今天我们学这个, 首先我们需要准备一段击杀素材以及后续回放录制的第三人称视角, 前面一段找到最后击杀人物的时候缩短对齐,后面再见,完全落下来的时候,点击分割后面片段,点击变速拉到零点一倍,并且勾选智能补帧,删除前面片段,导出备用,完成后点击左上角的返回,撤回之前的操作, 删除后面的变速片段,导入变速好的素材。接下来点击变速,选择曲线变速,点击自定义曲线,删除两个点,第一个点变速拉到十倍,后面两个点都拉到零点五倍,并且参考我的位置摆放, 把变速片段声音拉到零前面片段,点击音频分离,把后面的声音拉出来,添加交叉震闪特效,找到第二段效果前缩短对齐,把特效放在第二段素材的前面一点,接下来点击调节,给第三人称片段调个色,亮度拉到负五,对比度五, 饱和度负十,光感五,锐化三十,阴影负十,高光十,黑色负五,色调负十,这样子就完成了,本期主要通过素材的变速和特效配合达到这样的效果。
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我去,这样剪真的憨爆了!今天教你最近很火的第三视角福瑞大手慢动作卡点,效果也是非常简单。 首先我们需要准备一段第一视角击杀和第三视角福瑞大手的视频,接着导入两段视频,移动时间轴, 在最后一个人物被击杀的时候,点击分割,将后面一段时长缩短到零点一秒,点击变速常规变速, 将速度拉到零点一倍,勾选智能补帧。时间轴向后移动,在福瑞大手抓住人物的位置,点击分割,然后将后面一段时长缩短到一秒,点击变速常规变速,将速度拉到零点一倍,勾选智能补帧。接着时间轴往前移动,分 分割,删除前面多余部分,然后删除其他视频,只保留最后一段,然后导出。接着再返回刚刚的界面,点击这里撤回刚刚删除的所有视频,然后删除最后一段,重新导入刚刚的视频, 再次把速度拉到零点一,勾选智能补帧。接着点击音频,添加这首音乐,然后点击节拍,在鼓点位置添加两个小黄点,缩短第一段开头时长,使第二段结尾对齐第一个小黄点,缩短第三段开头时长,使第三段结尾对齐第二个点。 接着在第二个小白块的位置添加闪黑转场,最后慢动作卡点的位置可以添加闪黑震动噪点效果,具体可以参考这期视频,你学废了吗?


如果你和主播一样深情,那你一定要录制盖世英雄 i k。 的 素材,并且在钢机臂敌人前一帧分割片段后面找到金箍棒立着的位置,分割并删除前面后面片段,找到好看的位置定格,删除多余素材。在第一个分割点加转场推进 时长零点五秒。接着分割点添加特效柔和灰光拉到结尾,作用全局,并在定格片段前一点打上关键针。在定格片段分割点发光一百,接着复制一层增强效果,相同位置添加按角数值零, 分割点数值一百,再加虚化模糊零,往后一点模糊五十,最后加发光 a 起第二出速度,其他全部零。分割点发光大小和分为一百,锐化二十。导出后导入新工程。在定格前二十五针左右打上关键针,添加镜面蒙版并拉到全屏, 往后到定格片段后五针拉进蒙版羽化改为三十。最后看看效果。 我会跟那个女孩子说,我爱你。如果非要把这份爱加上一个期限,我希望是一万年。

今天我们学这个,像这种第三人称 击杀结尾看似很难,实则非常简单。开始教学,首先需要导入两段素材,一段是第一视角的五杀素材, 一段是第三视角的击杀结尾。两段素材转场处选择闪黑,给前面的素材添加出场动画渐影, 后面的素材添加入场动画渐显,这样就有了黑幕过渡的效果。接着我们在动画出场的地方分割视频,给后面降低零点一倍,勾选智能补帧,转场选择震动二,这样视频整体就做好了,你们也可以在后面慢动作的部分 自行添加喜欢的特效,这个不是一成不变的自行创新,我就不加别的了。整体再添加个调节滤镜,选择歌坛调节参数,亮度复五, 对比度十,饱和度三十光感十,高光五十暗角五。这样一个帅气的第三人称击杀结尾就做好了。怎么样,是不是很简单?你也快去试试吧!

今天我们学这个, 像这种第三人称定格结尾,只需用蒙版加特效就能轻松做出来。开始教学。 首先导入素材,在素材结尾点击定格,将定格素材复制一份,切入画中画。再点击主轨图片,点击调节亮度负十五,光感负五十,高光负五十,阴影负二十。再点击画中画,选择圆形蒙版形状,像我这样拉拉一点羽化, 这样就有了主体与背景形成对比的效果。接着给画中画添加特效发光 h d 二,发光一百,范围六十,大小一百,润滑二十五,分为一百,模糊零,再添加贪流冲击 音量零,时长拉短,添加微震闪黑参数,自行调节作用对象全局。最后给主视频添加个模糊特效参数二十,整体加一个质感大片滤镜,拉点锐化和清晰就做好了,你也快去试试吧!

不管了,先看效果,三十秒教会你制作这种结尾。首先在卡点处点击定格,变速也没问题。然后点击特效,搜索震动和左右摇晃,把他们的数值全部拉低,这个看你们个人喜好。 我们再添加一个震动二动画,再去特效,加一个波浪特效,把水平位移调到五十,强度六十,把长度缩短,这样就有一个震动波纹的效果了。 然后再加一个团流冲击,这样子就完善很多了。再去画中画,导入一个花瓣飘落素材混合模式,选择变量,这个花瓣素材分享在粉丝群了。最后我们再一个个把歌词打上去,选一个偏古风的字体即可。

点击时突然发现,如果你有一段杰峰的出场动画,还有一段某人物踹飞别人的素材,你不妨找到踹飞别人的瞬间。点击分割,删除后面的部分,接着找到杰峰快出场的位置。点击分割,删除前面的部分,继续找到杰峰战标的位置,点击分割, 找到标战丸的位置,再次分割颠速零点一倍特效,加入键动平闪,在平闪的位置打向关键帧,做个标记,让关键帧对其转场。继续加入丁大耳,悬胶纹理拉为零,加入微震闪黑, 长度十分为三十发光十加入交叉震闪,发光拉到五十。后半段这里加入滤镜。歌台参数,看自己喜欢背景音乐,找到这首歌,在卡点处打上标记,并让标记对齐展场,那么看看效果, get out of my way。

你还不会这种情绪风第三人称运镜结尾吗?超详细全流程教程,今天他来了!废话不多说,我们正片开始。 首先导入一段击杀素材和运镜素材,然后在我们手张开的位置分割变速,选择曲线,自定义变速后,四个点全部拉到最下面,记得勾选技能古筝。接着变速多余的时长分割删除,导出这段变速素材费用。 接着点击左上角返回,撤销刚才删除的素材,再把变速这段删掉,导入我们刚才导出的那段素材,接着给它再变速。 依旧是曲线自定义,后面四个点都拉到最下面,记得勾选技能古筝。回到主页,一样是把多余的十强素材删掉。接着再运镜这段开始添加特效,添加发光 hdr 特效,再点一下,调整参数范围和发光都拉到四十五, 锐化拉到零,分为拉到四十五,蘑菇拉到零。回到主页,特效时长铺满后半段。接着再找到调节 对比度十,饱和度十,虚线下面打一个点,往右下角拉一点点阴影,负十,按角十五,回到主页,把调节铺满后半段。这样就做好了,我们下期再见!

今天我们学这个, 首先我们需要准备一段击杀素材以及第三人称素材,前面找到子弹打到人物身上,把后面删除,第三人称保留动画开始和结尾片段,接下来分割出后面零点一秒的片段,给变速拉到零点一倍,勾选智能补帧,删除前面素材, 导出备用,完成后点击左上角的返回,并且撤回之前的操作,删除变速片段,导入变速好的素材,点击变速,选择曲线变速,点击自定义删除两个点, 第一个点拉到十倍,第三个拉到零点一倍,第二个拉到零点三倍,并且参考我的摆放位置,添加交叉震闪特效缩短到只有一次效果, 把特效放在卡点前一段,复制一份同样的摆放。选中变速片段,点击调节,点击 hsl, 把所有颜色的饱和度拉到最低, 继续点击曲线,新增两个点,把这两个点都放在格子的左上角,接下来不选中素材,继续点击调节,点击曲线,继续新加两个点,把这两个点拉成和我一样。 最后点击调节,给前面片段调色,亮度拉到五,对比度十,饱和度十,饱和度负十,锐化三十,阴影负五,黑色负二,色温十,这样子就完成了。

开始教学,首先将切刀位置点击定格,添加入场动画,冲撞 时长零点四秒,并对其音乐卡点复制一份,切入画中画,用抠像抠出刀身和手臂拉点羽化特效,添加吞流冲击作用对象,全局音量拉为零。主视频添加模糊特效参数十五、画中画添加发光二特效,两个参数全部拉满, 这样就有了紧身发光的感觉。为了增强效果,我们再添加一个波纹扭曲,增强运动感参数,这样调音量零锐化,零模糊,零大小和速度二十,强度十八,扭曲五,再添加一个音频粒子特效, 这个参数小伙伴们根据实际情况自己调,再给后半段素材添加质感大片滤镜,这样整体就做好了,将它帧率、码率都拉高, 导出备用。再新建一个工程,导入刚刚的素材,在切刀的位置分割视频转场,选择穿越三时长零点四秒,那么这个视频就做好了,你也快去试试吧!

开始教学,大家好,今天我们来做这个混沌的运镜啊,我们先拖入我们的第一人称,然后第三人称,先找到第一人称击杀人物的一瞬间,在这里 按住 w 键给右边多余的删掉,然后我们选择这一个片段,按住 shift 加 s, 把他的音频分离出来。这一步是为什么?因为我们要保留他这个枪声,我们需要这个枪声,第三人称的话衔接也是要能被击杀的这一瞬间,在这里我们给他拼上,我们来看一下, 那么这样子的话是最流畅的。现在来做第三轮车后面的慢放,我们选择一个比较好看的地方,然后给他们裁剪一下,我们需要给后面的做慢放,选择变速倍数零点一,智能补帧光流法,然后 out 加 g, 新建复合片段, 然后我们再选择变速零点一倍数,然后光流法,现在拖入我们的 bgm, 给它确定一下变速的时长,我们先来听一遍。 好,我希望他们到这里就结束了,我们选择变速跟音频,按 w 键给右边的删除,然后现在来做第一人称跟第三人称,第三人称的衔接部分啊,我们选找到转场,选择扭曲弹动给他放到他们中间, 然后时长零点二秒,那么本期视频就到这里了,我们下期再见。

今天我们学这个, 像这种霓虹开场加人物定格是怎么做的?看完我的教程,你一定能学会。首先导入人物奔跑素材和霓虹入场素材, 将二者衔接好,我们在第一段素材结尾往前的位置打一个关键针,结尾再打一个关键针,根据后半段人物位置将它放大,移动到相同的地方转场,选择叠加时长零点五秒。 后半段素材截取一小段,变速零点一倍。结尾处点击定格,时常拉到音乐结束,添加特效,震动频闪发光一百, 在闪光的地方对其分割处,给后半段素材添加丁达尔悬胶和微震闪黑,特效参数自行调节。为了让人声在卡点处出现,我们可以给前半段素材选择音频分离,拉到结尾,然后将人物声音单独分割出来,对其慢动作处,这样人物定格就做好了。 最后给人物素材整体添加黑金大片滤镜,撑度五十,亮度负五,对比度十,饱和度时光感负五,高光十,那么这个视频就做好了。 总结,前后人物位置的一致性是转场丝滑的关键之处,运用关键帧可以灵活改变人物位置以达到效果。后续特效的添加会让视频质感得到改善。那么你学会了吗?下课!

今天我们学这个, 像这种节奏频闪,跟着我的教程你一定能学会。首先导入素材,添加 zero 二二这首音乐,这里我们直接在切刀处点击定格,不需要再添加慢动作。然后转场处选择震动二,时常拉到零点五秒。给后半段素材添加歌坛滤镜 参数,这样调对比度时,其他不变。特效添加震动频闪时长拉短一点。接着就要注意了,这里需要宝子们竖起耳朵来听歌曲需要卡点的位置,然后给特效复制多份,让它和想要卡点的位置对齐,依次排列好差不多。就像我这样, 这里我没办法详细教,只能靠各位聪明的耳朵去听。接着后半段素材添加特效发光 h d r 锐化拉到零, 其余不变。再复制一份,替换成微震闪黑特效,这样一个切刀的节奏卡点就做好了。总结,特效与音乐的卡点是整个视频的重点,二者衔接的流畅会让视频看起来更舒服,滤镜和特效的增添会让整体效果锦上添花下课。