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究竟什么样的显卡能玩地平线六?地平线六发布到现在,很多 up 主都已经把主流甜品卡、旗舰卡的游戏表现测的差不多了,不过我看了一圈首发内容,很少有人摸到这个游戏的最低门槛,大家可以看到我的频道,他带了一个穷字,所以这期视频就让我们一起来摸一摸 低频限流的最低显卡门槛。说到三 a 游戏最低门槛,那就不得不提提这张显卡了,那就是我们的一代矿神 r x 五八零,我相信二零二六大家手里的显卡肯定都是比五八零高一个档次的,所以这期视频用五八零作为入门测试卡,我觉得是很权威的。 我手里没有五八零,不过四八零有一张四八零,五八零这两张卡本来就是一个核心,参数也差不多, 这期视频就直接用四八零来测试了,至于显卡还要再低一个档次,或者用核显的朋友们也不用担心啊。本期视频我也会用我的主力机二七零 k plus 上的核显来测试一波。这个核显的 time 四百跑分大概在两千三百分的样子,不如隔壁的七八零 m 核显, 差不多就是幺零五零、钛 r 叉五五零的水平。 r 叉四百、 r 叉五百还有威高系列的显卡,在我的测试下,它们是打不开这瓶显六的,打开游戏会出现一个显卡不达标的报错,不过我们可以通过打补丁的方式强行进入游戏。 如果你是老 a 卡的用户,你可以尝试一下我说的这个办法。大家可以在 github 上找到这个项目,下载好这个补丁文件,下载完毕后,找到 d 三 d 十二这个补丁文件,打开游戏的根目录,把补丁文件拖进根目录,再启动游戏。大家看到根目录里出现了一个五八零结尾的文件, 这个补丁的话就打成功了。如果你打开游戏出现的这个暴躁是没有关系的,多启动几次就可以正常的进入游戏了。进入游戏后可能会遇到五代同款的闪退问题, 我的解决办法就是开窗口话进行游戏,这样就可以成功解决了。在我的测试下,四八零这张显卡可以在全力特效的情况下跑到七八十帧的一个帧率,体验不错,不过画质确实有点辣眼睛,我做了很多功课,也看了很多大量的优化教学, 结合这张四八零的性能,调了一个参数,按照我的设置可以获得一个稍微好一点的画质,并且跑到一个相对流畅的五六十帧。 讲个冷知识, r x 四八零他是一六年发布的,十年过去了,没想到他还能玩最新的三 a 大 众独显。看完了,下面来看和弦,我这里用的是二七零 k plus 的 和弦,全力画质可以跑到四十帧左右, 玩是可以玩的,但是玩的很勉强,三十帧以上,六十帧以下,哪怕是只有几帧,游戏体验都会有很大的差距。拼好针,这里简单讲一下,老卡插针基本上只有用小黄鸭, 用小黄鸭的话会占用掉一部分性能,比如我的和弦可以跑到四十帧的技术帧,开个插帧占用点性能就只能跑二十多帧的技术帧了,哪怕是开个 x 二插帧也会有果冻的效果, 个人感觉开叉帧的体验是没有原画的体验好的视频到最后我把我们频道的老演员五零六零太差了,上去和上面的四八零核显简直天差地别。 地平线六这个游戏上限还是挺高的,如果你很喜欢这个游戏的话,还是换一张好一点的显卡玩吧。好的,以上就是关于本期视频的全部内容了,希望能对低配显卡但是想玩地平线六的朋友们有所帮助。这里是穷说话,我是杰莫,我们下期再见。

大家好,我是阿乔,这期视频我们来看地平线六的 dlss 该如何选择。首先是 dlss 的 档次越低,渲染比例就越低,画质档次的渲染比例是百分之六十六。 如果我们设置的分辨率是二五六零乘幺四四零,选择画质档次的时候,画面就是从九六零 p 上彩样到幺四四零 p, 平衡的渲染比例是百分之五十八,性能的渲染比例是百分之五十,超高性能是百分之三十三。渲染比例越低,帧数就会越高,画面表现就越差,这个应该很好理解。 地平线六这款游戏渲染比例为百分之五十的性能,帧数对比,渲染比例为百分之五十八的平衡低一些,这主要是因为模型预设的不同所产生的。地平线六的 d、 l、 s、 s 在 默认情况下, d、 l、 a、 a 画质和平衡三个档次用的都是 k 模型。 性能百分之五十的渲染比例是 m 模型,超高性能百分之三十三的渲染比例是 l 模型,这就是官方给到的最合理的搭配。 如果使用其他工具或者直接在 app 内将模型预设中的超分辨率从默认更改成其他模型,比如我改成 k 模型,重启之后进入游戏, dlss 的 每个档次就都是统一的 k 模型了,那么渲染比例越低,帧数就越高。 但是 k 模型在超高性能档次下,也就是百分之三十三的渲染比例下,清晰度是远不如 l 和 m 模型的。性能表现上, l 和 m 模型只比 k 模型少百分之三到百分之四的整数,而 l 对 比 m 模型,显存使用量还会少一些。 在性能档次也就是百分之五十的渲染比例下, ml 对 比 k 模型帧数低了百分之十左右。而 k 模型画面中的细小物体,比如树叶、栅栏和电线的闪烁和噪点问题,对比其他两个档次严重许多。 并且在性能档次下, k 模型的拓影问题也会格外严重。这里表现最好的是 m 模型, 到了平衡档次,虽然 k 模型依然会有噪点和托影的问题,但画面也稳定了不少。性能表现上,在平衡档次下, l 模型的显存优势不在,对比其他两个档次甚至更高了,帧数也是最低的。这时候 m 对 比 k 模型帧数低了百分之十五左右。 到了画质档次, k 模型的优势进一步扩大。另外,在画质和平衡档次下, m 模型不仅鬼影问题会更严重,并且会频繁出现显示错误的情况。 在 d、 l a a 档次,也就是百分之百的渲染比例下,是 l 和 m 模型会有明显的重影问题, 细小物品也会有闪烁和抖动。性能表现上, l 和 m 对 比 k 模型帧数相差更大了,显存使用量也更多, cpu 使用率有所降低。 这样对比下来,大家应该能理解我为什么说官方默认给的预设就是最合理的配置了吧。接下来我会在游戏的默认预设,也就是 d、 l a 画质平衡为 k 模型性能的 m 模型、超高性能的 l 模型的基础上进行对比。 画质平衡和性能这三个档次的性能表现在同一个水平,我们主要来看画面表现也更相近的画质和性能 这两个档次,主要是 k 模型的画质,画面更为锐利,噪点和颗粒感会比较强,画面中常会出现白色的颗粒和各种噪点。 接着是在像树林这种光影情况比较复杂的地方,性能档次下的光影抖动和闪烁问题会比较明显,画质也有,只是对比下来并不明显。在二 k 分 辨率下,性能档次光影抖动的问题会更严重。 同在二 k 分 辨率下,画质档次的阴影会出现明显的重影,拖影的问题也会格外严重。 在四 k 分 辨率下,画质档次下的重影问题能得到大幅缓解,而平衡档次没有改善。 最后总结一下,在一 k 和二 k 分 辨率下, m 模型加性能档次是最具有性价比的选择。在四 k 分 辨率下, k 模型的画质和 m 模型的性能都各自有好有坏,主要看自己对不同问题的接受程度再去抉择。我自己会选择 m 模型的性能, 如果你的配置性能不错,追求极致的画面表现, k 模型的 d、 l、 a、 a 就是 最好的选择。反之,如果你的配置性能非常紧张,或者就是想要极致的帧数,我会建议你选择 l 模型的超高性能。 另外,我看到有不少人问,四 k 分 辨率的超高性能和二 k 分 辨率的 d、 l、 a、 a 帧数相当,二 k 分 辨率的显存占用还要更低,这两个应该怎么选择? 我只能说,在四 k 显示器下,二 k 的 d、 l、 a、 a 整体的画面清晰度是没法跟四 k 超高性能对比的,虽然超高性能画面会有不少瑕疵,但保证画面整体的清晰度优先级是最高的。 好了,以上就是本期视频的所有内容了,如果这期视频对你有帮助的话,不要忘记给个三连哦!我也出了关于地平线六更详细的画面设置对比,大家可以在下方直接跳转观看更多游戏的画面设置解析,可以到合集内和我的主页查看,那么我们下期再见!