ok, 今天给大家讲一下那个 g u s 机器视频里面经常用到的一个效果, 是吧?就是这个效果,然后我们重新做一遍,我们首先准备好自己的一个 q 秒素材,是吧?自己的一个 q 秒素材,然后我们找到 g 叉的这一针,就这个地方吧,我们按住 m 打一个标记,然后我们找到一个有气吸入效果, 把它的速度改为一百,然后这个改为六十,我们找到完全吸入这一针,就这个地方,我们按给他打一个标记,就在这个地方,然后去掉后面重复的部分, 就这个地方。 ok, 然后我们把这个标记给去掉,然后我们再修剪一个交叉正闪效果 发光改为五十,其他的就不用变化,然后也是一样的把后面重复的部分去掉。 ok, 按住 w, 好, 我们全选素材, 按住 ctrl 加 g 合成一下,我们按住 ctrl 加 b, 找到这个动画,选择这个闪充抖动,我们改成零点八秒。 ok, 我 们可以看一下效果, 是吧? ok, 那 我们今天教程就到这里。
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今天教大家击杀播报原理,全程不用剪映 vip, 我 们导入一段视频,在击杀完成位置分割,往后找到播报出现的位置,点击定格,让视频变成图片,定格后的视频不用了, 删掉就行。接下来选中定格图片,点击蒙版,选择矩形蒙版。蒙版的作用是让视频 在区域内显示,注意看只有黄色区域内会有画面显示,此时我们改变蒙版位置大小,让它刚好框住击杀播报。 如果想调整蒙版细节,可以点下面的调整参数,在这里可以精确控制蒙版大小,调成现在这个大小就行了。接着将播报图片切入画中画, 拖动到分割的位置,对齐开头。现在这个播报太普通了,我们给他做个阴影,再复制一份播报图片出来,把它也对齐到分割位置。 为了方便演示,我把复制出来的图片拖到视频中间,接着点击调节,点击曲线,把所有颜色曲线都拉到最低,像视频中这样。这一步的目的是让图片变成黑色,一会再加点羽化就可以变成阴影。 接着把黑色图片放到和播报一样的位置,此时发现播报被挡住了,我们点击层级,再点置顶。 最后我们点击蒙版,将蒙版上下拉大一点,露出黑色部分,再将羽化增加二十。现在阴影效果就有了,我们可以再给播报加上动画, 选择向下甩入添加,别忘了也要给阴影添加一样的动画,现在你就学会了播报出现效果。

不开心啊, 现在酒也还没醒,相见时难是别,亦如我,也就是春风无力,百花残朵。 哈喽,大家好,今天我们来学习剪映专业版,根据前面这个复选,老师报答 rom 视频中的重复和慢放效果。 好,现在让我们开始。首先这里我已经提前准备好了三段素材和一个音频,音频已经根据音乐的节拍点提前做好了卡点处理。 首先我们点击第一段素材,我们要给他做一个反复的效果嘛,所以说我们要给他复制多份,按住 alt 键,然后把它右移就可以进行复制,只要复制多份,所以这里我加速一下, 复制完成之后, 我们再多给他复制一份,然后放到这边,在第一个节拍点到第二个节拍点中间,这里我们要给这段视频进行一个慢放,所以我们点击右边的变速,给它进行合适的变速。 好,然后这边第一段我们可以先看一下。 好,然后接下来我们来制作第二段,重复刚才第一段的方法,按住 alt 键把这个片段往右移。好,接下来重复的操作,我这里就加速一下, 到这个第三个节点之后,我们跟刚才同样的往后多复制一份,然后给他进行一个变速处理,然后我们来到最后一段同样的方法, 然后我们再多复制一份 一样的给他进行一个变速处理,这样我们就全部完成了。最后我们来整体看一下效果, 这样一个简单的重复加慢放效果就做好了,你学会了吗?

假如我们拥有一段团队最后的希望,结尾视频时即使击杀了最后一人也显得平平无奇,那么我们不妨在切刀的位置 ctrl 加 b 分 割一下,指向向后移动一点点,按 w 删除后面多余素材, 接着我们把这份素材在常规变速里拉到零点一秒。智能补帧光流法,然后把它右键找到新建复合片段,依旧是拉到零点一秒。智能补帧光流法。 接着我们把慢动作向上复制一份,把特效里面的模糊拉到复制的画面里,我们点击蒙版,选择钢笔工具把刀给扣出来,然后点击右侧的翻转,我们羽化再拉到七十左右,接着在蒙版参数那里打上一个关键针,指向向后移动一段距离,然后再调整一下钢笔工具, 觉得模糊程度太大的话,我们可以把模糊改成十五左右。然后我们把特效里的闪烁曝光拖到轨道里,我们把速度拉到二十,接着浏览一下发光最亮处,用关键帧做一下标记点,我们把关键帧移动到分割点处,接着向上复制一份速度拉到四十, 然后把关键帧后面的全部删除掉,接着把闪回拉到分割点处,时长零点二秒。最后我们把微震闪黑拉到结尾,强度二十分为二十。发光时速度时还可以把你喜欢的滤镜添加进来。 最后的最后,我们在音效库里搜索风声,把搜搜音效的风声放到分割点处,再加一首喜欢的音乐就完成了,我们一起看看吧。

今天我们学这个,像这种第三人称 击杀结尾看似很难,实则非常简单。开始教学,首先需要导入两段素材,一段是第一视角的五杀素材, 一段是第三视角的击杀结尾。两段素材转场处选择闪黑,给前面的素材添加出场动画渐影, 后面的素材添加入场动画渐显,这样就有了黑幕过渡的效果。接着我们在动画出场的地方分割视频,给后面降低零点一倍,勾选智能补帧,转场选择震动二,这样视频整体就做好了,你们也可以在后面慢动作的部分 自行添加喜欢的特效,这个不是一成不变的自行创新,我就不加别的了。整体再添加个调节滤镜,选择歌坛调节参数,亮度复五, 对比度十,饱和度三十光感十,高光五十暗角五。这样一个帅气的第三人称击杀结尾就做好了。怎么样,是不是很简单?你也快去试试吧!

我无意间获得了一份瓦洛兰特击杀素材,我发现将它直接添加到轨道内,特别平平无奇。我突发奇想,在刚击杀完敌人最帅的位置点击了定格, 将后面的素材删除掉。我又把素材开头的位置删除了一点,并把定格素材拉长到了五秒左右。 又在官方素材库添加了一个花瓣素材到定格素材上方, 时长和定格素材对齐。我又给定格素材添加了一个发光二的特效,把参数全部拉到了最高, 然后又用色度抠图,把花瓣素材的黑色扣除掉, 再点击定格素材,在调整栏里往下滑,找到暗角,把参数改为二十, 再添加一个发光 hdr 特效,并调整一下特效参数, 发光一百,范围四十,锐化零分为一百,模糊零。再全选后面所有素材,按 a、 l、 t 加 g 新建复合片段,添加一个宽流冲击特效到复合片段上方,再添加一个穿越三的转场,时长改为零点四秒。 最后再添加准备好的音频到轨道内,在九秒二十的位置按 m 打上一个标记点,把前面音频删除一点,把标记点对齐。定格素材开头就好了。 我们直接看成片, 记得点赞关注哦!

当你一不小心掏出了 w, 想去抽一手过路费,却不小心将对面灭对了,但是前后这个素材之间并不连贯,你不妨将两段素材对齐。好音乐之后,找到第一段击杀之后的地方,打个标记,按住 shift, 点击左键两下,并点击分割,回到中心点,再次点击右键两下, 依旧点击分割,然后我们右键将这两段新建复合片段,在新建复合片段的第一帧设置好关键帧,右键两下来到中心点,这里也打上关键帧,结尾依旧打上,我们回到中心点,降缩放数值设置到一百八十, 拖动画面到左上角这里像我这样一定不要露出黑边,在这里我们将旋转设置为二十,这里调整一下,不要露出黑边。点击中间的关键帧,右键选择三次方缓入结尾的关键帧,设置为三次方缓出。特效里面找到光斑虚化对齐好我们的转场片段。开头将发光还有强度打上关键帧,并将数值拉到零, 右键两下回到中心点,将两个数值拉到一百,结尾数值度拉到零,特效找到梦幻灰光,将发光大小还有镂空改到二十, 滤镜拉到一百,将这个效果拉到中心点,我们找到调节依旧对齐。在第一针将亮度还有高光打上关键针,中心点将亮度焊高光拉到顶,结尾将竖直拉回去。最后在滤镜里面我们找到德古拉,将滤镜对齐。好素材这里看个人,我们将强度改为八十,最后放入应用,我们欣赏成品。

不会吹灰纸,又多了一个手下败将。 第一种是击败切刀的类型,我们播放素材,发现这里有一枪可击败。首先找到第一枪开枪的一帧, 缩加 b 裁切一下,然后把后半部分素材的击杀反馈提取出来,右键分离音频,这里顺便把反馈声音出来前的素材删掉,空选素材,嗨音频,在这个位置按 q 单独选中后面的素材, 接着找到切出刀的一帧,按 q 删除前面多余的部分,把素材对齐音频,并且与前面的素材衔接上, 空选全部,右键新建包含片段,打上运动模糊,模糊程度五十,这样一个丝滑的切刀抽针就完成了,这种方法同样也是可以用到长枪上。第二种是大狙的抽针,我们先看一下原素材, 首先我们找到开镜的一帧, so 加闭裁切,再找到关镜的一帧,同样 so 加闭一下,这时候只要处理中间裁切出来的素材就行了。这里把敌人没有出来的部分我们删除掉,然后保留一点敌人出来的过程,不需要太多, 按 w 删除多余的出现过程,最后全部衔接起来就好了。最后别忘记打上运动模糊,这样更流畅一些。总结就是利用基础的裁切还分离音频功能,就能掌握丝滑出帧效果。

剪辑时突然发现这段击杀画面有些平平无奇,于是我就把视频改造了一下, 这样的效果怎么制作?下面开始教学。首先导入击杀素材,找到瑞纳抓一块结束的位置, 差不多就是这里,定格此处,再复制一份,切入到画中画,对其定格处在画中画里,把收到位置扣出来, 再拖动画中画的位置,像我这样再给画中画不透明度拉到四十。再给他添加一个入场动画搜索故障位移, 在特效里添加交叉震闪,作用对象改为全局。将特效缩短至转场处, 再添加一个喘流冲击,作用对象改为全局。长度往后拉至结尾,再添加一个发光 hdr, 把它拖到喘流冲击下面时长拉到结尾, 把他锐化模糊拉到底。同样作用对象改为全局。接着添加广角特效,作用对象改为全局。再开头打上一个关键针,把强度拉为零。转场处再打上一个关键针,把强度拉到一百, 在后面一点的位置,再打上一个关键针,强度拉为零。我们复制多几份,先是无法复制的话,那就拖到前面来一点,复制三份, 再拖回去对齐就行了。 把后面那三份拖动至结尾边。第二份广角的第三个关键针强度拉到一百。在素材处里添加一个玻璃破碎 拉满全屏混合模式里改为绿色。接着在特效里添加一个左右摇晃, 作用对象改为全局。调节一下参数,强度十五扭曲十五锐化零。这样就做好了,认识一下吧,或叫硬气点。

打了两段击杀素材不会转场,那么这期新手专属教学能帮到你。这是你打的两段击杀素材,把前面这段右键奋力音频再给切刀,动作变个速,零点一倍速光流法,从变速片段开头开始 长按是否并按六次右键将此处切割,再从下一段素材开头开始也是长按是否和六次右键在此处打上关键针, 这里要调竖直缩放百分之两百,因为我的素材是左手持枪,在预览框把视频拉至左下角, 如果你们的素材是右手持枪,那就拉到右下角。给第二段素材开头打向关键帧,缩放掉到百分之两百,画面也拉到左下角。我们给第一段的结尾关键帧添加动画,右键选择全部预设的三次方缓入第二段素材开头关键帧也添加动画,右键全部预设三次方缓出。 给两段素材中间添加转场,选择泛光转场时长零点一秒。给转场上方添加透明叠层,对齐两个击杀素材中间并切割,添加扭曲弹动时长零点五秒,大功告成!

今天我们来学击杀秀,先来看看视频展示, 准备好击杀素材和音乐点素材。工具栏点定格点定格出来的图片。工具栏点动画, 使用入场动画里面的震动波纹,动画时长一点五秒,返回操作界面。工具栏点特效,添加特效扭曲吸入,在特效吸入处打上关键针,当成标记针使用。拨动特效,把标记针对齐卡点处, 工具栏点复制两份扭曲吸入就够用了。添加特效广角,分别在开头、中间、结尾打上关键针,工具栏点调节参数, 开头强度调节成零,中间调节成一百,结尾调节成零。同样的也是复制两份广角,添加特效左右摇晃点左右摇晃,工具栏点调节参数,强度调节成十一速度十一 添加特效微震闪黑、回西穿流,你学会了吗?

点击时突然发现这样的击杀加单曲的结尾显得过于单调,你不妨在敌人出现的位置点击分割后面一点,再次分割给它,变速零点一倍。 导入一首喜欢的背景音乐,根据古典卡好音乐的两个节奏点,让第一个节奏点对其转场,变速素材缩短到对其第二个节奏点。接着找到单曲稳定后的位置,点击定格,删除多余部分。 画中画导入黑底素材,开头打上关键针,不透明度拉为零,后面一点拉到一百。在第二个节奏点的位置再次打上关键针,后面十针左右,把不透明度拉为零。复制一份定格素材并切入画中画, 用抠像大致抠出手臂特效,加入模糊,模糊拉到十五左右,继续加入,按脚结尾这边继续加入镜影闭幕给开枪的那段素材,点击音频分离,拉长一下时长,让开枪的声音能够完整,那么看看效果。