一百五十章节 u g 十二点零全套自学教程,今天分享给正在自学编程的你,不仅有画图建模、视频教程,还有编程参数加工、实战教程,全部都有详细的讲解,新手小白也能轻松看懂,学会手机电脑都能打开观看。
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号称三 d 之王 u g 十二点零自学教程总共一百五十章节,里面从基础的界面开始讲解,然后到草图到建模,最后到编程参数加工,全部讲解都是非常详细的, 新手小白也能轻松看懂学会。今天就分享给正在自学编程的你,话不多说,走个六拿去!

兄弟们好,这个视频我们来演示一下电机的自动编程,这是我们拆好的一个默认上面的三个电机,我们要给它进行编程,首先把这个默认的图层跟后面两个关掉,然后这是我们要编程的第一个电机, 第一步按 n 进入加工,随便选个模板,确定 shift 加 n 进入电机自动编程。第一步先粗使化它自动去读取这些面,然后分析这些面,然后选择加工方案,这个是一个平顶的电机侧面,等高整体光刀直接插入, 这个时候它自动会根据我们设定好的加工方案,然后产生刀具路径,然后自动会产生这个电机编号跟电机的滑位,同时它会自动刻上去,道路都出来以后,右键全部生成一下,我们先看一下, 你看第一道刹顶,第二道出加工,第三道出加工分动台,第四道是刻字跟这个刻后滑位, 然后这个是光分钟台的侧面,这是光分钟台上上顶面这个平面,然后这一道是光分钟台的这个光电极上面这个侧面,然后是光电极的顶部,这些火花位啊它都会自动放进去,而且保证不会放错, 然后进光好了以后,直接应用,它自动会产生一个出功的程序,然后刻字,它自动滑位啊都会自动产生, 这个时候你看程序就在这里面按 p 全部展开一下,你看 这个 道路桥就在这里啊,这是第一个电机,然后我们再来看呃,这个电机, 这是一个骨位电机,因为我们在拆电机的时候,这骨位电机的滑位啊会小一些,不是那个七条的十四条, shift 加 n 进入这个自动变成模块,然后数控化,这个时候加工方案呢,我们就选成这个骨位,平顶的骨位啊,顶上是平的, 然后插入,然后右键全部生成一下, 这个是第一刀,第二刀,这个你看啊,这个股位电机它开出的时候余量就会比较大,因为余量小的话这个股会变形。 好,这个是你看最后一道的光刀,然后这是光顶面的,然后这个火花位,你看它自动会根据我们原来拆电机的时候设置的火花位,这个是五条火花位,刻出来是五条, 然后应用一下自动会产生出功的程序,那么这个就是这两个电机,呃自动变成刀路的部分。 然后接下来我们演示啊后处理,一个出程序单按 shift 加 h, 这个时候啊,首先这里选择机床,然后选择我们的后处理对象,就批量后处理,就全部后处理,这里是要不要创建文件夹啊?不创建,然后这个是不带刀库,这个我们要进行后处理,而且要出程序清单,然后直接确定, 这个时候这个程序单会自动产生, 同时那个后处理的文件自动会 n c, 文件自动会放在这个 e 盘 n c 下面,这里这里面 这个是产生的这个后处理的文件,然后这里面能看到我们的这个程序单啊,我们程序单 这就是一个呃整个完整的过程。呃,后面的话,我们可以把这个程序单打印成 pdf 文件, shift 加 p, 选择这两个程序单,然后直接打印机,选 pdf 打印机,然后确定 它,这个时候你看就会自动出来,然后我们保存,保存到 e 盘 s 下面,比如说叫做二零零幺 点击程序蛋,这个时候你看在这里就有这个 e 盘 s 下面二零零幺点击程序蛋, 这就是电机编程的全过程,电机自动编程的全过程。

从画图建模到编刀路,最后仿真出程序,完整的带你过一遍编程步骤。首先我们来建模,先先将文件在任务框中复制草图,由于我们这个图形呢,我们是要画这个模型的一个基础形状,我们可以通过图形看到我们多出来的这个圆柱,这部分是离这个边十五毫米的, 所以我们要点击这个创建平面新平面方式,点击我们平面对号框,选择按某一距离选择参考平面 x y 平面往下负五个毫米点,确定然后水平的一个参考方向,我们的指定尺量是 x c, 然后呢,再来指定点,指定我们的圆点点,确定好我们的新平面,创建草图,画出我们基本的形状,选择圆弧,然后直径输入一百三,再来输入直径一百一十五, 然后再来输入直径三十以及直径二十的一个圆,都放在我们的草图圆点,这接下来画一下形象部分,选择直线,选择从圆点开始,在这里随便画一条线出来,然后用快速尺寸约束这条线离 s 轴之间的夹角是八十厘米,也就是四十。 接着呢,我们再用这个镜像曲线的方式把它镜像过去一份,选择它,选择中心键 x 轴,点击确定。接着我们快速修剪,把不需要的线条修剪掉,这份线条也可以修剪掉。 然后呢,我们再用这个角焊导一下圆角,它这里都是半径为五毫米的圆角,我们直接识别这四个角就可以了。 好,修剪完成之后,我们再来用这个正列取线,选择正列取线,选择这一圈线,我们这一项链取线的方式布局为圆形,指定点也是我们的圆点,然后数量和间隔是四个九十度,点击确定。现在草图差三个约束,我们先约束一下相切, 再约束一下重合,再给一个尺寸, 好,这样就完全约束了。完成草图,那听到这很多小白反应没有完整的 u g 学习思路,我整理了从 u g 入门草图到建模再到编程的学习干货,不需要再到处找资料了,留二二二我来挨个分享哦。 然后选择拉伸命令,选择单条曲线,选择这个曲线,再选择我们内圈的这一权限, 给他往反方向拉伸,腹肌肌方向拉伸,拉伸十八个毫米,点击应用改成沿我们区域边界的一个曲线方式来选择,选择这四个形腔区域,给他往反方向拉伸十二个毫米。二,选择求差, 点击应用继续用选择这部分圆柱体,给他往上拉伸五个毫米,或者选择合并点,确定好,那接下来就是把我们这个孔做一下孔的话呢,也是一样的,需要创建新平面,点击平面对角框,选择 m 距离,选择参考平面,往下面六个毫米, 点击确定,然后一样的指定一下点点确定。在这个平面,我们就来打一下孔,先画一条直线,确定我们这个孔的一个距离 夹角为四十一半,也就是二十,先来镜像曲线,然后呢再画一条辅助的圆弧, 直径可以给个八十。然后呢,再用快速修剪,把中分线条不需要的修剪掉,再把刚才画出来的线转化为参考线, 我们这个草图就完成了。完成之后的话呢,我们可以用到菜单插入,找到扫乐,选择管道命令,选择它,输入我们的外径为四,不然选择求差点击应用,这里也是一样的, 输入四点,确定好孔出来之后,我们点击菜单插入关键复制,选择正列特征,我们可以同时把这两个桶一起进行复制粘贴,选择这两个管道特征,然后指定我们的布局为圆形,制定点,制定食量为 cc, 然后一样的四个三百六十度进行一个正列 好,辅助粘贴好之后,我们最后一步可以把我们的这个细节部分完善一下,就是我们的倒角,通过图形可以看到呢,我们这里要倒斜角,点菜单插入,找到斜角点,然后选择这两个外圈的边,他的这个斜角是一,点击应用, 然后再来识别这一圈我们形象区域,形象区域以及这上面部分,他的这个 c 角是零点五,点击确定 好我们的这个建模部分就完成了。接下来的话我们点菜单编辑,找到我们的特征,找到移出参数,我们先要移出这个参数之后才能进行加工,然后点应用模块,选加工模块,然后进入到这个模块里面。首先呢我们要看到这个工序导航器, 先切换到几何式图,先确定一下我们的这个加工坐标系,好,我们的加工坐标系就是对顶为零的,没有问题,点确定。然后呢握个 peace, 指定一下部件,再来指定一下毛坯,因为呢我们这个体是圆柱体,我们选择包容圆柱体的方式,直接点确定,点确定, 然后我们再切换到我们的程序顺序图,在这里我们点击这一个文件,点插入工序,然后选择 mic 控制器,选择行枪器,在这个几何特,在几何体这里改成 work piece 点确定, 那么这里的话你就不需要去二次选择部件和毛坯了,我们再点开工具来新建一个刀具,我们直接创建一把滴石的一个洗刀点确定,然后我们再改一下这个刀的大小直径点确定 好,其实我们这个时候就可以直接生成道路,但这个道路的话呢,不是很合规啊,他的这个跳动很多啊,不是很好,我们就要改一下我们的这个参数,首先我们要改的就是这个布局, 我们步距的话呢,开粗一般是百分之六十到八十,你可以看着来。然后我们的每道切削深度是恒定模式,最大距离可以给零点五,然后再定到切削参数里面改一下。首先要改这个策略,把我们切削顺序改成深度优先方向是顺袭 余量的话,我们可以留个零点一,点击一下确定,然后进到飞机箱移动里面,我们需要把这个进刀模式改一下,首先进刀类型,我们封闭区域改成沿形状斜刀,斜坡角度改为五度,高度改为零点五毫米, 然后我们的开放区域不用限信,用圆弧的方式,把这个半径改为刀具百分比给百分之五十的一个刀具百分比,也就是五毫米高度的话一样的给零点五,最小安全距离可以给到百分之十,也就是一毫米。 然后呢我们再进到这个转移快速这里,把我们的这个转移类型改为前一平面,安全距离为一毫米,点击确定好,我们这些参数改好之后,我们再来重新生成一下,那这样的个道路就会好很多。我们再来点击这个确定,可以看一下我们这个三 d 动态。 那这个的话呢,就是我们这个开粗道路,他整个的一个加工过程啊,我们这个刀具他会这样子圆弧的方式把这个开放区域加工,然后呢再以这样的一个 斜进刀的方式,把我们的锋利区域以及我们这个行腔区域给它进行加工。 ok, 那 么这是我们的道路,接着呢我们有道路之后,我们再来生成我们的后处理点,这里右键点后处理,然后找个我们的这个三轴的一个系统,比如说我是三等系统。点击确定,那这个就是我们机舱能够识别出来的 g 代码, m 代码。 最后一步呢,我们要生成这个程序单,那么在这里点击这个星空外挂,然后点到这里有一个这样的一个后处理加工单,然后点到我们这里的这类型把它比如我们是钢料,然后呢剪出程序单,然后呢这个就是我们的一个加工的程序单。好,那我们这个视频就讲到这里,你可以跟着试一下。

咱们今天开始讲解草图简单案例,三点左上角任务草图,先进入草图,选择一个平面,咱们今天学习的掌握目标是掌握这个镜像,还有我们之前学的草图的基础指令。 首先看一下啊这个图,假如这个图是个对称的,我们只需画到,画到左边这一块,是吧?然后右边的这一块镜像出来就就行了,这样会减少一半的工作量。好,我们看一下这个图 他是不是镜像的,他是不是对称的左右对称的,先看一下这个圆的形状大小,他是个圆,这个直径是三十,他的这个直径也是三十。看一下位置关系, 这个是这个图的中心线,这个圆心距离这个中心线他是五十。这个圆心距离数值的中心线他是五十,这个圆心也是五十。 好,他们的大小和位置关系都是对称的,是吧?我们再看一下这个长方形, 先看一下他俩的大小是不是一样,这个是五十五,这个是五十五,是吧?短边是二十五,这个短边也是二十五。 看下他的位置关系,这个边距中心线十二,这个边距中心线也是十二,这个长边距这个边距这个中心线是三十五,这个边距中心线也是三十五。再看一下外形是吧?一百一,一百一,六十度,六十度,是吧?六十三点七,六十三点七, 所以我们只他是一个左右对称的图形,是吧?可以减少一半的工作量,我们只画左边,这就行了,假如这个圆是吧?是对称的,还有外形是对称的,他他俩不对称怎么办?我们镜像过之后, 我们把它删除,重新画一个也行,也减少了不少的工作任务。好,咱们先现在开始画这个草图,首先看一下总从这个顶点开始吧, 我们从这个,从这个顶点开始,他距离中心点是一百二,画一条直线,输入一百二,我们再画一条直线,这这条直线我们可以设为参考曲线,让它变成虚线,是吧?我们要到这个点跟这个点距离,是吧?需要这个顶点, 我们开始画这个外形了,先大概画出来,他标注一下尺寸一百一,长度一百一,角度六十。标注一下尺寸,这个直线他是九十五,九十五,角度距离这个是一百四十五, 长度五十五。好,我们用一个约束啊,快捷键 c 几何约束,数值对齐,选择这个点,第二个点他这样就对齐了,显示草图已完全约束。 开始画这个圆,圆的大小是三十,直径大小是三十,画一个矩形,矩形的长边是五十五, 短边短边是二十五大小。我们画完了,我们开始给他尺寸,圆点距离这个中心点他是五十,这个尺寸距离这个点他是五十,圆点距离这个线也是距离这个圆点他也是五十啊。这个圆我们固定好了, 开始画这个,固定这个长方形给他的尺寸这个长边距离这个中心点他是三十五,给他个三十五,还缺一个尺寸这个边距离这个点他是十二, 中心点是十二,这个边就是这个点是好,草图已完全约束啊,我们这就画完了,然后用到的指令是这个镜像选择曲线,选择哪些曲线,我们用鼠标左键把它框一下, 选择所有的曲线,选择中心线就是这个,就是你选择的你那面镜子,是吧?选择哪个镜子作为左右,可以让他一一变二,左右对称选择这面镜子看这边就出来了,是吧? 这个外外轴他就是镜子照出来了,左边这个右边就出来了。好点,确定我们这个套图就画完了?是不是很简单?减少了一半一半的工作量?好,我们今天就到这。

超级版如何速学 u g? 在 拿到图纸之后,只要学会这三步,你也能够编写出一条合格道路,安排 小六小七永不撞机。今天呢给大家分享一下 u g 编程的完整过程,先后顺序在这个视频里面一次性给你讲明白。 我们拿到客户打印的图纸的时候呢,先要去画图建模,然后再去编程加工,最后再就是出程序单,由于视频有点长,大家可以先点赞收藏一下,再跟着我去练习。 其实这个图纸非常简单,只需要把草图线条画好,然后再通过拉伸就可以搞定了,好,接着跟我来一起画一下。首先点击菜单插入,再用环境中会制草图,选择 x y 平面点。确定 第一步的话呢,我们以这个坐标圆点为圆心,会制一个二十直径的圆,然后再用到多边形的命令,指定的点呢,选择这个坐标圆点,边数是六条,内切圆半径的话,给它输入十六,旋转角度给到九十度。 好,那这样的话多边形做好了,你会发现这个多边形的中心点没有固定到坐标原点上,我们要把这个中心点呢和坐标原点做一个重合的约束。 在这里我给做超级调节的兄弟们准备了一套 u g 编程入门宝典,工厂里面编程要学的内容全部都在这里,花两个月的时间看完,你的编程水平会有一个质的飞跃。关注留下三个六,我给你们安排上哦。接着继续现在用到直线的指令, 在这边画一条直线出来,然后呢再通过镜像曲线把这条直线通过 x 轴镜像好用快速修剪,把不变的线条剪掉, 然后呢我们再去倒圆角,这时候呢方向反了,我们选择创建备选圆角,这样圆角就可以了。接着去标注一下尺寸,这两个线条之间的宽度是二十四,然后呢这个圆心点到中心轴的距离输入三十三, 接着继续画圆,在这个圆心点这里创建一个直径为八的圆,然后在这边去创建一个直径为四的圆。创建好之后呢,把这个圆心点通过几何约束固定到这个 x 轴上, 然后这个圆形点到中心轴的距离是二十四。接着呢我再通过镜线取向的方式,把刚刚绘制好的这些线条,这个小圆不用选,通过这个 y 轴给他镜像过去。接着继续我们用到圆弧的指令,在左边去画一条圆弧线, 然后呢把这个圆弧和里面的这个圆弧做一个相切约束,然后快速尺寸标注一下这个圆弧的半径是十八, 继续用到直线直立,在这里画一条直线,记住要和这个圆弧线相切,然后后边也是做一条直线,也要相切,然后继续用到镜像曲线,把这三条线通过 y 轴镜像到另外一边去,上面呢我们再去导圆角, 先在这里导一个半径为三十的圆角,然后在下边呢也导一个半径为三十的圆角, 然后你要注意这里是有一个圆心点的,我们要把这个圆心点和另外一边的圆心点做一个重合约束。最后呢就是通过正弦曲线的方式,把这个小圆沿着坐标圆点这六分三百六十度点确定 好,这样草图的话呢就完成了,我们完成草图,接着就是去拉伸了,选择菜单插入设计课程中拉伸的命令,我们这边呢用到区域的边界曲线,选择拉伸,中间这个部分,拉伸距离是零到二十的一个距离,点击应用。 然后接下来就是这两边,这两边的拉伸距离是零到十六的距离,布尔为求和点击应用。最后就是最外面的部分,拉伸距离是零到十,点击应用 好,现在整个弓箭就已经复制好了,复制好之后呢,我们要把这个建模的参数给它移除掉,点击菜单编辑特征里面的移除参数,选择这个体,点击确定,这样参数就移除掉了。接下来我们去编程序, 点击应用模块,点击加工,我们进入到加工界面,首先第一步的话呢,我去做一个开错程序, 那么我在这边的话呢,可以多创建几个程序包,方便后续去编程。我在这里呢是手动去创建的,如果你有外挂的话呢,也可以通过外挂一次性去创建,那么我暂时去创建六个程序包。 接着呢右击空白区域,进入到几何矢图里面,我们先去指定一下 mcs, 这里用到绝对坐标系,然后再去指定一下安全高度,手动去指定最高面的位置,往上抬十毫米确定,再用到 workpiece, 先指定部件,确定一下 毛坯呢,这里用到包容块的方式,我在这里单边都给它放大五个毫米,接着这边呢给它放大一个毫米, 确保的话呢,程序都能开到位啊。接着还是回到程序顺序式图里面去创建一个开错程序,选择第一个程序组,用到三 d 道路中行枪洗的方式,几何体为 workpiece, 然后点击确定 这里去新建一把刀具,开错的话呢,我用一把大刀,比如输入滴十的洗刀点,确定 直径是十,确定一下,模式为跟随部件布局的话呢,给到百分之六十五,相当量的话,这边给到零点五,七幺参数里面,策略位置改为深度优先,连接中改为变换七幺方向,在余量这里,这个勾取消掉, 部件侧面余量给到零点二,部件底面余量给到零点一确定,再进到非七幺移动里面, 进到这里封闭区,进到类型为螺旋斜坡角度三度高度一开放区域,进到类型为圆弧,圆弧半径给到百分之六十,高度一修剪延伸百分之二十,再转移快速里面转移类型为前移平面,点确定,然后转速进给 主轴,转速给到两千八,进给率给到两千点确定,然后深沉一下道路,这样的话呢,一个开粗的程序就搞定了。 然后第二个光刀的程序这里呢有一个死角的位置,我这边不继续清了,直接光刀,光刀先光平面创建工序,用到二 d 刀中的面洗刀具,滴水洗刀,点击确定, 然后再去指定面边界,选择第一个面添加星级,在第二个面添加星级,再继续添加,这样呢,依次添加五个面,点击确定。 切削模式改为往复的方式,步距呢给到百分之三十,在切削参数里面呢,余量的位置,部件余量留到零点五, 底面余量留到零点确定。现在我们深层一下道路,这个道路呢还是需要继续去优化,再进到切削参数里面,策略的位置必清理,选择在终点, 然后刀具延展量不用延展太多,给到百分之七十,然后生成道路。现在程序是这个样子的,道路有点乱,那我们可以进到飞机箱移动里面,进到这个位置封闭区域,斜坡角度给到二点五度, 高度,起点是当前层的零点五个毫米,然后开放区这边继续用了线性就行,然后高度一最小安全距离无在转移快速,这里改为前移平面,点确定,然后生成一下,这样的话呢导入效果就会好很多。 接着第三个道路光侧壁,光侧壁的话呢,我们创建工序用到等高的方式,这里用到十毫米的洗刀点,确定, 这边削刀量呢,给到零点二,然后进到切削参数里面,切削方向混合,切削顺序改为始终深度优先,在连接中改为直接对部件进刀好,然后直接生成刀路,那么一个观测域的程序就已经做完了。 接着就是这几个孔的位置,我们先去点孔,再去钻孔,点击创建工序,用到制药中的第二个定心钻的方式点确定,先去指定孔,选择面上所有的孔,一个面,两个面,三个面,四个面,选择完毕,点确定, 然后再把变量选上,一共是八个孔,从这里到这里,这里用到安全平面,点击确定好,我们再去指定把刀具,这里呢去新建一把钻头,然后直径设置为六个毫米的点确定, 然后我点击生成道路,这个点钻程序就完成了,但是这个刀没有下去,其实可以在这个编辑参数这里去设置刀尖深度的, 像刀尖深度的话呢,你要钻三个毫米,你就直接输入三,然后点确定,这样的话呢生成道路之后呢,他这个程序就会下三个毫米了。点钻程序完成之后呢,接下来就是钻孔的程序,分两种情况, 一种是小孔四毫米,然后一种是八毫米的大孔。我们创建工序用到第三个钻孔,点击确定,然后呢去指定孔,选择面上所有孔,先设置最大直径,这边给到四,然后呢把这些面选上,点确定, 选好了之后呢,把这个最优化选上,然后再去选择最短的刀轨,点确定,然后你就可以直接生成刀路了。 那这个程序的话呢,现在有问题,我们需要让这个刀路他的加工深度直接到这个底面,我们就可以在指定底面的位置去把这个面作为底面,选择好,点确定,然后我再继续在编辑参数里面模型深度这里选择,穿过底面 确定。好。现在呢我们去生成一下,那这个程序呢就没有任何问题了,接着呢我们去钻八毫米的孔,同样创建工序用到这样中的第三个方式,钻孔的方式点确定,先去指令孔,把这两个孔选上, 然后再去新建一把钻头,然后再新建一把八毫米的钻头,指令一下底面, 选择这个面,然后在循环这里我们去指定一下模型深度,选择一下,穿过底面,点确定。 好,现在我们生成一下道路,这个道路中间会撞刀,我们要进行一个避让,去指定孔里面避让,选择避让,选择这个位置,到这个位置选择安全平面确定, 然后现在再来生成,他就不会撞刀了。好,所有程序做完之后呢,我们来到最后一步,就是出程序单,这里我用到星空外挂, 找到后处理加工单的选项,鼠标放在主程序包这里,仅出程序单,点击确定,过个几秒钟程序单就已经出出来了。好,现在整个程序就已经编辑完成了。 这就是我们学习编程的先后顺序,先去画图建模,再去学习编程加工,再出程序单。你都弄明白了吗?记得关注小齐老师,我们下期再见,拜拜!啾咪!

我们在五轴下棋的时候,切断的时候上面会有个小平面体,我们有时候二道工序要加工的时候会用到,比如说会用到这个小平面体,要么就自己创建一个。我是,我只是说比如啊, 我们要如何把这个小平面删掉,它现在是连接在一起的嘛?然后首先我们进入,进入建模模块, ctrl 加一,在这里搜索剪断小平面题, 剪断小平面体, ctrl 直接拉过来,我们在我们经常常用的地方啊,然后它这个 剪断小平面体,它分为按边界、按区域、按曲线,通过曲线按边界的话,就相当于就是说像我们就说中间有一个, 有一个那个小平面体,我们不要的话,我们只要外面的话,我们就可以把它中间这个修剪掉,就像我们经常编程用修剪修剪一样,修剪那个命令是一样的,但我常用的是那个最常用的,我就感觉还是按按区域, 然后按区域的话,然后我们只要框线,我们不要的那个小平面体 啊,然后下面不是显到了吗?下面我就下面还是要的嘛,只是不要上面嘛啊,然后再按应用啊,这个小,这个上面这个小平面就就被我们删掉了,我们就可以用下面这个小平面底, 我只是说起个例子而已,其实说这个小平面体的啊,我们可以,其实我们可以重重新新建一个小毛坯,重新新建一个毛坯,我只是说起个常用的例子。

r g 编程真的不难,今天带大家从零开始来编写这样的一个弓箭,如何去加工他的一个侧臂。你要是在做数控行业,想提升自己的 u g 编程技术,又没有练习图纸和要机软件的话,我这里准备了一些练习图纸和加工编程资料, 可以双击关注,一二三我安排给你哦,一起来练习一下今天这个模型吧。那么首先点击应用模块选择加工,进入板块之后,这里所弹出的英文对话框我们不用去管,直接点确定就好。 那么想要编辑加工侧壁的道路,那么这里呢要选择相应侧的,点击创建工序,我们可以用三 d 道路中我们的深度轮廓起来进行编辑, 点击确定,然后几何体这边我们点击编辑确定一下我们的加工坐标,点击坐标的框,这里呢设置为绝对坐标,那么按照当前坐标的位置,我们就属于一个单边碰数对底为零的状态点确定安全高度,这边我们选择为平面指定工具的最高面抬高十个毫米点确定。 接着我们底下指定弓箭作为部件,选择我们的切削区域,这里呢对我们要加工的侧背面分别点击进行选择点确定。 那么离刀路生成还缺一个关键性因素就是我们的刀具,那么点击刀具选择新建,选择第一个刀具类型,我们做一把低十毫米的洗刀点确定,那么刀具直径更改为十点确定。 底下的话我们的下刀量来给一下,比如说我们给到零点五点开切刀参数,对于封闭区我们切刀顺序为使用深度优先连接的话,改为沿部件斜径刀斜坡角度给到三点确定,然后点击生成。 那么可以看到这样一个等高光侧壁的螺旋刀路我们就编辑完成了,是不是比你想象的更简单呢?

点着点个大概范围给他连成线,他里面的点也会连成线的啊,如果你不想选点就选,就选择我们的一个这个啊,就选咱们的线,会更加的准确,你可以理解为更加的准确。这个作为加工范围的时候,哪些地方不能被切削呢?各位,这个地方能不能被切削, 对吧?啊?或者说他不能被切削,是不是就是这样的一个形状,就这样的一个形状里边所有范围都不能被切削, 就说你画一个框框嘛,这里作为他的一个不能被切削的,这里面所有东西都不能被切削,然后要被切削的呢?就是说这样的一个框框给他框起来,懂意思了吧?我们选一下,来给大家看一下,右击插入工序 w 一, 然后选一下不间边界,哪里不能被切削我们就选哪里曲线呗,这里过来啊,这里下来这里过来,这里过来再过来。现在不间边界是这个咯,各位啊, 圆角过来,过来下来好,斜角过来好, 这里自动连上就行了。这里面是他的要要与他这个边界的外侧产生道路吧要与他边界的外侧这里产生道路吧,各位对不对? 对吧?然后平面给他指定一下平面给他指定一下这里啊,然后确定, 接着毛坯边界给它指定一下。那么毛坯边界就刚刚所说的它加工范围多大?从这里过来,然后这个斜线都不选了,直接选下来,选下来选过来,看到吧,加工范围是不是这么大?然后加工内侧平面指定一下上边,然后确定, 接着底面指定下下边,这里往下偏个零点五,确定。刀具给他一把啊,周边部件安全,部件安全敲成给一下,然后深层。 哎呀哎,那么这里为什么斜角这里有程序啊?斜角这里有程序的一个原因就是我们刚选毛坯编辑的时候忽略到这里了,看到没,把这里给他忽略掉了,喏,啊,这个斜角还是没选,还是啊给他取消一下,那我们重新选一下 加工范围,给他改一下,这里过来,过来,斜角过来,下来,斜角过来。好,这样子,再来看平面,指定一下上边确定,然后来深层, 那这里的程序是不是就有了?嗯,这程序是不是就有了?那么这一节做完之后,然后我们就做下一步,下一步就是这个位置, 这个位置,那么同样的大家需要注意一个问题啊,我们先来测量一下,测量下这个地方它的宽度是多少?测量这个原因是什么啊?来告诉一下大家, 这里刚好是十,对不对?你十的刀走不走的了?不合适,懂意思吧?不合适啊,不合适。那你这里要换小刀,比如说换成我们的六的刀,六的刀或者八的刀, 那么六的刀或者八的刀这个位置能不能说一刀给他干完?各位,六的刀或者八的刀来说的话,能不能说,哎,我一刀就给他干完了,是不是可以? 那么你一刀给他干完,你一刀想走什么样的个样子的道路?那么要注意啊,一刀给他干完,你想走什么样的道路?嗯,一刀给他干完,首先你考虑的是什么啊?轮廓了?轮廓的话是不是就可以不用选这个毛胚边界?就直接选个部件边界就 ok 了 啊?直接选个不进不进就 ok 了,那么有的朋友就会说,哎,那这里不是一个面嘛,各位对不对?不是一个面嘛,我直接选个面不就好了?然后选下内侧,然后选下平面,错了,各位, 面最后会变成线吧?面是不是最后会变成线?面变线,那么就会存在一个问题,面只有封闭的,那么你封闭的一个轮廓是不是走,走了这样的一个道路,有没有必要这样走? 来,我给大家演示一下啊?有的朋友可能没见到,没见到这个东西,不知道,我们来看一下,给他一把六的刀,三号位 敲模式改为轮廓嘛,然后生成,那能不能看到?那么这样就会存在一个问题,咱们部件边界上半截也说了,部件边界是咱们的一个相切关系,是咱们的一个相切关系,那么这个位置能不能洗干净呢? 可想而知,洗不干净,其实这个道路是不是我们想要的?并不是啊,两个问题,一个不是我们想要的道路,一个洗不干净,就这样的一个情况,那么这里怎么去解决啊?来,那么首先第一个,你想走什么样的道路? 那么切销模式一定是轮廓,这是第一点。第二点,你想走什么样的道路,那么你就要确定你这个道路是是开放的还是封闭的,我们这里是不是一刀拉过来?

大家好,我是刘海,今天给大家分享一下如何快速入门 u g 编程, 主要是有粉丝朋友问我一个一个回复太麻烦,干脆录个视频给大家讲一下。我规划总结了一下,大概有下面六步,第一步的话要快速入门,那你肯定要明确目标,要下定决心。 首先的话,你要想你到底学什么软件,学 ug 还是 master, kube pro mu 或者 hufu mu 或者其他什么的。然后的话,你自己评估一下你投多少时间,投多少钱, 是买教程学还是报班学,你如果是自己学的话,那肯定的话要多花一一点时间了,你如果报班的话,肯定钱会花的多一点,这个根据自己。 然后的话,你要明确你是做产品编程还是模具编程,最好在学之前把很多的目标定下来,那个产品编程和模具编程很多方面差别还是很大的。 然后的话,你要计划一下你想多久成为这个编程员,我认识的朋友就有,只用了三个月,只做了三个月调试就成为编程员,他以前是做数控洗床的,大概做了四五年吧。 然后的话,他想学编程的时候,每天还在上班,就自己学,自自己调,然后调了三个月,后来就去面试了一个呃,自己编自己调的工作,后来就再过了两三个月过后,以后就成为就专门的编程员了, 这个看自己的能力,也看一些机会。第二的话,你想快速入门这个编程员, 那你就要全面了解这个编程员他需要具备哪些技能,你把他具备的这些技能一个一个的,你拿个清单,拿个表,你列出来,一项一项的都做到了,那肯定就达到了, 像最开始的话肯定有调试,你要会一些调试的一些基本技能啊,分钟打表,对刀怎么用,良句怎么看图纸,还有现场的常规的一些刀具, 另外那些什么常规的那些记代码, home 代码,那些常规的代码程序,至少你要能看得懂。 另外的话,那些工装夹具比较常用的你要去了解,到现场去看虎钳,纺型吸盘,还有一些反掉的工装车底销子加螺丝的。 嗯,了解一些工艺,就是先加工哪个,后加工哪个能保证这个产品的质量。呃,很好,通俗的讲工艺就就是这个样子。 软件方面的话,那你肯定要会画出建模,然后编程的话你肯定要用一些常用的一些道路啊,行枪啊,底壁,然后孔洗系列的什么点孔,钻孔这些,还有倒角,去毛刺。你要了解这些工艺, 常规的工装夹具,还有建模型,改模型,简单的工程图,这些你都需要了解的, 当然有些东西会根据会根据你的工作,哦,不一定要全面了解,就是说全面什么都会,但是说你至少要会一点,就像画草图,建模之类的一点都不会,你画个工装,你做个工装的话,你都做不好。 像产品编程的话就会那个,如果你做模具的话,倒是可能这方面要求少一点,但是他在改模型其他方面的话,他会要求会多一些。然后第三的话就是系统的学习, 像我们平时的时候随意去刷抖音这种视频是学不会的,因为抖音里面的东西他有这几个特点。第二他讲的也不够细, 主要是有个时间的,大家都不想看太长的,一般都录的比较短。第三,缺少素材,缺少素材这个很关键的,缺少素材那就说明百分之九十五以上的人就不会去练, 你光看了没有用的,你没有练不会变成自己的东西。然后第四,也缺少售后, 然后的话如果有条件的话,你可以去报一个班,或者找一个好师傅,如果没有条件的话,那你 去买一套好的教程,然后跟着去学,至少我总结的三遍学习方法,至少看一遍,练一遍。这个不一定是练一遍啊,就是说要练到会为止,练完的时候再去看教程,再去看一遍。 第二的话就是阶段性学习,重视常用基本功。比如说你是做编程的,他有一套剑魔的,呃,课程是基础课程,你也不一定把剑魔的课程全部学完,你可以像草头的画个十几个剑魔的,你常规的命令了解画一些, 你先够用,先把这个编程的这个做上,后面的时候有机会再再来练练后面的东西。 第三就是养成好的习惯,因为衡量这个编程的标准,一个是准确率,一个是速度,那准确率是非常重要的,那就需要你心细。像我做军品编程的,那就很多很多的细节,包括 呃,去毛刺大小,还有刻字,刻字的大小位置,这些精品都是有要求的,包括字体错了的话,这个产品就直接报废了, 所以说这个心系这个也是很重要的。第四的话就是说要不断实践总结,复盘机会是大于能力的,一定要找找一个能用的上编程的工作,不断把自己编的程序上机去跑, 前期的话建议自己最好找的工作就是自己编,自己调,如果你不像这样的话,你就只会去学了,然后就忘,忘了又去学,反反复复的 做重复工作,很浪费时间的。另外养成一些好的习惯,就是说做些笔记,总结哪个不好,这次,呃,这个做的不好,下次也可能做的不好,但是在下下次你不可能每次都这样,然后常犯的这些错误你会把它改过来。 第五的话就是借用外力拿来主义,事半功倍。很多东东西的话,你可以沿用一个原则,就是一朝二改,三严四罚,很多的资料你可以到处去找, 找到了过后,然后把它改成符合自己的,能自己使用的,要善用加工模板,快捷键外挂的这些能够让你的这个编程的效率提升一个台阶。 第六的话,那经过前面的这些就是要打造一个标准化的流程, 你就要去梳理你的梳理固化这些细节流程,包括很多的,像程序组的命名啊,像刀具如何命名,包括模型、颜色,图层的管理,哪些图层放原始的图纸模型,哪些图层工序一,工序二,像这些的。 另外的话,你的这个编程流程,你拿到图纸到最后的时候出程序单整个的一个流程,还有程序的检查,你到底是怎么检查,先检查模型,比如说先检查模型,然后再检查坐标系,再检查余量,再检查转速进给这样的话, 呃,这只是打个比方,你可以根据你自己就是说梳理出一套一套专属的流程, 大概的话就就是这些,好,今天就分享到这。

u g 编程根本不难,本视频耗时一百小时,大家点个小关小注,带你掌握 u g 编程黄线加工,我还准备了全套的二十个 g 软件学习资料,敲八八八,全部打包带走,开始学习,跟大家有讲了,对吧?像我们很多的同学啊,我也给你们讲了一下他的一些问题点啊,讲了一下他的问题点啊, 呃,那么我们今天呢,主要来讲一下我们的这个孔是怎么去加工的,好吧,像这种这种腰孔啊,就是我们单独的去讲一下他的这个特征啊,第一个呢是这种孔啊,我们把这种呢称之为男孔,对吧? 那么这种腰孔呢啊,同志们,像这种腰孔啊,我们就称之为红色的孔,那么咱们的这个孔怎么去做呢?我们进入到我们的一个加工环境,对吧? 然后呢先进入到我们的一个几何式图,对不对?我们在这里呢去创建一个我们的一个包容块啊,创建一个零对零的包容块,对吧? 然后呢在几何式图里面呢,我再给你们讲一下这个流程啊,我们的编程是什么?一个一个部件下的多个加工坐标啊,这是我们的一个加工的一个 编程的一个套路啊,那么我们在这里呢,先要把拨个屁是单独拎出来,我们给他重新命名个名字,叫做部件和毛坯, 对吧?那么我们的 mcs 呢?在这里啊,我们重命名,我们叫做正面加工啊,对吧?我们把它拉到这个里面去啊,我们的部件和毛坯呢,我们告诉他,对吧?这个是我们的部件,对吧?然后 f 三啊,这个是我们的毛坯, 好,那么我们的正面加工呢,我们把坐标啊给它设置在这个面上,对吧?我们选择自动判断,选择这个面就好了,非常的简单啊,兄弟们,非常的简单,然后选择我们的平面,选择这个面上去三十个毫米 啊,五十毫米吧,稍微高一点,这个零件比较大。好,那么接下来呢,我们来讲一下这个刀路的一个编程啊,首先我们的这个蓝色的孔,我们要去做这个孔呢,首先我们要知道这个孔的大小,是不是我们首先要知道这个孔的大小,那么在这里我给同学们一个编程的小技巧 啊,变成了小技巧,对吧?呃,那么我们已知这个孔,他的最小半径啊,就说我们已知咱们的这个孔啊,他的最小半径是十九,那么他的直径是多少呢?那么他的直径 啊,就是三十八。那么我们有些同学,你在坐着,坐着咱们的这个三十八的孔啊,是不是就容易忘啊, 对吧?哎,好像你编着编着这个孔用多大的,你又忘了,你要测量一下,那么我们怎么操作呢啊?可以啊,自己买一个啊,买一个草稿本啊,就是说在编程的过程中啊, 在编程的过程中啊,啊,用小本子记一下,就说我拿个本子放在桌子上面, 对吧?我在编程的过程中呢,那些比较重要的参数,或者一些比较重要的孔,对吧?我就拿个本子记一下,对吧?然后我们再去操作,再去操作好,那么我们在这里呢,用到的是我们的一个平面写啊,平面写 好,那么我们平面起来做这个蓝色的孔,我们已知这个孔的直径是三十八,半径是十九啊,那么如果我想把这个一圈走过去,那么我们的刀具最小用多大?最大用多大?那我来问你们就说假设咱们的这个孔是三十八的, 对不对?假如我们的直径是三十八,那么我们如果要去做啊,兄弟们啊,就说如果我们这个孔是三十八的,那么我们要去做,我们只走一刀啊,同学们就说我们只在中间这里转一圈出来 啊,转一圈的道路,那么我们的刀具最小用多大啊?最大用多大, 对不对?就是我们的刀啊,最小用多大的刀,最大用多大的刀?就是我们走一圈啊,想一下像这样一个词的啊,欢迎彪哥, 还有一种呢叫是啊,就是我这个三十八的孔,我最小,如果我想用刀在里面走一圈,最小用多大?最大用多大 啊?大家都去发散思维去思考啊,大于十九对吧?对吧? 那么我们最小用多大呢啊?我们十三十八的刀嘛,三十八的孔啊,那么它的半径是多少呢?半径是十九嘛, 那么我们大于十九就是二十吗?我们最小用二十吗?那么最大用多少呢?最大用二十八吗?能不能理解,就是我们最小用二十的刀吗?最大的话我们用二十八吗?这样去算能不能理解?兄弟们 啊?三十八,三十八对吧?最小用二十,最大用三十八,那么他们之间有什么区别呢啊? 效率和排渣,对,就说我用二十的刀,他有什么优势啊?同学们,二十刀加工对吧? 对吧?我们二十的刀加工啊,排泄好,排渣啊,排渣好,排渣好,但是呢,加工速度慢对不对?那么我们三十八的刀 对不对啊?那么他的排渣是吧?排渣差,对吧?加工速度快, 首先我们在这里面好,那么我们二十的刀和三十八的刀的区别主要体现在这里啊,两种方式,对吧?如果我是一把,这是一个三十八的孔,我用二十的刀去做,对吧?那么他在这里呢,需要去这样绕一圈就把它加工出来, 对不对?那么如果我是用三十八的刀去做三十八的孔,那么他是不是就是用一种转洗加工的方式啊?思考一下啊,就等于说你用 就是你给他转下去吗?啊?你用三十八的刀给他捅下去吗?那么他速度很直接吗?因为我们从小啊,同学们,我们读小学就应该学过什么样的线,最最最近的啊?是不是垂直的线是最近的 啊?能不能理解?能理解了,给老师刷的鲜花,就是说二十八到三十他之间的一个距离啊。啊,主要是根据刀越小,他的排扎就好吗?但他的加工速度就慢,我们的刀越大,他的排扎的功能啊就越差,然后加工的速度呢就越快,那么我们一般居中吗? 对不对?我们这里呢,给个二十四吗?对不对啊?取一个中间值啊,就比较好,是不是 啊?那么我们在这里呢,选择我们的正面加工的坐标,选择我要加工的边界,选择曲线封闭的刀具在这个内侧啊,封闭的吗?刀具在这个卷卷的内侧 好,点击确定我们的底平面呢,告诉他,我要干到这里结束啊,这就是我们平面洗的最根本的原理啊,我们的边界,我们的底面好,那么接下来呢,我们要告诉他,我要用多大的刀去做,是不是?我们在这里呢,去新建一把直径二十四的刀, 对吧?然后我们的刀句号呢,命名为一,点击确定。好,那么接下来我们的刀折是 g m 折吗?因为我们这里只走一圈,那么我们的加工的方式呢?就选择轮廓,对吧?点击生成,好,那么这个呢,就是我们的一个刀路就出来了, 好,那么这里我们就学到了一个新的技术,当我们的切削模式选择轮廓的时候,我们的进退刀优先怎么做啊?我们的进退刀呢,他优先会识别开放,能理解吗? 啊,能理解的,给老师扣个一啊,就是说当我们在编程的过程中,我们选择的加工模式是轮廓的时候啊,我们的软件会优先给你识别的。是开放的区域 啊,开放的区域啊,一个螺纹,如果说这个孔是个螺丝口啊,是一个螺纹口,那么我们在这里是怎么去给他区分啊?其他东西呢啊?兄弟们,会了就会,不会就不会,不会就给老师扣个六,好吧,我给你们详细的去讲一下,为什么 这样代表的是一个螺纹口,没有说错的 啊,其他同学呢?沉默了,好吧,好,那么我们接下来继续啊,对吧?那么我们碰到这种情况吗?我们就把它开放区域给它关掉吗?对不对?与封闭区域相同, 对吧?那么这里呢,我们黄线加工啊,同学们啊,我们的黄线加工啊,他不是螺旋加工啊,对吧?他是我们的,叫什么沿形状斜径刀加工,看到没有?好,我们把他的斜坡角和高度给到零点五,零点五 点击确定啊,深层刀路对吧?好,那么我们这样的一个黄线的螺旋加工就出来了,那么这条刀路的原理是什么你们知道吗?啊,其实他的原理就是啊,用劲刀线去加工,能不能理解 啊?因为我们都知道吗?我们的黄色的线条是我们刀路的进刀轨迹啊,我们的刀路的进刀轨迹他的一个识别的代码是多少呢?是我们的 g 零一吗?他是有, 有什么有切削能力的吗?有切削能力的,所以说我们的黄线加工呢,其实就是用螺旋的方式去加工这个特征啊。

u g 编程根本不难,本视频耗时一百小时,大家多多支持,主播带你掌握 u g 编程刻字技巧,我还准备了全套的二十个 g 软件学习资料,敲八八八,全部打包带走,开始学习。就说,例如咱们这里不是有个 a 吗?先文本嘛,对不对 啊?你就输一下嘛,你想刻什么字嘛?例如我想在这里刻个九五二七啊,六六六,对吧? abcd 是不是?好,那么我们把它把这个字呢选在这里嘛?好,我们先把字给他做好了之后,接下来呢,我们在这里插入我们的平面,行吗? 这条道路很难理解吗?兄弟们,你们去思考一下他应用到的是什么?没有快捷键啊,就文本,他就叫文本啊, 你找不到的话,你就在这里搜索一下嘛,文本啊,就搜索一下文本就好了。那么兄弟们有没有胆 理解深刻的?你来告诉我是不是这个道理?他其实所运用到的原理啊,其实就是我们上一节课所讲到的那个,呃,有线就有刀吗? 是不是?能理解吗?能理解的给老师扣个六啊,就说其实你不要看到这个东西好像操作很多,但他的原理其实就是我们上一节课的那一招啊,就是有线就有刀吗? 有线即有刀,对吧?你,我们写这个文本的目的是什么?其实就是为了得到这个单向线吗? 对不对啊?我们这样操作的目的其实就是为了得到这个单线字吗?是不是?好,然后呢?我们在这里啊,你看,那么我们接下来进去就选部件吗?我们选择我们的定轴加工吗?正面加工 选择我们的部件边界选择曲线吗?开放的同学们,我们这里要选择开放的,记住没有,因为你选择封闭的,他会自动首尾相连,就尴尬了, 对吧?例如我们这里是个九,对不对?如果你选择的是封闭的,他就帮你首尾相连的,那你这个东西就做不了了,就只能做这里和这里了,好吧,所以说我们这里呢要选择开放的, 对不对?然后呢,我们指定个平面嘛,我们可以在这里指定这个作为先指定平面嘛,你再去选线,你看到没有?来认真看一下,就是说我们先指定平面再去选线, 什么意思呢?就说按顺序去选啊,对吧?选好一个之后呢,我们把它改成对中嘛,再添加一个星级嘛,然后选择五只嘛,然后把它改成对中嘛。 在那么我们添加星级的快捷键是什么?就说我们有很多人说,老师啊,为什么我去编程的时候,我每一次都要点一下这个添加星级,我好烦躁,对吧?为什么?老师你在操作的时候你好快,你都不用点,你看 你这点你就很快的就为这是什么操作呢?就说当你有点过一次这个添加星级之后,我们按一下鼠标中间啊,同学们, 这个,当你有点过一次这个添加星级之后,剩下的你只要按我们鼠标中间的那个滚轮,他就会自动跳到下一行啊,你去选就好了嘛。这么讲能不能理解啊?兄弟们?就说当你选过一次之后,你只要按照 对吧 鼠标的中介啊,就可以去选择,所以他这里面就会以这样一段一段的一个形式,对吧?然后把他这个呢改成对中吗?这个没什么技术含量,我觉得 兄弟,兄弟们,我感觉你们做一遍应该就会了啊,如果你要做两遍我就觉得你有问题啊。 呀,我觉得这个东西以兄弟们的水平啊,我觉得你们这一期真的学的特别好啊,我觉得以你们的水平做这个应该真的是自己操作一下就 ok 了,我觉得没有什么技术含量,这个东西真的 就是麻烦一点啊,这种方法比较麻烦,我觉得,因为你如果字多了,对吧?那不就懵逼了,有没有这种感觉?就说如果我现在只有一点点,还好啊,我还给你做一做,那么如果我们的这个字特别多的话,对吧?那么我就我就不喜欢做了,对吧?太浪费我的时间了嘛, 对吧?例如我们这里九五二七六六六 a、 b、 c、 d 选好了,选择我们的底平面啊,告诉他我刻字要刻多深嘛?例如我刻到刻到这个面,我干零点五下去嘛, 是不是啊?就说我刻到底面干零点五下去嘛,选择我们的倒角刀嘛,或者我们的刻字刀嘛,对不对?那么我们的刻字呢?我们用标准驱动去刻,然后呢?用我们的叉销,明白了没有 啊?我们的刻字这里啊,我们要用叉削,看到没有与封闭区相同,然后转移的话,我们改一下,记得转移要改啊,然后我们的 点击生成,那么他就会报警,如果你做到这一步,他报警了,你怎么去调整呢?他这里其实他都告诉你了,如果允许制香蕉,则不可使用碰撞检查,可关闭非切削移动中的碰撞检查,对吧?就可以去使用这个功能,那么我们就找到非切削移动吗? 对吧?在我们的飞机桥移动里面有个更多,这里有个碰撞检查关掉之后我们去生成。那么我们的这个九五二七六六六 abc 是 不是就出来了?兄弟们 研究一下, ok, 明白了吧?对吧?这个就是我们的单限制的刻字。

这节我们来讲一下这个图层的应用啊,首先图层是在我们上面,这里它的快捷键是 z, 点击图层的应用。呃,然后我们这个图层呢,相当于说 我的工作,工作图层就是我正在工作的这个图层,它是有很多个,有两百多个图层,然后 我的这个图层的名字和类别都是可以手动去添加的。我先这里显示类别,这是我们所有的类别,一般情况下我们要把这些类别啊全部给它删掉, 按住 shift 删掉。老铁,确定除了这个,除了这个 a、 l、 l、 o 全部这里不需要删其他的类别,全部给我删掉就行了。然后我们然后我们勾掉回到这个界面来。 一般情况下我们的工作图层,比如说我这里啊,来到我的二百五十五层,作为我的一个工作图层,然后点击 ctrl, 这个时候呢,我的这个工作图层里面。好,我在这个图层下的每一个操作, 他都会保留在我的二百五十五层,然后点击关闭啊,然后这里我在这个位置画一条直线 点确定。这个时候呢,我的二百五十五层这个位置是不多了,一个啊,一个对象,我这个这一个对象就是我的刚刚画的这个直线,我所做的每一个操作,包括我在这里创建的每一个援助或者拉伸得到的每一个实体, 都是他都会在我的工作图层里面。如果说我想让他们这个实体这些实体单独给它放到其他程序,那么我们就可以使用这个 啊,图层设置里面的移动字,图层有个 ctrl 加 l, 比如说我想把这个实体移动到点,确定移动到我的个十号图层去,然后再点确定,这个时候我再把图层给它打开啊这个位置, 这个时候我们可以发现十号是不是多了一个十号图层,然后我们显示一下十号图层,这个十号图层多了这个对象就是我们这个实体。 好,如果说啊,这里的话,我们可以给他添加一个他的一个类别名字,方便我们去找到他。比如说这里我们可以鼠标右键点击添加类别啊,新建类别,这里是不是实体啊? 实体。好,这个地方是不是实体?然后我给它取消显示,不让它显示出来。然后还有一个就是我们的一个片体,如果说我把这个关闭,如果说我把这个片体这个地方 ctrl l 移动到, 确定移动到十一层,然后点确定,这个时候呢再打开我的图层 z 这里,再把它勾上,当我把它勾上的时候,我这个片体它就显示出来了,同样呢,我可以在这个位置给它添加那一边,这里是片体 啊,如果说啊,我把这个图层给它先显示出来,然后我这个时候它还有一个, 这个是不是移动至图层,然后这个是复制至图层,对不对?然后点击复制至图层,然后再点击这个,然后点确定,我把这个片底复制到其他程序,比如说复制到二十层去, 然后点确定,然后我这个时候我再重新打开图层,这个时候我二十号图层是不是多了一个东西 啊?我多了这个东西就是我这个啊片体,然后我把这个十一号图层是不是个片体,然后把它去掉,这个时候我二十号图层是不是没有显示?我再把二十号图层给它显示出来, 二十号图层呢,就是刚刚我们复制过来的这个片体,然后我们可以单独改个颜色, ctrl g, 然后把它改成红色,然后点, 这个时候呢,我再把这个十号、十一号图层这里给它显示出来,这里的话它是有两个片体的,这里的话它是有两个片体,我们可以把它这个地方 十一号跟二十号图层它是有两个片体的,我们 ctrl b 啊给它隐藏掉,这时候是不是又有了?然后 ctrl shift 加 v, ok, 它是两个重叠的片体,然后我们可以 ctrl b 啊,给隐藏掉一个,然后 ctrl shift 加 v, 它俩是重叠的啊,或者说我可以把这个稍微给它延伸一会,延伸片体,我把这个片体给延伸一点, 让大家方便去观察,然后 ctrl b 回去,对不对?好,我们可以看得到啊,他这个地方有个红色的一个重叠,相当于说我们的这个片底啊,已经复制了一个啊,在这二十号图层去了,这是我们的一个复制, 复制至图层,一般情况下都需要把一个图层作为我的一个工作图,一般我都习惯用二百五十五层作为我的工作图, 我所画的每个操作他都会在我的二百五十五层的地方,比如说我二百五十五这里创建了一个,我可以观察一下我二百五十五层是不是只有一个对象,我刚刚创建的这个子键,然后我可以在,比如说我这个地方现在是二百五十五层是我的工作图, 然后我在这个位置我再创建一个实体方块点,确定这个时候我们会发现二百五十五层是不多了一个东西, 他就是他,他,他就是在我的二百五十五寸这个位置,如果说我不想要他了,对吧?我想让他移动到其他图层去,这时候我是不是又可以 ctrl 加 l 把移动到另一个图层去,然后移动到二十五层, 这个时候呢来看一下设置,然后二十五这里是不是多了个二十五层?然后我二百五十五层是不只有一样了?因为我把它移动到二十五层去了,然后显示一下二十五层,好,我不想要它,那么我就给它勾选掉,不显示就行了。

u g 编程根本不难,本视频耗时一百小时,大家多多支持,主播带你掌握 u g 编程刻字技巧,我还准备了全套的二十个 g 软件学习资料,敲八八八,全部打包带走,开始学习。好,那么接下来我们要去学到的呢,就是汉字啊,汉字怎么刻呢?我们用注字的方式去刻注字,注字, 对吧,那我怎么去理解呢?啊,我假设我们今天刻一个字,刻个什么字呢?呃,刻一个三高老师啊,新年快乐吧, 那我就刻一个,同学们吧,你们就刻三高老师吧。好吧,同学们,你们的作业就刻个三高老师,新年快乐。我就给你们刻一个,同学们,三十七啊,三十七的同学们啊,新年 啊,新年快乐吗?对不对啊,我就给你们刻一个,三十七的同学,新年快乐吗?那么怎么去刻字呢?这个刻字啊,在这里有一个插入,看到没有啊,三十一期啊,看错了 啊,你们是三十一期啊,忘了,兄弟们带的班太多了。好吧,在这里啊,我们有个插入,你看到没有,说明我们的强哥,我们的强子同学应该是在认真听课的啊,就说在我们的加工模块里面啊, 我们的建模是没有这个功能的。兄弟们,在我们的加工模块里面啊,他有一个插入,里面有个注,是吗?看到没有创建雕刻的备注吗?我们注是。好,那么我们的注是怎么去操作呢? 啊?在这里我们指定特征吗?我们这里呢,去选择一个名字吗?例如三十一期的啊,这也不好写啊,我复制粘贴一下,好吧, 对吧,三十一期的同学们,新年快乐,对吧,我把它对吧复制粘贴进来吧,对吧?那么同学们,我们接下来看一下咱们的这个字啊,你看,如果我移动到这里,他是这个样子的,你看到没有? 就说咱们的这个字啊,他是这种数值的,那么这是为什么呢?啊?就说为什么他不能跟像这样一样平铺下来呢?啊?这里其实是有原因的。兄弟们,他是什么样的原因呢?就是因为我们的这个软件坐标,你看到没有?嗯, 看到没有啊,就是说我们的这个插入的注视啊,他所插入的字,他就是一定要在我们的这个零件的 x y 平面上的,能理解吗?兄弟们, 就说能看到下面的这个图框吗?这里能看到吗?能看到的。给老师扣朵鲜花啊,就说左下角这里有一个这样的小小的坐标啊, 那么我们的这个小小的坐标呢?他叫做软件坐标啊。同学们,这就说咱们的这个坐标呢,他叫软件坐标 啊,就是用来画图的啊,就说这个小小的坐标是用来画图的,那么我们的这个插入注式呢?他识别的就是我们的这个画图的坐标,那么怎么办?还记得我上一节课怎么教的吗? 啊?是不是还记得三个老师上一节课怎么教的吗?我们双击这个坐标吗?我们把它挪到这里来吗?对吧?例如你想挪到哪里就挪到这个面上面吗?然后你把它这个轴给他转一下位置吗?看到没有啊?你把这个轴给他转一下位置吗?确定吗? 然后呢?接下来我们再去插入我们的这个注,是吗?你看,那么我们现在的这个字呢?他就是平的了吗?明白了没有 啊?就是说你通过调整这个坐标可以去改变这个字的朝向。好,那么我们这个三十一期的同学新年快乐,是不是?那么接下来我们要去刻字吗? 在这里呢,我们就不去用平面洗了,因为咱们的这个字啊,平面洗他选不上,在这里呢有一个全新的命令,叫做平面文本道路,那么他的操作呢?跟我们的平面洗是类似的,对吧?先选坐标吗? 选择我们要指定的制图文本吗?我们选择这个作为我们的文本吗?你看三十一期的同学,你直接一键选择他是不是比我们这个要方便一些,对吧?这个你还要一个一个的去点,但是这个呢,你就一键选择吗?点击确定, 选择我们的底平面,选择这个底面杠升零点五,点击确定,选择我们的刻字的刀,对吧?然后飞机叫移动改一下, 飞机要移动,我们选择一个叉销,对吧?转移我们改成简易平面一个毫米,简易平面三个毫米,点击确定生成道路。那么咱们的这个三十一期的同学们新年快乐,是不是就 ok 了 啊?是不是比我们的刚刚的那种方式要简单一些?

好,今天我给大家分享另外的一种四轴编程的方法。好,我们就以这个空间为例,我们用四轴可变轮廓型里面的曲面来进行编程。好,我们就先回到建模, 首先我们要明白这个用曲面编程它的定义是什么?我们用曲面编程的话,首先它必须要有一个驱动面,对不对?我们用这个驱动面来进行编程,我们看一下, 就以这空间为例,它这个面,我们如果说以这个底面,直接以这个空间的底面来作为驱动面,行不行?我们看一下,看一下它 u v 线, u v 线, 很明显它这个 u v 线是不对的,你看它都是横着直来直去的,是吧?这样子肯定是编不出来程序的,那么它这个底面我们就要重新给它做个驱动面。好,做驱动面第一步我们把这个 弓箭给他复制到,复制到另外一个属性,复制到二十层,先给他复制到二十层去,把这个二十层给他隐藏起来。好,我们就现在用这个来进行给他做驱动面。做驱动面第一步先要把这些导角全部删掉。 好,导角先全部删掉, 还有这两个导电也要全部删掉,这两个导电也要删掉。好,现在得到这样一个形状。好,我们要把这个面插入 关联复制里面,抽取几何特征,把这个面给它抽取出来, 抽取出来。好,再把这个片体给它延伸一下,点这个延伸片体,把它延伸一个刀具半径加余量, 我们如果是用 d 八的平底刀,负二八的平底刀, d 八,好,我们刀具半径四个,这样二次余量就负四点二,加二次余量好,就得到这样一个片体,再用这个片体做一个浮,做一个驱动面啊,点击插入网格曲面, 通过曲线网格选择这条边,鼠标中间这条边,鼠标中间交叉曲线这条边,这条边好,它的切的面我们就做好了,把关键显示出来看一下, 现在我们就显示我们刚刚二十层的弓箭。好,再把这个看一下它的 u v 线, 哎,你看现在他的 u v 线就很完美了,就是对的了,对不对?他是根据我们的部件的轮廓来的哈,好,开始我们那我们就以这个弓箭以这个曲面来开始进行,变成进入加工模块, 插入工序,在多轴加工里边选择可变轮廓型,选择一把第八的刀,好,确定先这里去动,方法改成曲面, 指定驱动几何体选择刚刚我们做的这个面,是这个面为驱动面 好,然后再把这个刀具位置一定要选择对中,对中,因为刚刚我们把这个面已经偏置过来的偏置过来,刀具半径的一定要选择对中切方向,从这里进刀材料反向,这个箭头一定要朝上,一定要朝向我们刀具 这个步距数我们给个一百刀,更多,里边数量改成公差零点零一。 好,这个这个刀轴这里我们用四轴相对于驱动体指定旋转轴开始轴好,确定好,我们把进退刀设置一下, 有陷阱快速转移,里边使用继承的啊,深层刀路看一下, 哎,你看刀路深层出来了,他还有两三个问题,你看第一个问题, 他这个破键没有选择,等一会可能过切里面。第二个问题,他这里退刀,他是在里面退刀的,等会退出去他肯定会撞到弓箭的啊。第三个问题,他这里拐角,这里肯定会过切,等会你看 是吧?他刀具放到这里他肯定会过期,因为他这里他这个驱动面,我们做的是他这个道路是根据我们这个驱动面来生成的,所以说他没有,没有说 不管你这弓箭的。好,我们现在就要第一步,第一个我们就把这个指定个检查,把这个边给他面,给他指定面相切面,把这一圈给他保护起来,确定点开需要参数,安全设置, 过切时跳过这个零点二,好,确定,再指定一个部件选择面。 好,再深层看一下。好,你看前两个问题我们都解决了,第一个过切和和那个里面过切都解决了, 还有一个这个进退刀退刀,他从里面退刀了,我们要从外面退刀,怎么办?点开这个小扳手数量,这里不就是改成一百零一刀,让他多走一刀,他就走出来了嘛。 再伸伸看一下。好, ok, 你 看他现在退刀是在外面退刀的。好,看一下。 好,很完美。我们把刀就放上来看一下这里, 你看他这里就不会过切了啊,留了二十余辆也不会过切了, ok, 非常完美。我们看一下他是四周程序还是五周程序,点开这个列表看一下, 看到中间这行数字,如果说有一行数字全部是零,后面没有数字,那么它就是一个纯四周的程序。好,那这个程序它就是一个纯四值,纯四周可以上机的程序,没问题, very good, 好, ok, 往里面的程序我们就做出来了。好,我们现在做光侧壁的程序啊,直接插入工序,还是选择可变能扩起第八的刀,还是选择曲面驱动方法,曲面 指定切动结合体,我们直接就选择这个面,这个面,这个面,从这里尖刀, 哎,把这一圈面全部选上,好,确定 我们把这个切方向,这里我们如果说是要分成切,我们就选上面这个箭头,如果说一刀给它光光侧壁头,我们就选下面这个箭头,我们光一刀吧,我们就选下面这个箭头。材料反向一定要藏到里边 好,步距数这里给零走一刀,更多,里边数量改成公差零点零一,零点零一好,确定 刀走远离直线 哦。刀轴不选圆的,尖刀轴选四轴相对切动体跟刚刚一样,侧心角给个九十度,这样子的话,它它就用刀侧刃来切削的。我们先这样看一下进车刀,改一下 还是现行好,看一下刀就放上来 啊,我们还是选择倒走,还是选择相对于修正体侧心的九十度,他这样子他就是用侧刃来进行切削,刚刚好啊,啊,很完美,对不对啊?刚刚好, 那这样子的话,我们看一下它是个四周程序还是有没有五周道路啊,看一下点列表, ok, 你 看全部都是零,这个也是个纯四周的程序。 好,现在这个光底光侧的道路我们都变好了,光底光侧的道路变好了,好,下面还有一个导角,这个四轴导角好,我们来变一下 插入工序可变轮廓洗,选择一个十二的导角刀好,这里选择曲线,点 曲线,单条曲线我们就选择这一圈线,选择这个导角,下面这一圈线 驱动设置数量改成公差零点零一, ok, 部件给它选上,切凹区域给它选上,选凹界面,把导角选上。 我们先试着看一下吧,他像这样子的对不对?肯定不对,我们把这个刀轴来改一下,远离直线, 看一下他现在这个刀尖是刚刚好贴到这个侧壁的,刚刚好下来,我们就要把这个刀尖往外面移一点,这里给它偏置个偏置个两个毫米过去 偏置,给个负二,把这往左边偏置就偏到负二。 好, 来,这个打脚程序就编好了, 刚刚好先介绍 好,确定看一下它是有没有五字程序。 ok, 全部都是零,这是一个纯四折的程序。好,今天讲的光底光侧 还有打脚程序就到这里了。

u g 编程根本不难,本视频耗时一百小时,大家多多支持,主播带你掌握 u g 编程刻字技巧,我还准备了全套的二十个 g 软件学习资料,敲八八八,全部打包带走,开始学习。就说在这里我们有一个功能叫做草图, 你看到没有,就说我选择这个面去创建一个草图,创建了草图之后呢,对吧?将我们的连续约自动尺寸关掉,然后呢,我们去测量一下它的宽度啊,我们通过测量它的宽度,我们大概知道 它这里呢应该是一个毫米,对吧?等于说我们这里要用一个毫米的刀去做,在这里呢,我们有一个偏置曲线,我们选择这个 c 啊,我们选择他的这个 c。 都可以啊,把他呢往中间啊,兄弟们, 往中间偏至一个零点五,看到没有应用啊,就等于说你要用草图啊兄弟们,把他的这个中心线给他画出来,真的是离谱,姥姥到家了,极度离谱啊, 对不对,我真的以前我做过一段时间啊,完了,看到这个刻字,我人都麻了,兄弟们啊,身体不适啊,直接身体不适。我跟你讲啊,你要去把他这个中间的这个字来给他来抠出来啊,抠出来了之后呢,你还要你看这里,你要偏一下,你看 啊,你偏个零点五出去吗?你看,因为你刀具干涉,你要避一下吗?你看 对吧?然后这里呢,也是一样的,你看啊,很恶心的兄弟们,对,你要去把他这根线给他画出来,好吧,呃,但是啊,三个老师这么聪明的男人,我怎么可能会让他恶心到呢,我等下教你们一种骚操作,好吧,来教你们一种快一点的方法, 对吧?你拿我三个老师教你们一种快一点的方法。好,那么我们先来教大家这种离谱的方法啊, 就是这样,真的很离谱。草,好,那么我们把他的这个草图呢都给他编好了之后,这里有个叫做快速修剪的功能吗?对吧?你把这些多余的线条给他修剪掉,哈哈哈,好吧, 那你看,真的离谱,这个就很麻烦啊,就是说你要去,对吧?你要做成他这个效果,你就得这样去做,你看 啊,张老师只带你们做一个,其他的你们自己去操作,好吧,没有技术全是辛苦啊,这个就是个苦力活,你知道吧?没有什么技术含量,对吧?你把这个字给他一个一个的写好吗?你看,一二三, 一二三。哎,我不想做了,兄弟们,我没耐心了,我想教你们一种更好的方法啊,好, 兄弟们,这里有个董哥,这个李峰是个董哥,那请问你做出尖的过来给我看一下,对吧?你刀是圆的呀,哥哥, 是不是我的?峰哥,刀是圆的啊,是不是?你要做的话,那你得放电啊,对吧?这里有个快速修剪吗?还有个快速延伸吗?你看把这个刀路延伸连起来吗?你看 这里延伸啊,对吧?然后呢我们再去快速修剪一下,你看 这真的不好,很很很麻烦啊,那你们的作业就刻一个字吧。好吧,也跟我一样,你们去刻一个这个 c n 嘛,好,那么我们把这根线呢选好了之后啊,对吧?我们这个 c n 嘛,然后接下来我们去编程嘛,你看 我们在这里呢,去插入我们的工序吗?选择我们的这个平面洗吗?你看选择我们的平面洗,选择五序,选择我们的边界曲线开放的,对吧?相切的曲线啊, 对吧?还选线,他是恶,我为什么跟你们讲恶心加恶心啊?你看到没有,他不但要画线,画了线你还得选一次, 懂懂老师讲的含义了没有?现在看老师这个操作之后,你有没有懂老师刚刚讲那句恶心的含义啊,说这个刀路特别恶心,就是这个点啊,对吧, 我来,我来教你这个螺旋刀,对吧?是麻烦啊,这个太麻烦了,我跟你讲,但是你得会,对不对?兄弟们能理解老师跟你们讲的话,就说你可以不用嘛,但是你得会嘛,啊,你得知道可以这样搞,行不行? 兄弟们,就算你可以不用嘛,但是你得会嘛,不然别人问你怎么搞你也不会是不是?那不尴尬了是不是啊?你可以不用,但是你得会啊,这就是三个老师给你们讲的一个点好选择我们的刀具啊,我们这里选择一把一毫米的洗刀,然后走一个轮廓的模式, 然后呢?飞机叫移动呢,我们选择一个叉销啊,叉销啊叉销,然后转移呢?我们更多这里把碰撞检查关掉,选择我们的这个标准驱动,点击生成,对吧 对吧?那么这个 n 啊,还有一圈没选啊,这个 n 没选,兄弟们啊,这样就看一下就 ok 了吗?好吧,可以吗? 就大概看一下,好吧,我们把这个 n 加上去吧还是。呃,我们这里应该是没选好,这里有个对中啊,看到没有就说你没有全部改好的话,就是没有选好,对吧?点确定 这个还是一样的原理啊,对吧?啊? c n 嘛?是不是 c n? 那 它这里还有个线,少了根线,你们自己去添加一根啊。好吧,怎么到这里去了?这根线我们改一下这根线,这根线我们去指定一下它的平面,你看这根线啊, 指定一下平面,指定到这里,看到没有啊?那么这个自然就刻出来了。

模具大件开搓还不知道用什么命令吗?余料留不好,还容易踩刀震刀,用平面洗可以直接整体开搓,老师傅都在用这套使用流程,干活提速,稳稳拿捏。如何用平面洗去完成像这种有很多特征的结构的一个出加工。 呃,那么做这个图之前呢,我们先用包容体的功能啊,去创建一个毛坯。好,接下来我们回到我们的加工啊,我们进入到我们的一个加工的界面, 然后呢我们去插入我们的功效,因为我们的坐标已经提前设置好了啊,这个是比较简单的,同学们就不做过多的讲解,我们在这一栏去选择我们的平面写啊,那么平面写想要去实现对这个 零件的一个整体的初加工,首先你要先去定义我们的毛坯,选择毛坯边界,告诉他我的这个框框就是我的这个毛坯吗?里面都是我要加工的刀路,点击确定 好。那么第二步呢,我们去选择我们要加工的底面啊,就说洗到你最深的一个底面。好,点击这个面,在这里呢,我们去选择一把合适的刀具啊,利落用一把十毫米的刀具 啊,那么我们进来选择跟随部件百分之五十的步距,然后下到量给个一毫米好,切桥参数里面呢啊,我们一般去设置的话,选择深度优先,余量, 侧壁留零点三,底部留零点一。好,我们开出的话给一个拐角的百分之十的光顺啊,连接改成变换切桥方向,点击确定好,我们的飞机要移动啊, 我们也可以去调整一下啊,可以去设置一个比较好一点的参数。好,然后我们这边去操作完之后呢,哦,接下来我们就去深层道路啊,那么我们现在所深层的道路呢哦,因为我们只选择了毛坯边界和底面,那么他就会帮你 选择的区域里面的全部都干掉啊,那么我们就需要通过部件边界去实现保护,就是保护我哪里不去被它加工掉,我们也是选择面的方式,把里所有的平面啊全部给它选上 啊,只要是超过底面的平面啊,我们就都要一个一个的给它去选上,如何快速的去选择呢?你点了这个面之后啊,按一下我们鼠标中间的啊,我们鼠标中间的这个滚轮键啊,就可以快速的切换到下一次的选择 啊,当然如果你不会的同学,你也可以去点这个添加星级啊,像我们正常就用鼠标的滚轮好这样的方式呢,我们就完成了所有的面的一个选择好,选择完之后呢, 好,我们的这样的一个整体的对所有特征的一个粗加工就完成了,但是你到这一步呢,只是说 离完成的百分之九十啊,那么我们剩下的百分之十呢,也是我们最经典的,就说你这样去加工呢啊,他的余量是不精确的,为什么呢?因为我们现在底部是留了零点一的余量,但是我实际加工啊,我把刀路给他对上去 啊,我们这里去选择刀轨,把刀路对上去,导致这是他的最底下这一刀,好,同学们可以很清晰的去发现一个问题, 对吧?什么样的问题呢?就等于说啊,我们的这个道路呢,其实没有留余量的,那我底部的零点一的余量就没有了,那我这个东西它起不到我的一个整体开出的效果, 那么我要怎么样去调整才能解决这个问题呢?我们就通过我们的切削层里面,因为它默认的下刀量是每一刀一个毫米,那么因为我们的特征是不均匀的,你的下刀量是均匀的,就会导致你的余量不均匀。我们就要用用户定义把它的下刀量呢进行一个 啊,一个范围的波动,就是零到一之间,对吧?它会自动去做一个啊操作,然后我们再去生成之后, 我们再去把咱们的这个刀路对上去最底下这一刀,然后用同样的方式去测量啊,这样的话我们就可以简简单单啊,就可以把完成这个零件的这样的一个初加工,对吧?