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这样的猎杀者徽章动态效果是怎么做到的呢?让我们来学习一下吧。打开 ae 新建合成,导入一个参考视频和一张带透明通道的猎杀者徽章图片 s, 调整图片大小,不用太大,毕竟它最终呈现的大小就是这样的。如果你打算单独导出为 m o v, 大 一点也没关系,尺寸越大文件体积就越大。现在观察参考视频可以发现猎杀徽章动态有三种效果, 直线扫光,灵魂出窍,放射光,再到衰减,以此循环隐藏参考视频,给原图 control d 复制一层, 将下面一层隐藏,按住空格拖动面板调整位置,注意不是移动图片。现在需要把徽章中心位置的恶魔 logo 扣出来,使用钢笔工具单机选好起始点,遇到弯曲处时,按住鼠标左键滑动来控制线条弯曲。 这里我就粗略的扣一下, 预览一下。抠好后需要单独导出一张备用。将时间线结尾处拉到第零帧,或者在第零帧按一下 n 键, ctrl m 将抠好的图添加到渲染队列输出设置里,选 photoshop p n g 系列都可以。通道 r g b 加 alpha 渲染导出后回到合成,把刚刚抠好的图层删除,记得把时间线结尾标记拖回去,再导入刚才渲染的图片到项目里 显示原图,对比一下,给新导入的图 ctrl d 复制两层,再全部隐藏。现在先做第一层的效果,给它命名为扫光层,添加 cc light sweep 效果。 角度负九时,拖动位置预览一下,形状改为平滑,修改宽度十五,强度二十五。回到第零针,给扫光位置打上关键针,可以记一下它的中心位置,与参考视频对比一下,再给结尾处打上关键针,大概就是参考视频的这个位置, 这里与参考视频的光线位置不一致,可以调整尾针往前面一点。再次预览, 现在给光线颜色也打上关键针,先选为黑色,按两次 u 重新展开关键针,往后拖动时间线,将颜色改为红色。这里看起来光线强度更强了,我们后面再处理光线,到上面又变为偏白色了,需要手动打一个关键针, 时间线往后拖一点,然后在色调面板将颜色改为白色,此时就自动打了一个关键针,调整上一个关键针位置,再调整白色关键针的位置,这样可以使白色出现的时间更早。 现在要做第二层效果,这是我们之前抠好的图,命名为灵魂出窍,给他添加填充效果,填充红色,再添加 deep glow, 调整发光半径。 再次观察左边视频,可以看到有扩散,大小偏移,给图层打缩放,关键帧调整到合适的大小, 再给不透明度也打上关键针。参考左边视频光线亮度出现的那一针,先给零,往后观察它的亮度,再给一百,快消失时再给到零, 有误差时调整关键针的位置即可。现在做第三层效果,给这一层添加蓝宝石的这个插件,颜色选红色,调整偏移位置, 先将下面一层隐藏,便于观察。调整光线长度,数值不固定,只要别太亮。点击码表给光线亮度打手针,同样也是观察视频亮度出现的位置,即使是零,到完全显示时给到二 右键展开关键帧快衰减时手动打一针,结束时再给到零。现在光线看起来过于平滑,再给偏移位置调整一下,让恶魔的獠牙更突出一点,然后再调整光的边缘强度,使其更加锐利。给他命名为光线层。 前面讲到这里的扫光更亮了,要怎么处理这个细节呢?先给他命名为叠加层, 再次添加 c c light sweep 效果。角度负九十,拖动位置观察,在颜色面板修改一个相近的颜色模式,平滑,调整合适的强度和宽度。现在它看起来就和参考视频一样,更有层次感了。时间线回到第零针,给它的位置打关键针。 还记得原图的起始针位置吗?就是这里的正中心。点击码表打起始针,可以查看扫光层的结尾针,再回到叠加层,打上结尾针,这样扫光层和叠加层的光线就同步了。 这里叠加层覆盖了光线层的光线,效果看起来有点突兀。先查看光线层,图层光线亮度出现的手针,再回到叠加层,给他打不透明度。关键针起始一百,往后移动几针给到零,当放射光出现时,让叠加层消失即可。 现在新建一个文本,但是没有游戏里的同款字体,怎么办呢?我们可以找一个相近的字体,调整好位置后,用钢笔工具给他画上蒙版,将多余的边角料遮住。画好的蒙版模式调整为相减, 差不多就是这样。另一种办法就是把猎杀者大佬的徽章截图下来,然后把数字抠出来。哈哈,我猜你也想到了,恭喜你成功登顶。是一列, 但现在它只有短短是两秒,要怎么让它循环播放呢? ctrl 加 a, 全选图层 u, 展开关键帧,查看所有图层里关键帧最靠后的那一帧, 以它为目标,将时间线往后拖动一点,大概三十帧。 alt 加右方扩,将所有图层裁剪, ctrl shift 加 c, 预合成一下, ctrl alt 加 t, 起用时间重映设。这里需要给结尾针的前一针手动打上关键针,再把后面这一针删除。这一步很关键, 按住 alt, 点击码表,在输入框粘贴这一段表达式。现在就可以循环播放了。要在项目里直接应用它,直接调整合成位置即可。如果你的缩放值大于一百,记得勾选这里的合成塌陷开关, 否则会丢失很多画质。需要导出带透明通道的视频时,需要调整总合成的宽高比,不调整的话,单个三十秒的徽章的 m o v 可能有五百兆字节或一个多 g。 ctrl m 在 输出设置里选 quicktime 通道, rgb 加 alpha 输出位置,最后点渲染导出。这样你就得到了一个循环动画的猎杀者徽章。 还不错吧,祝我们的 apex 英雄蒸蒸日上!感谢您观看,再见!
