经常开机甲的都知道,战斗民族的机甲是从来不需要逃生舱的, 他或许没有华丽的外表,但他绝对是环太中最硬核的机甲猎人。在他的字典里,根本没有优雅二字。作为一台初代机甲,他的设计理念只有两个字,抗揍。至今来到二零一三年,当第一只怪兽撕裂太平洋海底虫 将人类文明踩在脚底肆意践踏时,战斗民族便给出了最硬核的回应。仅仅两年后的二零一五年,俄罗斯人放弃了对精密科技的所有幻想,他用简单粗暴的重工业逻辑,硬生生砸出了这台初代战争机器。切尔诺阿尔法。 that tank lost of the t 90s turn the offer first generation mark one the heaviest oldest jaeger in the service, but make no mistake mr beckett it's a brutal war machine。 整整六年,他就像一座不可逾越的钢铁山峰,死死钉在了西伯利亚防线上。面对深海巨兽的无数次冲击,他硬是靠着一双铁拳创下了防线零突破的神级记录。 当同期的战友接连倒下后,他便成了全球唯一幸存的初代机甲。这台浑身战损的老将,不仅仅是俄罗斯民族重工业的终极浪漫,更是整个环太平洋防线上最让人安心的定海神针。 切尔诺阿尔法人送外号车诺。这尊身高八十五米,重达两千四百一十二吨的钢铁巨兽一出场便全释了苏联的钢铁意志。 没有流畅的线条,外观粗犷厚重,浑身上下都散发着令人窒息的压迫感。在那个先进机甲满天飞的时代,他那颗老旧的红颜九处理器确实显得有些落伍,但机甲的极限永远由驾驶员来定义, 毕竟真正赋予他灵魂的,正是号称西伯利亚边境首位的卡德诺夫斯基夫妇。这对硬核夫妻党用最纯粹的暴力将战斗民族的彪悍彻底刻进了机甲的 dna 里,硬生生把一台笨重的初代机拍出了压倒一切的战神气势。 他的双人并排驾驶舱隐藏在了机甲胸口,这不仅增强了机甲的防护能力,还能为驾驶员提供最极限的安全保障。为了把装甲厚度和动力输出推向极致,俄罗斯人在设计之初直接焊死了退路,取消了逃生舱的设定。这也就意味着,只要踏上了战场, 就再也没有撤退可言。要么用铁拳把怪兽活活锤烂,要么就和机甲一起沦为海底的钢铁坟墓。这种破釜沉舟的硬核设定,放眼整个环太平洋战场,恐怕也只有俄罗斯民族敢这么玩。而阿尔法最抓人眼球的就是头顶那座巨大的核反应堆,它不仅能为机甲提供充足的能源供应, 还能成为吸引怪兽攻击的最强诱饵。而他的下盘更是稳如泰山,一旦足部的爆裂钢钉死死咬住海床,任凭怪兽怎么撞击,整台机甲都会化作一台坚不可摧的移动堡垒。 而他真正的杀招则是双臂的特斯拉全套,一拳砸下去可以直接爆发四十一点五万千伏的电磁脉冲, 将拳拳到肉的暴力美学演绎到了极致。然而,再坚硬的钢铁巨兽,也终究敌不过岁月的侵蚀和怪兽的进化。 在二零二五年香港中局之战中,面对四级怪兽伟利鼠和棱背龟,卡德诺夫斯基夫妇驾驶这台老将选择正面硬钢。他们凭借厚重的装甲和恐怖的近战爆发,一度将伟利鼠打出了心理阴影,但狡猾的怪兽却突然喷射出了高腐石强酸,瞬间融化了他引以 为傲的重装机甲。在两只怪兽的残忍绞杀下,这位曾经的西伯利亚战神轰然倒塌。 在切尔诺阿尔法失去动力的最后一刻,卡德诺夫斯基夫妇依然在疯狂拉动操纵杆,他们没有呼救,只有战斗到生命最后一秒的决绝。这种近乎残酷的牺牲,恰恰展现出了人类在世界末日面前,那种最原始、最笨拙却也最震撼的底气。 切尔诺阿尔法没有先进的科技,全靠钢铁的重量和血肉之躯去硬抗天灾。这台没有退路的钢铁巨兽,用最笨拙的拳头砸出了人类文明最不屈的尊严。时代虽然淘汰了这台初代机甲,但却永远淘汰不了那份向死而生的魂。
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一个冷知识,为什么切尔纳阿尔法不需要在面具里面加入金色的气垫凝胶?答案是连接方式不一样。凝胶属于一到五代机甲的通用连接方案,主要的作用是在机甲驾驶系统和驾驶员的神经连接之间起到中继传导作用, 是驾驶员通感连接时使用到的戒指。当神经负荷过大时,凝胶还能够起到一定的缓冲作用,以保护驾驶员。我们可以注意到一个细节, 纽顿与赫尔曼直接使用简单的设备装在脑袋上连接怪兽,他们头顶上的装置实际上就是驾驶员面具里面的核心连接系统。两人与怪兽连接之后,承受了巨大的神经负荷,很快流鼻血。 主要的原因一是怪兽的脑神经太过庞大复杂,第二是没有像机甲驾驶员那样使用丸子的凝胶进行中继缓冲连接。而 t 尔诺阿尔法的驾驶员面具是镂空的,所以不具备注入凝胶的功能。还可以看到两个驾驶员的身子后面有大量线路, 一条线路连接在一个驾驶员的左脑,另一条线路在一个驾驶员的右脑,他们正是通过密集线路进行脑神经连接,把神经信号通过管线传导过去。从技术层面上来说,切尔诺阿尔法设计风格独特,还十分硬核, 他们有自己的解决方案,不需要使用凝胶进行缓冲和中继。到了第四代、第五代机甲凝胶的方案进一步改进。 危险流浪者初次登场的时候,可以注意到兄弟两个先穿好战甲,然后再接过面具,拿在手上的时候,面具里面可以看到凝胶,接着他们把面具戴上头, 凝胶向下逐步灌进去,他并非灌到别处,而是依然在面具里面,主要是灌到头顶的核心连接部件。后期的流浪者继续升级了连接方案,大战镰刀头损毁,然后启动了三代机甲修复计划,他修复之后建造了全新的驾驶舱,已经和第四代、第五代机甲使用了相同的连接方案, 同时他们配备了全新的战服,驾驶员之间的连接也有了质的提升和改进。萝莉的战服变成了黑色的面具,拿在手上也没有看到灌胶的细节,这个时候我觉得应该是凝胶已经集成在面具里面了,毕竟整套系统进行的全方位的升级属于技术换代, 再需要像原始方案一样注入凝胶。而后续到华南平二,第六代、七代机甲技术再次升级,完全摒弃了之前的中继凝胶方案,全新的技术使得驾驶员之间的连接更加紧密,同时也大量减少了数据延迟,连接效率得到了显著提升。 虽然华二使用了更先进的技术,但是从战斗效果来看,我觉得反而没有华裔的老旧机甲战斗力强。

为什么说他才是人类怪兽战争前期最坚固的陆地堡垒,没有撤退可言? 在电影中,切尔诺阿尔法是 mark 一 初代机甲,身高八十五点三四米,体重两千四百一十二吨,全系列最重机甲 极致的防御彻底牺牲了机动性。他与贪戈郎属于同为初代早期主力,全系列服役最久,由俄罗斯聂夫斯基设计局打造,二零一五年于海参崴基地正式上线,头部装在 mgs 一 一二巨型充能电池加航空燃油储罐,是整机后备能源仓库。 双肩搭载涡轮焚化喷射器,可喷射高温高压燃烧瘤,驾驶舱深藏胸腔中央,被厚重胸甲全方位包裹。同时该机甲无逃生弹射舱设计,代表着机甲在人就在的绝死信念,拒绝撤退求生。 作为远东唯一主力机甲,切尔诺阿尔法独扛北太平洋怪兽入侵,驻防西伯利亚海岸六年,先后独立斩杀六头不同等级开局兽。在香港战役中,切尔诺阿尔法在系统瘫痪、以一敌二的绝境下,依旧依靠机械装甲硬扛猛攻。 卡丹诺斯基夫妇坚持肉搏反击,直到机甲能源耗尽,机体被重创讯爆,两位驾驶员直至最后一刻没有气息,完美贯彻了战斗民族决不逃生、死守到底的战斗精神。这台老机甲也坚定了他陆地堡垒的标签。


今天我要用乐高拼出切尔诺阿尔法,还太平洋里最帅的机甲,我会拼出他的超大版本,甚至还会用仅十块零件拼一个迷你版,千万别错过这期视频, 切尔诺阿尔法可是我这辈子最爱的机甲之一,这次挑战我们会逐步升级拼搭难度,先拼一个超小超小的切尔诺阿尔法,小到和乐高人偶一般大,这能做到吗?咱们试试看。拼这个迷你版用的零件, 小到我这粗手指都快捏不住了。这次拼大的关键是把细节做到极致,所以我给它装上了巨大的拳头、胸甲,两侧装上涡轮,当然还有头顶的核反应堆。第一次尝试能拼出这效果,我觉得已经超棒了,甚至能直接去电影里客串了。 好,现在来拼三十块零件的版本,我觉得这样拼就对了。朋友们,别吐槽,先拼躯干, 所有的连接点都从这里延伸出来,因为整体造型很小,没法加太多细节,但又足够的空间装关节,这样就能摆出超酷的姿势了。完成了!朋友们,这个比上一个拼的好多,我甚至觉得我可以把所有机甲都拼出迷你版,想看的话就在评论区留言。 接下来继续升级难度,这次先从腿部开始拼搭,先把几块零件拼在一起,两侧留出连接点,后续可以在上面装护甲, 我得省着点用绿色零件,最终版的拼大用到大量绿色。其实这并不是切尔诺阿尔法原本的颜色,大家都知道它是偏军绿色的, 可乐高的军绿色零件只有仿品才有,我手里没多少,我见过有人用深绿色拼,效果超赞,可我深绿色的零件也不多,只能用这个色调,这次没法完全还原原作,朋友们真的挺可惜的。切尔诺阿尔法可是整部电影里我最爱的犄角, 举个爪子我看看有多少人没看过环太平洋这部电影融合了两个超酷的元素,机甲和怪兽让他们展开殊死搏斗,简直是十几二十岁的孩子能看到的最燃的电影。电影里登场了多款机甲,美国有机甲,俄罗斯有机甲,中国有机甲,澳大利亚也有, 我真的超爱七二诺阿尔法的设计和背后的故事,他绝对是最帅的机甲,不光是设计,故事线也超赞!电影里说他是最早被打造出来的机甲之一, 是身经百战的老兵,六年来抵御着异次元怪兽的进攻,从未失手。朋友们其他机甲都靠导弹等离子炮坚韧作战,而切尔诺阿尔法全靠拳头揍怪兽,太绝了!说实话,朋友们这么少的零件,很难还原出切尔诺阿尔法的燃酷气场,但我还是要试试。现在我在拼切尔诺阿尔法的头部, 他的头就像一个核反应堆,说白了就是长着腿的核反应堆。因为是老款机型,这个反应堆偶尔会发生泄露。我在一些论坛上看到个惊人的消息,这个核反应堆的辐射正在慢慢夺走驾驶员的生命,为了守护世界不受怪兽侵袭,他们愿意付出这样的代价完成了朋友们中等尺寸的切尔诺阿尔法拼好了, 看着有点堆实,但我觉得效果超棒,大家看他的拳头还能像电影里那样出击。 想看我拼其他机甲的话,就在评论区留眼中头屑来了,朋友们,咱们来拼超大版的切尔诺 alpha。 朋友们,说实话,拼这个超大版,我把所有绿色零件都用光了, 还花了整整一周的时间。天呐,这是我拼过最大的作品了!先从腿部开始,要拼的特别结实,毕竟成品会很高,用的零件也超多。我翻了超多切尔诺阿尔法的图片,照着原版来拼,可能没法做到百分之一百还原,但我会尽量贴近原组 膝盖和胯部的位置,得装双层关节才能支撑住整体的重要。这些活塞零件能让脚踝更牢固,单靠关节的话根本撑不住腿部的框架。拼好了, 我先搭出骨架,后续再装护甲。现在用这个齿轮零件拼跨步,我记得这是之前开盲盒偶然抽到,当时根本想不到能用来干嘛,谁能想到居然是用来拼切尔诺阿尔法的跨步。朋友们看,有了这些齿轮,整个造型就不会散架了。 好了,朋友们,现在他能站起来走路。接下来拼驱赶这部分特别关键, 这里要装冷却阀门。细节方面要格外用心,每一块零件都得精准摆放,因为后续头部和胸甲都要接在这里, 朋友们一点点接件完成了。现在拼肩部,这里也要装齿轮,让关节更牢固,手臂会很重,必须做好加固。拼到这里,我突然想我的粉丝们要怎么拼这个?这些零件都太少见,要是有人能拼出来,我下期视频专门点名表扬。 现在来拼手臂,当然要给拳头装上火塞联动装置。看过电影的都知道,切尔诺阿尔法抓住怪兽时,会用手臂上的活塞发动重拳, 为了还原这个效果,我在手臂里装了两个弹簧,拳头也要拼的大大的,还原原作的样子,我觉得这样就可以动了, 装到身体上看看效果,说实话,朋友们光看身体部分效果就超棒。现在来拼头部这部分其实很简单,就是一个圆柱体,但我要加点难度,给他装个小灯,围着小灯拼出头部的底座。 朋友们,头部拼的有点大,但我觉得这样就够了,说实话,但是身体部分就已经超帅,不过还缺护甲,现在开始装,先拼腿部的护甲,大部分绿色零件都用在这,这些平板装在膝盖处,两侧也装一些,还有胯部的位置也得装上零件, 这部分我实在不知道怎么精准还原,就自由发挥。能看出来,这里我的绿色零件已经快完了,只能用些深绿色的,不过倒也增添了点不一样的质感。 现在装手臂的护甲,这几块专门装在肩部, 再把拳头的护甲拼完整, 还剩躯干的护甲没装,两侧贴上平板,这部分拼搭真的是我最喜欢的,就像给蛋糕裱花一样。 这里装上冷却阀门,别忘了它是核反应堆,可不能让它过热。 我觉得背部这部分没能百分之一百还原原作,但看着也超酷。把胸甲装上去,这部分必须和原作一模一样。这些平板太关键了,既保护着核反应堆,也守护着里面的驾驶员。就剩头部的护甲没装了, 马上就完成了背部的防护。也别忘了 到这里我的绿色零件基本上全用完了,看看小灯还亮不亮,亮的朋友们,效果真的超赞! 肩部也拼好了,我们的切尔诺阿尔法终于完成了,最重要的是拳头的联动效果也完美还原了!接下来让我们好好欣赏一下这一组不同大小的切尔诺阿尔法机甲吧! 哈哈哈哈。

独家测评, k 盒子切尔诺阿尔法这款阿尔法在宣传图来看,造型不仅好看,而且极大的头雕也非常还原,并且胯部的曲轮关节和小脚部看起来可动也不错。细胞零件修明修和头雕还进行了分包。全新拆解图 先看腿部,腿部整体非常普通,既没有非常还原的零件铺垫,也没有在可动下很用心。唯一不错的是零件不松, 其小腿部有很多凸起零件,大腿部造型有点诡异,不过取了零件倒是给得起不错的稳固性和技巧,九十度的屈膝宝底最大可动即正常直立展性。然后就是重灾区先体有史以来拼装过程最令我恼火痛苦的地方, 本以为漆面能让零件更紧凑,没想到双肋、肩胛、脊椎都全系了,并刷新了我对松垮的进击。韧性还是不错的, 尤其是大量的自带漆面标记,其只能当剑系手办。接着就系手部,手部结构简单,但系手部的关节让我无疑是愤怒的, 塞起都拯救不了其松垮的旧修杆令我绝望,而且手部个人感觉不还原。可动情输入文本 喷漆请输入文本最后就是头部,虽然头部在阿尔法这台机甲里面的概念比较模糊,但是 k 盒子这样做无疑又是比较令我欣慰的。技小姐姐零件松的问题全装镶嵌过后个人感觉还是比较还原的, 全新的墨绿配色以及自带喷漆都符合电影里的建模。但是如果你对可动和把玩有要求的话,请跑路。 身高二十八厘米左右总结,外貌四、可动性三、细节刻画四点五,关节细配二,装饰性零件松紧一、还原性三,点五。

演过危险流浪者的都知道,萝莉每次在机甲受伤时都会感到钻心的疼痛。回想起和镰刀头的那场战斗,怪兽重创危险流浪者的左臂时,萝莉痛的哇哇叫,就像自己的胳膊被拽掉了一样。后来的最终任务里,机甲右臂被彻底打废时,他又一次痛的哇哇叫。他甚至还专门跟贞子聊过这件事, let's take this side if you don't mind my left arm's kind of shot sure so。 所以 这究竟是怎么回事?这不仅仅是因为萝莉在驾驶机甲,而是他能和机甲产生神经通感,就像他跟副驾驶通感那样。 最初驾驶员试过单人直接联动机甲,但单颗大脑根本扛不住如此巨大的神经负荷,所以才需要两名驾驶员先完成神经元对接,然后两人一起连接到机甲上。在危险流浪者的控制面板上,能看得很清楚, 两名驾驶员的左右半脑分别对应操控机甲的左右半身。这就是为什么左臂受创时,杨希的痛感远没有萝莉强烈。而右臂受损时,贞子的反应也不像萝莉那么大。但有一台机甲是例外,那就是切尔诺阿尔法。当他被怪兽酸液溶穿驾驶舱时,里面的驾驶员仿佛完全没有痛感。 如果仔细观察就能发现,阿尔法的驾驶员是所有机师里唯一不在通感过程中使用传导凝胶的,而恰恰是这种凝胶,才能让驾驶员与机甲建立神经共感连接。 没了他,阿尔法基本就是靠传统机械方式操控,和提现木偶没区别,驾驶员自然不会分担机甲的痛感。

环太平洋的香港大战里,暴风赤红和切尔诺阿尔法之所以接连失利,是因为纽特此前与怪兽大脑进行的通感,导致仙区提前掌握了机甲的弱点。 这个说法相信经常混淆于环太平洋讨论区的观众应该都不陌生,甚至直到今天,他依然被不少人当做官方设定进行反复传播。但如果我告诉你,这个说法不仅不是官方设定进行反复传播,但如果我告诉你,这个说法不仅也几乎站不住脚,你会相信吗? 其实上期制作暴风熊万字解析的时候,就有不少观众留言,希望我可以在视频里聊聊这个话题。之所以没有放弃那期视频,一方面是因为内容稍微有点占篇幅,另外一方面它不仅涉及暴风熊,还牵扯到切尔诺尔法以及整个香港大战的剧情逻辑。 所以与其几句话代购,不如单独做一期,把它彻底讲清楚。那么这期视频我们就来认真分析一下,为什么纽特通感泄露机甲弱点这一广为流传的说法其实站不住脚。 首先要从通感本身的设定说起,很多观众都会下意识认为,既然电影里说通感是双向的,那么双方是不是彻底就没有任何秘密了? 是不是脑子里的信息也都会共享?也正因为这种理解,很多人便认为纽特在与怪兽大脑通感时,也顺便把机甲的弱点暴露给了先驱。但编剧对此其实给出过非常明确的解释。当时有粉丝提了这样一个问题, 纽特直到第二次与怪兽通感,才知道只有怪兽 dna 才能穿过虫洞,而萝莉和 marco 已经完成通感,萝莉却依旧会惊讶危险流浪者新增的链剑。 如果驾驶员已经通感,为什么双方还会不知道这些事情?对此,编剧回答道,通感不是一个数据库,你不会一下子知道搭档知道的一切。在通感过程中,你感知到的是搭档当下的想法与情绪。而且感知到并不意味着理解, 因为潜意识本身就是一种非常抽象的语言,而不是一个储存着全部知识和记忆的数据库。 其实这个设定在整个环太平洋系列中都有所体现,比如我们刚刚提到的例子,罗密和马克已经完成通感,却依旧不知道危险流浪者安装的链剑。 皇二的前传小说里,博克没有给南伯特透露自己被少室挖走遗室,即使南伯特与他完成通感也始终没有察觉到, 直到后来朱尔斯跟他讲,他才知道博克被挖走这件事。而在黑色禁区前传漫画中,赫克和库伯已经通感了很多次,但库伯依然不知道赫克他们所谓的黑幕行动到底是什么,对赫克过去的经历以及家人的情况也知之甚少。 这些例子都说明,通感并不会让双方共享全部记忆,更不会毫无保留的读取彼此脑中的所有信息。再来看纽特与怪兽大脑通感时究竟发生了什么。电影中,纽特其实已经描述过整个过程。 well, what'd you see you know it was only a fragment of a brain so really all it was able to get was like a series of images or you really see her like frames it was emotional。 结合电影台词以及小说补充,我们可以发现,纽特第一次与怪兽大脑通感,并不是直接从意识层面读取了先驱的信息,而是通过通感看到的一副副零散的画面,从而对这些画面进行分析和预测。既然纽特获取信息的方式尚且如此,那么反过来也一样, 即使先驱能够感知到纽特的意识,也很难直接通过一次通感就完整了解到 ppt c 机甲设计乃至所谓机甲弱点等复杂信息。更何况纽特连接的还是一个已经受损的怪兽大脑。 因此,仅从通感设定本身来看,纽特通感泄露机甲弱点这一说法就已经很难成立。接下来咱们说第二点。 既然纽特与怪兽大脑通感泄露信息的可能性不大,那为什么电影里能背规和尾麸鼠的举动掏驾驶舱和喷算液却表现出那明显的针对性呢?首先,掏驾驶舱这个动作,暴风赤红并不是首例。比如在电影开头,流浪者就是直接被刀头掏的驾驶舱。 在开头的一串画面里,幽兰夺命与苦行僧的战斗这里苦行僧也出现了试图去掏加尔仓的动作。可以说,怪兽很早就意识到加尔仓是机甲的弱点了,而不是到了纽特与先驱通感后出现的 土酸液。这个同样不是香港大战手力在前传小说里二十四年的鱼眼怪已经出现了土酸液的技能。电影里提到过怪兽,它们具有虫巢意识。 it's fascinating how their minds work every single kaiju is minds connected the species has like a like a hive mind。 怪兽们并非各自为战,而是能够共享信息与战斗经验。小说里也提到过,柳特通过通感残瘾发现伪逆鼠正在朝能背龟传送信息。 怪兽战争时期几十次的袭击与机甲的战斗就已经能够让怪兽那边去挖清楚机甲的弱点了。电影里这块也给了一段台词, they're adapting evolving we're using jugs faster than we can build them。 接下来我们再来说第三点,这点比较简短,误区观点普遍认为是纽特与怪兽大脑通感让仙区知道了机甲的弱点,从而针对他们的弱点设计的伪逆鼠和能背龟。 但是小说中描述到,当纽特与怪兽大脑进行通感的时候,他就已经见过伪逆术了。所以说纽特通感泄露机甲弱点更像是一种看似合理,实际上缺乏证据支持的推论。这个误区之所以能流传这么多年,一方面是因为电影对通感的设定表现的并不够明确, 另外一方面,他恰好能解释香港大战中暴风兽和阿尔法的连续失利,于是被越来越多的人不断引用,最后甚至被误传为是官方设定。 但真正回到电影、小说以及编剧对通感机制的解释来看,这个猜测缺少关键证据,甚至在不少地方与官方设定存在矛盾,我们当然可以把它当做一种个人解读,然后抹去推断这一层性质进行传播,这样的话就从猜测变成了谣言。 那借着暴风赤红这个话题,另外的话就再来聊一个上一期万字的补充吧。上期视频我提到黄二中文海报里提到的复仇流浪者投射器为暴风赤红同款的 i 杠二二,这是一个十分站不住脚的信息,这里有三层 buff, 首先是外形和设定都对不上,其次只有黄二的官博宣传海报提到的 i 杠二二这个设定,其他所有宣传资料都是称其为等离子投射器二点零。 另外,皇二的宣传设定不仅本身就混乱,官博这套宣传海报还存在过私自乱加设定的先例,所以我说复仇流浪者和暴风之红投射器为同款的概率极低。 那么关于这个问题,导演迪耐特今天也是给出解释呢。迪耐特提到,他们根本就没有去设定过复仇流浪者投射器的型号,也就意味着官博海报里的内容是他们自己乱加的,官方也使呢属于是 黄二的剧本创作,当时是挺仓促的,正常来讲,这种电影的制作周期都是三年,但当时传奇不知道为什么一定要把档期定在二零一八年三月,留给整部电影的制作周期只有两年不到, 所以迪耐特说到,他们根本没有足够的时间去准备一个精炼的剧本,编剧们也没有时间去深入讨论机甲的设定, 所以这其实也是我环太机甲深度解析这个系列只选择做环一八台机甲的一个原因。环二的不是不想,其中有几台机甲我个人是真挺喜欢的,比如泰坦救世主和东亚贾克斯,但目前的资料量是真的很少,能扩展的话题也不多, 所以想做一期内容丰富的视频就很难了。后续我倒是会出两期视频,把剩下几台机甲的设计幕后讲一下,别的就暂时先算了,这里顺便我也聊一下环太机甲深度解析这个系列未来的更新计划吧。 我之前说过,电影里登上几秒的四台酱油机,他们的资料量和话题是远远低于主角机的,除了探戈郎可能能做到万字,其他三台应该是不可能的。所以这个系列我想的更新模式也是先一期万字主角机,再一期千字酱油机。接下来的更新计划就是 千字隐形浪人,万字阿尔法,千字地平线勇士、万字突袭者、千字尤纳罗密欧,万字也有可能是千字的探戈郎,最后一期万字流浪者,那现在隐形浪人的文案已经在写了,这三四天应该能够更新。 另外,每期机甲视频更新后,我都会直播回答观众的一些问题,如果赶上的更新的话,大家可以顺道进直播间进行一些提问。好的,那么以上就是本期视频的全部内容了,如果你想我的创作的话,不要忘记手中的一键三连加关注,不想的各位不要忘记点个踩字举报,我是老福,我们下期。

这四个机甲加起来竟然只要三张多,这你敢信?这里是混子魔玩社,今天给大家分享的是帝国苍穹出品的正版授权还太平洋套装,版件全部采用的是金属漆玉涂装,质感很不错,零件可以轻松的取下来,差不多半小时就能拼完一个。首先是我们的 c 位危险流浪者, 高还原度的身型搭配金属反光质感的红色描边,以及清新的莹莹标识,让整个机甲形态瞬间出来了。 可动方面,手臂平台接近九十度,手肘大概弯曲到这个程度,有类似齿轮的卡顿感,胸腰也有一定的活动角度,腿部侧踢稍微有点受限,前踢的范围就大很多。配件的话有两对替换手型, 双形态链剑以及等离子手炮。第二款是暴风赤红,它是所有机甲里最具个性的一台,暗红色的金属漆发色相当正,左侧肩甲金色图案细腻,经典的不对称三 b 造型,看着也超拉风, 推荐是附带的钛合金刀片。接下来是环太平洋的颜值担当,尤里卡突袭者,他是影片里速度最快的机甲,全身覆盖金银两种颜色,金属漆质感拉满双臂,配备刺刀,背部搭载天使之翼, 眼睛加胸口共四处亮光位点,还附带导弹发射形态的替换胸甲,还原了胸口发射六枚导弹的高光时刻。 最后是来自俄罗斯的切尔诺阿尔法经典马桶头造型,搭配军绿色金属漆,整体还原度超高。打开胸口两侧装甲,总共是有八束亮光位点,手臂带有拉伸关节,还原了剧中气锤手设定,另外还有运输飞机模拟在空中运输的样子, 能一次性进行四大机甲,这性价比我直接评为好。懂得。对皇代比亚迷友来说,豪华套装闭眼入就对了。

为什么在电影环大平洋中,只有契尔诺的驾驶员不需要使用中进凝胶来减轻负荷?要知道,哪怕是强如主角这对双子星,也必须使用中进凝胶才能完成通感。首先,环大平洋里的设定是两名驾驶员必须在精神上完全同步才能使用机甲,因此大部分驾驶员都是父子或者是情侣关系。当然也有类似主角和哥哥这种双胞胎, 比如中国的暴风赤红就是由三胞胎来驾驶。而契尔诺尽管只有两人,但由于这台机甲是最初的型号,因此他对大脑的副作用不像其他机甲那么严重。 再加上毛熊国那简单粗暴的设定,在他们国家的理念中,机甲与怪兽就是你死我活的关系,因此打起来根本不需要什么繁琐的操作,只要纯纯的战斗爽就行。正因如此,当别的机甲还在用中近凝胶来减少负荷时,他们甚至只需要用最原始的头盔就能驾驶机甲去战斗。