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乱涂彩世界的关卡设计,受用的东西啊,我以为就是刷刷刷,结果美观都不一样。嗯,射击游戏的关卡能有多不一样?第一张你就照常打,第二张出来个颜色,小车你得跳上去,一边走一边打,后面还会有颜色。火车有鹰潭,踩上去就触发节奏,有随机拾取武器,有失电关,每推一张就有星级制,有人说像茶杯头有那味。 每个手电关打法都不一样,不是无脑战装,有的要躲方位记,有的还要打特定的颜色,有些还要卡无双模式的窗口就是,你真的要仔细的观察,那不是很难吗? 上手其实不难,竖屏单手就可以操作,但是你想打的好,想过高难,那其实得动脑子,简单不误脑。这是两回事。这跟我想象的完全不一样。左下角自己试试就知道了。


