这一次我们讲解这个 boundary 命令,用来从封闭区域创建面域或者是多段线的命令。我们输入 d o, 然后我们先看一个简单的选择,这个内部这就是创建的一个封闭的多段线,右键移动一下, 然后从块中的封闭区也是可以的,输入 b o, 然后确定, 然后把块移开, 然后把块移开,然后这也是一个块,然后这个也是可以的,选择内部 啊,确定王八块移开,这个这两个我们注意一下,当我们取这个 呃创建边界的时候,本来应该是跟外部这个句型差不多大才是正常的,但是却多了一个 超出的句型,包括这个当时当时用这个块创建的这个文字,这也出现了一个这这个超出的明显的范围异常的现象,这个下一次我们讲为什么?
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今天给大家分享 cash 十一中的几种构面功能。第一个是 cad 自带的 boundary 命令, 这里可以设置是否进行孤岛检测,我们先取消勾选孤岛检测进行构面, 此时当构面遇到快餐照的时候,会出现弹窗提示我们在勾选孤岛检测选项进行构面, 此时这个面中的快餐罩也会参与构面。我们再来看看复杂的大面构面情况,先设置更改下当前图层生成的面,也会再设置的图层。接下来继续用 boundary 命令进行构面选择,这个面内部 一点垢面完成,我们放大看看细节,这里我们可以看到产生了节点不一致的情况,所以 cad 自带的垢面功能在遇到复杂面的时候,所构的面可能会或周边线面产生缝隙。 其次是快餐帐也会参与购面,这就导致我们在购面后需要删除这些线或者购面时关闭其所在图层。 第二种方式是利用 cast 中地物绘制的相关功能间接实现购面需求,比如植被绘制,地物绘制面板中选择植被,根据命令行提示选择封闭区域。内部点构面, 我们可以看到并不支持 扣挡,并且范围线还在 cast 一定义好的图层,如果我们只要范围线,还需要删除中间的填充块,我们再来看看这种方式对复杂面进行构面情况。 构面完成,看看刚才产生结点不一致的地方,先在特性面板里设置下范围线的线形颜色,方便查看。 可以看到这里一样产生了节点不一致的情况。还 有一种是利用土地利用中的权属或图班中的内部一点构面,这里以图班中内部一点构面为例,执行命令后,命令行会提示是否忽略隐藏线,这里我们可以默认选择忽略。 选择内部一点后会有阴影提示是否构面正确,然后这里会有弹窗提示,填写信息后确定。 我们在检查之前产生缝隙,结点不一致的地方可以看到现在就没有缝隙了,但是范围线依然在预定意图层,并且有预定意的属性, 此外还需要删除生虫的助剂内容。我们再来看看这种方式能不能过滤快餐照, 这里从阴影提示就可以看到,这种方式可以过滤。总结一下,利用土地利用下面功能进行构面的。这种方式能够解决 cd 自带的构面方式带来的结 点不一致和快餐照参与购面问题,但是却有弹窗和购面后处理的不便捷性。那么 cast 中有没有既能保证购面正确性又比较便捷的功能呢?我在 cast 十一中发现了两个好用的购面功能,基本就能满足需求,但是不知道为什么他们没有放到 cast 菜单中。 第一个, polygon for inside 命令,执行命令后需要选择参与构面的线,可以直接在图面框选, 确定后可以在图面选择封闭区域的内部一点,点击内部一点后会有应提示,确认购面是否正确,此时不结束命令还可以继续进行购面。这种方式可以过滤快参照,但是不能支 时扣到 该方式。购的面在我们的当前层,并且没有任何属性。 其次之前产生节点不一致的地方这里也没有。 第二种是 polygon four inside to 命令,这个命令不会要求选线,有个进度条,应该是欲在当前失口的要素。这个命令的好 出事实时显示鼠标划过的面,想够哪个面直接点击一下就好,并且支持过滤快餐照以及可以扣到。 同样我们检查复杂面也是没有产生结点不一致的情况。 这期给大家分享的就到这里,如果觉得我的视频还不错,可以右下角点个赞点个关注哦。本期视频内容涉及的功能我放到视频最后了,可以截图保存哦,快去试试吧!有问题可以评论区见哦, 下期再见!

南方 cas 软件中的命令二,大家好,我是胡工,今天我们继续学习南方 case 的命令,学习他的一些修改或者辅助命令。 第一个命令为 off ct, 代表平移的意思,那么怎么操作呢?比如鼠标的位置有一个三角形,他的旁边有一条直线,我们想把这条直线平移到三角形的上方,而且这个距离为一百米,那么就可以输入平移的命令进行操作。 现在输入 o, f, f s, e t, 点击空格,输入偏移的距离为一百,输好之后点击空格,根据提示选择偏移的这条直线, 根据提示选一偏移的方向,点击三角形的左上方,点击一下,这个时候我们就发现三角形的上方就多了一条直线,而且两条直线的距离为一百米, 退出这个命令,点击键盘上的 esc。 第二个命令为 trim, 代表修剪的意思,我们在进行一些图实绘制的时候,就可能会多出一些现行,那么我们就可以通过这个命令进行一个修剪。现在进行一个操作, 我把它稍微放大一些数, t r i m, 点击空格框,选整个对象, 选好了之后会变成虚线,再次点击空格,需要根据提示去选择修剪的对象,比如这条多余的线点击它就没有了,这条多余的线点击它就没有了, 这样我们就可以进行一个图形的修剪,不想操作了,直接点 esc 退出这个功能,这就是修剪命令。第三个命令为 b r e a k, 代表打断,比如这条直线上,我想从某个 点开始断开,就可以输入打断的命令,输入 break, 点击空格,选择对象,根据他提示指定打断的位置,比如这个点点击下,那么这条直线就断开了。 第四个命令为刷新,刷新是什么意思呢?我们在看一些图纸的时候,如说不能够像这样去缩放 或者左右移动的话,或者说你的图形本来是一个圆,但是是一个多边形,那么就可以使用刷新这个命令。在下方我们有一个简图,我们通过这个命令来进行一个操作。 好,现在我们可以看到这个上面有个绿色的这个图形,我们不知道是什么,输入 mini v, 点击空格,选择这个对象,发现他是一个苗圃,但是我们发现生活中的苗圃 它肯定是一个曲线的,那这个时候我们就可以刷新一下这个图形,输入 mini r, e, g, e, n, 点击空格。好,这个时候图形就变成正常的显显示方式了,这就是刷新命令。我们再次回到命令栏, 第五个命令叫 p, d, m, o, d, e 代表改点号,我们前面也介绍了类似的一个命令叫改点样式,他们是同样的一个作用,现在通过一个数据来进行演示, 在他旁边我提前导入了一个小点,我们会发现这个坐标点是以差的一个形式表示的,我们输入 p, d, m, o, d 一点空格这里的类型,输入二,点击空格,这个时候发现这个坐标点位,他就会以一个十字的形式表示,这个就是我们改点号,或者叫改点样。 那么这个功能什么时候用呢?一般我们在绘图的时候,或者导入数据连线的时候使用它。第六个命令叫 divide, 叫平均分段, 这个命令怎么操作啊?比如我现在一条直线,我想把这条直线分成三段,就可以输入这个命令,我们来进行一个操作, 以下面这条线为例,输入 d i v i d e, 点击空格去选择整个对象,选好了之后输入线段的数量,比如三段,点击空格, 好,这个时候我们回到这条直线上,会发现这些直线上的一些点位,看见没有,他就分段了,我们点击这条直线,看见没有就分成了三节,在这个位置还有一个小点啊,看见没有?第一段,第二段,第三段,这个就是平均分段,最后一个 叫 a l i g n, 叫对齐,实际上这个命令也是我们坐标转换或者说套图的一个命令,那么这个命令怎么操作呢?我们以下方这个图纸进行对齐命令的操作,进行套图的操作,在他的旁边 有一条直线,直线的上端点代表图纸上 f 六控制点,直线的下端点代表图纸上 f 零控制点。 我们现在输入对齐。 mini a l i g n, 点击空格框,选整个图纸,好了之后会变成虚线,再次点击空格, 根据提示指定第一个圆点。我们在图纸上找到 f 六这个点位,选中 f 六这个点位,根据提示指定第一个目标点,就说 f 六这个点位往直线的哪个端点移,刚才说的往上端点请移动,选择上端点, 根据提示找到第二个原点,在图纸上找到 f 零这个点,根据提示指定第二个目标点,就说 f 零这个点往直线的下端点进行移动,进行选择,选择好了之后直接点击空格, 好,这里选择对齐缩放,这个时候发现我们的图纸就套过来了,这就是对齐命令的操作了。以上就是今天七个命令的全部内容了。

我们在上一次用那个 boundary 命令创建这个边界的时候,出现了这样一个现象, 创建的边界,尤其这个文字创建的这个边界明显地超出了这个文字的一个宽度。我们这一次讲一下为什么, 然后我们进入快编辑器,然后我们选中这个多行文本,你发现它这个实际的范围,双击一下其实是 这么宽,并不是我们如果我们不选中它的话,其实是你看看不到它具体范围的,你视觉上只是看着好像应该在这个矩形之内。然后我们选中的时候看一下这个 多行文字有个呃叫定义的宽度,这个我们可以改一下看一下,然后假设我们给个一百五 啊,应该发现它在变宽,嗯,一般情况下我们其实给个零就可以,它就会自动的 适配它这个文字的宽度,大概是这样子,然后我们关闭块编辑器,再去用这个 boundary 去创建一次, 把块移开,你就发现啊这个范围基本上就对了。 这个现象呢,就是有时候,尤其是块的时候,如果我们范围计算的是错的,可能不对。有时候注意观察一下这个文字,因为文字我们只是看到啊,好像在这个块之内,但实际上这个文字的范围可能在块之外,然后我们也可以进去去看一下, 其实这个文字的真实的范围其实是在块的外部的,这个就是有时候会导致我们计算块的范围啊,或者是一些其他的 用到块范围的时候可能会出问题。注意观察一下这个多行文字的这个,嗯,定义的宽度就可以,一般你改成零就可以了。 再看一下就是把它这个多行文字的定义宽度改成零 这行。然后我们现在再双击看一下它的范围,这样就没问题了,在快之内,这样你计算快的范围啊啥的一般就不会出问题了。


大家好,我是车位玩家刘工,今天跟大家分享一下如何快速去计算这种道路的面积。我们看到哈,现在我两条边线的话都已经采集好了,那我今天的话刘工给大家分享两种方法,首先第一种的话,我们 先把这个边线的话先连接起来,输入 p l 把对象捕捉打开, 然后首先把这个两端的话先给它连起来。好,现在已经连好了, 然后这个时候的话就是我们可以使用一个命令啊,叫 b o u 回收,点击确定,我们点一下这个内部的区域,任意点击一点,然后它提示无法确定闭合的边界啊,这个时候我们点击关闭, 这个时候的话就是我们可以哈把它全部选中了,然后我们输入一个接,就是合并的命令,然后回车,然后任意选择一条边线都可以。 好,这个时候我们可以看到这个线的话已经变成一条线了,这个时候我们再次使用这个 b o u 证明,然后点击确定,点一下内部点,然后点击回车, 这个时候就已经创建了一个闭合的这个区域了,我们 然后点击这个工程应用,然后查询实体面积,然后点一下全区实体边线, 选中第一个哈,这个时候这个面积就出来了, 这个是第一种方法哈,我们现在再讲一下第二种方法,先回退一下, 直接回车, ctrl 加 z 直接回车。 好,第二种方法的话比第一种方法更加简洁啊,我们输入一个命令叫接线的命令啊。 b, 然后回车,这个时候我们选择我们的边线,点击左键,你看到它就从这条线开始了,然后我们再点一下这个,把这个对象捕捉,再打开一下, 然后点击第二条边线,点了之后,那它直接会跳到这个第二条边线的终点位置啊,然后这个时候我们输入 c 闭合, 然后按 esc 退出,这个时候我们选中这个线,我们看一下,我们 ctrl 加一,可以看到它是已经是闭合的。然后这个时候我们等到工程应用 查询这个实体面积,然后选定边线, 好,同样的话也计算出来这个面积了。 今天的话跟大家分享了两种方法啊,可能第二种的话更简单, 大家就是比较喜欢用哪种方法就可以使用哪种方法。今天的分享就到此结束,请大家 多多关注,然后后续的话有空会给大家带来更多 干货的内容。

开四插件二三维模块更新,本次使用 a a 和拖拽演示, 新增推导多断线,开启推导后自动三点延伸或者四点相交比较适合用来绘图围墙 推导多断线四点相交演示输入 w, 开启推导后点击就会出现一个圆四点推算相交点, 输入 w, 开启对导后点击三点后回车自动计算三点延伸点位更新,刷防模块 s, 加入围墙和栏杆属性新增,在原本的面分割的基础上加入新的线分割模式。 更新 a a 模块的默认属性状态更新至可修改。

看似软件中坐标数值显示为一加十的调整方法,大家好,我是胡工,现在我们学习图形单位设置命令 units, 那么这个命令到底用在什么地方呢?我们通过一个图纸来进行展示。 好,我们到图纸上面,好,到图纸上面的时候,我们随意去移动这个鼠标,就会发现在软件的下方就会显示坐标, 看到没有随曲移动,这个位数是发生变化的,但是这个时候显示坐标不是我们想要的,比如当前的显示是什么呢?四点幺六 四三亿加零五,三点三九四八亿加零六,不是我们想要的那种四幺六四点三五五三三九四八二点六五零,不是想要的这种坐标格式。 这种情况怎么处理啊?因为有的时候我们去看一些图纸的时候,要大致去看一下这个坐标,就可以通过刚才说的 u n i t s 这个命令。 好,我们输入 units, 点击空格,进入一个对话框,进行一个设置,在这个位置呢,我们选择长度,点开它,找到小数,点击确定。 好。这个时候我们再在图纸上任意位置去移动鼠标,就会发现下方显示坐标就是我们想要的那个样式 啊,这个就是 u n i t s。 的一个应用场景,当然这个里面还可以设置单位类型哈。 u n i t s 点击空格。好,在这个地方不仅仅是长度,还可以设置角度的一个类型,关于这个部分的一个具体使用,大家根据实际 的情况进行选择就可以了啊。以上就是今天我们 u n i t s。 命令的全部内容了。

稀奇、摆棍等问题千千万,每次遇到不一样。好,今天我们来看一下,一个网友私信我的,他问我怎么提取 两条多道线之间的高程点。好,我们来看一下。首先我们在地部边界里面找到批量删减命令,一指定多边形三减,然后选择我们要删除 高程点区域的多边形。好,我们选择最外围的命令提示,用一点指定减去风向,就是指定想要删除风向的高程点,我们想删除外围的,我们就在外面点一下, 你看外面的高程点就删除了,那里面的高程点怎么删除?一样的,找到底部编辑下面的 心量三减,一,指定多边形三减,然后朝里面指一下,里面的高层点就删除了,现在就只剩下中间的高层点了。然后我们就利用工程应用下面的 有编码高层点提取,在这里就还是讲一下吧。好,我们点击有编码高层点,然后 它提示输入保存的文件名。好,我们随便找一个选择式,然后我们直接选择高层点。好,选择,你看高层点就已经提取出去了,我们展出来看一下, 我们变一个颜色,变成阳黄色绘图处理展高层点, 你看就提取成功。我是土方计算阿飞,感谢关注,不要忘了推荐收藏评论哦。

公路曲线设计分为单个焦点处理和多个焦点处理,多个焦点又分为要素文件录入和要素文件处理两个步骤,看下菜单栏工程应用公路曲线设计,单个焦点处理,要素文件录入,要素文件处理。我们先看下单个文件处理,首先录入起点坐标, 再录入焦点坐标里程 偏角,这条线是在辅助线的左边还是右边,输入偏离的角度,如果是圆曲线,直接输入曲线半径 缓和曲线,还要输入曲线长度, 输入采样坐标文件 点,开始看命令行提示, 输出曲线表,这条蓝色的曲线就是刚才录入的焦点信息位置。完成,这是单个焦点的处理,我们看多个焦点,多个焦点,首先录入要素文件,然后要素文件处理, 首先我们来录入文件,选中图中的第二条定位线,首先选择文件的保存路径,输入起点坐标, 输入焦点信息点名半径缓和曲线长途上拾取 点,插入 同样的方式输入其他焦点 点,确定这是升成了后缀式 qx 的文件,再把这个文件处理,绘制我们需要的曲线要素表, 输出坐标文件, 保存,确定命令行提示,默认输入一,这样生成一个曲线 焦点一,焦点两 虚线,这就完成了。

计算小区绿化面积,想一次计算多个区域,今天教你南方 case 批量算面积!首先打开图纸, 将输入法切换为英文,然后到命令行输入快捷命令 jsmg, 这个命令大家不需要刻意去记,就是计算面积的首字母缩写。输好之后点击空格, 在命令行出现提示,咱们就选择一选目标,然后出现选择对象提示的时候,我们就到图纸上选择我们要计算面积的区域,注意这个区域所形成的图形一定是一个封闭图形。 选好之后,在命令行出现提示,一共选择七个区域,然后点击空格,出现是否对统计区域加青色阴影线的提示,空格默认完成之后会发现每个区域所在的面积大小数值就出来了, 并且在它的下方告诉我们当前区域的总面积数据,点个关注啊!

上个视频给大家分享了怎么利用 cad 和蓝方 case 自带的命令,在两个高层之间批量内插高层。那么今天我们再给大家分享一个利用 蓝方 case 自带的命令,在两个高层之间任意内插高层。首先我们要在命令栏输入三 d p, o, l, y, 把两个高层 用三维多段线连接起来,然后在命令栏输入,即点击确定,指定点,指定我们想加 高层的点,然后点击确定,点击确定,点击确定,点击确定,然后在两个高层之间任意一点绿叉,高层就搞定了。好,今天就分享到这里。

各位老铁,有区块一、区块二、区块三、区块四,怎么进行方格网批量计算?今天一个功能教会你,话不多说,直接开整好,我们找到方格网,选择方格网批量计算,命令栏提示,请选择边界线让利,我们选择一个,然后根据提示回车,选全层, 我们直接回车,因为我们没有孤岛,所以直接回车,回车。弹出参数设置对话框,我们选择三角网文件原始三角网,再选择设计三角网,然后方可往角点数据保存指定计算结果。 excel 表格储存位置,然后选择确定, 然后指定方格起始位置和倾斜方向,指定好之后等待计算结果。计算记过出来之后,命令栏提示,指定汇总表格绘制位置,指定位置绘制好之后, 我们来看看挖方量是两百七十六点八三七,填方量是零点二零七,然后就分成了一个区域,两个区域,三个区域四个区域。好了,方格网多区块批量计算就分享到这里,感谢关注,了解更多土方计算小技能。

开四插件等高线批量修剪,更新,新增等高线渐变功能。选择范围或者选择等高线输入距离,插件会根据属性和标高进行简单的连接,直接会至范围,或者直接框选等高线也行。 新增按距离删除短线输入距离,将删除所有小于距离的等高线,再次优化运行速度,本次四秒,上次十五秒。

工程朋友们大家好,今天一个视频,用两种方法告诉你怎么会制地形的重断面图。好,首先我们来看第一种方法,用 图面高层点怎么会制好,我们首先找到工程应用下面的会断面图,选择,根据已知坐标,根据病人的提示选择我们提前会制好的多断线,然后选择 断面线上取直方式,我们选择由图面高层点生成好,然后我们选择整体材料,材料点间距我们设置为十米,点击确定, 他就会弹出断面图会制设置参数,我们比例横向和纵向保持不变,然后断面图位置,就是我们想把纵断面图会制在 case 图面的哪个位置好,我们就点击他,然后点击我们想会制的位置,点击一下,好, 点击确定,你看纵断面图就会制出来了,利用图面高层点会制纵断面图就会制出来了。好,我们接着来看第二种方法,就是利用三角网来会制纵断面图,就是多段线与三角网交点的位置,他都会自动曲直,然后会制纵断面图。好,我们来 一样的,我们在工程应用下面找到会断面图,根据三角网,然后我们根据命令来提示,选择我们提前会制好的断面线,然后一样的保持不变,点击横断面,想会制的位置,我们在图片上点击一下,点击确定 好高层点和三角网会制重断面图就分享到这里,我是土方计算阿飞,感谢关注,不要忘了推荐收藏评论哦。

南方 cas 软件中的命令一,大家好,我是胡工,现在我们学习南方 case 十三个常规绘图命令,在进行操作之前,首先将输入法切换成英文, 好了之后我们再进行命令的一个操作 mini, l 代表画线的意思,输入 l, 点击空格,根据提示指定线段的第一点,指定线的第二点,完成线绘制之后直接点击空格,结束 mini, 那么这条直线就绘制成功了。 命令 p, l 代表线段,输入 p l, 点击空格,根据提示指定线段的点位位置好了之后,同样点击空格去结束这个命令,那么这条线段就绘制成功了。命令 b 代表接着画线,比如我想接着我左侧的这条直线的右端点进行图形的一个绘制,怎么办呢?直接输入命令 b, 点击空格, 根据提示去框选这条线段,选好之后点击鼠标左键,然后就接上了,这样我们就接着画线了,完成之后直接点空格,结束迷你,这就是 b, 接着画线, 下一个命令是空格,空格就是确定的意思,或者重复上一步命令操作,比如我现在要重复接着画线的命令 b, 那么直接点空格就可以了。点击空格,根据提示选择 对象,选好之后接着画线就好了。完成绘制之后直接点空格,结束命令,下个命令为 e, 代表删除的意思, 比如旁边有一条直线,但是我想把这条直线删掉,输入命令 e, 点击空格,选中直线,他会变成虚线,然后点击空格,这样直线就删除了,删错了怎么办?我们使用命令 u 返回上一步操作,命令 u, 点击空格,这样这条直线就还原了。 下一个命令是 a, 代表画弧的意思,输入 a, 点击空格,根据提示指定圆弧的起点,指定圆弧的第二个点,指定圆弧的端点,这样我们这段圆弧就绘制成功了。 mini c, 代表画圆或者闭合的意思,我们输入 mini c, 点击空格,根据提示指定圆心的位置,找一个点为圆心,输入圆那个半径,比如我现在要绘制半径为一百的圆,直接输入一 一百,输好之后点击空格,在下方就会出现一个半径为一百的圆。 c 的另外一个意思就是闭合的意思,当我们绘制闭合封闭图形的时候,那么就要用 c 去闭合它,我们到外面进行一个操作, p l 画一个多边形, 完成绘制之后,直接输 c, 点击空格,然后我们再选中这条线,就会发现这条线成了一个闭合的图形了,这就是 c 的另外一种解释,叫闭合的意思。好,现在我们回到命令里面,下一个命令是 v, 代表查看属性, 因为我们在看一些地形图的时候,他会有很多地物,如果说有图例说明,那么很简单,如果没有就可能不清楚他代表什么意思了。比如旁边有个粉色的那个矩形,他写个砖,如果说你用这个软件 比较少,那么可能不清楚这个图形代表什么意思,那这个时候怎么办呢?我们输入命令 v, 点击空格,根据提示去选择这个图形,他就会弹出一个提示框,原来这个图形代表钻房屋, 不想查看的直接点击 e、 s、 c 退出就可以了。下一个命令为 s, s 代表刷属性的意思,我们在绘制地形图的时候,有很多地物,我们可以提前把这个地物的轮廓线 给他绘制好,然后统一赋予他的属性。比如旁边这个紫色的,我们该查询的代表房屋,但是旁边这个白色的他是没有任何属性的,现在我想把这个白色的方框给他刷成房屋的属性,怎么办呢?输入命令 s, 点击空格,去框选 紫色的对象,选中之后在下方会有一个提示,找到一个对象,再选中白色的这个对象,选好之后直接点击空格,好乘数为一,直接空格,这个时候我们就会发现啊,白色的方框就赋予了他的属性,他就是房屋的属性。 下一个命令是 q, q, 代表直角纠正,这直角纠正是什么意思啊?我们在进行地形图绘制的时候,尤其是房屋绘制的时候, 我们的房子他大多数是这种横平竖直的,但是我们外页踩的一些点可能会有些许偏差,那么我们要进行稍微的一些修正啊。这个时候就输入命令 q, 点击空格, 角度默认为十五度,直接点空格,逐个选择直接点空格就可以了。选择纠正的房屋,点击它就会发现刚才 这个不规则的多边形就变成那个正方形了,这是命令 q, 直角纠正,不想操作了,直接点 esc, 退出命令 好,下一个命令是 m, 代表移动的意思,比如我现在要把这个房屋移动到移动的这个格子里面,输入 m, 点击空格,选择这个房屋,选好之后点击空格,指定一个基点,比如他的中心的位置好,再挪动他,挪动到你想要的位置,选中他,这样我们这个房屋就从这个格子挪到 下一个格子里面去了,这就是 m 移动的意思。最后一个命令叫 c p, 是复制拷贝的意思,我们输入 c p, 点击空格,选择对象,选好之后点击空格, 指定一个基点,选好之后我们可以向其他的表格里面进行一个挪动,这样我们房子这个地物就可以拷贝多个进行一个绘制, 完成之后同样点击空格结束命令。以上就是我们南方 case 中常见的十三个命令的一个操作了。