说,你为什么要画波浪线?我不知道啊。不说先在上面画一个半圆,两边画两个手手画一大一小两个圆,里面画眼珠珠,下面画舌头和大嘴巴,最后再涂上颜色表情包就画好了。你知道是哪个表情吗?快来评论区吧!
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let me show you what? let me show you? okay。 你 以为躲在这里就找不到你吗?嘤嘤嘤嘤。

今天教大家三种不同大招施法特效,只需一段提示词就能搞定凤凰焚天、 冰魄千刃、 雷霆神法, 想学习其他类型提示词的宝子们举手手!

这个题词可以将图片秒变国潮几何插画风,这个题词可以将图片秒变纸雕艺术立体风这个题词可以将图片秒变高端插画风,这个题 词可以将图片秒变二维矢量插画风,这个题词可以将图片秒变极简矢量插画风,这个题词可以将图片秒变微缩黏土盲盒风, 这个题词可以将图片秒变乐高积木拼装风别眨眼,我只教一次!首先我们在孟老师的图片设置页面把你的照片原图上传上去,接着把我 给你准备好的风格题词原封不动粘贴上去,不需要你会任何的参数,直接点击生成,你看生成出来的效果,无论是光影、质感还是细节都全部拉满。这套行家的所有风格通用题词都给大家整理好了,剩下的就靠你执行力了,跟着艾伦学 ai, 带你解锁更多高阶玩法!

谁把我主打歌给切了?哈哈。哥,你先把包厢钱结了,哈哈。

注意,这并不是标题党视频,而是实打实的 ai 干货教程。为了方便大家学习,教程内涉及到的相关资料和学习案例我都给大家整理好了,老规矩,验个牌试试。首先找到你下载好的压缩包,用鼠标右键点击它, 在弹出的菜单里选择解压软件解压,然后点击解压到当前文件夹,等着解压完成就好。解压后的文件夹里,之前有使用过 s、 d、 y、 u i 的 小伙伴会看到,同样的 a 会四启动器的标识, 双击就能运行。启动器第一次启动时等待时间会稍长,因为启动器需要自动配置环境文件和基础依赖,大家不用着急,等进度条跑完就行。启动器主页左侧有几个关键功能区, 我们快速过一遍,避免后续操作踩坑。文件路径区,这里会显示 ctrl u i 的 根目录自定义节点输入图片和输出图片的保存路径,后续找文件、存作品都靠它。 高级设置,重点看生成引擎默认会选择电脑的独立 gpu, 一 般不用手动感,要是识别错了,手动换成自己的独显 gpu 就 行。疑难解答与版本管理疑难解答这里,如果大家后续出现整合包有问题,可以通过这里进行排查。问题版本建议选稳定版, 开发版虽然功能新,但可能有报错风险,大家隔一到二个月来切换一次版本就够。小工具区是不怎么用的,所以暂时用不上限阶段,我们先聚焦核心功能, 然后确认设置没问题后,点击启动器右下角的一键启动。等环境配置完成, comui 会自动在浏览器里打开运行界面,好的,进入 comui 后,我们会看到一个有几个方框和线交叉连接的东西,这个就是我们最基础的纹身图工作流节点, 然后工作流的语言默认是中文,不用额外切换,要是不小心切到英文,点左下角的设置图标,找到语言一栏,在里面切换就好。然后配置模型这一块 comui 是 没有自带的模型文件,大家可以将下载好的模型安装至根目录 checkpoints 文件夹中。 将下载好的模型放入文件夹后,小伙伴们还要记得重启一下我们的启动器,打开后台,点击右上角的中指进城,然后再点击一键启动,这时我们就可以将之前的网页页面进行关闭,重新等待跳转进去 模型。放入文件夹后,我们来简单测试一下,感受下 comfuse 的 基础流程。首先我们先选模型,在 checkpoints 加载器里挑一个你常用的模型, 然后写提示词,找到文本编码器,也就是提示词输入区,在正向提示词里输个简单需求,比如 one girl solo round here, 反向提示词可以暂时空着,点击下方运行按钮,也就是我们的图片生成按钮, 等进度条跑完,第一张图就出来了。首先打开进入 comui 后,你会看到的纹身图,完整工作流,一些交错相连的线和几个黑色方块,这些其实是将几个核心节点串联起来,构成了一个完整的生图流程。 咱们首先把每个节点的作用和逻辑理清楚,我们从左往右说起。首先 checkpoint 加载器,这是整个工作流的开始,专门用来选大模型,点开下方选项后,可以看到我们下载安装的模型,相当于给 ai 定好画画的风格基础。 clip 文本编码器分两个,一个是正向提示词,你想画什么?比如你想要一个女孩动漫风格长发,一个是反向提示词,也就是你不想出现的画面,比如模糊低质啊。 所以文本编码器的作用就是负责把文字需求转成你还能懂的信号。看到 k 裁样器,它是整个纹身图工作流的核心绘图工具,负责在前空间中形成图片,这里能调三个关键参数。看到第一栏的随机种,也就是 c 的 值。固定种子会生成相同基础图, 随机种子每次都不一样,也能手动输数字。日常的话,固定和随机会经常使用,其他的很少有应用场景。然后是迭代步数,数值越高,细节也就越足,常用二十到五十步。 c、 f、 g 值,就是提示词相关性越高,越贴近提示词,太低会跑题,会与输入的提示词相关性变差,常用的话在七到十二。另外还有彩样器,比如 l a, d, p, m, p p 二 m 和调度器 carrots, 这几个都是常用的参数,然后时降噪,也就是重绘幅度, 数值越低,原图的相似度越高,反之则越低。通常默认为一有特殊场景,我们再去调整,再看到空、累等节点。它的作用是负责定图像宽高,直接调宽度和高度,还能设批次大小,负责控制一次生成几张图。 看到 ve 解码器,他把 ai 在 内存潜在空间里画的图,转成我们肉眼能看清的像素图,最后连接预览图像或保存图像。保存的图会存在启动器、 oppo 文件夹里, 咱们可以先测个简单效果,选个常用模型,比如麦局写实模型、正向提示词书 one go, 点击右上角的运行等绿色进度框跑完,一张基础图就生成了。 光看懂还是不够的,咱们自己动手搭一遍,记得按节点需求一步步来,避免露脸。第一步,首先加 k 彩样器,我们把上面的工作流节点都清除掉, 双击空白处,搜索 k 彩样器,选 k 彩样器,普通版就行,高级版后续再讲。这个节点可以说是整个工作流的核心枢纽, 前面所有的节点最终都需要通过 k 采样器去形成 latent 前空间的图片。第二步五, checkpoint 加载器简易点, k 采样器的模型按住不动,往空白处拖去,在显示出来的菜单栏中选择 checkpoint 加载器,这样 ai 就 有画画的基础风格了。 第三步,加文本编码器,分别点击 k 采样器的正面条件和负面条件,往空白处拖,选择两个 clip 文本编码器, k 彩样器的正面条件和负面条件,然后就能在编码器里输提示词了,比如正向 windows 反向提示词中输入 e c 的 get f。 第四步,加空 letton, 接点,点 击 k 彩样器的 letton, 按住不动,往空白处拖去,在显示出来的菜单栏中选择空 letton, 然后调宽度,比如七百六十八,高度,比如一千零二十四 t 四,大小设为一。 第五步,加入 ve 解码器,点 k 采氧器的 matrix 输出,往空白处拖,选 ve 解码器,再把 ve 的 图像输出拖出,连接预览图像或保存图像。这样做的目的是为了能够实时观看生成的图像和保存到文件夹, 看完后可以再优化一下,比如给节点改名字,左键双击节点标题并输入正向提示词,下方文本编码器同理,输入负向提示词,这样后续找节点更方便。 复制节点也有快捷键,选中节点按 ctrl 加 c, 空白处按 ctrl 加 v, 比重新建节点快多了。 然后采样器这里其实并没有哪一个会更好,它的一个采样方法没有一个固定的选项,每个模型所采样的都不同。我觉得大家如果是在网上找的模型式可以看到,模型作者一般会推荐采样器,根据作者建议选是不会出太大问题的。当然我们也可以稍微灵活运用一下, 通常的话可以选择 d p m 加加二 m, 还要加上调度器的参数。然后 calllab 文本和 ve, 这里不要忘记连接到模型加载器和 ve 解码中了,然后来尝试一下能否跑通本次的纹身图工作流。点击运行,我们稍等一下, 好的,深层的图已经出来了,这说明工作流是没有问题的,能够正常的去运行。今天咱们重点拆解图生图基础工作流,手把手教你,哪怕是刚接触 comfyi 的 小白 也能跟着搭建起来。好的,回到我们的工作流当中。其实图生图和文生图的核心逻辑是一致的,一个是通过文字描述进行生图,一个是通过图片参考进行创作,前者更加适用于去进行创意构思, 而图生图更加适合对自己喜欢的图片进行二次创作。我们首先来到基础纹身图的页面,首先我们需要一个加载图像的节点,双击空白处搜索加载图像节点,这个节点是负责将图片上传至工作流当中,那么接下来我们需要把节点连接至 k 彩样器中, 但这里有个问题,如果直接将节点拖到彩样器中是没有反应的,所以我们首先需要将空来腾先删除掉。这里的图片分辨率是可以直接用我们上传的图像分辨率的。 除此之外,我们还需要一个 v a e 编码作为图像与彩样器的转接口。之所以这样,是因为原图是像素格式, ai 是 看不懂的,得转成在前空间的图像。把节点都放置出来后,我们就可以进行节点连接了。点加载图像的图像输出 与 ve 编码器的图像相连接,再把 ve 编码器的 laten 输出连 k 彩样器的 laten 输入,同时记得把 checkpoint 加载器的 ve 输出连到 ve 编码器的 ve 输入,这样 ai 才能用模型的 ve 来解析原图。 节点之间相连接之后,那么图生图工作流的搭建就完成了。我们先上传一张图试试看效果提示词可以都删掉,用来做效果演示。点击运行, 点开生成好的图片,我们看到它与原图几乎没有什么关联,基本没有任何相似的地方。所以这里我们就需要去调整彩样器中的降噪,也就是重绘幅度。这里我大致说一下不同参数对图像的影响程度,比如降噪零点五到零点六,保留原图大部分细节,只微调风格, 降噪零点七到零点八,改变更明显,同时保留原图构图,降噪一点零,相当于完全重绘,只参考原图的大致风格。当然具体适合的参数还是需要 根据模型或不同工作流来观察的,我们还是选择一个常用的 check point 模型。那么这里我将降噪调整为零点五,尝试一下, 我们会发现除了一些细节,基本与原图的相似度还是非常高的。我们再试试零点七的参数。稍等一下, 我们会发现这次生成的图改变会非常的明显,但是它仍旧为我们保留了其风格和构图。当然大家也可以去多尝试一下其他不同参数生成的图片。

大伙好啊,呃,应小伙伴的要求哈,出一期这个千问二五幺幺骨骼参考图片编辑的工作流,然后说几个千问二五幺幺常用的 rola, 效果非常不错。那么先说这个骨骼参考啊, 这个工作流呢,就是比较简单的千问二五幺幺图片编辑的工作流,那么骨骼这块怎么处理呢?大家看好,首先工作流在这里上传参考图片,然后在这里上传呃,生成图片的宽和高, 然后呢,上传一张这个骨骼参考的图片啊,那么在后边这里呢,我们要提取图片当中的骨骼知识,那么这里边用的是这个 sdpos, 是 comewy 官方啊,支持的这么一个骨骼参考啊,呃,它的效果是非常不错的,比之前那个 dwpos 啊, 比这个 dwpos 和 openpos 效果都好哈。然后呢,这个模型呢,各位可以参考一下我之前的一期视频哈,专门讲这个 sim 三和这个 sdpos 官方支持的这么一期视频 啊,这个就不多说了啊,就是用它提取骨骼姿态,之后,大家看啊,提取的姿态复杂动作也能提取的出来哈。然后呢,在提示词这里边写参考图二的知识,保留图一的人物特征,然后生成图片,当然大家也可以在后边写这个人物的一些穿着呀,或者是背景都可以哈。 然后呢,生成的图片,大家看这个是生成的图片,这个是参考的骨骼,好吧,效果是还是比较不错的哈。然后呢,再说几个千万二五幺幺常用的几个 lora, 大家看哈,我列取了一个表格,首先第一个 lora 叫这个名, 呃,叫做 anything to real 是 吧?呃,就是转真实的这么一个 lora, 然后呢,作者在后边儿哈。呃,提示词呢?在这里,好吧,这个 lora 怎么用哈?就是用我们常用的这个二五幺幺工作流,然后加上这个 lora, 好 吧,加上这个 lora, 哈, 然后呢?提示词,把这个话粘进去,好吧,把提示词粘到下边儿这里边儿,然后上传参考图,然后呢,就可以看到效果了哈。呃,很简单,大家看哈,这个是上传的参考图,我放大一点儿, 好吧,这个是上传参考图,然后这个是加上转身时的这个 lora 效果,好吧,大家可以看到哈,效果是比较不错的,那么这个是无 lora 的 效果,大家先忽略背景图哈,就干看这个人物。无 lora 的 这个生成之后,第一个画面有点油。第二,呃,第一个画面有点油哈,第二个呢,这个人物有点像三 d 风格, 对吧?但是你看有 rola 之后的这个效果是不是比较真实啊?然后呢,第二个 rola, 大家看啊,叫这个三 d style, 作者仍然是这个哈,然后呢,提着词,在这里,大家直接粘过去就行。把 rola 放上,大家看好原图 是一个卡通人物,是吧?然后呢?转三 d 之后的效果,这个是没 rola 的 效果,明显有 rola 要比没 rola 的 好,对吧?然后呢,再往下看,第二个是一个 cosplay 啊,这么一个 logo, 这个 logo 怎么用呢?大家看这个啊,首先呢,我们要上传两个参考图,第一个参考图就是我们的主角人物,第二个是主角人物需要 cosplay 的 这么一个动漫人物,好吧。然后呢, 把这个 laura 加上之后啊,就是两张参考图,一个是主角,另一个是需要 cos 的 这个动漫人物,然后大家看好加上 laura 之后,然后提示词这么写啊,图一,人物 cosplay 图二的角色,好吧,然后呢,这个强度要给到零点八哈,各位,这个强度要给到零点八,大家先看这个,我给大家演示一下, 先来一个工作流,然后把第二张图打开双图啊,然后呢,上传一张图片,好吧,然后呢,这个 laura 这里啊,这么加载, 然后呢,它的强度我们给到零点八哈,这样呢,我们再把这个提示词粘过来,是吧?图一,人物 cos 图二的角色,然后点击生成就行了,但是啊,这里边哈,大家注意生成之后的这个人物哈,它相对来说清晰度和细节没那么高哈,大家看哈, 参考图是它,然后让这个女性角色去 cosplay 它,好吧,大家看,效果是这样的,这个是没料的效果,基本上就不可用哈, 好吧,那么呢,大家看啊,这个图片 cos 完之后呢,它的,呃,第一个清晰度不高哈,第二个它可能会有一些噪点,所以呢,我们需要后期处理一下,比如说我们用 zeemis 细化一下,再加放大处理,那么怎么去做呢? 我们找到这个工作流啊, zeemis 图片细化的这个,这个就是很普通的 zeemis 工作流啊,然后呢,大家看,我们把需要 处理的这张图片上传上来,在这里哈,上传上来,大家看啊,刚才 cos 的 结果确实不太清晰,对吧,而且噪点也比较多,那么这个时候我们上传这张图片,将它编码,然后传到我们的空前空间当中,内存当中哈,然后大家注意看啊,这里边的降噪我们给到零点二或者零点二五哈,各位别给高了,给高了人物就不像了。 然后呢,提示词这里边我们可以写一下,是吧,一个美女在干什么?好吧,可以简单写下提示词,然后最后再加一个 rts, 这个图像放大当然放大的呃,这个模型和节点有很多啊,大家可以随便选一个,最后呢,大家看出来的效果就是这种的,这个是四 k 的。 好吧,各位大家也可以换一下放大模型哈,那么这个 any to cosplay 啊,这个 lora 我 们先说完了哈,大家注意一下是吧,这里边需要上传两个,一个是主角,另外一个是需要 cos 的 这个二 d 图像,然后呢,提着词这么写 啊,强度给到零点八,但是后期需要处理一下哈,然后再往下看啊,这里边有一个千问啊,这个转卡通风格的这么一个 lora 作者呢?还是这位作者哈,然后呢,他也仍然需要后期放大处理啊,提着词这么写, 好吧, transform into 啊,这个卡通风格大家看啊,这个 logo 我 感觉挺好的,先看啊,上传一张原图,这是一个美女在舞剑是吧,大家看,用这个 logo 之后的效果 是吧,这个卡通风格可以吧,然后呢,这个是没加 logo 的 卡通风格,明显的区别对吧,所以这个 logo 还是可以的啊, logo 的 名字呢?是这个,大家所有的 logo 都可以在这里找到啊,老规矩好吧,老规矩啊, 然后呢,下边还有一个万物皆可 q 啊,皆可 q 化的这么一个。这个 rap 挺有意思啊,作者仍然是这位作者啊,挺有意思。然后提示词这么写,我们加载完 rap, 写完提示词之后,各位大家看好上传一个图片,这个是 q 版之后的效果,是不挺好玩的,那么这个是没 rap 的 效果,这个 rap 效果还是比较不错的啊,再往下啊, 这个呢,是千问二五幺二哈文生图的这么一个 logo 啊,转 ip 首办的题旨词,后边加上这些,然后前面可以写你要生图的题旨词好吗?大家看好,这个是有 logo 的 生图效果,大家看一下。 然后呢,这张图呢,是没 lora 的 这个生图效果,没 lora 的 这个生图效果啊,大家看,好,有点像这个三 d 风啊,它是不太像卡通啊,但是呢,不太像这个手腕风啊。然后呢,再往下看啊,这个 lora 不 解释了。然后呢,提示词这么写, 好吧, lora 的 名字。提示词这么写,大家直接看效果啊,这个呢,是这个风格 lora 啊,修图之后的效果,好吧,这个是不加 lora 的 效果,这是原图,好吧, 然后呢,下边还有一个 logo, 这个 logo 我 就不解释了,这个 logo 不 解释,也不方便展示,大家看一眼就行了。好吧,再往下看啊,这里边有一个也是转真实的这么一个 logo 哈,然后呢,作者是这位,好吧,然后呢, 题是这么写, convert to realistic style 是 吧?转真实,然后大家看哈,原图是一个卡通图像啊,这个是生成之后的效果,是比较真实的,这个是不叫 logo, 就是 比较油,好吧,那么推荐这几个 logo 啊,大家呢,可以在这里边找到。

五月十一日 comfy u i v 八中文版整合包震撼更新,妥妥的小白辅音,全中文界面,而且支持中文提示,根本不需要懂英文!更重要的是,这次整合包直接内置了三百一十一个风格模型,全是主流模型,还帮你预设成工作流了,点开输入提示词就能用。安装也还是超简单, 三步就能搞定一下。二解三,找到启动器,双击即可打开运行。支持苹果和 win 十十一系统,一键升图,一键升视频,还能建模和做音乐,所有操作都是点一下就能实现,特别省心。模型数量太多了,我就不挨个介绍了,想要的小伙伴幺五三直接带走去玩!