这一节开始我们来正式学习 a n。 首先先简单介绍一下 a n, a n 全称叫做耳朵比 animate, 其中耳朵比是公司名称, 阿里美特才是软件名称,并简称 a n。 a n 的 话,它是一款集二维动画制作以及程序开发为一体的适量软件,也就是说它不仅可以制作平面动画,也可以编程,它有自己的编码平台。 其实的话 a n 是 由 flash 演变过来的,就是曾经的 flash 所在的公司被尔多比收购了, 并且 flash 也由耳朵笔进行了后续的研发和更新,后来因为一些特殊原因,耳朵笔将 flash 更名成了 animet。 那 这个的话稍微了解一下就可以。接下来我们来打开 a n 软件, 打开的话可以在电脑桌面上左键双击 a n 图标,或者是使用右键单机,在弹出的列表中有一个打开命令,使用左键单机也可以打开, 又或者是使用左键单机桌面左下角的开始菜单,在他的列表中找到 a n 的 启动程序,然后再用左键单机启动程序,那么也可以打开。 这个的话就是电脑的一个基础操作,只要是安装好的软件都可以使用这几种方式来打开。那么我先来打开软件, 打开之后就会出现这样一个界面,除了上面这一排文字之外,其他什么内容也没有。 这个时候我们需要创建一个文档,文档呢就跟我们小时候的作业本一样,把作业内容写在作业本上,老师要检查的话,把作业本交给老师就可以。 在 a n 这里也一样,要把动画作品做到一个电子文档上,要继续制作或给人查看的话,把电子文档打开或者是发送给别人就可以。 那么新建文档命令,在文件菜单下使用鼠标左键登记文件,在它的列表中,这里有一个新建快捷键,是 ctrl 加 n, 这里说明一下, a n 中所有的快捷键都需要在输入法为英文输入状态下它才有效。 那我们左键点击新建命令,然后他就会弹出一个这样的新建文档面板。这个面板上的内容我分三部分来介绍。 第一部分左边这一块,包括上面这一排,它是 a n 中自带的各类文档模板,上面是模板的分类,我们点击每一个类目,下面都会出现对应的模板, 再用左键单击这些模板,那么右侧这里就会出现具体的各项参数。如果有合适的左键,点击下面这个创建按钮,就可以建立该文档,或者使用左键双击模板,本身也可以创建。 然后是第二部分下面这一排,它是 ai 里面自带的一些动画案例,可以作为参考练习的对象,使用左键双击这些封面就可以打开该动画。 第三部分就是右侧这一块,它是文档的自定义设置,也是我们重点要掌握的内容。 首先是尺寸,包括宽和高,这个根据自己的要求去设置就可以,那如果没有明确的要求,我们可以填写一个宽高比为十六比九的尺寸, 因为十六比九的尺寸它同时适用于电脑以及手机上播放,那么常用十六比九的尺寸有一九二零 乘以一零八零, 这个也是我们经常所说的全屏尺寸,还有一六零零 乘以九零零,或者一二八零乘以七二零, 这几个都是比较常用的十六比九的尺寸,当然还有其他的。那么十六比九的尺寸有这么多,我们具体应该使用哪一个?这里建议使用一九二零乘以一零八零, 因为这个尺寸适合绝大多数的画面要求。 他这里面的原因是这样,尺寸越大就可以提供更大的观看画面,以及后期加工,会更方便,但同时文件体积也会越大,不利于分享传输。 同时在动画的制作过程中,对电脑的要求也更高,否则容易出现卡顿。 那我们这里假如把这两个数值调换一下,位置宽为一零八零,高为一九二零, 他们的宽高比变为九比十六,这样的尺寸就是适合在手机上播放的竖屏尺寸。 然后是下面这个单位的设置,默认就是像素,这里是修改不了的。再来是帧率, 那什么是帧率?就是动画画面的播放速度,它的表达方式是帧每秒,其实就是将一秒钟进行等分,每一份就是一帧,意味着一个画面 英文缩写是 fps。 那 这里具体应该填多少呢?也是和尺寸一样,按要求填写就可以。如果没有明确的要求,我们可以填写以下几种参数, 分别是二十四帧每秒、二十五帧每秒,或者是三十帧每秒。这几个参数当中,二十四帧每秒和二十五帧每秒是我们电视电影标准知识中的帧数率参数。 三十帧每秒是国外以及国内有一些地区常用的帧数率参数,所以说没有明确要求的话,我们参照他们来使用就可以,那我的话建议大家使用二十五帧每秒或者是三十帧每秒, 因为比较好换算。比如帧数二十五帧每秒,那么制作两秒钟的动画就是五十帧, 三十帧每秒的话就是六十帧,方便凑整。这里帧数率的高低和尺寸的设置差不多,帧数率越高,动画的播放就越流畅,同时文件体积也越大, 最大的话可以设置到一百二十帧每秒,当然大多数情况下没必要 我们给它设为二十五帧每秒。然后下面这个平台类型的选择,也就是脚本语言 a n 使用的平台类型就这个,它简称 a s 三点零, 这个三点零是版本号,前面还有一点零和二点零,这样的三点零是目前的最新版本,当然 a n 也支持其他的一些平台类型, 比如这里面就还有 h t m l 五,但是没有明确要求的情况下,我们就选择这一个 a s 三点零,那这些都设置好之后,点击创建按钮 就可以进入到 a n 的 工作界面中来。其中这块白色区域就是我们所创建的文档区域,也就是有效的试图范围。我们制作的动画作品在测试或导出的时候, 只有白色区域以内的内容才会显示,以外的是不会显示的,所以一定要将需要的内容安排在文档区域以内。 然后的话还有一个问题就是进入到工作界面之后是否还能修改文档参数?答案是可以的。在右侧这里打开属性面板,大家看一下这个属性面板的图标,尽量把它记住,左键单机展开它, 然后要选中这个文档类别,下面这里有一个文档设置,这里就是跟文档相关的一些属性,比如框高,还有舞台颜色以及帧率等等, 有需要的话根据要求在这里去修改就可以。然后呢这里还有一个更多设置,左键点击,或者是使用快捷键 ctrl 加接,就可以调出这个文档设置面板。 那么这里也可以对文档的各项参数属性进行设置。这个匹配内容就是以舞台上内容的大小来确定尺寸,比如我在舞台上画一个句型, 再来修改参数,我们在修改框高数值的时候,如果不想让它们等比例变化,一定要让这个链接按钮处于弹起状态。 比如我给他按下去,然后修改两个参数的任意一个会看到另外一个也会发生同步的变化, 那我们这里不管这个参数,直接点击匹配内容,然后点击确定,会看到文档尺寸变动,和句型完全一样。 那如果内容是不规则的,他会怎么计算呢?比如我先返回,然后我再会制一个圆形, 再来点击这个匹配内容,点击确定会看到他是以内容的外边缘来确定文档尺寸的,我们将这个句型和圆看作一个整体,他们上下 左右外边缘构建出来的区域就是文档的框高。先返回一下 下面这个缩放内容是什么意思呢?就是当我们修改了舞台的框高之后,勾选这个选项的话,舞台上的内容也会同步缩放。比如我随便改一下舞台的框高, 然后勾选缩放内容,点击确定 会看到舞台变小了,同时这两个图形也进行了同步的缩小,我这里说的舞台就是指的这块文档区域,再来返回, 再次修改它的框高, 这一次我们不勾选这个缩放内容,点击确定会看到舞台缩小之后,这两个图形并没有进行同步的缩小。 下面这个毛计,它的作用是当修改舞台尺寸之后,由它来决定在原先舞台的哪个位置去进行变化。比如现在的毛计位置是在左上角, 那么就意味着当我们修改这两个参数之后,左上角的位置是固定不变的。比如我们修改一下框高, 然后点击确定,我们这里先注意一下这个句型和上边边缘以及左边边缘之间的一个间距,然后我点击确定会看到这两个间距它是没变的, 那么其他的这些毛迹位置我就不一一演示了,大家可以去自己操作一下。下面这个是舞台颜色的设置 以及帧率。最后这个使用高级图层,记得把它勾选上,因为不勾选的话,图层上的有一些功能会使用不了,比如说我先把它的勾选取消,点击确定, 然后我们看图层这里的这三个按钮,它现在处于不可使用的状态, 我再来把它的高级图层给勾选上, 点击确定可以看到,现在它就变得可以使用,那么这一节的内容就先介绍到这里。