你是不是还在因为不懂拉人时长而瞎冲,最后被对面一波带走?队友倒地救不救?谁来救?什么时候救?搞错时间就会被对面一枪带走。而今天就把三角洲的救援拉人的机制给你讲清楚,听懂这期队友实战倒地,你就该知道怎么处理。 先队友倒地先救还是先反打,要看场上的一个局势,队友被击倒还是补掉了,有没有被对面架住,附近有没有医疗兵?因为医疗兵的救助时间相比于普通干员要减少百分之二十。而我们要讲的就是在没有 其他加成情况下的一个救援时长,如果说队友只是被击倒了,还能够自主蠕动,常规干员需要十秒,医疗兵只需要八秒。而队友如果说是补掉了,状态就会在原来的时长基础上增加五秒,也就是普通干员十五秒, 医疗兵他是十二秒,那么时长相同的还有被双狙击倒,也会在原来的基础上增加五秒左右,如果不幸被双狙击倒补掉,那么消耗的时长还会加倍增加。此时普通干员的就诊时间已经来到了二十一秒,即便是医疗兵呢,他也需要十六秒。而在普通机制上,还有一个意外的存在, 也就是无名的重三言词的被动技能,也会在延长所击倒的干员的救援时间。比如说被无名击倒拉起呢,需要十五秒,被补掉就需要再加五秒,如果是被其他三角中技能击倒,也就需要十九秒才能拉起, 同样补掉他也会再加五秒。在三角洲游戏中,拉人机制或许不能直接决定你的胜负,但是医疗概员的使用者会有很大的一个用处,确保团队救援的同时不要让对面抓到一个大的胎米,也就是三号位的一个必修课程。
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那些你不知道的三九洲干原冷知识,第一,红囊的烟雾弹只能持续八秒,但救人需要十秒,所以千万不要用红囊封烟去救人,不然容易买一送一。第二,封医和女医的烟雾弹时间是十五秒,封医救人时间是八秒,所以医生可以封烟救人。第三, 老黑和乌鲁鲁开大之后,地图上都会出现图标提醒,如果你听到相应的声音,就可以打开地图查看敌人的精确位置。第四,同时踩中老黑,两个陷阱只能触发一个,所以玩老黑不要把两个陷阱放的太近。


为什么我加了十滴血医疗箱的耐久它掉了三十五。啊?何以为啊?因为十耐久给你加血,二十五耐久给你止痛了呀。但是我吃了止疼药的呀,没有用医疗箱的止疼,他可不管你有没有止痛效果,都会消耗耐久给你止痛的。 所以你的意思是每一次用医疗箱最少都要掉二十五格耐久?是的,所以每次打完架都要先用手速打满血量上限再加血, 要不然先加血再打手术再加血,加两次血那就扣的更多。这个难怪,我怎么觉得最近的医疗箱不够呢,我还以为是我在贩子上买的号有 bug 呢。