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哈喽,大家好,今天咱们来学学 a 一 里咋抠相,咱找了俩素材,先看第一个,给模特抠相, 把后面那背景给它抠掉。选中素材,点到效果那边,找到抠相,里面有个自带的 tlike, 一 点二点一下,这边有些咱不用管,今天就用仨功能, 第一个是屏幕颜色,咱拿吸管去吸取,吸取的时候最好找人物的地方,这样好吸。然后第二个,找到屏幕遮照,点进去,下面也找同样的选项, 把黑的调更黑,白的调更白,这就是蒙版效果。然后拉一下参数调整, 调好之后找到最下面的最终显示,这样就有效果了,咱用批量弄的哈。 接下来学第二个方法,视频抠像,调整视频大小,找到素材,这个抠像得背景虚,人物实才行。点中素材,找到画笔工具,里面有画笔工具和边缘调整工具两种, 注意哈,直接在这选布型,得进入图层,双击在里面先框选一下头发、身体这些大概差不多就行。按住 ctrl, 把边缘稍微调大一点, 按住 alt, 把边缘稍微调小一点,然后选第二个边缘调整工具,对边缘进行调整, 调好之后回到最外面,这样就调出效果了,要是一针一针调太快,电脑可就不给力了。 调好的效果大概就是这样,还不错吧,今天就学到这,大家可以自己对着边缘试试调整,看看效果咋样。

像这种复杂的发丝抠像,你在剪映里无论是用智能抠像还是色度抠图,一定是抠不干净的,且头发的边缘像一团乱麻一样, 今天我就教你,用不到一分钟的时间,就能完美的将每一根发丝都抠的干干净净。首先我们将一个纯色背景的素材放到新建合成中去,然后在效果和预设中搜索 t 下方栏中将 keylight 拖给素材,然后再将下方的 keycleaner 也拖给素材,最后再搜索,或者你不爱搜,就直接在上方的效果中下拉菜单,找到遮罩,在遮罩中将简单组色工具双击给到素材, 我们鼠标点击一下这个取色器,然后呢,我们在屏幕中的绿色部位点击一下后,这样我们的初步抠像就完成了,看这个发丝的抠像效果是不是很好,哈哈,那下一步呢,我们就是可以继续的细化,比如我们展开下边的 screenmap, 可以 修剪暗部的数值给一点点,这个需要根据素材的情况来设置。 然后下边的这个 kiklina 呢,主要是用来清理抠像后的边缘噪点、震颤和小锯齿,让 alpha 边缘更干净平滑,常和 kliket 搭配使用,你记住了就可以了。好,我们这里就勾选这个,减少震颤。 好,那最后的下边这个简单阻设工具呢,就是起到在抠像后起到收紧边缘,去掉白边或者杂色的作用,还有就是修补蒙版小漏洞或溢出,让蒙版更干净,也是可以搭配 kliket 来使用。 好了,一个简单又超级好用的抠像搭配工具的小方法教给你了,以后你就是抠像的 ae 大 神了,哈哈,关注我,我们下期继续拜拜了小伙伴们,哈哈。

k 真全新版本,一款全中文的 a 插件,全新界面,去掉顶部菜单,更加紧凑合理的布局,全新体验,支持拖拽排序和批量分类及删除。 全新功能图层、关键真偏移、空对象创建、多功能锚点以及合成工具等超多提效工具全面来袭。全新多功能锚点工具功能强大,在主界面中轻松一键便可修改图层的锚点。 除此之外,还可搭配 out 键,计算图片视频的实际尺寸后进行应用锚点,并且右键可打开完整功能面板,你还能通过滑杆进行精确控制锚点位置,高效且全能。全新偏移工具支持六种偏移方式, 包括常规的从上至下、从下至上随机偏移,还有从上从下的循环偏移以及我们独创的盘通偏移。 你可以右键点击弹出更多彩蛋,设置偏移参数以及一键偏移,还能一键对其关键真货图层,并且你还可以拖拽至最前面。在常用工具面板中,一键应用超级人性化 全新合成工具,三个一键式按钮,分别是一键合成复制、一键解除与合成图层 一键愈合成,只需一键便可轻松解除合成图层,让所有图层出现在当前激活合成。所有工具你都可以右键打开参数面板,调节定制化参数。脚本库和资源库可以全面支持自定义路径,可 搭配第三方云服务,实现资源云同步。资源库中的每个资源你都可以右键进行生成动态预览,点击 ae 生成序列针后会为你打开资源云文件。你可以在原文件中可调节工作区域来控制动态预览时长, 当你确认好工作区域后,点击生成动态预览图 a 便会开始渲染时间内的每一个序列。针生成后,我们便可看到动态预览出现在窗口中。除此之外,你还可以选择本地的视频文件作为预览 脚本库也同样支持自定义脚本图标,支持 s v g 图标或者 p n g 图片,只需右键便可选择本地文件后一键修改图标。最后还有其他的更新就不在这里一一赘述了, 我们以后会专门针对每个更新的功能制作对应的视频来一一介绍。这款我们全力打造的 k 针插件已经上线三个多月,目前已拥有脚本库、资源库、常用工具、 aegpt 四大模块, 并且在未来我们还会有海量的在线模板、专业简便的表达式模块,更多面向 aigc 同时又深度和 ae 结合的 ai 能力。在过去的三个月里,我们保持着每周迭代的更新速度,每周持续推出了你看到的这些功能和内容, 当然,这一切都来自于这些点点滴滴的建议和反馈。在此特别感谢你们这些可爱无私、专业热情的朋友,你们的每一个建议和反馈都是我们产品持续进步的保障。 我是博爱 k 真的 k 真品牌创始人,希望你能留下异见三联,支持我继续努力前行,我们下期见!

今天我们学 a 木偶打官和运镜,导入背景图和木偶, 用 p 给木偶去一下绿木。 把背景图调整到自己想要的位置,把人物调整到自己想要的位置, 给人物和背景打烊合成, 给人物添加投影 cc com 和设置遮罩。 把 i g b 关了,选 m 开头的紧阴影,打开,调整人物阴影位置,拉一下柔和度,加一个四色渐变, 选背景四个角 模式选相程,再调整一下不透明度, ctrl 加 d 给人物复制两层,第一层关掉,给第二层加个色阶, 把输出黑色网布拉拉到只有光线,加个 deep go, 调整一下数值 模式改屏幕第一层打开,加一个梯度渐变,白色网光圆调,黑色网阴影调 模式改叠加,加一个纯色保存一下, 加一个 o p 光。 你们可以用预设 改屏幕调整光源位置, 再加一个纯色,加一个梯度渐变,白色网光源调黑色网音引调 模式改叠加,加一个调整图层,加个 look, 不会调色的就选一个预设 调整一下 look 强度加一个调整图层,加一个颜色, 调整一下色温看着来, 再加一个锐化,看着来。调整。 把 o p 光人物和背景三 d 打开, 把人物三层打一个愈合层,开三 d, 按 p 打开位置,把 z 轴拉远, 再按 s 把缩放拉大, 加一个摄像机,把左下角的打开,加一个空对象,摄像机绑定空对象,把空对象三 d 打开,按 p 打一个关键针,把关键针往后拉,回到开头,把位置拉到自己想要的地方, 拉一个曲线,曲线不是固定的,要自己慢慢调。 加一个调整图层,加个 look, 加一个暗角和边缘融化看着我来调就行。 质量拉到十再调整一下, 强度可以拉一下, 再加一个调整图层,加一个 shake, 第一个零点四,第二个零点六, 旋转拉到十, x i 拉到一百三十左右, 给两个纯色和背景加一个动态平贴, 给人物调整一下位置。 ok 了,拜拜。

乱抠绿幕如果在 pr 里有超级键,在 ae 里有 keylight, 那 么在达芬奇调色页面就会有三 d 限定器,可以在不使用插件的情况下实现类似效果。相较于传统的 hs 四幺限定器,三 d 限定器的工作原理更加先进, 它是在一个三维的色彩空间里进行采样,通过直接在画面上绘制成区,它可以更灵敏的识别背景色与主体之间的细微差别,尤其是在处理发丝边缘半透明薄纱或运动模糊时表现更为出色。 使用三 d 限定器,首先需要对画面中的绿幕进行采样,在限定器面板中切换至三 d 模式,随后直接在画面的绿幕区域绘制成条进行采样。随着采样线的增加,三 d 限定器会自动在三维空间内勾勒出绿色的范围, 点击画面监视器左上角的突出显示,就能看到残阳处的背景。因为需要抠出的是人物主体,所以需要在限定器工具中点亮反向按钮。接着按照使用限定器惯例调整右侧参数,对抠向边缘进行细划。 绿幕拍摄中常见的问题是绿色光线会由于慢反射附着在人物边缘或皮肤上,导致主体泛绿,通过调整右上角的去除易出色,就能相对有效的去除边缘的残留绿色。最后一步就是将采样出来的人物主体抠出来。在节点时右键添加 alpha 输出, 并将节点的蓝色输出端连接到外部的蓝色输入端,人物就被抠出来了。然后再对人物主体进行进一步的调色,让其可以和背景画面融合的更自然。 虽然三 d 限定器性能强大,但抠像效果仍然高度依赖前期拍摄的质量。另外在处理一些存在穿帮绿幕素材的时候,需要搭配窗口遮罩来辅助排除穿帮区域。

嗯,只能到这里的历史是怎么做了,就这。好的,我们这里所列星箭与合成。呃,这里戳入一个素材啊,这里稍一整啊,又差不多的片了啊,变成了这, 我去超市里边看一下我加谁,然后对,我去复制一下。哎,复制赛程的目的是什么?我们使用到 k y 的 b n c 的 颜色键独特模式开一下,我们吸取一下带刀光的颜色改为核心反转,该爽一点。 好的了,来出新内容,让所有加 c a 进一合成,这里改为一个粒子出身。好,这我们先念个纯色。好,你先把这里的三月开上去台,在纯色上面找到小壁柜的反地宫的小吧。 好,我们稍等一会拿发际线这里我们找到我们发际线为图层,在我们图的发际线里面找到我们的粒子出生效。这不是好像,你是看不到那枚粒子,为什么?因为数量太少了,我们先给个十万吧, 好像现在可以看到粒子了,对不对?包括这里还有点腻子。那为什么呢?因为你在这里颜色线的话你是可能没抠干净。我们看一下呀,这就是我们原来的 那有一种是在一起研究神,用干米公寓的话,就把这一块区域的材料按一下 a 路改为相减零效果。 ok, 好, 我们商量一下,你看这里地址是不是没了,我们可以去把这个体积给它关了,速度也给它关了。 ok, 它现在就这样的,老领队,我们去桥连接。他的火力给他关了,速度也给他关了, ok, 他 现在就这样的,老领队,我们去桥连接。看他。那个原视频的话呢,你看他那条零碎了,这边 现在话填下这个例子数量还忒少,我们来到这里看一下。还这么少的嘞改到一个。 呃,再重进一下我都看不清是多少了。改了个六十万吧。 啊现在非常光了。哎,你看我这里还是有点余料力。那就有人就不管了这到时候你再用能量画就行。毛毛外套就有不透明度自己把不透明度把先把秋衣雨化给他,因为这以后的话他是带点模糊的。我不喜欢这种感,我不知道说明一些这个不透明度我们给个预设这就有缘 神秘的话我们不要理,通常顶到一点五的,然后这个大小随机要把我们 t 给一下那 c 算了还是脸庞上统计一下大小不是明度随机的话你可以给个三十左右。好在我们来到环境因为它的粒子是带很灵动的很零碎一种感觉,所以说我们要来到环境才让它带点运动, 但这个可以去调整他的一个漂粉脸了,只不然这里调整风翼的话他会往上飘,别说我的脸纹往右飘了行不行。然后这个脸纹给他往上给点压力。来到秘秘我们这里可以拉拉直接拉到一百然后拉到空气发血锤用给个二百五十的财树开 啊,他高架是非常银碎对吧,我们把这个随风的东西给他百分百,你看他现在是非常银碎感我们这更命格的话可以稍微再减减了烦死。然后你在丛林公园里给年尔一强来了一个说话,如果你觉得他这个季节太高的话你先去降低养一个提溜, 那提溜提溜来了这点我是给个十三里的参数,然后呢?在这里的话呢,我们是给个十三里的参数,然后呢?我们是给个十三里的人 get 个零点三五啊,那你看它亮丽的话,它是又在白又在点蓝这种感觉,那这里的话呢,你天气 tina 更冷了,三色调 可以把它这个中偏的这个色改为它有近似的, 好像这样这样子就比较可以了。老姐的话呢,我们可以再去复制一下,那我们这里去可以稍微把上立神给它,给它上色的灵感呀,你说你可以给它上成纵色,那最后一下的话呢?我们这个例子的话,这个换极了,不用给给这么老大森来, 那你可以编到六行,我觉得这个球体不算让我看,对不对?我们可以改为这个小云块啊,小云块我觉得它有点大,对不对?我们这个这个一点五的参数了啊,你看下一个还可以,一直比较华丽,对不对? 那你觉得它太大的话,还可以给到一的一个参数,像这样的就比较好看了。对, ok, 那 这次就带来一个这样的分享。

有粉丝问这个转场用 ae 怎么做? ok, 教程来了,来到 ae 新建一个合成,尺寸大小随意,然后准备两个前后转场的素材,我这里用图片演示一下。 首先把小时候的素材从二秒这儿 ctrl d 裁切一下,把长大后的放到后面,同时选中两段素材,快捷键 ctrl shift 加 c 预合成一下。然后来到效果栏,搜索效果, flex off 双击添加。接着把时间线放到开头处,给这个 picture key 参数打上关键帧,并且打开开关, 然后按 u 调出这个关键帧,向后移动一帧,将这个开关关上。接着来到两个图片中间,再将它打开,这个效果相当于帧定格吧,可以看到现在两张图片就有了一个渐变的效果。之后选中素材,用钢笔工具对我们需要变形的五官分别单独绘制门牌。 先从眉毛这里画一条,想在下一个眉毛画的时候,需要先点击空白处,然后再选中素材,这样门板就能断开了,顺便把其他部位画出来。眼睛这里可以给他圈起来, 闭合后他会单独显示区域,这时候需要展开门板,将里面的模式改成无,这样就行了,其他的地方都是一样的操作。这个门板不用非得圈起来,他主要是记录变形前后的位置,关键针有个大概的轮廓就行,给你你想变形的地方都画一下。 绘制完以后,连续按两下 u 键,调出所有门板属性,按住 shift 全部选中,再开始给门板路径打上关键针,然后来到图片相接的地方,再将对应的门板位置移动到长大后的五官上,用取工具单独的调整门板位置,使这些门板与长大后的五官轮廓对齐。 我这边再加速一下,其实它的原理就是记录前后画面门板位置关键针的变化,然后产生变形效果。 看从前面的位置变到后面的位置,现在预览看一下,它就已经有了变形效果,可以看到效果还是非常不错的。我们接着讲一下几个比较常用的参数, 这个 u c p u 如果你电脑显卡好的话,可以勾选上,速度会更快。如果你做的是视频,就可以把这个 tempo smooth 勾上,它会减少画面跳帧。这个 hold edges 能减少素材边框的变形。 mipmap 这里选择 smoothest 效果会更精细,剩下的参数保持默认就行,这样一个前后面部变形的效果就做出来了。当然了,现在也有很多 ai 软件能做出来,咱们主要就是讲一下这个效果在 ae 里的制作, ok, 还有什么不会的可以评论区交流,这里是思维像素,我们下期见。

哈喽,大家好,又来到每周一首创作日常了,今天想记录一下呃雨天的心情,因为北京最近连续下了三天的雨,然后想做一个在这个雨天的一个 beat, 那 我们直接开始。首先要下雨天的氛围的话,我们先来一个背景音的彩样,因为有的时候背景音能很好的渲染这个情绪,推荐大家用这个网站上可以搜到很多免费的。呃,彩样姻缘,那我就搜一个 rain, 这个有点像雨林的感觉, 然后在这个高频有点多了,稍微差一点,想要慢一点的节奏,像这个一百一的这个感觉,那前面先来个渐近,然后 t 的 话,我想做一个 lo fi r n b 的 这种感觉,所以找一个用这个四零年代的这个 key, 这里面有很多好玩的 四零四 lo fi piano, ok, 这边还 ok, 然后需要一些这个复旋律,再加一个另一个琴吧,用另一个琴弹一个复旋律,嗯, 最后加一个 do 的 这个装饰音, ok, 这个 pad 其实还不够丰满,再加一个 pad 吧,还是用这 four is the room key 吧。 ok, 试一下这个,然后直接给它 double 下来,这叫叠音色, 再小点声,然后这需要一个踏板,因为他,呃,我单独单独录一下踏板,踏板是可以单独录的啊,大家可以留意一下,就 看我现在在录踏板的,这每次在弹完下一个音的时候再松开,然后再踩, 然后把这个 sustained automation, 最后这个音这也画一下, 呃,最好在这画一下,这样, ok, 这样的话我直接复制的时候,它是完美的,可以衔接上, ok, 没有问题,甚至上面的我也可以给他把这个踏板移过去。 那没有问题,我就现在需要加了一个鼓。 forties very old, 而是 forties 感觉。 对,有点那种 loft 的 感觉, midi 的 那种感觉。对, ok, 最后打了一个这个,这个有小刺,小这个刹车这种感觉。然后中间呢?其实可以,还可以在中间加一些。我看一下啊,看这波怎么加。 okay, 然后给它加个颜色,用自己喜欢的颜色就可以了。背景音的话,我现在给它加个深紫色 big key, 我 喜欢的这种颜色。 pad key 这个颜色, pad key 这个颜色。 okay, 然后再在这个加上这个一个 modulation tremolo 这个就可以让他在 r g b 左右摇摆,然后不要那么狠。啊,不对,不要那么深,然后要慢一点。二分音符,呃,二分音符就可以了。听一下啊,二分音符慢,快了,弯半 又可以再浅一点。那这样 ok, 没问题。需要一个,呃,混响很大的一个音色,有点像吉他,但我又不想弹吉他。 呃呃,我想用这个 far light, 因为这里很多就是人生彩样合成了一个乐器, 这也不错, ok, 嗯,我觉得把他的这个音头取消了,我听一下。啊,不喜欢他的音头呢,其实很喜欢他的这个。对,这个我们可以保留 one, two three 走 这个后面那个很有意思啊,给他加上一个。呃,像 lo fi 一 样的这个胶带的,这个胶带的质感,把黑胶这个加上, 还不错, ok, 到底是雨声,有点胶带。这个是 rc twenty 一个 retro color 的 一个效果器吧,里面有各种的这个效果。 然后,呃,它的音头还不太够,再给它加一个音头,用个 retro synth 做一个吧, 然后 end 把它调, ok, 这个音色还挺圆润的,挺好, 因为它它的那个比较尖嘛,然后配着一个圆润的音, ok, 呃,不需要它一直在,这个,不需要它一直延长音啊,所以我们把这个所有的音都改成一个单音 选择,呃,全选,然后点 function midi transform fix, 呃, fix note lens, 然后呢,这里点一就可以了,呃,一的,这样, ok, 这样, ok, 这样它就是一个一排的一, ok, 这里这个,咳咳,鼓组的话就不不够给力了,加一些这个 saturation, 这个 fan filter 的 saturation, 然后,嗯, let's dynamic compressor 点,然后整体的音速再高一点,再加个 limit, 不要把它弄爆了。 最后七点, ok, 听一下没加之前的,加了以后, ok, 那 我觉得这个小片段还是可以的,比如说可以应用到一些,呃,想要一些 moody 的 一些场景啊,然后包括下雨天的这种感觉, 那这首歌我给它起名叫 sleeping with rain 吧,因为,因为今天大概我下午睡了两个小时吧,然后外面一直在下雨,然后我醒来以后感觉昏昏噩噩的,但是要拍视频,所以就做了一个这样的歌, sleeping with rain, 那 大家欣赏一下。 那这个就到这里了,如果你也喜欢创作音乐呢,放下你手里的事情,尽情去创作吧,那么我们下期。

剪辑人狂喜的逗逼二零二六最新消息来了! p 二 a 一 直接迎来史世纪升级! p 二二零二六 ai 城核心升级点对象遮罩工具堪称王炸! ai 自动分析画面,单机生成精准蒙版,搭配蒙版跟踪,一键调色抠像四模式,适配多场景视频转场优化 时间轴,可一键加交叉溶解转场,还能自定义默认过渡告别反复调整效果分类更贴心。新增旧版效果组 figma 插件,简化命名并分组查找更便捷。 a 一 二零二六三 d 参数化网格工具正式上线,可直接创建立方体、球体等多款原声。三 d 模型参数自定义,且能做动画。灯光阴影功能优化,聚光灯、平行灯可实现逼真阴影。 三 d 画面层次感拉满,还有裁剪至选定图层边界的实用小功能,快速调整合成尺寸,同时实现无损压缩回放。新增内置音频效果支持,为你版本工作流更顺畅。 整体来说,这次更新加入更多 ai 智能,让 pr 效率提升,让 ae 使用更加便捷,可以说是。

大家好,我是 ken。 那 上次呢,我们聊到了可调指向音箱的技术特点 啊,核心的优势以及适配的场景。那其中呢,提到了一只好的可调指向音箱呢,不仅能够提供指向精准的主办啊,也就是直达声啊,还要尽可能地抑制这个旁伴啊,也就是反射声。 那主办的方向呢,是由 d s p 中的延时控制的,而旁办的意志呢,则是由 d s p 中的 fl 滤波器完成的。 那一般来说呢,可调指向的中高频段呢,比较容易实现精准的控制,但中低频段啊,则十分困难。我们希望一只优秀的音响,在中低频段,它的控制力能够像聚光手电那样,产生轮廓分明的一个边界, 那界内呢,频响能够非常平坦,而界外就会迅速的衰减。这种控制力呢,实际上就是综合了方向上的这种精准控制以及旁绊的抑制程度。 那用于表达这种控制力的指标呢,就是拨数锐度。它的具体的表达方式呢,就像我们屏幕下方打出来的这个公式啊,它是指拨数边缘在某个频率下衰减六个 db 所需的实际空间距离, 那距离越小,就说明波束锐度就越好,那么也就说明这只可调指向音箱的控制力就越强,也就是我们所说的精准锋利。 那想要做到以上呢,其实是非常不容易的,表现在声能的这个覆盖图上呢,就是主办的轮廓要非常的清晰,同时呢这个旁瓣要尽可能的小,甚至消失,也就是所谓的干净。 而只要旁办干净了,音箱的拨数的这个控制能力呢,通常就比较强了。 那总之呢,评价一只可调指向音箱的优秀程度呢?最重要的指标就是拨数锐度,也就是拨数控制的能力。 因为在高混响的这个空间中呢,它是决定了直反比的最直接的因素,从而影响最终的语音清晰度的指标。

准备好两份素材,把叠层拉到转场处。叠层素材我放在了结尾, 找到能覆盖全屏的位置,在中间转场处添加 ae 自带的插件 keylight, 点击这个吸管吸取红色, 这个边缘还是有点没扣干净。我们把 screen balance 拉到零,这样就好多了。

这里是月池这一期我们来学上一期没有讲完的背景的一个制作。好,话不多说,我们直接开始,首先我们创建一个星河城,继续一下头发颜色,然后把这个颜色呢调到浅一点, 把它放到人物的下面。接着呢就是人物这上下两边的一个波浪形, 我们 ctrl 加外创建一个图层,还是吸取一下我们的头发颜色,把调整到一个合适的颜色,确定, 再添加 ccga 这个效果。接着呢把这里的预设改为第四个,然后把这里把它拉高,这个应该放到人物的下面,然后我们拉这里的这个参数,把它拉高一点, 这个拉低一点。 好,大概也就是这个样子。 接着呢我们在这里给他点一个关节针,然后往后走是二十针,把这个稍微往下走一点,有这样一个效果。接着呢把我们的循环表达式复制上, 按住 alt 键,点一下这里的小秒表,粘贴上去。好,我们看一下就有了这样一个上下开合的效果,然后我们再在这里给他点一个归零针, 打到后面,把这里改为五千。 好,这样我们就有个了往右边走的一个效果,让我们 ctrl 加 d, 再给他复制一层,接着 ctrl shift 加外调出他的纯色设置,在这里呢,给他改浅一点颜色这里。 然后呢我们调出他的 p 键,稍微往这边走一点,再调出他的缩放,给它缩放一点, 大概就做成这个样子,这样我们的上下波浪就做好了。接下来呢我们给我们的人物复制一层,然后把下面这一层放到后面, 把它呢放到这个波浪的下面,然后 调出它的不同度,给他拉低一点, 接下来就是它的一个文字的一个制作,首先我们做文字后面的这一段,我们 ctrl 加外创建一个水色层,改为白色,给它调出缩放,缩小一点, 调出它的不透明度拉低一点,让我们添加百叶窗效果, 把这里的宽度呢拉高一点,我们把这个过渡先拉出来,好,把这里的宽度拉高。 接着呢我们在过渡这里,先点一个关节针, 调到后面,我们把这个过渡调为零,这样我们就有了这样一个效果,然后我们调出它的旋转,在这里点一个关键针,调到后面, 把这个关键针移过来,调到前面,把它做成这个样子, 我们按住 t 键,调出不同密度点一个微粒针来到前面,把这个微粒针移过来,好,把这个呢改为零,再来到后面把这个微粒针改为零, 让我们圈圈 f 轴滚动一下,这样一个光声卡的效果就做好了。接下来我们做它一个文字动画,我们用这个工具先打一个文字, 在这里,我们打开它的填充居中一下,好,接着呢我们给他添加贴图渐变, 把上面放到这里,下面放到这里,然后上面呢再吸取这个紫色,我们改为稍微白一点的颜色,下面呢我们吸取这个深一点的紫色, 好,这样一个渐变纹路就做好了。然后我们展开,在动画这里选择缩放, 把这个改为零,展开范围选择器,在前面偏移这里打上关节针,把这里改为负一百,展开高级, 把这个正方形的改为上斜坡,好,来到后面把这个偏移改为一百,然后全选关节针,然后就缓动,我们看一下。好,这样一个动画就做完了。 接着呢我们在在动画这里找到这幅间距,然后在这里点一个关节点,拉到后面,把这个间距拉高, 再按 t 调出它的不透明度,在这里打一个关节针,按 u 调出它的所有关节针,把这个不透明度改为零,来到前面改为一百,全选 ctrl 滑动。好,我们看一下。 好,这样一个文字动画就做完了,我们还可以给他复制一层下面这一层,把填充关掉,打开它的描边,把这里的进度界面给它删掉。好, 这样一个有描边的文字就做好了。接下来呢就是他这里弹跳动画的一个制作, 像这样一个一点一点弹出来的动画。好,我们创建一个新合成,宽度是五百,高度是五百,一比一的一个合成确定,然后我们选择这个工具长按,在这里选择圆角矩形工具,在这里呢直接画一个矩形出来, 然后给它居中一下,然后展开这里的矩形,这里的矩形路径,我们右键给它转化为贝塞尔曲线路径,然后选择我们的钢笔工具, 在这里呢给它加一个点,一共加三个点,这样加三个点以后,把中间这个点拖过来。好,这样我们就直接做好一个对话框了,对话框做好以后呢,我们再给它添加上我们的文字, 这里打开它的填充,把它居中一下 组装合成。我们把我们做好的这个灯泡呢给它放下来,然后把这个灯泡放在这里,给它稍微缩小一下,然后我们用这个工具把它的毛点放到下面这个位置, 接着呢我们把它整体拖过来。好,我们给他的缩放,先点一个关节针,然后再给他的旋转点关节针,再给他的位置点关节针,然后按 u 展开所有关节针,我们先给旋转改为八,然后往后走一针改为零, 我们再展开这里的表达式,给它粘贴上这一段震动表达式,按住 alt 键点开小秒表粘贴上去,震动表达式的这里改为二,这里改为三, 这里改为七。好,接着呢我们把这个位置来到我们这个关键针的位置,把它放到这里,把它突出屏幕外,然后来到后面, 再把这个位置呢拉出来。粗放呢,我们直接把这个拖过来,拉到前面,把这个改为零,全选上面两个关节针, f 就 晃动一下,来到这里给它做一个先快后慢, 我们出来我们看一下效果,我们再选后面两个关节针往前走一点, 好,这样我们就做好了,接着呢就是重复后面的步骤,我们在这里把这里的合成二,就是我们做的这个对货框,我们复制一层给他脱下来, 然后呢还是选择这个工具,把它锚点放到这里, 然后把它整体的拖过来, 选选这里的关键帧, ctrl 加 c, 复制一下,来到前面,在这里 ctrl 加 v 给它粘贴上去。好,我们按 u 展开它的所有关键帧,把它往后拖,就这呢我们 ctrl alt, shift 加 y, 创建一个空对象,把空对象拖过来, 给这两个 pos 机连接到空对向上面,然后展开它的位置,点一个空对折来到后面,让它整体呢往上走, 走到这个样子,我们看一下,我们来到这个,我们第二个这个把它的位置呢往下偏移一点。好,我们看一下 要关节针,再往前走一点。 好,我们就有了这样一段动画,这所有动画的步骤都是这样做的,在这里我就不一一给你们做了。接下来呢,我们可以先给他添加一个投影效果, 这里的距离呢,我们给他拉高一点,饱和度也拉高一点。好,那这个有一点立体感,我们再 ctrl 加 c 粘贴给下一个,每一个都是这样做。那么这个动画做完以后呢, 接下来就是他的一个运镜的效果,这样一个运镜。好,我们先圈圈这里,然后给他打一个运,合成 在前面这里给它缩放,打一个关键针,然后调出 p 键,给位置也打一个关键针,然后按 u 展开所有关节针,我们先来到前面 把它缩放一下,然后调整它的位置,往左下角走一点。好,这只呢我们来到后面往这边平移一点。 好,在这里平移完以后,我们先在这里按这个,给他打一个固定的关键针,按到后面再把这个改为一百。 好,这里呢改为九六零,这里改为五四零。好,我们圈选 f 轴滚动一下,我们看一下 你这样一个运镜的效果就做完了,我们全选按住 alt 键往前面缩一点, 这样调整一下, 这样运镜的效果做完以后呢,接下来就是它后面转换风格,这里一个故障的效果, 这故障效果我们先 ctrl alt 创建一个调整图层,然后添加 bcc 的 一个插件,这个插件啊,这样我们就能直接伸缩出来一个故障效果, 我们只需要找到它需要故障的一个点, 好,从这里开始给它裁剪一下, 来到后面这里结束给它裁剪掉。好,我们看一下最后效果, 这样一个故障效果就有了。而它后面这个转换风格, 只需要把这些颜色全部改成黑色、红色就可以了,只需要改一个颜色就行。而它整体的一个暗色的话,你可以创建一个纯黑的一层 啊,在这里呢给它换一个蒙版装记一下啊,直接换一个蒙版出来翻转对不对?在这里语化拉高,然后温度拉低, 扩展再拉低一点啊,只需要这样就可以了。那么整体呢?基本就讲到这里了,这里是没有热度的对应位置,我们下期再见。

给形状的位置属性 x 轴添加两个关键帧,就可以产生一个匀速的位移动画。 但在真实的世界当中,大多数物体的运动不会一直保持匀速。为了让动画更加的自然, a e 提供了多种关键帧类型,用来控制速度变化,从而模拟更真实的运动效果。 在 ae 中,常用的关键帧可以分为四类,限行关键帧、平滑关键帧、缓动类关键帧和定格关键帧。一、限行关键帧 在 ae 中,当我们开启属性前的秒表创建关键帧的时候,默认生成的就是限行关键帧,形状为菱形,放大合成窗口可以看到运动路径是由一系列的小点组成的,每一个点代表一帧, 这些点均匀分布,说明每一针的位置相同,也就是匀速运动。点击图标编辑器可以看到它的速度曲线是一条直线,表示速度始终不发生变化。 二、缓动关键帧选中关键帧右键选择关键帧辅助缓动,或者直接按 f 九应用之后,关键帧就会从菱形变为沙漏形。观察运动路径可以发现,前后的点比较密集,而中间的点比较稀疏, 点越密集表示速度越慢,小点越稀疏表示速度越快。因此它的运动节奏是开始慢,中间加速,结束再减速。在图表编辑器中,速度曲线呈现一个平滑的山峰形状, 这种节奏更接近真实运动,也是最常用的一种关键帧类型。三、缓入关键帧 选中结束的关键帧,右键选择关键帧辅助管入,它的快捷键是 shift。 加 f 九应用之后,关键帧会变成向右的箭头状, 路径分布表现为前期的小点稀疏,后期的小点密集,说明开始的速度很快,随后逐渐减速,直到停止。在图表编辑器中,可以通过曲线斜率来判断速度的变化,斜率越大,速度越快。 四、缓出关键帧缓出与缓入相反,路径上,前期小点比较密集,后期小点逐渐变得稀疏。它的特点是开始慢,然后逐渐加速。 在图标编辑器中,速度曲线与缓入呈镜像关系。这种类型常用于表现起步加速的运动,比如受到外力推动的效果。小提示,如果将起始关键帧设置为缓出,结束的关键帧设置为缓入, 整体的效果与缓动关键针是一致的,可以通过速度曲线来对比理解这一点。五、平滑关键针,也就是自动贝塞尔平滑关键针,用于让速度过渡更加自然,一般需要至少三个关键针。 在图标编辑器中,我们可以看到类似断开的变化,此时按住 ctrl 键点击关键帧,它会变成圆形,表示转换为平滑关键帧。 转换后, a e 会自动对进入和离开该关键帧的速度进行平滑处理,使运动过度更加的自然,不会出现突变。 这种关键帧通常用于优化中间过度。六、定格关键帧定格关键帧是一种特殊类型,它不会产生中间过度,在两个关键帧之间,画面保持不变,直到达到下一个关键帧的时候,才会瞬间跳变到新的状态。 这种方式常用于状态切换、分镜变化、定格动画效果。定格关键帧会有三种不同的显示形状, 本质功能完全一致,只是来源不同,由现行关键帧转换而来,由缓动关键帧转换而来,直接生成的方形关键帧。 一个直观的判断方法是在定格关键帧之间运动路径不会出现中间的小点,因为没有插值过程。如果我们需要恢复普通的关键帧,可以按住 ctrl 键点击关键帧进行切换。 以上就是本节课程的内容理解,不同的关键帧类型是控制动画节奏的基础,后面的课程我们会结合图表编辑器进一步精细的调整运动效果。

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