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首先我们打开键盘对应的驱动设置页面,在点进去之前,我们先看一下我们的固件是否是最新的,如果不是最新的需要更新一下,我们是最新的,然后点进去,点进去之后我们找到左边的轴体校准,然后我们开始校准我们的轴体,按照他的对应要求, 然后我这里已经叫准过了,就不叫准了,我们再点击触发设置,然后点击全选按键,把我们的所有按键全部都选上,把我们的这个 r t 也就是我们的快速触发改到零点一, 抬起也改到零点一,两个都是零点一,然后我们的这个死区设置改到零点一五, 那这样就能避免我们误触的一个情况。最后我们把游戏里最常用的 w、 a、 s、 d 单独进行设置, 然后我们点击 w a、 s、 d 进行选中之后,那么我们把 r t 改到零点零一,也就是最下限 此区设置改到零点一左右, 触发行程我们就不用改了,让它就自动保持到一点五,那这样我们的参数设置就已经全部完成了。

兄弟们,当八宝六零跟 fuse 结合在一起会是什么样的?来看一下深海地狱粥好了啊,现在是组好的八宝六零 h e 的 深海地狱粥。 来听听深海八宝的打字音啊这是。这两个是普通八宝,这个是深海八宝, 感觉像在泡泡在水里面咕噜咕噜的感觉。 ok, 我 们现在上集实测一下,但这个壳子的羽毛太细腻了,摸着很舒服啊,太帅了。 然后可以看到这个,这个驱动的界面其实是跟双子星一样的啊。呃,我的我的我的, r t 设置你们可以看一下,普通触发我可以拉到零点五, 然后快速触发零点一,这是 r t 啊,快速触发是零点一,可以照抄一下,因为这是双子星,它更新到二点零,我还没有试过是什么样的,听说很厉害啊。 死驱不动吧,就零点二,不管它轴体我是刚换成古洞轴了,低语轴我实在是按的不习惯啊。然后进游戏实测, 你看这个 s o c、 d 挺稳的, 当我们跑打的时候就是就是看到人的时候就是停下来或者单键打, 挺稳的。但是现在的瓷砖瓷砖基本上都是这个性能啊,就是不一定要买八宝六零,只是八宝六零这个 p c b 可能 他不像那个极光点长,是不太适合那个七百五十七百五十磁通量的那个八宝粥,八宝六零的双子星是可以适配七百五磁通量的, 没毛好吧。 ok, 测评到此结束, 总结,八宝六十 pcb 性能其实和普通双子星一样,区别在于用的材料以及驱动页面,还有轴体的适配性。八宝六零更适配他家的各种轴体,拿极光典藏打比方,虽然极光也是双子星, 但七五零磁通量的八宝粥放在极光典藏上并不适用。所以如果要入七五零磁通量,又想要国产最强方案双子星的小伙伴,可以考虑八宝 pcb。

这把磁柔键盘啊,可能会刷新我们对到手即满感的理解,那这期视频我们就一起来看一下,卡塔次方即将发布的 nike 六八是否能够做到降维打击。我们先来开箱,键盘的外包装呢,是一个质感非常不错的收纳包,在左边设计了一个类似飘带的提手,很方便我们给它打开。 上边这个信封里边有说明书和三包凭证。在上边的这个小隔层里边啊,装的是键盘要用到的所有配件,有拔出白介器,数据线,替换的键帽和三颗备用手体。下边就是键盘的本 体,我们给他拿出来。哦呦,这个羊羔的质感真不错,那这把键盘给我的第一观感啊,就是很硬了,你看 把它放在桌面上的这个感觉是不是很符合电竞的氛围。然后整个键盘的外壳呢,都是二百二十木的羊皮工艺啊,质感非常细腻。然后在侧板的这块位置是做了类似机甲风的镂空设计,而且可以看到内部的轴体结构。然后在键盘的背面啊,整个造型就像一个蛇脸, 这他的眼睛,这他的嘴巴,这两个小凸起像一个小牙齿一样,是不是很像那在键盘的左上角是有一长条的 rgb 灯带,这个灯带比较有意思,就是它的正反两面啊,都可以透光,而且它的可玩性也非常高,你看 它的这个按键互动效果是不是就很像给键盘充能一样。然后右上角就是用户配置切换物理按键,而且为了更直观,下边还有状态指示灯。那这把键盘的轴体是他们自研的,叫塔塔磁轴一带,整个轴体都是全透的设计, 而且也都是这种加大的按钮结构,那这颗轴体的按压手感啊,非常顺滑,三十五克的出使压力呢也比较适中。然后 o w 可以 说是对键盘内部结构的比例拿捏的非常到位了,你听这个大键的调教,还有这个轴体的声音 是很干净的那种脆,是不是非常不错。那么这把键盘的性能啊,可以说是 t 零级别的存在,实际测试表明,出发延迟在零点三八毫秒,抬起延迟在零点四一毫秒。另外它的网页驱动啊, ui 设计的很直观,在个别设置呢都有很明确的注视,那它支持的最低 r t 精度呢是零点零零五毫米。 然后那加六八的首发福利,我们可以看一下下边这个图,首发时间是五月二十七号晚上的八点。那么最后我们来做个总结,那加六八的首发价格呢是九百三 三十九,在我的预料之内,因为目前我们想要改一把非常不错的磁轴键盘啊,一般都是要比它贵的,所以非常推荐。好易说,就是本期所有内容,如果你不知道怎么学鼠标,记得关注俊哥,我们下期再见!

windows 键盘如何设置最近很火的 x? 如这款 windows 六十七家为例,打开 windows 驱动,找到高级键,其中就有动态渐层 x, 打开按键义,选择 a, 将 p 填入第二个空中,并点击最后一个点,变成这样。同理,设置 d 键, 将 o 键设置到第二个空中, 然后保存。打开游戏, 在控制中再向左移动绑定 o, 向右移动绑定 p, 这样我们 x 就 绑定成功了。

hello, 大家好, famous 的 键盘,拿了这个键盘的时候呢,我真的是感慨万千,因为当我第一次了解到这个键盘的时候,我才是一个刚刚从外设玩家变成啊这个圈子里面的这个工作者啊,可以这么说吧, 啊,相对于更深入了这个圈子吧,当时呢,自己还在玩 final boss, 还在玩 sky pad, 然后呢,当时自己还有 final boss 大 全套,然后还有飞马的兑换码等,天高啊,对不对?然后当时也是 啊,觉得这个键盘哇,多么的新奇,多么的新奇。然后呢,终于到今天终于是到手了,他可以说不算早,但是也不算很晚吧,嗯,这个键盘我可以说整体来说是没有达到我预期,但是主体部分还是挺让我满意的吧。 然后呢,可能说没有像当初宣传的那样把这个雕花了这个壳给它做出来,然后整个壳啊,也是怎么说呢,质感没有想象那么好吧,但是还好是大体部分的,这个键盘呢,主体屏幕还是挺让人惊艳的。 然后我们先关灯看吧, 在关灯效果上可以说是非常不错的。然后呢,整体的可玩性也很高,除了可以在社区上使用他们的模板,然后也可以自己上传,像我的话,目前的话他也是可以快速切换的。 然后大家可以看看这个是宣传片上的那个锦鲤实物,看的话会比这个要更好一点,没有这个屏幕这么的泛白。 然后还有这种可以互动的吧,可以互动的吧,就是按一按,然后会,嗯,这种说实话有点意思,但是其实和传统的其实没有多大的差距,然后包括说像这种小游戏啊, 对不对?然后长按解锁啊,然后跳跳跳跳跳,哎,这个游戏叫什么?什么水管吧,我记得这是我初中时候玩的,然后当时这个好像还弄了几百多分吧,已经忘记了。 然后呢,怎么让我怎么评价呢?这小游戏其实没啥用,谁会盯着这个人玩小游戏啊,更何况现在已经不是玩这种弱智小游戏的一个一个一个年龄了吧。 然后整体感受来说的话,屏幕我觉得没有什么问题啊,当做一个外观啊,我觉得算是非常炫酷的。然后呢,我们去聊一聊他整体的使用感受吧, 其实呢,这个键盘啊,他因为透明嘛,所以说加上四点零的行程嘛,他的键帽的手感和他的啊,这个按键的,这个我我不太确定他,我觉得他应该不算一个轴体,他不算传统意义上的轴体, 所以说呢,它的手感加上它这个大弹簧以及四点零的建成,建成,以及这个 pc 我 觉得摸起来有点油油,这个感觉,它整体手感来说,我觉得是不尽如人意的,作为一把高强度使用的游戏,键盘肯定是不 ok 的。 以及说呢,它作为这个有一个屏幕在键盘底下,它的温漂一定会受到影响啊,它的温度一定会 啊,随着这个你使用的时间,他肯定会有一定的断处,我目前是没有遇到,但是我觉得肯定是会受到一定的影响的,我正常使用来说是没有任何的问题。然后呢,这把键盘 总结到最后呢,我觉得非常适合啊,外设玩家,而不是适合游戏玩家去购买。然后呢,现在这把键盘呢,也可以找我进行预定,然后可以买回去玩一玩,去试一试,我觉得还是挺有特色的这么一个键盘啊。最后 怎么说呢?这么多年,其实我觉得键盘发展也大致就这样了,然后因为这把键盘其实发布的时候,那时候磁轴并没有多么的火,所以当时在整个圈内啊,就是外设圈内还是引起了不小的轰动的。所以,嗯, 放到今天来说的话,它的性能啊,以及它的外观啊,可能外观对大家是有一定的吸引力的,但它的性能现在最低只能调到零点二的触发, 然后我觉得可能实际的话,他可能还会加死区,所以说性能到现在来说是不够看的,但是对比于普通的机械轴,我觉得是没有一定的问题的。买这个 我觉得远要超过页膜 se, 更何况页膜 se 在 过年以及前之前那段时间缺货的时候,页膜 se 可是能炒到五千五,这把键盘也差不多的价格,那我觉得为什么不买这个呢?最后谢谢大家的观看。

刚接触词轴的你,是不是总在网上听说过 dks、 s o c d 等功能?今天听说哪个职业选手又开了 s o c d? 明天哪个精彩集锦又在说,这就是开了 dks 的 极品。两种功能背后总是有两种不同的声音,一种认为这两个功能真的很好用,有很大提升。另一种则觉得这完全就是噱头,毫无作用。那么 s o c d、 dks 到底是什么 用了真的有提升吗?除了优点,它们的缺点又在哪里?本期视频以我手上这把 a t k r s 七 ultra 为例,我们来好好扒一扒这两种功能。 想要利用好这两种功能,首先我们要明白背后的原理。 s o c d 简单来说就是同时按下两个按键时,键盘判定的优先级。此轴普遍有三种模式,中立 a d 同时作废角色原地不动后输入覆盖后按的先触发 优先, a 键优先或者 d 键优先。用的最多的设置就是后输入配上触发行程应用,在实战里就是 a d 即停。人物在跑动过程中,键盘默认停住了,所以你可以发现使用 s o d 的 视角中有大量的跑动即刹,也就是所谓的 dead zone。 那 么缺点是什么呢?首先很不适合单键即停的玩家,想象一下,你本来已经松手了,因为后覆盖的原因,键盘还默认你在走路,所以会出现子弹很飘,走路吃力的现象。 而这个功能应用本质是抓住 dead zone 的 开火时间,简单点就是高手开了确实有提升,但大部分抓不住开火瞬间的玩家开了也就那样。 dks 键盘按下的瞬间是有按下和抬起两个过程的, dks 就是 我们在按下 a 键的时候,轻按触发 d, 按到底,触发 c, 松一半触发 f, 完全松触发 q, 说白了就是组合键,一个按键可以触发多个指令。 设置也很简单,先绑定 a 键,右侧第一栏选 a, 第二栏绑定 p, p 就是 代替 d 的 功能, a 键拉到抬起,后面 p 点复位的加号即可。按以上步骤再设置一次 d 键进入游戏。在控制和操作这边,把绑定的两个闲置键设定到 a、 d 后面即可。设置完你就会发现,只要松开 a 和 d 就 能触发反向疾停。那么 dks 的 缺点又在哪呢? 首先,它完全不适合 a、 d 急停的玩家,本身你就靠 a、 d 急停开这个功能基本就是罚站。同时为什么总有人抱怨 dks 卡脚或者用了 dks 玩的很不流畅?我自己的理解是无谓弃约不止,急停这一个操作除了急停以外,像走路等操作本身是属于你自己的,你不开 dks, 整个操作其实都是自己长期以往练出来的。 而用了 dks, 在 急停这个阶段是键盘帮你在停,这感觉是不一样的,自己搓出来的是最符合当下场景的,而键盘搓的不一定是你在这个场景想要的,这也就是为什么我不爱用 dks 的 原因, 也许在某个场景会帮到你,但是长期下来还是自己手搓即停更舒服。 ok, 以上就是本期视频的所有内容了,相信你看完这期视频对 s o, c, d 和 d k s 有 了新的理解,还是那句话,它们只是一种辅助工具,不要神话它们游戏内容本质是自己的。