不总是用这种方法画全套,但他确实是一个搭建人物形体最简单、最高效的途径。当然,很多朋友在刚开始练习画盒子的时候,会遇到一个非常普遍的顾虑, 那就是比例与尺度的失调。有时候你画着画着,可能会发现自己把代表胸腔的盒子画的太宽了,或者一不小心把骨盆的位置定的太靠下。看着画布,你可能会陷入自我怀疑, 为什么我画出来的比例这么怪?到底哪里出了问题?其实大家不用太焦虑,如果你原本就打算设计一个像绿巨人好客那样体型庞大、充满压迫感的非血食角色,那么极度宽大的胸腔反而刚好适用。不同的几何体比例配置本身就能塑造出完全不同的角色类型。 不过对于标准的正常人类体型来说,把胯部画的过低,确实会让人看起来非常别扭和尴尬。要跨过比例不准这个坎没有捷径,唯一的办法就是依靠大量的练习来建立肌肉肌。通过这种把身体拆解成盒子的专项练习,你会逐渐在脑海中建立起一套关于距离感的直觉。 非常建议大家在县级段不要去追求单张画面的完美,你可以连续不断的去画十几组、几十组不同透视、不同扭转角度的几何骨架。甚至你可以故意去画一些错误的比例,去感受夸张带来的变化。只有在不断试错和调整中,你才能真正体会到各个部位之间应该保持多远的距离。 画画本身就是一个不断解决问题的过程,保持平常心,多去尝试和勾勒不同的想法。当你能熟练的在脑海中旋转这三个盒子,并且准确的把它落在纸上的时候,人体动态对你来说就不再是一座无法逾越的大山了。希望今天这个小小的技巧能够实实在在的帮助到你们的日常练习。
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火柴人教学来了,大家都知道火柴人长这样,而我画的长这样是标准的四头身,而今天我就来教大家如何画我这种画风的火柴人。我会从人参、表情、特效三方面来讲解。首先寻强的火柴人长这样, 在此基础上加向身躯宽度,先加肩再加腰,然后连向,接下来就是连,可以说连部动作是传递情感中很重要的一环,简单的两竖一点就能将一张脸画出来,而倾斜两竖或者调整点的位置就能画出脸的朝向。 接下来我将展示几种经典特效的画法,有不会的可以私信我,我会专门出细频字,包括但不限一地字、 钉子。画法很简单,先画一个倾斜的菱形,再依次向下画三条绣线,最后再抖手补出出土后泥土被挤开的特效。雷电特效也很简单,先画出这样一个外壳, 注意两侧不平行,然后在内部补向强度依次减短的平行线,突出速度感,画出击打特效,注意的是主体向延伸出去的雷电要尽量扭的不规则,而火焰特效即要注意我画的那一条红线,作为根基,多练练, 注意的是顶端要细短一点,画出相同的感觉。接下来就是爆炸,这边展示核爆特效,挺简单的,就不解释了。 gt。 需要注意棱的交汇点,不要在四边形的中点突出立体感。


这个画出基本火柴人之后呢,我们要画出真正的有人体动态曲线的这个火柴人。今天我们就来画一下这个,这个头一般会在这个垂直线往前一点点,所以这个垂直线画下来,然后这个胸腔往前挺, 回到这个胯部,这个上半身的这个线就画好了。然后我们现在来画腿部,腿部三分之一会往前一些些,然后再往往后走, 这个点在这个地方往后走,到了这样小腿的地方再往后走,再往前,然后这边也是一样往前往后,再往后,再往前,这个其实就是有曲线的火柴人了,然后这一般来讲 会凸出去一点点,这个腿部这个区域,为什么呢?原因在于这个底部,其实是啊我们的裆部,也就是说我们的这个下体的最下面,所以这其实还是腿的一部分,但是这个三分之一呢,其实算的是这整个长度的三分之一。

学,这个是学生,学生的力很低,这个是武装学生,他的实力比学生高一点点, 这个是语文课代表,他的实力比他们都多很多。这个是校长,他的力比他们都多多的多。这个他是个警察。然后呢?这个就是一个人, 还有一个本子,这个就是一个人拿着砖头扔他。然后呢?这个就是一个人用一个刀弄之后,这个刀痕准备要打他,然后呢?这个人想背后偷袭,偷袭他。 还有一个本子,这上面写的是工人走到公司 破烂,这个公司的人说破烂,然后这个人说公司是他盖盖的,然后呢?这个人拿了枪把这个人打,打到墙上了。

嗯,今天依旧火柴人,老规矩三投身,一比零点五比一,开局也是正常发挥,一个板板正正的人。下面来到二号选手,一个傲娇小动作很不错, 第三个我想画的是很慵懒的站姿,手往后放,自然下垂,右脚弯曲,左脚站立,但是成品怎么变成杨过了?

先用肉色参考图片当中人物的动作,画出火柴人,先把脑袋和脖子铺上底色,然后我们来画衣服,先用蓝色的长方形概括上衣中间的部分,然后再把左右两边的袖子加上, 顺便画一画中间绿色的内衬以及腰间的小包。往下我们把深蓝色的短裤画出来,再接着可以把上面帽子的色块画上,然后画头发, 用彩铅把人物的五官详细的刻画一下。这个女生的表情非常的可爱,眼睛往右上角看,嘴角也是歪着的,一定要把它画出来。然后用彩铅把头发的纹理画一画, 记得边缘要有飞出来的小碎发才够灵动哦。顺便咱们可以把帽子的细节也添加上。再往下我们可以把上衣的结构和褶皱画出来, 顺便带出手。再往下我们可以把人物的两条腿画出来,顺便带出绿色的袜子和红色的靴子。 好到这一步我们的大色块就铺完了,拿彩铅一一的刻画一些小的细节,比如衣服上的波点,裤子上的褶皱,以及衣服上的纹理。 然后再接着我们把人物身上的一些配饰画出来,比如他的斜挎包,口袋里漏出来的花朵,以及手中拿着的这个钉耙。画到这步我们就可以刻意的多去添加一些小小的细节,这样画面的看点就会更多。 当当当,我们今天又画完了,你学会了吗?赶快试试看吧!

相信每个男孩子小时候都这样做过吧,所以我想让大家看看我的火柴人,希望各位会喜欢。




