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怎样在三 d max 中做一双这样的筷子模型好,找到前视图,在这里创建一个矩形,长度为二百四,宽度无所谓,右键将它转换为可编辑线条线,按下快捷键二,把多余的线段删除,就留下这样的一个 l 线就行了。 那么接下来在点数里边,我们去创建一个矩形,这个矩形的长和宽我们都给六毫米好了,然后右键将它转化为可编辑样角线,接着做一个复制, 不止两个,选中第二个就行。然后我们选择点光选所有的点,来一个圆角处理啊, 选择圆角好,我们稍微的做一下圆角的处理好,右键结束退出来,选择第三个矩形好了,一样的 方法啊,那么把所有的点全部做圆滑处理,这个要稍微处理的夸张一点,这就可以了。最后我们再画一个圆,那么这个圆的半径我们给个二点五,这就可以了啊,在透视图里边,我们选择刚才画的这个这条线啊,然后 在标准基本体里边切换成符合对象啊,选择方向命令,在路径参数里边,我们输入百分之十,然后获取图形,点击获取第一个正方形好了,那么这个筷子的大概样子已经出来了啊,就这个样子, 接着往后走百分之二十处,获取第二个图形。好,一样的方法,在百分之三十的地方获取第三个图形。好,最后我们在百分之百的地方获取 这个圆形好了,那么这双筷子我们就大概做出来了啊,做完之后,因为他这个筷子头你看稍微比较细一点,对吧?所以我们接着啊,把这个做好的这筷子右键转化为可编辑多边形, 然后选择点,选中最下面的点啊,然后我们来个缩放啊,当然上面的也可以一起缩放一下,这里好,我们推出来,那么这双筷子的模型我们就已经做出来了。

今天我们要学的是钟望三 d, 大家好,我是吴师傅教机械,今天我们学习的是钟望三 d 基础图形,那我们废话不多说,开始画这一个图形,那我们的第一步就是按住 shift, 然后加上这个鼠标的右键,去调出这一个快捷指令,然后拖动到这一个拉伸命令,点击这一个 y x 平面, 如果不知道怎么去设置这一个快捷指令的,可以看我的中文三 d。 第一个的视频有教学,那我们第二步就是去画一个中心点矩形,就是这一个,第一个哈,点击这里,然后拖动一个大概的位置,然后点击确认 我们的一个,他的一个宽度是六十,他的一个长度是一百。好,那我们第二步就是使用我们的一个圆角命令,圆角是十五,在这里输入十五, ok, 没问题,没问题,之后我们就点击确认 好,我们继续点击,确认 好。完成之后呢,我们使用这一个圆,它是一个直径为十四的一个圆,那我们就点击直径,然后输入十四,然后我们的圆心点击这里, 然后我们就镜像它,点击这个圆镜像线,继续点击这一个圆,然后继续点击这个镜像线,确定好,完成之后,我们点击退出它的一个高度为十,那我们就输入十 确定, ok, 然后我们第二步继续点击拉伸,然后在这一个 z x 平面, 哎,这边我们选错了,我们重新再选择一下,选择这一个 z x 平面,然后继续使用这一个中心点矩形 一个大概的尺寸确定,然后输入十。为什么是十呢?因为从这里到这里的高度是五,那么这里到这里也是五,那就是十十的一般就是五,他的一个长度为三十五, 这里我们退出,然后我们给他一个总长对称他的一个结束点,随便给一个长度把它贯穿就可以了,然后我们一定要注意好,要选择第三个减预算哈,这里 好,然后我们的第二步就是我们的第三步就是点击这一个拉伸,然后点击这一个平面,我们的使用一个槽,使用这一个第二个,这一个中心直线槽啊,点击这里 确定,然后我们约束一下他的一个位置,他的一个长度为二十,然后他的一个直径为二十四,那就是二十四除以二,因为他这一个是一个半径哈,然后我们继续输入,继续使用槽, 确定好,那么他的一个他的一个直径为十六, 那就十六除以二, ok, 完成,我们退出,我们给第二个哈加预算,让它结合在一起,然后我们一边二十二,它的一个高度为二十二。 好,确定之后呢,我们点击这一个箭头,点击这一个槽度,使用拉伸命令,点击这一根线, 点击这些线哈,好,给他一个减预算 确定,那么他就贯穿了,那么我们这一个中望三 d 的 一个技术图形就画完了, 那么本期视频就到此结束了,你们如果喜欢本期视频的话,请点赞收藏加关注,你们的点赞就是主播更新视频的动力,谢谢大家,我们下期见,拜拜。

本期图形我们学中望三 d 基础图形,我这里有一份基础练习图的文件,如果有需要的同学,老规矩,点赞关注加收藏,在评论区扣六六六即可打包带走。 那我们废话不多说,先开始第一步,第一步就是先画一个直径为八十四的一个圆,首先我们使用拉伸点击 y x 平面,然后使用一个半径圆,一定要点一个这个直径,好,然后使用点击一个八十四,然后我们确定要退出, 他的一个长度为九十,为什么是九十呢?因为我们这里一百六十八加一个十二就是一百八,一百八除以二就是九十他的一个长度,然后我们使用一个拉伸点击一个底面,我们画一个中心点矩形,一百二乘一百二的一个中心点矩形, 然后我们给他圆一个角,圆一个 r 六的一个角,圆完角之后点一下确认, 确定,确定完成之后,我们画一个为直径为十四的一个圆,这里哈十四,然后我们给它定一下位置,从中心点到它的一个圆心是九十除以二有四十五,这边也是, 然后我们啊给它镜像一下, 完成之后我们退出,它的一个厚度为十二, 我们一定要选择这一个加运算啊,如果不选加运算的话,它是一个个体单体来的哈,嗯,那我们第二步就是使用拉伸点击这一个平面,然后我们给他画一个圆,使用这一个对,然后画一根斜线 对,然后我们使用一个约束,给他约束一下两千,确定 好相切完成之后,删除掉多余的多余的一个线段,然后使用一个两点矩形把它的一个轮廓出来,千万不要和这些虚线给它约束到了,因为如果被线的虚线约束到的话,那么它这个 线它是动不了的,它是被约束的了,那么它的一个矩形整体长度为一百七十四, 然后它的一个宽为十八, 之后我们将他的一个中心点给他约束一下, 然后这里是一百零二,他的一个厚度是六, 我们使用一个约束将中心点和这一个中心点给他约束一下, 这里这个矩形也是一样的道理,也可以约束,但是我刚刚忘记了,然后我们从这一个点到这一个点重合,然后我们再镜像这根线,对,然后我们删掉多余的线段, 它的一个拉伸厚度为十二,对称拉伸它, 哇,是总长,总长对称十二,然后给他一个重合这里, 然后我们点击这一个面,并瞄这一个边, 然后我们再约束一下它的位置十二,然后这里到中心点为六,这里可以长一点哈, 好,那么我们拉伸也是一个总长拉伸它的一个高度为七十二, 一定要选择这一个加运算啊,不然它是一个单体哦,我们这里一定要删掉,如果不删掉的话,那么这一个 这一个体它拉出来就是一个片体,好退出,那么就是一个实体了。 我们实体完成之后,然后我们就给它镜像一下 这里, 对是假晕色的,不用管,让我们给他镜像一下, 选择镜镜像特征选择这一个,然后他的平面选在这里, 然后我们再选择一个添加实体,这样就为一体了。之后我们就是打孔,选孔命令在中心点, 这里点不了中心点,那么我们就使用草图点击这一个面,点击确定,然后我们使用一个点命令在中心点,点一个点确定,然后我们退出中一个孔命令,点击这一个中心点,然后我们画打孔,打一个七十二的一个孔, 我们继续使用草图点击这一个面, 使用点去约束它的位置, 这个其实可以不用约束, 然后一百三十八除以二,这一个中间到这里就是三十六除以二, 好,然后我们退出,继续使用孔命令,它的一个直径孔为九, 然后我们位置选择这里 空空,嗯,好,然后我们把它镜像 继续使用这一个镜像特征,然后我们点击这里,点击这一个孔,把它平面,我们缩小一点,点击这一个 z x 平面这里,然后我们继续使用镜像 特征,选择这一个,还有这一个,然后我们的平面选择这一个 y x 平面,确定。好,那么这一个继续图形我们就画完了, 那么本期视频就到此结束了,如果你喜欢本视频的话,请点赞、关注加收藏,你们的点赞就是我更新视频的动力,谢谢大家。

大家好,我是皮皮。嗨,马年要到了,我们要做一个筷子托, 用这可爱的马在 no mad 边建模。我先把这张图存到我们的相册里去,接着打开我们的 no mad, 新建一个球体。球体呢,给它切割一个空心的球体,并且给它切,它剩这么三分之 一的样子,给它平滑一下。用我们刚安建的小马特造型的图片给它抽壳,把它翻转一下,然后平。接着我们给它上 刺渲染,就画出到马鞍背部马鞍的部分,这里我只画内部的, 依次给它画出它的鬃毛部分,还有尾巴部分,包括它的 四肢。最后就是这块坨成型部分了,关注我。

大家好,我是茉莉,那么植树节快到了,我来教大家画一个这个铁铲, 首先还是新建一个零件文件,那么先来绘制这一个铁铲的啊木棍,那么我们首先选择拉伸,选择 x, y 平面,绘制一个直径为二十八的圆,退出草图,向上拉伸五百, 那么这个木柄就绘制成了。然后我们来绘制铁锹这个部分, 选择旋转,选择 x, z 平面绘制草图,我们选择绘图命令, 选择这个边,按住 alt 键改为这个绘制圆弧,然后再点这个点,还是绘制圆弧, 这一段是十八,然后我们来给它约束一下,按住 ctrl 键约束这个圆心,在这条线上,这两个点也是水平的,右键标注尺寸,这一段距离是十, 这一个是四百八十的半径, 这一段距离是一百二十,这里要注意是相切的啊。 然后我们再来会制一段一段轴,这个轴到 z 轴之间的距离是三百八十,退出草图, 那么刚这个草图就会为围绕着这个轴来旋转,我们这旋转旋转对称,旋转角度是三十五度,除以二,点击确认。接着我们对这一个曲面进行一个修剪,选择 y, z 平面来绘制草图。 我们先绘制几个定位的轴,绘制三条, 这一段的距离是八十,这一段的距离是一百,这一段的距离呢是五十。 然后我们来绘制样条曲线,可以直接就选择第一种这个方式,从最上面这一段来开始绘制, 这里的这个约束我们改为水平,接下来我们来约束这一个右键来约束它的呃,横向坐标,这是一百五,一百零五,这段是一百, 这段是六十二,然后我们把它框选镜像,退出草图,接着我们来到曲面的这一个,下面有个曲线修剪,选择这个面,选择曲线, 这保留面,我们选择内部方向,选择单向, 点击确认,这样就修剪出来了。接下来我们再进行一个内部的一个修剪,还是右键 y c 平面来绘制草图,这里我们直接选择圆弧, 绘制一段圆弧,这个圆弧的半径是两百,右键标注尺寸,这段是四十五, 底部到上端的距离是一百二十,然后我们把它镜像,接着再给下一端,这里导一个十二的圆角,退出草图, 还是继续取面这个曲线修剪,选择要修剪的面,选择这个曲线,这个保留保留外侧, 记得这两个面都要选中的。然后这里投影,我们要选择双向,因为这一个曲线它是在中间的嘛方向还是选择 x 轴,点击确认,这样内部也就修剪出来了。 然后我们来绘制这个这一段, 首先还是拉伸,选择 x y 平面,这里我们可以直接选择偏移,将这个圆柱向外偏移。二,然后在这里需要开一个槽口,画这个中心矩形, 这里设置为四,然后按住 shift 键,一键另选这个矩形,改为构造线,将中间多余部分修剪掉,退出草图, 这里我们向上拉伸一百二,向下拉伸负八十,接着对这一个曲面进行修剪,右键 x z 平面开始设置草图, 设置一段圆弧,按住 alt 键, 然后再绘制一段直线,一段斜线,然后还有一段斜线,我们先把这半径删掉,右键标注尺寸,这一段距离是五十, 这一段距离是十五, 这一段的距离是十五,那么这个横向的坐标也是十五,这里有个角度, 角度呢是十,然后我们给它,因为其实只要这一段长度是长于这一个曲面的就行,那么这里给它规定一个一百一吧, 然后上面这一段是一百一半径,这个点约束在这条线上,现在完全约束,我们退出草图, 还是选择曲面下面的这个曲线修剪,选择面,选择刚刚绘制的这段曲线保留,我们选择这里投影也是双向, 选择 y, 点击确认。接下来我们通过放样将这两段连接起来,选择造型,选择放样, 选择这两条,这是第一个方向的线段,我们点击这个来表示确认,选择第二条,记得一定要全部选上, 然后方向也是没问题的,这里我们两端都是选择相切,点击确认, 然后我们来到曲面,选择缝合, 最后再将它加厚,选择加厚,选择刚刚这个曲面加厚,厚度为一,可以向下加厚,点击确认, 然后我们再来绘制这个把柄,选择拉伸,选择 x z 平面,这里绘制一个圆,然后圆可以选择第一种方式,选择跟这条边相切, 然后这里选择总长对称,拉伸距离为一百二,选择加运算给两边倒一个十的圆角, 这里就会制差不多了。最后如果想要细节的话,其实这里可以给这个铁锹这部分再打一个孔, 选择拉伸,选择这个 x z 平面,这里打一个直径为五的小圆孔, 约束一下这个尺寸 一百吧。退出草图 这里我们选择剪预算布尔造型,选择这个铁锹的部分,点击确认,最后给它上一个外观,这一段可以选择木质的, 然后再选择下面这个,选择泡包,给个黑色 整理一下,这个可见。 好了,这个铁铲就绘制完成了, 记得点赞关注哦。