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为什么你的 a 卡画质总是很差?今天出一期 a 卡控制面板设置教程。首先桌面右键打开 a 卡控制面板,打开游戏,选择三角洲 这一页暂停观看。我们只需要起用减少输入延迟这一项, 然后点开高级,然后抗锯齿选择使用应用程序设置抗锯齿方法选择多重取样各项异性过滤起用选择十六 x 纹理过滤,质量选择高,表面格式优化起用。下面的记得跟我一样可以暂停观看。 然后右边自定义颜色起用, 色温给到七千,亮度零,色调零,对比度八十, 饱和度两百, 显示色彩增强,选择逼真的游戏体验,如果你们觉得太鲜艳,饱和度可以适当降低。 接下来打开设置,选择显示器,右边的颜色是桌面的颜色,不作参考,不用跟我一样,只需要改动颜色深度,你们最大多少就拉到多少。缩放模式改成整个面板。接下来游戏内设置 显卡型号,可以看前面那期修改 a 卡型号的视频,可以改成 n 卡的型号 显示模式。全屏分辨率选择你用的分辨率,刷新率选择你显示器最高的刷新率。下面比例选择你现在用的,你用四比三就改成四比三。 下面只需要双纹理改成超高或者极致 超分辨率,方法改成 a m d 二点零质量优先即可。教程就到这儿,觉得有用的双击关注。

低配电脑不是说玩不了三秒钟,我们照样可以玩三秒钟,让我们的画面如此干净,然后花草树木不会动,其实就是我们的修改显卡型号,今天教教大家我们如何去修改我们的显卡型号,修改我们的显卡型号,我们按住键盘的 windows 加 r, 然后打开这个运行,看到了吧? 然后我们输入这一串质量啊,你们自己看一下,然后自己输一下,可以了, ok, 然后我们点确定, 首先呢我们先给它恢复一下,因为我是改过显卡型号的,给你们看一下它原本是个什么样子的,它原本是这样的,我们点开这个第三个,然后这选到 sos 这里呢是 c, o, r, r, 这是 e, n, u, m, 然后我们找到这个 p, c, r 一 般是后两位,是 a, e 的是你的这个显卡这个编码,然后我们点开这以后呢点这个双击点开它, ok, 然后这边它有一个 d, e, v, i 这个文档, 点开这个文档以后,把你原本的这个显卡型号直接给它删掉,然后输入幺零五零或者是七五零态都可以,你们自己看看着,然后直接给它粘贴上去,点确定,然后直接重启电脑上器就生效了。

三角桌的这个画面设置呢,其实不难,因为他游戏内的这个画面设置并不用说去改一些其他花里胡哨的东西,很简单。呃,前面我们几期视频都讲过,你知道吧?我们点到设置,然后点到视频,我们只需要把这个显示设备器这旋转你的显卡, 然后分辨率选你的最高分辨率,然后呢,这个基础画质我们是完全是不用去调的,全部选到最最低就可以了,我们只需要动这个超分辨率方法,我们选到英文大大的选手是 n 卡的,你要是 a 卡,你就是选到 amd 二点零啊。 然后呢,我们把这个超分辨率质量选到质量优先,然后低延迟应用就可以了,然后搭配上一个我们的这个底部模型, 很简单啊,今天一一条视频给你们讲会我们如何去选择这个底部模型。模型,哎,用的是老方法了,哎,这个是小绿啊,我们右键以关联身份运行群里面有,你们可以自己去领一下。我们点这个小房子,找到三角洲, 我们往下看啊,找到第五行列,从第一个第二 s s 这选到 v 三幺零点六点零,然后下面呢,我们这选了一个预设 k, ok, 然后点应用更改,就这么简单。

哎,哥,为什么我跳了根枪总是慢慢拍啊,你没有改这个设置吗?什么设置啊?哎呀,怪不得你 kd 上不了二呢,小本本准备好好,首先要知道三角洲的控制器跟箭矢灵敏度是绑在一起的,所以根枪一卡一卡的 打狙更是飘啊。还有呢,第一步,打开控制器,把摇杆显延时改为现行,把灵敏度预设改为自定义。第二步,打开更多灵敏度设置,里边的所有数值全部都拉到零。还有最重要的是,哎,是什么把控制器俯瞄必须关掉这一套改完你就是下一个双则杯冠军啊。哈哈哈,记下了吗?哎,应该记下我删喽。不要啊。

为什么打游戏老是抽帧卡顿?为什么 a n d 不 推荐定频电压?为什么 a n d 不 推荐全核负压以及 p b o 到底有什么好处?分核负压到底怎么搞?大家好,我是大鱼,今天一个视频告诉你为什么选择分核负压。首先科普一下 a n d 的 一项重要机制, h t f max 机, 这是 a n d p p 二内部的一项温度频率联动的限制器,这是根据 cpu 类型定制的专属降频机制。 h t f max 不是 传统的 t j max 过温保护,而是在六十至八十五度之间就开始的限性降频机制, 特别是在一点三点零点零的版本之后, a n d 九千系全面开启了 h t f max 机制。 h t f max 是 直接作用于 cpu 的 背频, 是电压也不是功耗强。简单的说, h t f max 等于动态的改写了当前允许的最高的倍频。那 cpu 的 倍频下降有什么影响呢?有的兄弟,你的游戏帧数表现和你的 cpu 倍频是直接挂钩的。由于 a n d 经典的带肌肉问题, cpu 的 核心温度经常瞬时暴涨又快速跌落,这种脉冲式的高温带来的降频会让你的 cpu 的 温度反复横跳。而游戏真升成是毫秒级的,你的 cpu 前一毫秒是五点四 g 赫兹, 下一毫秒则可能被压到五点二甚至四点九 g 赫兹。叉三 d cpu 缓存堆叠的结构,导热的链路会更加的长,核心贴合缓存,发热点也比较 要集中,一旦升温会导致漏帧断崖式下降,这也是叉三 d c p u 虽然帧数高,但是波动大的原因。那有什么办法跳过 h t f max 呢?有的兄弟还是有的,第一就是定频定压,定频定压会绕过 snu 的 自动调频算法,无 是 h t f max 机制,让用户直接控制背屏,只要散热和功耗没有触及硬件的极限温度,保护频率就会被锁死在设定值。第二种则是超外屏, cpu 的 频率等于 cpu 的 背频乘于外频, 假设我们将 cpu 的 背频设定在较低的非极限值,然后提升外频。只要当前的 cpu 背频没有达到 h t f max 的 高温降频标准,那么可以从事实层面上突破。这个动态温度强但强大的力量往往伴随着风险跳过或者放弃 h t f max, 这也意味着放弃了 c p u 内部的保护机制。撇开超频失败不谈,突破 h t f max 会带来更高的温度和更高的功耗,极高温度会让 c p u 内部的电子碎穿率明显的加快, 而高温收缸的本质就是长期的高温加速了电子碎穿导致 c p u 晶体管的四维层老化,漏电永久变大, cpu 体质永久下降,并且你还需承担额外的稳定性风险以及额外的硬件要求。在重载的情况下,由于欧姆定律,很容易出现高频电压不足而导致蓝屏死机,若提升防掉压等级,则会进一步地加重电子碎穿的效应。 并且外屏不仅和 cpu 联动,和内存 pci 设备都有联动,暴力的拉外屏极有可能一波击穿你的内存和显卡。所以为了保证稳定,通常需要更高规格的散热以及大一步时钟发声器的主板。 这里预产家比较经典的大一步时钟发声器的主板就有华硕的 b 八五零 m iuc, 微星的 b 八五零 m power 以及 g 家的叉八七零一叉三 d 类音。 那有没有一种方案,既能规避 h t f max 导致的脉冲降频增速波动,又不用锁死频率,牺牲能效,还不用担心高温积热加速电子碎穿损伤 cpu 的 体制?有的,那就是 p b o 二, 也就是我们常说的 p b o, 这也是目前全网公认的最适合普通玩家的 a n d c p u 调教方案。首先,它保留了原生的锐屏机制、空载的低频和满载的自动拉满性能,不牺牲能效,日常使用更加安静。 其次, p b o。 二大幅度地降低了高温带来的碎穿效应。由于核心的温度下降,漏电减少,不仅杜绝了高温带来的噪音,也能有效地避免了长期高温的收缸,温度低的同时还延长了 cpu 使用的寿命,并且 p b o 的 门槛更低,风险更加可控。 p b o。 并不非常挑主板的体制,没有超外屏损坏硬件的风险,也没有定频电压带来的高温死机问题。 可以说普通的一体水甚至风冷也能用。但介于现在 c p u 的 体制过于的拉跨,我还是建议大家选择较好的水冷。另外,我这里再纠正一个百分之九十玩家的误区。 很多人认为缩缸只有高温过热才会出现,实际上 p b o。 电压不足、乱负压、盲目降压一样会导致 c p u 的 缩缸。 c p u 的 晶体管需要足够的电压完成电瓶翻转和信号锁定, 长期重度的欠压晶体管会持续处于临界通导状态,这时 c p u 会触发内部补偿机制, c p u 会自动降低最大的锐频, 抬高 c p u 工作温度预值,并容忍更高的漏电。更关键的是,芯片内部的频繁纠错依然会导致 c p u 局部温度瞬间增高,出现实质上的微观区域,反复高温波动最终会放大。我们前面说的电子碎穿效应 一样会导致 cpu 缩缸,这也是为什么我不推荐大家拉满负压的原因。好,接下来是 pbo 分 合负压的实操环节,这里我用我这颗非常雷的九六叉进行演示,其他单 c c d 的 cpu 可以 直接参考。进入高级设置选项,点击 settings, 找到 a n d overclocking, 点第一个找到 pbo limit, 选择主板 motherboard, 这里 pbo scholar 选择手动,然后根据自己的散热情况调整这个值,但基本上不要超过八 x。 然后下边这个 cpu boost clocking override, 这个是给你的 cpu 增加或降低倍频的,暂时先不要动。 下边这个是 tj max 温度墙, auto 就 可以。好,我们按 f 十保存进入系统,我们需要使用的软件有图八工具箱, s n u, debug 二 二十三,二十五以及 yc。 我 们打开图八工具箱,打开 a 打六十四,在综合工具找到 hw 音频并打开。在设置中选择勾选快照 cpu 轮询,这样你就能看到 cpu 每个核心的具体电压,然后点确定保存。 选择仅显示传感器,如果是老的版本,这里勾选仅显示传感器就可以了。点击开始打开,然后在右下角这个齿轮 找到轮询周期,这里把全区改成三百毫秒,修改完成后点击右边的设置,最后点击确定,这样子每零点三秒你就能看到最新的 c、 p、 u 的 核心电压了。然后选择打开的 a、 d 六五四,左上角有个小火苗。系统稳定性测试点击, 如果这里你没有打开过,可能会勾选很多的测试选项。这里我们只需要勾选单考系统内存。如果你玩的网游压力比较大,像吃鸡之类的也可以勾选第一项单考 cpu 好, 点击下边 p 开头的这个按钮,进入设置,然后选择第一个 g 开头的选项卡,把内存分配改成百分之五,取消两个 a v 叉相关的选项,点击 star 开始考机。 这个时候我们可以在 h w 音频后看到 c、 p、 u 的 频率会达到峰值或者接近峰值,频率可能会反复跳动, c、 p、 u 的 核心电压也会各有不同。这里我们打开一个 t s t 记事本,记录电压最高的核心 定义为瘸腿核心。记录电压最低的两个核心分别定义为金核心和银核心。然后我们打开 s、 o、 n、 d 八个二,选择 p、 b o 选项卡, 这里可以设置 p、 b o 的 负压值以及背频。我们先全核心负压三十,然后点上边的 app 保存。 如果这个时候 h w 音频的频率依旧地跳动,那说明在考百分之五系统内存的压力下,以你当前的散热条件并不能适应你设置的温度。这个时候你需要考虑继续负压或者降低频率。 如果你是纯游戏玩家,可以考虑继续负压,因为如果你没有调整操作系统的电源策略, c p u 的 压力会优先给到金核心和银核心。短时间的瘸腿核心欠压其实不会对稳定性有影响, 如果你有任何的生产需求,或者你追求更稳定的游戏表现,或者你调整了操作系统的电源策略,我建议你优先降低 c p u 的 频率到五四五零。调整 c p u 的 背屏需要点击下边的 app, 这里需要大家注意对其核心电压的思路,大家大体都是一样的,一般是预设一个比较低温的电压值,比如一点二五或一点二,然后通过调整负压,让每个核心的电压都对齐到目标的电压值,最后通过上方和下方的大加减号 去调整整体的负压。但最近 a n d c p u 的 体制有点一言难尽,大多数的猪都会有一颗到两颗非常瘸腿的核心筋核心和瘸腿核心的电压差距会非常的大,在加倍平的情况下,即使你全和负压三十, 实际的电压可能依旧非常的高, cpu 的 频率依旧可能还是稳不住。这个时候如果强行对齐一点二五甚至一点二,瘸腿核心必然会出现严重的欠压。所以我建议是先负压二十五或者三十,然后看你 cpu 的 频率是不是稳得住。 如果你只是打游戏的玩家,可以考虑继续负压到三十五。这里降低频率以后,我们把其他核心电压对齐瘸腿核心可以看到 cpu 的 频率目前是保持不动的,这个时候我们记录每个核心的负压值, 最好用手机把负压值和频率都拍照记录下来。给大家提个醒,每个游戏的负压是以百分之五单烤系统内存作为负载场景, 如果你的游戏温度明显低于六十度,其实可以适当的提升频率或调整负压值,以换取更高的帧数体验。但有一些游戏的压力是 比这个场景要大的,比如吃鸡,那么以当前的负压值和频率值在吃鸡当中还是会出现。如果遇到这种问题,我们可以以吃鸡录像作为负压场景,在这个场景调整负压值或降低频率,调整好了以后再进行稳定性测试即可。 因为 a n d 追求的是低电压混合负压,可能会出现瘸腿核心欠压的情况。因此这里我推荐大家使用电流较大的 y c 进行压力测试。 我们可以选择 y c v t 三或者 b k t 进行测试。如果你只是打游戏,只需要保证 y c v t 三过测即可。因为我们也考虑到一个 cpu 使用寿命的问题, 打游戏 cpu 的 电流不算很大,比较轻微的欠压一般能够让你的 cpu 等到下个更换周期。所以如果出现 v t 三过测,但 b k t 不 过测,降低频率、减少负压值或者不管都是可以考虑的选择。但我个人当然还是建议补 高电压,但如果你有任何生产力的需求,生产软件几乎都是全合高压高占用的。如果你的瘸腿核心欠压严重,在使用软件的过程中很可能会出现闪退甚至蓝屏死机的情况,所 所以我建议必须 b k t 过测。视频看到这里的小伙伴应该都能看得出一个优秀的散热对于 a n d c p u 是 多么的重要,很多游戏抽帧卡顿大多都是 c p u 的 温度太高积热导致的,有些朋友只关注 c p u 的 t d p 功耗, 认为 a n d 的 u 风冷就可以随便压。确实有的人运气比较好,风冷也能有不错的体验,但 c p u 的 体制差异确实很大。现在大家也知道 c p u 可能有瘸腿核心的问题,对于你是不是那个买到貂 u 的 幸运儿, 反正我不是。最后,视频制作不易,希望大家多多点赞、关注、收藏,关注我,了解更多硬件小知识。

剪辑时突然发现,如果你有一段追星者的剪式素材,你不妨找到刀抬起的位置,点击分割,将后半段变速零点一倍,记得勾选智能补帧,选择光流法,将后半段素材音量拉到最低。复制一份慢速素材, 用自定义抠像抠出刀身和手部羽化拉到五十左右,边缘缩放拉到十五左右。特效加入模糊往前移五帧 开头给模糊强度打上关键针,模糊拉为零一秒左右拉到二十。加入发光二开头给特效整体打上关键针,参数都调为零,一秒左右都拉到三十。 画中画导入这样的光效素材,拉伸铺满全屏混合模式,选择绿色开头,给不透明度打上关键针,不透明度拉为零一秒左右,不透明度拉到七十。滤镜加入质感大片依旧开头打上关键针, 强度拉为零,一秒左右拉到七十,给它们曲线都选择二次方缓出,最后整体去滤镜中添加电影柔光,看看效果吧。

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amd 显卡三角洲帧数优化它来了,打开电脑,先下载我们的 amd 显卡 app 哈,把显卡性能更新到最新,然后点我们的游戏, 然后有些同学说了,把这个 amfsr 开开,不对不对,三角洲在这里开开,进去之后就会冲突,帧数不升反降,所以说这里不要动,然后我们点调整游戏性能, 必须 gpu 小 炒拼一下。 amd, yes。 好, 我们现在进入游戏,进入游戏来到了靶场,来看一下默认人数,一百二十三,一百二十三啊,我们来调试。好,我们进入设置,点视频, 选择上我们 md 显卡分辨率啊,帧数上限我们全部选择不受限,然后下边默认全超高,不要动,最后根据自己的喜好来行了超级分辨率方法,打开调到我们什么调到我们的插帧技术, md 的 二点零极致性能,点击应用好,看看我们的帧数, 三百一,三百一,看一下我们动态金属啊,二百九十八,很稳啊,这个插针比英伟达的还稳。 amd, yes。

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