今天教大家做两种实用背景,超级简单哦,开始教学。我们先新建一个一零八零乘一千零八十的合成,新建纯色,添加梯度渐变,将黑色的点放在左上角,白色的放在右下角,按照自己稍微调整一下, 给黑色改色,按照自己喜欢的来,或者参考我的再稍微调整一下两点之间的距离,按照自己来。新建纯色层,添加负离子, 打开基本形状,把大小改为四千六百八十,把 c 中粒子改为一,打开粒子把大小改为二十五,类型改为正方形,这样我们就获得了一张点阵图。双击椭圆工具生成一个圆形,将这个形状图层预合成。 进入预合成,给形状图层添加快速方框模糊,模糊半径数值给到一百,按 s, 打开缩放,把图像改小一点,按 p, 打开位置属性,在开头打上关键帧,把图形移动到右上角, 在一分三十秒把它拖到左下角。全选关键帧,按住 alt, 点击小码表,输入表达式 look out。 在全选关键帧按 f 九打上缓动,回到主合成中,点击缝粒子图层, 找到图层映射,打开大小,将图层改为域合成,映射到 x y, 并且关闭域合成显示。预览一下看看效果。 接下来做第二个,新建一个一千九百二十乘一千零八十的合成。 新建一个纯色层,添加棋盘效果,大小依据改为宽度滑块大小按着自己来,我这里是八十八,颜色改为自己喜欢的, 我们要把黑色改为其他颜色,就要改变混合模式,但是现在调整了,不改变,所以我们添加填充,并将其放在最上面,将填充颜色改为自己喜欢的,我就随便改了。 将混合模式改为正常,这样子黑色的方块就被改色了,现在我们要让其动起来,所以在开头给锚点打关键针,在结尾把数值给到五千、四千,这样棋盘就变成动态的了。本期教学就到这里。
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今天我们学这个图像圆角边缘效果,不需要任何外置插件,只需要一个效果就能够制作哦。好了,我们直接开始今天的教程。首先给你的图层添加一个毛边效果, 可以看到图像现在是直角边缘,你只需要将分形影响改为零,然后再拉大边缘的数值,就可以制作出这种圆角效果,提高边缘锐度,可以减少羽化。 然后边框应该怎么做呢?其实很简单,你只需要将边缘类型改为颜色与粗糙化,你就可以随意调整边缘颜色了。 怎么样,是不是非常的实用?这可比拉圆角蒙版加描边效果快多了,你也可以对其进行磨损、锯齿化或粗糙化处理,打破那种生硬平滑的边缘感。 好啦,本期视频到此结束,大家下期再见,拜拜!

这种效果怎么做?其实很简单,跟我一起坐下吧。来到 ae 这里,准备了两段素材,首先需要做一个基础的缩放,拉紧,打开素材的缩放,在距离结尾二十帧的位置,给缩放做一个从一百到一百五十的关键帧, 同样给后面这段也做个从七十五到一百的放大效果。 全选关键帧,右键滑动,给他拉一下曲线,把曲线往中间拉,让他转场处速度最快, 就像这样。接着老规矩,再来到效果栏,给素材添加一个动态拼贴,将这个露出来的背景补全, 复制效果给另一段,这样基础缩放就做好了。第二步,右键新建一个纯色层, 将纯色 ctrl shift 加 d 裁切成两段,前后各保留一段。选中第一段,在效果里搜索 s swipe circle, 双击添加拉动 percent 的 参数,就能控制圆形的大小。同样在离转场二十针处打上关键针,拉大参数为一百,顺便把 edge softness 改成十五,这是调节边缘柔和度的。来到结尾,把参数改成零,全选关键针缓动一下, 切换曲线类型为编辑值图标,拉成这种形状。 同样给第二段唇色添加效果。先把这个方向这里改成向外,把柔和改成十五,给大小打上关键针,开始为零。结尾拉成一百,同样给关键针缓动一下,调节一下曲线。 最后记得打开素材的运动模糊开关,这样一个圆形转场过渡效果就做好了,你学会了吗?

这个怎么剪?很简单,先切出第一针, 右键时间冻结针拉长至时针, 这样就有了一段静止的画面。长按,选择椭圆工具,按住 shift 画圆模式改成无调整圆,与画面对齐 模式改为相加反转,按 f 调出羽化给个五十,这样就有了一段空心的画面。按 s 调出缩放大关键帧放大, 按 f 九缓动,把关键帧拖到末尾语开始,点开速度曲线往前面拉出,先快后慢,点开运动模糊,这样一个过渡就完成了。 选中后面素材, ctrl shift 加 d 切断, ctrl shift 加 c 域合成。选中第二个选项,确认, ctrl alt 加 t, 调出时间重映射,把末尾关键帧往前拉,后面的切掉,这样一个简单的圆形蒙版转场就完成了。 感谢观看!二零二五已至尾声,感谢各位粉丝们过去一年的喜爱与支持,柚子也是拥有突破百万点赞的作品了, 感谢各位观众,各位粉丝,各位艳足一菲们,欢迎大家二零二六继续在抖音精选 app 关注我,祝粉丝朋友们永远不死,继续热爱国漫, 希望国漫能在新的一年里带来更多精彩,柚子也会带来更多作品供大家欣赏,一起感受国漫的美学,希望在新的一年里,柚子依旧能被粉丝朋友们支持与认可,再见!

今天我们学这个最近很火的这个分享歌曲的对话框卡点视频,其实很简单,教大家做一下。来到 ae 新建一个合成, 首先需要准备一张空白的聊天背景图,然后把自己的头像拖进来,按住 alt 鼠标单机切换矩形工具为圆形工具。之后再次双击创建一个圆形蒙版,接着右键在图层样式里分别给他添加一个描边和投影, 展开投影,将距离改为十,不透明度改为五十。接着展开描边,将颜色改为白色,大小改为五,然后按 s 将头像拉小一点, 并放到右边大概这个位置。接着再次将圆形工具切换成圆角,矩形工具填充这里改为蓝色,画一个差不多大的矩形作为气泡,对齐到头像。接着再用文本工具输入这段台词, 将文字位置放到气泡中间,并将文字的子集链接给气泡,最后再给气泡添加一个投影效果 参数,默认就行。之后选择毛点工具,将矩形的毛点改到右边这里按 r 调出旋转,再开始改为负十,并打上关键帧,向后一帧改回零。接着需要按住 alt 鼠标单机小秒表给旋转加一个弹性表达式 看看效果。关键针的距离可以控制速度,里面这个 frac 就是 频率参数,越大频率越快, j k 是 衰竭越大就越快慢下来,这就是这个气泡弹性的做法。下一步我们同理拖入左边的头像, 双击圆形工具,画个蒙版,然后展开第一个头像的图层样式,将刚才的两个效果 ctrl c 复制给这个头像,顺便按 s 改成一样的大小,将它移到左下角, 接着我们选中右边的气泡和文字层,快捷键 ctrl 加 d 复制一下,移到最上层,并将它俩的位置对齐到左边的头像,顺便将它的锚点改到左边,修改一下矩形的颜色为白色,将文字改成黑色, 选中文字,将它改成。第二句话,先取消一下这层的链接, 将气泡向左缩短至适合大小,再链接回来,同时展开它的旋转,将表达式删除, 将旋转的关键帧向后拖一点,这段不需要做弹性,只需要做成从二十度转为零的动画就行。再开始改为二十,全选关键帧,右键滑动一下关键帧,拉个曲线拉成这种形状,看看效果。 接着选中文字,在效果里给他加一个打字机效果,按 u 调出前后关键帧,两个关键帧的距离控制的就是打字的速度,将他拉近一点,这样这两个对话就都做好了。 第三步,再把各自的气泡链接给各自的头像,接着右键新建一个空对象,将两个头像全都链接给空对象,通过调节空对象的位置来控制整体对话的上身效果, 就像这样。 顺便把第二段话向后错开一点,接着在第二句话开始,给空对象的位置打上关键针,向前一点,将开头的关键针布置过来, 仔细调节两个关键针的位置,使他在说话时稍微向上移动一点。 最后全选关键帧,右键滑动全选曲线,将右边向前拉,看看效果。对话后面表情的做法就很简单了,将准备的表情图拖进来,调整它的大小和位置, 直接链接给起泡层就行,这样他俩就会一起动了,剩下其他的对话只要复制修改里面的文字就行了,这里就不演示了。 ok, 这个教程基本就是这样,你学会了吗?

假如有一天你剪完视频不知道该加点什么东西的时候,不小心双击了圆角矩形工具,然后就有了一个边框的效果,然后你又不小心将他的缩放改为了百分之九十七, 之后你觉得他太显眼了,于是你就给他预合成了,将他的混合模式改为了叠加。调整完成之后,你觉得这个效果不一般,然后你又添加上你的名字, 将它放置在了正下方,同样将混合模式改为了叠加。之后,你发现文字与边框重叠了,于是你给边框添加了一个蒙版,并勾选上反转,这样边框就不会与文字重叠了。然后你看他们没有立体感,又给文字和边框加了一个投影效果, 且随便调整一下参数。如果你看到这里,那么恭喜你学会了百万博主都在用的透明边框水印效果。

这种 e s 卡片三 d 运动效果该怎么做?给我一首歌的时间,让我教会你,让我们 let's go go go go! 打开 a, 新建合成,导入素材, 把素材铺满,选一下画面, 把素材预合成,把素材跟踪, 把跟踪点尽量放在对比度高的地方,这样容易跟踪。 调整素材位置大小,防止素材出现黑边。检查一下,没有问题就跟踪下一个片段,加速所有跟踪好就返回合成总体预览,看看有没有问题, 没问题就导入 ins 框素材, 先把素材隐藏,更好观察。新建个纯色层,用于遮照, 调整下位置, 把素材进行遮照, 调整位置, 添加头像, 双击一下圆形蒙版, 调整位置, 添加文字,放到什么写什么, 调一下合成大小,个人习惯不调也行。打开三 d 做运动。

怎么居然还不知道这种黑色边框和白色上下扩散的效果是怎么做的?玲珑总总用一条视频直接让你明白 c c jeff 的 常规应用,还不快点赞关注收藏起来啊。今天我们来讲这个 c c jeff 这个插件啊,还是我们打开 a e 新建一个合成, 然后之后呢啊,我们建先建两个纯色层吧,建一个黑色纯色层,然后建一个白色的纯色层。 接完之后呢啊,我们先来做呃,教大家他最简单一个用法啊,他就是做这个黑边的啊,首先啊,我们点击他,然后在效果这里搜索 c c 啊 j a w s 就 这个 添加,之后呢,哎,我们在这边看到,对吧啊,首先啊,我们先拉高他这个距离,然后呢啊,我们就会发现他有一个锯齿状,怎么去调整调整呢?点这个 h e i g h t 啊,给他拉小, 给拉拉到零,哎,这样他就没有锯齿状,对不对?然后呢哎,这样的话我们这个黑边就做出来了,这非常的简单,这是他最简单一个用法。然后呢我们再来讲一下这个地方啊,我们还可以怎么去改啊?假如说想让他变得更加有质感一些,对不对啊?我们可以给他调先调小一些, 然后之后加一个变形,加一个变形, ok, 然后之后我们把第一个改成白点,然后呢这个数值给它拉成负数, 哎,这样的话,我们一个非常有质感的这种黑边就出来了,对不对?然后这就是他的呃金阶一点的用法。然后我们来讲一下,如果说他用这个把这个白白色的这个除色层放上面,然后把它的效果先删了,然后我们用白色的添加这个 c c, ok 啊,然后我们还是一样的,先把这个拉低,拉成零,然后这个不大, ok, 然后我们这地方我们写九十九点五 这个距离,我们填九十九点五,就让他有一点点的这种感觉啊,首先他是从中间往外扩散的那种效果,对不对啊?这种效果是怎么做出来呢?啊?是给他缩放打关键针在前面一点的位置, 我们再打一关键针,然后给他去更改一下数值,对不对?双击他把这个联动先关了,只改宽度啊,给他拉成零, 然后直接确定, ok, 这样他就有一个生长的效果,对不对?生长效果就做出来了,但是光生长他没有收尾,那是不行的,对不对啊?所以说我们最后要给他不透明度降低,对不对? ok, 我 们点击他啊,然后呢?我们去点击这个不透明度啊, 这边有不透明度,看到没有?在中,在他中间的位置打一个关键针,然后在结尾的位置再打一个关键针,这个地方直接拉到零, ok, 然后我们看下效果,哎,这样一个,呃扩散的效果是不是就做出来了啊?那然后我们再来打一下关键的曲线,好吧?先按 f 九缓动,然后点开图标编辑器啊,然后之后呢,我们来给它拉一下曲线, 拉一下曲线,先是这个,我们都拉一个先快后慢吧,是吧?先快后面先快后慢, 看下效果, ok 啊,现在是不是非常有质感了? ok, 如果说你觉得太慢了或者太快了啊,自己去调这个关键这个位置啊,他们之间的距离,然后我们如果想要把这个,呃这个效果 变得更有质感啊,我们可以加一个 deep glow, 想要 deep glow 就是 发光的一个效果,我们加个 deep glow, ok, 然后我们稍微改下数值啊, ok, 这样的话我们这个效果就做好了,那么本期的视频就到这里了。

这是原始的动画效果,添加图片和文字, 我们开始教程吧。新建合成, 添加一米白色的背景, 按 ctrl 加 shift 画出一个圆形的形状图层,填充白描边无居中对齐, ctrl 双击锚点对齐,右击图层样式,添加渐变叠加, 在颜色里选择两个相近的淡灰色, 再次右键图层样式里添加鞋面和浮雕。 高光阴影,不透明度都调为一百阴影颜色白阴影模式绿色,按 ctrl 加 d 复制一层, 删除图层样式 变换里的缩放改为一百零四, 添加四色渐变效果,颜色按喜好选择, 再添加高斯模糊效果,模糊度三百,添加镜像擦除效果过渡完成七十五,羽化三百,起始角度一百八, 添加投影效果拉至效果的最上方,不透明度二十二,柔和度九十。 把图形层负极链接到效果层,效果层按 r 做旋转,关键帧 镜像擦除的起始角度,按 alt 点击复制到效果层的旋转,这样做是让光线跟随着圆的转动,最后效果就完成了。很简单实用的图形效果,自己做起来吧!

像这样的效果用 ae 怎么实现呢?首先导入两个片段,合成设置改为一千零八十乘一千零八十,给素材分别预合成并添加动态拼贴。 新建空对象,从大概中间的位置分割 素材。一链接空对象,调出关键帧,缩放数值为一百到六十,全选关键帧 i f 九缓动曲线跟着我拉。 第二个素材同样新建空对象,调出关键帧,缩放数值为一百八十到一百。 全选关键帧 i f 九缓动曲线跟着我拉 全选,打开运动模糊,新建调整图层,从大概差不多的位置分割搜索 s dissolve shake dissolve percent 打关键帧零到十零, 全选关键帧 i f 九缓动曲线跟着我拉。 新建调整图层, 搜索分形杂色对比度改为一百三十, 演化表达式为 tan 乘一百, 搜索色调, 选择自己喜欢的颜色 搜索 s wipe circle cell in 改为 out, edge softness 改为一百。从中间分割 wipe percent 打关键针,数值一百到三十。 如果有这两个要关掉。全选关键帧,按 f 九缓动虚线跟着我拉。 web percent 打关键帧,数值三十到一百, 全选关键帧,按 f 九缓动 虚线跟着我拉。这里拉的快一点也可以, 这样就完成了。


今天在外网看到一个脚本,觉得还挺有意思的,功能就是为多个元素统一添加动态外轮廓。但是我拿来用的时候发现它对中文版本的 a e 不是 很友好,运行后并没有出现应有的画面,所以我稍微修改了一下。 现在我们想对这三个圆添加外轮廓,我们选择这三个圆运行脚本, 设置一下描边宽度,点击包裹描边,它就会生成一个外轮廓,包裹这三个圆。 我们移动任意圆路径都是实时跟随变化的。如果我们想把第四个圆给加进来,我们就先选择轮廓层,再选择圆,然后再点包裹描边, 它就会把这个也加进来。如果我们想把这个圆排除在外,我们先选择轮廓层,再选择圆,然后点移除,它就会把这个圆排除掉, 然后它对文字层等其他元素也是支持的,这个是圆作者, 圆度是圆角和直角的切换, 零就是直角,一百就是圆角,喜欢的话记得一键三连哦,感谢大家!