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如果你准备用五零六零钛玩地平线六,我建议先别急着开二 k 极致光追这张卡不是不能玩,但他最舒服的位置其实是幺零八零 p。 我 用五零六零钛跑了同一条赛道,极致画质加光追幺零八零 p 原声只有三十八帧, 赛车游戏会有点粘手,但开 d l s s 真生成后平均能到一百七十二真, low 真也有一百一十体验,直接上一个档,到了二 k, 原声只有二十七真,开 d l s s 后能拉到一百一十八,但延迟会更明显, 所以建议把 d l s s。 降到平衡档。至于四 k 及之光锥原声十三真就别硬顶了。 一句话,五零六零台玩地平线六守幺零八零 p 最稳,二 k 要调设置四 k 不 介意。你现在用什么显卡,评论区发型号我帮你看看怎么调。

地平线六,帧数不稳不一定是显卡不行,也可能是画质设置开错了。如果你是五零六零太,我建议主玩幺零八零 p, 画质可以开到最高,但 d l, s, s 和真声程一定要开。如果想上二 k 就 别硬顶极致光追优先讲 d l s s 设置, 这个对帧数影响很明显。如果你是五零七零,最推荐二 k 画质可以开到极致光追也可以开,但建议打开 d l s s, 想上高刷就再打开真生成。 想试四 k 也可以,但要接受 d l s s 避开,并且适当降低 d l s s 设置。如果你是五零八零,目标就很明确, 四 k 极致加光追,再配合 d l s, s 和真身程,如果你用的是二 k 高刷屏,那无脑全部拉满即可。最后记住一句,赛车游戏别只盯着画质, 低于六十帧过弯会很粘手。重点看你想要更好的画质还是更低的延迟。欢迎把显卡型号和分辨率发到评论区,我直接给你一套设置建议。

今天给大家分享两个 n 卡万能滤镜,地平线四地平线五极限极速八地平线六通用哦。在游戏中, a l t 加 z, 打开英伟达 g f o s, 然后打开游戏滤镜,添加滤镜参数照搬即可。滤镜一, 这一套滤镜是拍摄风景使用的滤镜,饱和度和曝光偏高,色彩更加鲜艳丰富。滤镜二,显实风滤镜,色彩画面更加显实,低饱和低曝光画面更加接近现实。 本期恩卡滤镜就分享到这里,有问题可在评论区留言,记得点赞收藏,以防丢失,迟早会用上哦,拜拜!

这真不是我显卡坏了吗?首先提到绿星六的兄弟,你们有没有注意到这些细节?开车时觉得动静交界的边缘在闪,车身大幅度摆动时有一圈透明的轮廓?最近备受关注的绿星六在五月十五号终于正式上线了。 五月五零用泰十六 g 实测后,感觉官方吹爆的这个 r t g i 光追对甜品级显卡目前完全就是个陷阱,开了帧数低,要帧数就开大力水手,开了大力水手就有细节 bug。 本期视频我就神话版本给大家分享一下我最真实的感受,并且探究一下大家可能比较关心的问题,那就是新一代到底值不值配置。 为了测试甜品级配置在低频六的性能表现,我使用 i 五一四六 k 和五菱 note 十六 g 的 配置,在二 k 分 辨率下进行了五轮机的测试。从 a c r 光追到这代新加入的 r t g i, 再到大力水手以及真身成的全套组合,我都跑了一遍。 结论很明显啊, ssr 光追下两个画质档位都能稳定在八十帧以上,没什么问题,但当你切到 rti 后,帧数直接腰斩,从八十一帧跌到四十一帧,开大力水手能回到六十五帧,再开真身程平均帧突破百帧,但百分之一 low 只有四十三点八,有时波动很大,实际体验因人而异。 既然是新游戏,大家肯定冲着六代独有的 r t g i 去的。我的眼睛觉得 s s r 和 r t g i 的 差别确实有,但基本只在车内、视角、隧道、夜晚等这种光影比较密集的地方会明显一点,但是为了这点差别,你得付出什么代价?我们把这种测试将山路实测拿出来对比, 平针直接腰斩到四十针出头百分之一, low 针直接掉到二十八针。更恶心的是,只要开始 r d g i 大 幅车身摆动的时候,车身周围就会触发一圈极其粗细的透明轮毂包边,在 s s r 下就好很多。我也特意去五代看了一下,并不存在这个问题, 全网都在吹着震撼,光追他们怎么不提这个让人实在沉浸不起来的 bug 呢?难道只有我有?这时候有人会说,你不会开大力神和大力神针吗? 我把大力水手打开之后,帧数确实好看了,开大力水手平衡挡的三十度可以到六十五点五帧和七十一点一帧,再开启两倍增程后,平均直接飙到了一百零五帧和一百一十五帧,看起来拯救了帧数是吧?但是只要你离开大力水手,车辆就会出现严重的白边和黑线。 第一人称驾驶舱室脚下、车内内饰的边缘、雨刮器上,全都是这种明显的黑白线条闪烁,让人实在是难以忽略。 开启二倍镜之后,这个 bug 会变本加厉,只要你动起来,游戏目前就是会频繁出现这种情况,非常破坏沉浸感,强迫症受不了一点完美的画面细节只存在于纯原生画质上,难道是说真的只有我有这样的情况? 最后我们用 ai 支架跑了,城市穿梭和车内视角、场景设置数据我全都放在这里,你们自己看一下,不管是白天黑夜还是车内视角,你只要开拉力 g i, 再用大力水手去补救,结果出来的帧数全都跑不过原生画质加 s r, 而且还要让自己强行忍受白边黑线的 bug 和透明绒布包边, 你的眼睛能感觉到这五年的差距吗?我玩了一天之后,感觉这代整体感受相较五代变化不大,最明显的感知其实是在地图和音效上。至于画面,你看这后视镜的反射表现,五代和六代差距明显吗? 所以我们拿五代的最高画质和六代同级别的原声极高画质也做了对比测试。在同等的测试平台下,最高画质的地平线六的帧数只比地平线五低了接近十帧, 能流畅完五代的,基本上就能流畅完六代。如果你能稍微妥协一下,把画质从极高降到超高,帧数就能回到五代的水平。手画到现在,网上的声音褒贬不一,我们客观的看待问题啊。但是我测试得出的十七组数据不会说谎,存在的问题也都是真实可复现的。 所以首发版本听我就劝田野级配置,在阶阶段二 k 分 辨率下老老实实用原生极高画质加传统 a c c 光追去玩,想体验 r t g i 就 开大力水手。但是如果你对细节比较敏感,就别去碰那个半成品的 r t g i 光追,更别开那个家具细节 bug 的 大力水手的插帧。 五代和六代差距不大,性能需求也基本持平。如果你是五代老玩家,六代可以玩东京地图和整体体验还是值得一试的。但这个左度我真的是有点难适应。 把这期视频转发给那些你想抽手包的朋友,如果对你也有帮助的话,别忘了来一个硬核三连,这样对我很有帮助。等官方什么时候把那些上述难以忍受的细节 bug 修好了之后,我们大黑趴见。

今天分享一期地平线六的恩卡滤镜,我们先看没滤镜的, 没滤镜的画面感觉差点意思。 我们首先先按 l t 加 z 打开英伟达,接下来看有滤镜的画面, 质感多了, 接下来看内饰有滤镜和没滤镜的画面区别。 现在分享我五零六零的游戏画面设置, 注意我这是笔记本的五零六零,如果是台式的帧数可能高点, 那么这期就准备结束了,滤镜参数我会放在评论区。

r t x 五零六零钛要不要上十六 gb 版本?如果你玩单机大作,听我一句劝,直接上华硕 top! r t x 五零六零钛 o 十六 g 看实测,二 k 分 辨率光追画质全部拉满! d f s s 四一开地平线,六显存 直接吃掉九个 g 生化危机九更是飙到十二 g, 这时候八 g b 版本就会爆显存帧率当场蹦给你看,而十六 g b 大 显存就能稳稳开启高画质,并且 r t x 五零六零胎性能很在线,二开分辨率玩儿三 a 大 作足够啦! d l s x 多帧生成,一开光帧画质下帧率照样丝滑流畅。华硕 t f r t x 五零六零胎 o 十六 g 显卡还给到三把轴流风扇和三点一二五槽散热模组,凉快又安静, 双滚珠轴乘风扇支持智能停转,真夜玩单机沉浸感拉满一张甜点卡稳稳拿捏三 a 画质体验,不抱显存不拖后腿,直接入手华硕 t f r t x 五零六零钛 o 十六 g 大 显存,不焦虑,早买早享受!

r t x 五零八零开六倍插针有多离谱?地平线六直接飞起来,四 k 全开还能飙高针? r t x 五零八零加 d l s s 四点五太狠了!刚刚发布不久的极限竞速地平线六咱已经全款购入, 在这套奥拓九二八五 k 加五零八零显卡的平台上,游戏体验直接给到一个行, 而这离不开 dlss 四点五所带来的六倍真生成的 buff 加成,赛车游戏直接跑出了未来感。 dlss 的 作用熟悉大力水手的朋友们都不陌生,尤其是去年 dlss 四更新之后啊,很多五零系的显卡玩家都收益不少, 四倍真生成堪称是游戏流畅度的催化剂。 n v 更新的 d l s s 四点五虽然根本上还是补帧,但技术上又进化了。 核心呢,还是三件事,第一, ai 超分低分辨率渲染,高画质输出,简单说就是显卡负责渲染关键帧, ai 负责预测未来的画面。第二,多帧生成, 以前呢,是一针补一针,现在直接 ai 连续生成多针,最多可以达到六针,也就是补出五针来。第三, reflex 低延迟技术,这也是很多用户担心的点,由于补针带来的延迟增加,在需要快速响应的游戏中会失去先机。 reflex 二呢,就是为解决这个问题,具体的原理可以参考我们去年制作的 d l s s 四的那期视频。对于一款游戏来说,假设原声只有六十帧,那么 d l s s 四点五可以通过 ai 连续生成额外画面,最终显示超过三百帧甚至更高的帧率。 尤其是极限竞速地平线这种游戏啊,其实特别适合 ai 插帧,因为赛车游戏镜头运动连续轨迹稳定,速度方向明确, ai 非常容易预测下一帧画面带来的结果。就是啊,无论是转向还是过弯漂移,流畅度直接拉满, 第一人称驾驶的沉浸感呢,直接翻倍。尤其是四 k 全高画质加 r t 光追下五零八零,也不用像以前那样以性能换画质了,整机体验直接上来了。 当然,如果显卡本身算力不太够的话, dlss 四点五也不是雪中送炭的神药。不知大家是否还记得,两年前黄教主就曾经说过,未来十年内, ai 将能实时生成游戏中的所有像素,也就是原始的纯光山,性能会越来越边缘化。 我们丝毫不怀疑教主的预测,随着显卡算力的提升, ai 插帧从两倍到四倍再到六倍,帧率已经成倍数级的增长了, 曾经六十帧的流畅标准在人工智能面前就和小儿科一样。只不过呀, ai 游戏也是有门槛的。目前安微表示 d l s 四点五的六倍帧生成仅支持五零系显卡, 预计呢,将有超过两百五十款游戏和应用支持升级。不难看出, pc 游戏的逻辑已经开始变化,或者说啊, ai, 尤其是 ai, 已经为游戏带来了不可逆的改变。至于未来的游戏显卡会不会成为一个 npc, 由 ai 神经渲染来生成百分之百的游戏画面呢?我们也许可以期待一下图形技术的 gbt 时刻 d l s 五的发布了。你觉得 ai 插帧是未来还是只是数字帧率?欢迎评论区留言讨论。好了,以上就是本期视频的全部内容,我们下期视频再见!

五千多预算把主机的性价比拉满,那么这个显卡呢?那是包可以让大家上到五菱凌云 t 的, 比如说这张移动的 n v 加 g force r t x 五菱凌云 t 八级大地之神,目前两千八百块钱就能拿下,在同系列里面,这个性价比可以说是相当之高,而且它支持最新的 d l s s 四点五多帧升腾技术,可以让你在二 k 分 辨率下轻松开启高特效,畅玩所有三言大作。比如说在 d l s s 之后, 游戏的帧数是可以得到一个非常明显的提升,再搭配上英伟达的 reflex 低延迟技术,可以大幅度降低我们的游戏画面延迟,从而呢获得一个更流畅的游戏体验。那么整套主机的配置方面呢? c p u 采用五六零零全息散片六合一十二现成,目前不到七百块钱的价格,在这个级别可以说是销冠选手了, 满油三元的都是可以轻松用对,而且它对于主板的供电要求非常低,咱们随便用上一个一线品牌飞行的 a 五二零 m 一 pro 就 能轻松跑满帧方面,采用两条酷奇克刀克三千二百频率 八 g 的 白二条,两条依然是组成一个双通道硬盘,七彩虹 c f 六百五百一二 g 的 n v b 协议固态,如果说游戏需求比较多的话,建议直接加钱升级 e t b 的 版本,然后再来上一块辛苦无尽 n 六五零,而近六百五十瓦的电源就可以轻松拉动这套不到四百瓦的配置。机箱方面还是动力火车的琉璃武力主板的海景房机箱,喜欢灯光的球 可以再加装一些风扇,那么最终这套五千多价位的五零六零钛黑色海信网主机就搭配好了。如果说你的预算就是在这个价位的话,并且你还想让这台主机的性能能超玩所有游戏,那么这一套五零六零钛的黑色海信网主机那将是你的性价比第一选择。

幺四六零零 k f 搭配五零六零肽,高帧高画质,畅玩市面所有游戏。此套配置均为全新,并且附带三年质保,所有的测试均未超平。绝地求生,二 k 三高画质,雨林地图,落地数据层对枪平均稳定在一百六十七帧。跑图最高二百三十六帧, low 帧最低一百零八帧。 首尔先锋,二 k 全高画质,运载推车模式,游戏过程中平均稳定在三百三十五帧。团战搂帧最低二百四十八帧,最高四百二十四帧。瓦兰特,二 k 全高画质。对枪平均在三百二十七帧,最高五百五十三帧,最低二百六十四帧。 csgo, 二 k 全高画质,十六比九对枪平均二百一十帧,最低二百零六帧。三角洲行动,二 k 全高画质。核电站地图平均帧率稳定在二百六十二帧,最高二百九十九帧,最低二百一十九。 永结无间,二 k 三钢画质,新地图测试,平均在二百三十五针打下, low 针最低一百七十九。黑神怪悟空,二 k 全钢画质,精准测试,平均二百一十针,最高二百三十一针,最低一百八十七针。地平线,二 k 全钢画质精准测试,平均二百四十八针,最高二百七十七针,最低二百一十四 针。赛博朋克,二 k 全钢画质精准测试,平均二百一十二针,最高二百二十九针,最低一百九十四针。